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Trans-Am

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Trans-Am

  1. Ca claque ! Je viens de la tester. Les images ne trahissent pas, le 3d est quasi-parfait, très agréable à regarder, superbe création qui ne manquera sûrement pas d'être en lice pour l'election de la plus belle création par worldmods.. http://www.enregistrersous.com/images2/17586890320080503155757.jpg http://www.enregistrersous.com/images2/213980699920080503160235.jpg Mais si je peux me permettre de remarquer quelques bricoles qui me chiffonent très légèrement.. Comme la plaque minéralogique dérrière, elle n'a pas de spec, du coup, elle est tout noire/moche lorsque le soleil renvoit de si beaux reflet sur la corresserie environnente.. http://www.enregistrersous.com/images2/132007787820080503155811.jpg Euh.. y-a aussi les petits feux latéraux, lorsqu'il se sont allumés, ils deviennent tous noirs, un petit dédoublement des polys par dessus pourrait arranger ça.. (à l'inverse, les stops arrière sont magnifiques, même si je trouve qu'ils manquent un peu de vivacité lorsqu'ils s'allument.) http://www.enregistrersous.com/images2/59131081420080503160504.jpg De plus, je pense pas que ces petits feux arrières latéraux s'allumaient en même temps que les stops, enfin c'est à vérifier, mais du coup, lorsque le phares sont allumés et qu'on regarde la voiture de ¾ avant, ces petits feux s'eteignent, comme visible ici : http://www.enregistrersous.com/images2/70764070620080503160724.jpg Je trouve que le spec des pneux est bizzare, trop concentré à mon goût, ça fait un peu des roues en plastique, comme visible egalement sur l'image ci-dessus. Et pour en finir avec les "contestations", je trouve que le handling a des suspentions un peu seches, des freins trop performants et une direction un peu trop.. efficace. Il n'en est pas moin que l'ensemble est superbe et que ces détails que l'ai soulevés n'enlevent en rien le charme qu'apporte la voiture au jeu. Magnifique réalisation, surtout lorsqu'on sait que t'es parti de rien ! De plus, j'adore ce modèle.
  2. Ouais c'est vrais que j'aurais mis plutôt les vitres un peu bleuâtres. Ouais sinon, j'avais fait pareil pour le SA Lights dans mon SA vehicle UPdate, le gros avantage pour moi, c'est que les textures de phare gardent leurs spec après avoir été allumés. :frim:
  3. Juste pour dire que je vient de le finir et que j'attends la suite. Par contre j'ai eu un petit bug, à la mission où il faut sauver le mec barricadé entre ses bagnoles, j'arrive avec la moto, et le mec me flingue avec son MP5. :eye: Ensuite je réapparait à l'hosto' mais j'ai réussi la mission quand même. Et tout cas c'est très bon, on est toujours attiré par la mission qui suit. :clap: Bon y-a juste que, personellement j'aprouve moyen la ZR-350 blindées, j'veux dire, c'est pas trop le genre de bagnole qu'on blinde, j'aurai plutôt mis une Elegant noire ou consor, enfin c'n'est qu'mon avis. Sinon, y-a pas moyen de trafiquoter le DMS de manière à ce qu'on soit vraiment recherché lorsqu'on vole une bagnole (histoire d'obliger le joueur à prendre "sa" bagnole, même si elle est pourrie..) ?
  4. Y-en aura au moin 2, la version US et la version Européenne. Après, y-a eu des SM 5 portes, des cabriolets, des livrées compèt'.. En tout cas c'est magnifique. :clap:
  5. Vraiment très jolie ! :clap: Mais c'est très détaillé, combien de Mb pour le DFF ? Et pour une foie qu'on pourra mettre une francaise sans se dire qu'elle ne s'intègre au jeu !.. (Bon d'un autre côté, je crois que le R11 s'est vendue aussi là-bas.)
  6. Ouais mais c'est pas un bug graphique, juste un oublie.. (et pis on peut dire que le circuit éléctrique latéral est HS.. [ok, je sors]) Ouais sinon t'as pu installé le vehicle.txd ?
