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xiorxorn

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Tout ce qui a été posté par xiorxorn

  1. J'ai vu... tu fais tout très bien à deux exceptions: 1-On ne sait pas si tu as installer le DMagicWheelMod qui est indispensable pour le vehicule que tu as choisi. Sur certaines config ne pas l'installer fais planter le jeu 2-lorsque tu travaille ton fichier gta3.img, au lieu de renommer les fichiers deluxo.dff et deluxo.txd en deluxobacup.dff et deluxobacup.txd, il faut que tu les extraits(CTRL+E) vers un répertoire "backup" que tu crée pour garder tous les véhicules d'origine en cas de besoin, et ensuite tu les supprimes de gta3.img. Ensuite tu peux les insérer et faire tous ce que tu fais d'habitude, le reste est bon.
  2. xiorxorn

    Bug De Texture

    Tu n'aurais pas mis le txd en oubliant de le renommer au nom de l'auto par hasard. En laissant "finalfinal32bits.txd" c'est sûr que ça marchera pas, il faut l'appeller... pour simplifier... comme le dff, par exemple deluxo.txd
  3. xiorxorn

    Gta3.img

    Ce n'est pas très légal de partager des fichiers protéger par copyright. De plus ce fichier est très lourd(+300Mo). Et enfin, que vas tu faire d'un tel fichier alors que tu as désinstallé le jeu??? Si c'est GTA3.dir... c'est la structure de ton fichier gta3.img, il me semble quelle lui est propre et donc unique ou presque.
  4. Je me demande ce que tu n'as pas compris dans ce tuto, car il expose surtout les bases de la modélisation. Peut-être que tu devrais commencer par faire un truc plus simple q'un véhicule pour débuter. Faire ne serait-ce qu'un pot de fleur permet de voir quasiment tous les aspects de la modélisation(découpage en groupe de poly, texture, normals, utilisation des formes de bases et de l'outil logiciel), sans que ce soit aussi compliqué qu'une auto.
  5. Quelques questions d'abord. Quelle est la version de Z-modeler, 1 ou 2? C'est pour quel GTA? Et un début de réponse: Le reste du travail va consister à ranger les différentes partie de ton véhicule, dans une hiérarchie bien précise, celle-ci sera également composer de dummy(on expliquera plus tard), et tu devra aligner certains axes de tes pièces vec ces dummys. Une fois ta hiérachie et tes pièces correctement établi, tu pourra enregistrer via un filtre prévu à cet effet, ton véhicule au format dff. Le txd, quand à lui se présente sous la forme d'une archive, qui regroupe les extures de ton modèle. il s'établi avec TXDWorkshop. En général, dff et txd portent le mêmme nom... mais pas toujours. Je ne peux t'en dire plus tant que je ne connais pas la réponse aux deux questions du début. A+
  6. Salut, il te faut, Z-modeler2 pour la 3d(Zmodeler1 pour GTA3) http://www.zmodeler2.com et un tutoriel: http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html des blueprints: http://www.the-blueprints.com/ http://www.smcars.net/forums/ TxdWorkshop, pour créer tes dff. http://www.gtatools.com/filedb/action.php?...=file&id=16 des logiciels de retouche d'image tels gimp. http://www.gimp-fr.org/telecharger_windows.php et pour découper facilement et redimensionner tes textures et blue Print, IrfanView: http://www.univ-lemans.fr/~jfm/irfanview/ Des photos en masse, de la patience à revendre, et beaucoup de minutie. Et voila. Et quand tu te sera lancé, pense à créer un topic dans le forum d'exposition des création (le sujet n'apparait qu'après une periode de validation)
  7. enlève ".th" pour voir la taille normale.
  8. Un grand merci à vous deux pour votre aide. Ca marche! J'ai en plus appris que ce CollEditor pouvait editer les col depuis un dff, et qu'il les gère mieux que le filtre de ZM2.
  9. Bonjour à tous, en ce dernier jours de l'année 2007, je remonte ce topic pour poser mon problème. Je travail sous GTASA, j'ai fait un kart pour remplacer le modèle original: http://img205.imageshack.us/img205/4039/kartsy3.th.jpg http://img175.imageshack.us/img175/2016/gallery94cm3.th.jpghttp://img172.imageshack.us/img172/967/gallery95lp4.th.jpghttp://img175.imageshack.us/img175/3449/gallery96jg5.th.jpg Mon problème étant qu'une fois ré-intégré au jeu, et lorsque CJ en prend le volant, le point de vue de la caméra a changé par rapport au modèle original, de telle sorte que la caméra se retrouve comme dans le ventre de CJ. En jouant avec les vues, on arrive à s'en sortir à peu près, mais la vue la plus éloignée du kart nous en laisse encore trop près pour ne pas être géné par le dos de CJ(la camera reste surtout dans le même plan, et vue la taille d'un kart, le point de vue est assez rase-motte). Les points de vues montrant le kart dont je dispose pour "piloter": version "ventrale" http://img201.imageshack.us/img201/5169/cj1wt5.th.jpg version "correcte, mais il a sa grosse tête en plein milieu de la route" http://img201.imageshack.us/img201/7307/cj2ki0.th.jpg version "et mon dos?! Tu l'as vu mon dos?" http://img140.imageshack.us/img140/8819/cj3dz2.th.jpg Plus haut est évoqué l'influence des fichiers de collisions. Il me semble que ceux-ci apparaissent désormais dans les dff de San Andreas, de plus j'ai repris strictement celui du kart d'origine. Autre phénomène interessant, si je remet le kart d'origine, tout rentre dans l'ordre, mais si je convertis via ZM2, ce même kart, sans aucune intervention, le kart apparait conforme à l'original, mais avec le même bug que le mien. Mon hypothèse est donc la suivante, la conversion de ZM2 vers GTASA, zappe des informations, notamment celles sur la dispositions des vues de la voiture, lorsque celle-ci n'est pas standard(le kart étant très bas). En ce cas et si mon analyse est corrècte, quelqu'un aurait-il une idée pour contourner... venir à bout de ce bug. Par avance, éstimés collègues, je vous remercie. P.S.: pour ceux qui voudraient tester: http://files.filefront.com/kart+GTASArar/;...;/fileinfo.html
  10. Salut, Il m'arrive de modéliser sans BP, en travaillant d'après photos. Cependant mon travail n'a rien de commun avec la précision de marcogrilo. Un BP ne fait pas tout, même si ça aide. L'idéal serait d'avoir un document qui décrit la côte de l'auto par palier(j'ai trouvé ça une fois pour une DeTomaso Pantera) Si le véhicule est très ancien, il existe peut-être un club dont les membres seraient prêt à faire une copie de certains documents technques qui leurs servent pour reproduire des pièces qui ne sont plus fabriquées. A+
  11. xiorxorn

