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Trans-Am

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Trans-Am

  1. J'ai l'autorisation de Jonny-b, Je publie donc le update de sa Volvo 850 GLTurbo 1992. http://www.speedyshare.com/583368182.html
  2. Trans-Am

    Saab 900

    La version coupé existe. Mais, y-a pas un truc de plastique que t'as oublié juste derrière la glace lateral arriere ? http://www.saabsportclub.com/site/ssc_theque/biblio/images/man-saab_1980_900.jpg
  3. Faudrait que j'essaye, moi qui suis borné à mon PTPM...
  4. Y-faudrait mettre du SA Light sur le Suburban, il me semble qu'il y en a pas sur l'original.. Pour moi, ca y est, j'ai la permission de jony pour sortir sa Volvo updatée par moi !
  5. Ouais mais ton RAM replace la Packer non ?
  6. Quand tu jou trop à Gran Tursimo, tu peux claquer touts le fric que t'a dans une caisse juste parce qu'elle vous plaît bien..
  7. Trans-Am

    Citroen Xm

    Pour l'édition des materiels (mon dada), Zm a l'air bien plus simple que 3ds... 26 Mb... j'aurai jamais cru que SA supporte ça... sa doit lagger comme l'enfer...
  8. Y-a un bon rendu ! Mais les texture du body ont l'aire un peu pauvres.. ont dirtait des trucs en 256*256... (enfin p'tête pas mais sa fait bizzare sru le coffre..) Et pis y-a les phares un peu sombre.. par transparence, ont peut garder du spec dessus, apres qu'ils aient ètè allumés. Y-a aussi les roues qu'on trop de spec, sa fait un peu tok', moi je les mets à 80, c'est toujours un succé ! (Et pis il attaque un peu sur le prim selon moi, mais bon, moi j'ai met jamais assez donc...)
  9. Trans-Am

    Citroen Xm

    Si tu veux pas te faire chier, La méthode bibi ! >>> tu rends tes vitre completement opaques, tu leurs assigne une texture dans le Txd et tu mets à cette texture une texture Alpha grise <<< J'avais fait avec une Porsche 911 qu'avait un par-brise qui commençait à me faire chier donc j'ai fini par faire ça... PS : Du spec concentré, sa rends vachement bien avec un DFF très.. high poly.
  10. Trans-Am

    Probleme De Sons.

    Moi, avec 1.3 de img, le jeu fonctionne très bien, à part quelques bugs d'affichages à SF... Mais t'as essayé mon truc ?
  11. Trans-Am

    Citroen Xm

    Ouais, surtout qu'en blanc, on ne doit quasiment pas la voire.. Sous Zm, j'la met à 3-4... Et pis faut mettre du Spec partout, surtout sur les roues (jante à 73 et pneu à 80, mais je crois que c'est pas du tout pareil avec 3ds...) et pis ouais faut en mettre sur les boucliers, l'interieurs (faible) ... Et pis peu être mettre du chrome sur les jantes et less glaces Sinon je voit que t'as mis la E500 de Falkrum... Fantastique véhicule, un des plus beaux modèles pour SA... (D'ailleur t'as pensé à la 'stretcher' ?)
  12. Nan mais c'est juste que le jeu n'est pas été configuré pour demander au PC une mémoire suffisante pour gerer 1.3 Go dans le IMG... Je crois qu'a se stade de poids pour les gta3.img, aucune config' ne peux faire grand-chose. Quelqu'un n'a t-il jamais eu ce problème avec un IMG de > 1.3 Mb ?
  13. Trans-Am

    Citroen Xm

    Ouais, celle de krazymond est trop etroite en effet. :-/
  14. Trans-Am

    Citroen Xm

    Les phares de la voiture derriere, c'est pour pas qu'on voit qu'il n'y a pas de spec ? Sinon, la voiture est un peu compressée en effet, mais attention à quelle sens du terme (n'est-ce pas ?.. ) Sinon, c'est très bien, à part qu'elle est pas assez lonque a mon goût
  15. Trans-Am

    Probleme De Sons.