  7. Oops, ça faisait longtemps que j'était pas venu ici, et je voit qu'on m'appel, donc désolé pour l'énorme retard des réponses que je vais essayer de formuler de mainière à ce que tout le monde y trouve son compte. @ jojo337 : Oui, j'utilise (enfin, j'ai utilisé..), la version 1.8b d'Iripper. Ton problème de texture vient en effet du fait que tu ai remplacé des TXDs :-/ Et pour récupérer les anciens TXD, tu peux réinstaller, j'vois qu'ça. (si tu veux pas perde ton ancien répertoire gtaSA, renome-le avant de ré-installer ).. Pour les ateliers de tuning, c'est bon, j'ai rien touché (enfin, il y a peu être 1 chance sur 100 pour que j'ai fait une fausse manœuvre sur un fichiers dans Zm mais ça m'étonerais... ) @ thomasleroi : Ouais, toutes les antennes sont comme ça, ça prends moi de place .. @ jimbo390 : J'ai rien locké. Mais j'ai fait tout ça avec Zmodeler2.7, donc il doit y avoir des incompatibiltés Zm - 3ds, car je pouvais ré-ouvrir et ré-éditer tous mes fichiers sans problème. Désolé donc. :-/
  8. J'me rappel aussi avoir eu ce problème. (ça marche 10-15 min et ça fige, dans la plupart des cas, c'est-à-dire quand le gestionnaire de tâches marche plus, fallait rebooter.) Mais je doute que la solustion qui m'avait résolu le problème t'aide.. Toujours est-il que j'ai remit mon pilote de carte graphique à la version précente, et après, ça marchait d'enfer, et sans aucun plantage, j'ai rien comprit mais ça marche.. Sachant que j'ai une ATI. J'avais (eu..j'ai, sur un CD), un gta3.img de 1,4 Go (tous véhicules remplacés, pas plus de 5 Mb chacuns), je pense que c'est la grande limite pour le jeu qu'avait déjà du mal à afficher le décor.
  9. Oui, très jolie ! Pour la 2cv, y-en déjà une très bien modélisée me semble-t-il..
  10. Heu..en fait non, j'ai dédoublé la partie où y-a la SA Light, j'ai mit comme une "vitre" par dessus, avec la texture/diffuse/chrome.. En prime, ça fait des textures moin "flashies" qu'avant. "Encore un petit détail sur le rustler, ton train est cool tant qu'on tourne pas en fait, il se décale c'est un chouilla dommage (ah oui je cherche la petite bête)" Ouais, j'ai vu ça, mais je ne rien y faire, sorry
  11. Les flags, c'est des trucs à cochés, c'est en anglais, c'est pas bien compliqué à comprendre (genre "DBL_EXHAUST", c'est pour double sortie d'échappement, 'NO_DOORS', c'est pour les véhicules qu'on pas de portière (Caddy, Baggage..), et pis y-en a plein d'autre mais je les ai oubliés..)
  12. Merci ! Et pis concernant le SA Light, lorsqu'ils s'allument, ils gardent leur spec et leurs chrome .. Sinon, tu parlait d'un problème sur les roues du Bf Injection, t'aurais un screen stp ?, parceque je vois rien de spéciale ..sur ma version du moin.
  13. Trans-Am

    Mta:dm Preview

    Voila, j'ai (en prinicpe) tout bien installé, mais voila, dès que je me connecter à quelques serveur que se soit, je ce message d'érreur : http://img260.imageshack.us/img260/5670/errorgn9.th.jpg EDIT: Ah bah j'ai ré-installé en faisait un petit truc et pis ça marche Par contre, j'ai l'impréssion que mon controlleur n'est plus reconnu avec MTAdm ): -------------------- Sorry j'ai pas pu dégager mon inutile message, mais voila j'ai un seconde problème ; leur super présentation est bien gentille mais elle ne permet plus d'aller dans les vrais options comme le choix Keyboard/Joystick, du coup je suis obliger de jouer au clavier (enfin je joue pas du coup..) Je voulais juste savoir si quelqu'un jouait avec autre chose que clavier/souris à MTADeathmatch, ou si quelqu'un connaisait une solution à mon problème .. Merci d'avance.
  14. Trans-Am

    Serveur Angel_town

    J'avais été voir un coup le server actuel et j'y avais deux trucs bizzars : · Pourquois la ZR-350 est-elle toute noire, matte et sans relfet, c'est moi ? (sans spec ni chrome) ? (sachant qu'elle est normale sur tous les autres server..) · Les modèles ont été renomés, mais j'ai vu qu'il y avait pas mal d'érreurs.. (par ex., la Elegant est une Buick Roadmaster et non une "Volvo" ..) M'enfin à par ça, ça m'avait vraiment bien fait .