    Probleme De Tunning !

    As tu modifier des véhicules??
  12. Je pense que celà vient du fait que le programme n'est pas éxécuté depuis le répertoire d'installation de GTASA, mais manifestement depuis le bureau. Copie l'ensemble du logiciel "audio toolkit" dans le repertoire d'installation de GTASA
  13. Bonjour à tous. Début d'un nouveau projet, la Citroën SM 1972. Cette Citroën va débuter le cycle "Les Citroëns Mythiques" imaginé et suggéré voici 9 mois par MimiDuChat(au début du projet R11). Dans ce cycle, sont prévus pour l'instant la Citroën SM, et toute une série de DS, couvrant les berlines, les breaks, les coupés et les cabriolets de toutes les époques. Autant dire, beaucoup de travail en perspective sur des modèles pas toujours simples à modéliser. Aujourd'hui je présente les premiers polys de la Citroën SM 1972, mais avant un petit rappel sur ce qu'est une SM. plus d'info La SM est avant tout et principalement un coupé(bien que d'autres versions existent). Ce coupé de luxe à suspension hydraulique voit sa ligne taillée au grè des contraintes aerodynamiques tout en lui assurant une filliation Citroën. Si sa stature imposante impressionne, elle se distingue également par une face avant de 6 phares sous perpex(décidément très en vogue à l'époque - cf Ferrari 365 gtb/4), sous lequel on retrouve également la plaque minéralogique. Mais le mythe de cette voiture vient également de sa motorisation; un V6 d'origine Maserati(un V8 tronqué) dont la marque s'est un temps porté acquéreuse. Quelques images du projet: http://img244.imageshack.us/img244/227/sm012812tk8.th.jpghttp://img151.imageshack.us/img151/759/sm022812hw8.th.jpg Merci et à bientôt sources photographiques:citrothello.net
  14. Un petit mot en passant pour dire que c'est un travail admirable, de la part de Riva dont le maillage est superbe et précis, et de ta part, car il le met superbement en valeur. On voit vraiment que tu maîtrises ton sujet, ce qui ne me surprend pas vu tous les conseils que tu as pu me donner. Que ceux qui souhaitent apprendre auprès d'un Maître la conversion pour GTA, n'hésitent pas à s'adresser à Ryder35... succés garantis! Avec tout mon respect encore bravo.
  15. xiorxorn

    Joyeux Noel!