    Ah ok, dommage.. (Ah.. Rockstar... :clap: ) Edit : J'ai trouvé ! Regardez ça ! : http://img338.imageshack.us/img338/5306/norainbuggs0.th.jpg Maintenant, plus de probleme d'orage jamais de pertes de son ! Merci à un mec du forum d'un server anglais SA-MP sur lequel je suis..
  16. Ouais mais une fois, j'avais mis un nombre aberant à je sais plus quelle ligne, le jeu avait planté donc sa doit quand même un peu influencer... Mais c'est vrai que j'ai jamais vu grand changement en bidoulillant ce machin là.. :lolol:
  17. Moi, sa fait aussi ça, notement à SF, pres du des concessions automobiles, c'est extrêment chiant. J'ai remplacé 95% des véhicules par des high-polys (< 4 Mb en générale), quelques avions/chopper, ainsi que toutes les armes à feux. Y-a peu être une solution avec le fichier 'stream', dans le repertoire de San Andreas, quelqu'un pourrait-il expliquer très précisement ce que signifie 'devkit memory' ou d'autres abréviations que vous pouvez voir dans ne fichier.. Voici le fichier 'stream' : memory 13500 devkit_memory 13500 vehicles 12 pe_lightchangerate 0.0005 pe_lightingbasecap 0.35 pe_lightingbasemult 0.5 pe_leftx 16 pe_topy 16 pe_rightx 16 pe_bottomy 16 dontbuildpaths Enfin, je connais un peu quand même.. "memory" semble influer sur le fait qu'un véhicule abandoné va rester plus ou moin longtemps selon la grandeur du nombre indiqué. "devkit_memory", j'en sais rien du tout. Apres c'est doit être pour les exposition à la lumière je pense... Bref, je suis sur qu'n peut attenuer ce putain de bug d'affichage la d'dans. PS : Ca doit faire ça sur pas mal de config, mon gta3.img fait 1.34 Go en etant reconstruit, et bien 'propre'. Y-fait combien le tient jilbril ?
  18. Trans-Am

    Probleme De Sons.

    Je viens d'installer le patch 1.01, et sa a rien changé au Rain/Thunderstorm bug. J'ai entendu dire qu'il fallait mettre la version 3.0.0.1 de EAX.DLL, ce que j'ai fait, et sa a rien changé non plus... En fait quand il y a que de la pluie, sa va, mais dès qu'on entends un orage, on n'entends plus que ça.. et la radio biensur.. Et,.. quelqu'un a-t-il aussi un bug qui fait qu'a certains endroit, le bruit du moteur semble être.. moin fort ?
  19. Ouais la 2cv est pas mal non plus même si la BM' est plus classe evidement.. Mais pour faire des belles photos de présention, tu entre dans la caisse et tu utilise un mur ou une autre caisse pour faire rapprocher la caméra du véhicule.
  20. Trans-Am

    Création D'un Serveur...

    Y faudrait p'tête que le sujet attérisse dans 'GTA Multijoueurs' nan ?
  21. Sous Zmodeler, quand tu met 2 'MultiAdd' (pour les chrome notament..) sur un même materiel, le jeu fait un gros ralentissent (ne bug pas) et le véhiucle n'apparaît pas...
  22. Ouais je sais mais là, sa fesait le même bug dans Zm et GTAsa
  23. Moi j'avais ce problème avec les glaces de mon Blazer et la hierachie marche exactement comme les materiaux, la transparence marche avec toutes les partie qui sont AU DESSUS (dans l'ordre de la hierarchie) de la partie ou y-a les vitres Regarde ça : Merde, je vois juste la transmission a travers la vitre arriere, appartement elle-même à la partie nommée 'extra1' http://aycu06.webshots.com/image/24165/2002386949348506221_th.jpg Je mets mon 'extra1' tout en bas et hop, le plancher du véhicule reapparaît a travers la glace arriere http://aycu15.webshots.com/image/22734/2002329795995954787_th.jpg Edit : Ah, c'est ok ! :afro:
  24. T'aurai du prendre celle d'Escandero pour la 2cv, y-a pas les 'accumulation' de specular immonde, très visible sur les par-chocs dans ta photo... D'ailleur quelqun sait comment suprrimer ces accumulation blanches ? Sinon c'est du propres :frim: .. Faut mettre du SA Light sur la 4l Et pis la 2cv a des vitrse presques invisibles, faut mettre la transparence à 140 selon moi au minimum... (enfin.. j'parle sous Zm là..)
  25. On peut, peu être utiliser la nitro comme base, enlever les flammes bleus, la mettre en continu et enlever l'effet de vitesse...
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