  15. Je m'en etait fait un, en partant du Volkswagen T2. Ici : http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=29821
  16. Voir mon mod chez quelqu'un d'autre que moi, ça fait bien plaisir . Et comme je vois, t'es en multi . Bonne idée pour le .col du cargobob, y-aurai aussi l'Andromeda ou le Journey, mais n'oublions pas que si j'intègre des modifs de .col, on ne pourra plus joué en multi .. Sinon, pour la version public.. concernant l'hébergement sur ton site, je me demandai si mon mod ne ferai pas un peu 'intru' vu que ton site regroupe des modifs basées sur Main.scm (qu'il faudrait que j'essaye d'ailleurs).. Ah oui, pour les texture du Rustler, j'ai remplacé la texture classique par le vehiclegrunge (saleté), perso, je trouve que ça fait mieux... :lolol:
  17. Ah oui, ces voitures ont le volant à l'anglaise.. En tout cas c'est dans le handling que ça se passe, suffit de mettre la ligne fournit dans le readme.
  18. Merci, j'ai même pensé à mettre un projecteur sous le Maverick de flic.. :lolol: C'est celle que je passerai par MP En réalité, j'ai pu "synthétiser" toutes les textures reflets que j'ai 'emprunter', donc au niveau des reflets, y-aura pas trop de différence entre les deux versions, c'est surtout les pneux et les phares qui seront un peu low-def sur la version public (enfin comme à l'origine quoi..) En tout cas j'ai vérifier la moitié des DFF pour l'instant. Mise en ligne ce soir peu être .. Ah oui et je vien de comprésser pour voir et, en réalité, ça risque d'être plus vers les 15 Mb que les 10 Mb ..
  19. Tout ce que l'on peut appeller "véhicule", donc oui, avion/bateaux/voiture/camion & remorque/engins d'aéroport ou de travaux/deux-roues Enfin bon, il y-a certains trucs comme les remorques où je n'ai que regler le spec, mit un peu de chrome par ci par là... Je ne pas réellement 'refait' mais "updaté" plutôt .. Quelques screens.. http://img212.imagevenue.com/loc123/th_73011_x_517_122_123lo.JPGhttp://img18.imagevenue.com/loc710/th_73012_x_421_122_710lo.JPGhttp://img178.imagevenue.com/loc527/th_73018_x_039_122_527lo.JPG http://img181.imagevenue.com/loc471/th_73049_x_442_122_471lo.JPGhttp://img153.imagevenue.com/loc1019/th_73068_x_053_122_1019lo.JPGhttp://img108.imagevenue.com/loc1018/th_73073_x_069_122_1018lo.JPG http://img177.imagevenue.com/loc21/th_73075_x_877_122_21lo.JPGhttp://img153.imagevenue.com/loc644/th_73078_x_580_122_644lo.JPGhttp://img176.imagevenue.com/loc73/th_73083_x_795_122_73lo.JPGhttp://img179.imagevenue.com/loc471/th_73212_x_2203_122_471lo.JPGhttp://img129.imagevenue.com/loc996/th_73215_x_3217_122_996lo.JPGhttp://img127.imagevenue.com/loc861/th_73217_x_5227_122_861lo.JPG http://img132.imagevenue.com/loc721/th_73161_x_9106_122_721lo.JPGhttp://img131.imagevenue.com/loc726/th_73166_x_9110_122_726lo.JPGhttp://img212.imagevenue.com/loc439/th_73171_x_2122_122_439lo.JPGhttp://img17.imagevenue.com/loc796/th_73173_x_2139_122_796lo.JPG http://img14.imagevenue.com/loc647/th_73178_x_2144_122_647lo.JPGhttp://img207.imagevenue.com/loc187/th_73183_x_0159_122_187lo.JPGhttp://img9.imagevenue.com/loc1017/th_73194_x_7167_122_1017lo.JPG http://img132.imagevenue.com/loc808/th_73203_x_3170_122_808lo.JPGhttp://img185.imagevenue.com/loc181/th_73218_x_6186_122_181lo.JPGhttp://img173.imagevenue.com/loc705/th_73224_x_6199_122_705lo.JPG Je m'appui surtout sur l'édition des materials plutôt que les petits ajouts 3d Et je rappel que c'est entièrement compatible avec les divers programe permettant le jeu en réseau, c'est d'ailleurs pour ça que je l'ai fait, il est quasiment impossible de jouer en réseau avec plus de 10 véhicule qui font plus de 2 Mb, même avec une assez bonne config', qui permet de jouer en solo avec pluin de mods..