    Joyeux Noël à tous(pas bonne année car il parait que ça porte malheur e le souhaiter trop tôt) Moi j'ai reçu, un bon pour un stage de pilotage sur le circuit d'Albi sur Ferrari F430
  16. Ben si justement, tu remplaces ce que tu veux par n'importe quoi... cependant je ne vois pas en quoi celà explique un retard de GTA4... M'enfin.
  17. xiorxorn

    Vampires Du 24/12/2007

    pourrai-je avoir un alcool fort, et faire des allusions appuyées aux hotesses??
  18. tu le mets n'importe où. L'archive que tu télécharge contient un programme "gtasapatch.exe", tu éxécutes ce programme par un double clic,, s'en suit une série de question, tu réponds en cliquant next aux deux premières. Puis tu arrive sur un champ qu'il te faut renseigner avec le dossier d'installation de GTASA que tu veux patcher, c'est à dire celui où se trouve le fichier "gtasa.exe". Pour se faire tu clique sur le bouton "...", qui va te permettre de parcourir ton arborescence de fichier jusqu'au fameux repertoire. tu clique sur le bouton "OK", puis tu confirmes en cliquant sur "next". Et voilà!
  19. xiorxorn

    Timecyc.dat

    Salut, en jetant un coup d'oeil au fichier, on voit qu'il semble rempli de code couleur en RGB 24bits au format décimal. C'est un triplé de trois nombre, chacun variant entre 0 et 255, le premier gère le rouge, le second le vert, le troisième le bleu. La combinaison donne une couleur unique sur 32 millions de possibilités. Plus le chiffre est grand plus la luminosité est forte. Exemple: 0 0 0 : noir 255 255 255 : blanc 255 0 0 : rouge saturé Tu peux tester toi même les codes RGB avec MSpaint(fournit avec windows) dans le menu couleur-> modifier les couleurs, et dans la boite de dialogue qui apparait, en cliquant sur le bouton "Definir les couleurs personnalisées". Dans le volet qui apparait, entre chacun des trois nombre du triplé à tester dans chaque case suivant les mentions Rouge, Vert, Bleu. Mis à part ça je ne peux rien te dire de plus pour t'aider. Bon courage
  20. J'ai la version 1.0 J'ai suivi le readme à la lettre. Mon data va plus tecauser d'ennui que t'en régler, vu que tout les véhicules sont modifiés. Vérifie que tu n'a pas la version 2.0, parce que c'est très bizarre que tu sois obligé de re-installé à chaque coup.(la version s'affiche dans un coin de l'écran dans le menu principal du jeu) au fait quand tu installe ton scoot, tu penses bien à supprimer les faggio.dff et .txd originaux de l'archive?
  21. tout marche bien... http://img156.imageshack.us/img156/1432/scootus7.th.jpg il envoi ce scooter !!!
  22. Non, tu as sans doute la version 2.0, c'est tout. Pour pouvoir modifier un gtasa 2.0, il existe 2 solutions. Celles -ci commencent toutes par avoir un GTASA absolument d'origine(jamais modifier, même pas modifier puis remis comme avant). Il faut que ce soit nickel. Ensuite donc, 2 options: 1- tu télécharge ce patch, qui va tepermettre de modifier ton jeu comme les tutos, 2 ou bien(j'aime bien cette solution, car assez stable), tu suis ce tuto, son inconvenait étant que tu ne peux plus recourir aux logiciels autres que IMGTool ou Spark. De toute façon les autres font souvent bugger le jeu, style SAMI qui est une plaie pour vraiment modder son jeu.
  23. OK Alors je viens de lire le readme, dans lequel son auteur précise un point important, et surtout une particularité pour les deux roues en général: il y a 2 lignes à changer dans le fichier handling.cfg D'abord celle commençant par "MOPED ....."(comme d'hab), et celle començant par "! MOPED....."(ça c'est spécial pour les 2 roues). Donc deux lignes à remplacer. Ensuite, dans le fichier carcols.dat, l'auteur demande d'ajouter les références de 6 couleurs, après la ligne, 236,106,174 # 126 pink light (ce n'est pas dans les tutos classiques) puis de modifier la ligne de couleur du faggio(ça c'est dans le tuto). Enfin, il semble qu'il faille garder la ligne du vehicle.ide d'origine. L'installation des fichiers de texture et de 3D sont conforme au tuto. Donc, l'installation de ce véhicule sortant un peu de l'ordinaire, peut-être as-tu sauté une étape avec le tuto.
  24. As tu vérifié que ce véhicule est bien pour GTASA? Quelle version de gtasa possède tu?
  25. xiorxorn

    Problème Pour Jouer

    Le jeu bloque toujours au même endroit? Si oui, où exactement? As tu modifié ton jeu? Si oui, as tu bien suivi les tutos, raconte nous la procédure suivi... Tes drivers sont ils à jour, ta config est elle suffisante, quel système utilises tu?
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