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Trans-Am

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Trans-Am

  1. Trans-Am

    Bug Ou Fruit D'un Hacker?

    Salut , en fait , qu'est-ce que le hacker fait quand il "stick" quelqu'un ? Parceque moi ca m'est déjà arrivé que le pseudo de quelqu'un d'autre atterisse sur mon perso' (parfois, il disparaissait puis reapparaissait..) mais appart le fait que j'ai l'impression de perdre le son, cela n'a pas l'air de perturber mon jeu...
  2. ouai mais, déjà, je suis pas sûr de mon fichier.max car pour le faire j'ai procedé à : -ouvrir un DFF avec le script (en locurence la Bravura). -enregistrer ce même fichier, sans passer par le filtre, le format est : " 3ds max Scene" déjà est-ce bien le bon format? c'est peut être aussi ma facon de selectioner qui fait que sa marche pas, tu fait comment pour selectionés touts les objets? Euh..au fait, j'ai 3dsmax version 8 (la 7 est expirée(trial oblige )).. tu a quoi comme version?.. (enfin ,bon, je ne pense que sa change grand-chose cela dit mais on sait jamais..) Euh..aussi...Je pourrait savoir comment faire pour que mes polygones ne soient plus "transparents" pour que se soit un peu moin "fouilli") ?
  3. Euh..en fait, quand je veux importer les textures sur mon model, je doit ouvrir mon model dans quel format? (DFF ou 3dsmax? car tu me disais d'avoir un fichier.Max) et pour selectioner tout les objets , ca revient a selectioner toute la voiture? car je n'obtient toujours rien en faisant show texture..
  4. J'ai fais ce que tu m'a dit ; euh.. pour extraire les textures , c'est en BMP, TGA ou PNG ? enfin, vu que je savais pas j'ai tout exportés dans touts les formats.. Seulemant, apres avoir reouvère le DFF de ma Bravura (en format 3dsmax ), quand je veux faire "Show texture" et bien... il se passe rien . Alors ,ai-je peut-etre homis d'inscrire le lien vers où trouver les textures (pourtant, j'ai mis ces dernieres dans le même dossier que le .3dsmax que j'ai ouvert comme tu m'a dit... ) http://img340.imageshack.us/my.php?image=image1cz1.jpg
  5. Salut, à vrai dire, pour répondre à ta question, je ne sais pas trop si mon DFF a accès aux textures (..du generic ou du TXD?) enfin, il se peut que non car je n'est pas modifier tout accès au texture (euh quelqu'un sait où peut-on modifier cela ?..) mais je crois avoir trouvé une liste de textures en TGA dont fait parti le vehiculelight et plein d'autres textures generics: http://img241.imageshack.us/my.php?image=image1ny7.jpg
  6. Encore merci pour votre aide, je peux maintenant selectionner les polygones que je veux faire allumer , je suis rendu là: http://img160.imageshack.us/my.php?image=bravura2ql7.jpg j'ai selectioner les polygones formant les clignotants de la Bravura que je veux faire allumer (en rouge vif). Bon, une fois arriver dans le Material Editor (euh.. c'est bien les materiels des polygones selectioner que j'ai là ??.. ) Je suis un peu coincé , où est : nom d'origine: "vehiclelights128" » nom modifié: "vehiclelights128[lights]" dont parlait xiorxorn? Et pour le coup des Right Headlight, Left Headlight, Right Taillight et Left Taillight qu'il faudrait assigner aux textures generic (vehiculelight128) je n'ai pas bien assimilé la technique... euh.. pourrait-je avoir un peu plus de précision s'il vous plait?
  7. Déjà, merci beaucoup pour ton aide. Seulement, voila je n'arrive pas à faire ressortir les polygones formants des phares ou des clignotants (qu'ils s'allument où pas, du moment qu'ils utilisent les textures generics(vehiculelight128)). En fait, voila ce que j'ai (c'est la Bravura): http://img123.imageshack.us/my.php?image=bravuraqn9.jpg Euh..suis-je dans le bon mode ?.. car je n'arrive pas selectioner un polygone pour voir ses propriétés comme les materiels appliqués par ex. Désolé j'suis un vrai noob , je fais mes premier pas dans la 3d... je devrai p't'être regarder des readme de base.. :yes:
  8. Bonjour tout le monde, j'ai un petit projet pour San Andreas: une petite modif' sur quasiment chaque véhicules d'origines du jeu: Fair en sorte que les "clignotants" de chaque voitures s'allument pareillement que les phares ou les feux ,comme sur l'Infernus(la seule) par ex. . Voici une image truquée pour vous montrer ce que ca pourrait donner sur l'Esperanto..: http://img19.imageshack.us/my.php?image=demowithtextif6.jpg Ou sur l'Enforcer (pour ma part, je trouve cela tres jolie :frim: ...) http://img143.imageshack.us/my.php?image=e...ageshackxs7.jpg Seulment voila, je n'ai qu'extrement peu d'experience en 3d, j'ai 3dsmax trial(30jours..et :bye: ). Bon, le filtre de Kam est installé mais une foie un fichier DFF ouvert... je suis un peu perdu pour faire aboutir mon projet,.. .. Enfin.., j'ai remarqué que les clignotants des voitures d'origines utilisaient déjà la texture "orange" eteinte du "vehiculelight"(dans le fichierTXD "vehicule" du dossier "generic"..) il suffirait donc juste de les faire utiliser la texture orange allumée la nuit.. Alors voila, si quelqu'un est doué dans ce domaine ... pourrait-il m'aider? . merci d'avance
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