  20. Bon, ben.. voila, c'est censé être terminé. J'entamerai demain la grande vérification, donc s'il n'y a pas de caca nerveux découvert lors de cette dernière, SA Vehicle v.3 devrait être en ligne après-demain au plus tard. Tout dépend aussi si je me lance dans les .SAMI, qui installerai le truc automatiquement, je n'ai jamais expérimenté cela, alors je verrais, au pire, l'installation manuelle avec Iripper, prend 2 minutes. (ce programe, à la différence d'IMGtool, peut importer des dizaines de fichiers en une fois.) En fait, il y surtout le problème des textures du vehicle.txd (textures communes à tous les véhicules, contenant les texture de phare/pneux/saleté..). Je serai contraint de faire une version de ce vehicle.txd qui n'utilise pas certaines textures que j'ai été piocher à droite à gauche sans autorisation, cette version enjolivera moin bien les modifications apportés à chaque DFF de chaque véhicule, c'est pourquois j'ai pensé que je pouvais peu être envoyé le mod avec les textures optimales par MP, pour ceux/celles qui le désire.. Si toute fois ça intéresse quelqu'un, faites-le moi savoir. Pour info, l'ensemble des DFF (205 éléments sans compter le vehicle.txd) pèse 44.7 Mb, une foie compéssé, je table sur un .RAR de 10 Mb, donc c'est pas l'impossible à télécharger non plus.. :lolol:
  21. Oui, bonsoir, j'ai également un problème avec les pièces tuning tels que les par-chocs/jantes.., qu'ils viennent du Tf, des low-riders ou du wheel arch angel. Je voudrais inclure dans mon mod des pièce tuning "updatées", c'est-à-dire prendre celles d'origine et rectifier les spec ou le chrome, et c'est ça le problème : lorsque je met du chrome (envmap), mettont à 15 ("env:15")dans Zmod.), le jeu n'en tient pas compte et met le chrome au max. Ce qui fait donc des voiture normales avec des piece tuning ultra-chromées, et j'ai vérifié en ouvrant le fichiers après enregistrement, il ont bien un réglage de chrome aux alentour de 15. Je peut prendre des photos si il y a confusion.. Merci d'avance pour vos suggestions, même si je doute qu'il y est moyen de.. :lolol: EDIT: En réalité, je me suis rendu compte que c'était plus grave que ça, en enlevant les chromes, je me suis aperçu que j'avais le même problème que la persone qui a posté ce topic, à savoir la disparition du specular ! À ce niveau là, je pense qu'il est impossible de faire des pièces tuning "spequées" avec Zmod, du moin, si personne ne me prouve le contraire, je publirais mon mod sans modif de mièce tuning.
  22. Ah oui, je n'avais pas fait gaffe mais le topic date de 2006 ..
  23. J'avais eu ce problème y-a longtemps avec mon SA Vehicle Update v.2, et j'avais trouvé une solution. Avec Col Editor II. Ca fait longtemps, il me semble que c'est comme ça : http://img87.imageshack.us/img87/6195/colla1.th.jpg Ce n'est peu être plus comme ça, je sais plus.., de toute manière, faudra que je m'y remettre pour fianliser SAVU v.3. Attention avec Coll Editor, j'ai été obligé de mettre les pilotes de ma ATI à jour, car il ne voulait pas se lancer. En tout cas j'éspère vous avoir aidé.
  24. Ah oui j'oubliais, j'ai une maquette détaillée au 1/18, alors si y-a des détails que tu ne trouve pas sur Internet, dis-le moi.
  25. J'ai toujours été fasciné par cette auto, alors je ne suis que trop heureux de la voir modelisée ! Je suis egalement persuadé que se sera un succèes ! Mais il y a un truc qui serai très intérréssant : En faire deux versions, la classique Européenne, et la version US ! (y-a juste la calandre qui est changée il me semlbe) , elle ne s'integrerai que mieux à San Andreas.
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