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xiorxorn

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Tout ce qui a été posté par xiorxorn

  1. Désactive la V-sync pour GTASA, il a tendance à mal la gérer.(cela synchronise les FPS avec la fréquence du moniteur, afin d'éviter certaines hachure dans l'image, mais ça ralentit aussi considérablement). As tu installé des véhicules? Certains d'entre eux ont la particularité d'avoir des textures très lourdes qui mettent à genou même les PC les plus vaillants. L'astuce consiste alors à bricoler le txd pour qu'il tourne au max dans les 1Mo. Le pire est que certains ont des poids considérable sans aucune justification, le record d'inutilité revenant à ce véhicule, textures en 1024*1024, alpha intégralement blanc... Pour réduire un txd, il faut savoir virer les textures alpha blanche(opaque), et surtout aucune texture ne devrait dépasser 512*512. Les outils sont alors txdWorkshop, pour extraire les images et les re-intégrer, et IrfanView(par exemple), qui peut réduire les dimensions d'une image sans perdre trop de qualité. J'ai une Geforce 6600gt 128Mo, le jeu est quasi nickel en 1280*1024, 32 bits, toutes options à fond, et tous véhicules remplacés par des HP, depuis que j'ai fait ses manips. Salut.
  2. Cela ressemble assez typiquement à une corruption du fichier handling.cfg il doit y avoir un décalage dans les données, du coup le jeu ne sait plus où il habite et c'est en général les motos qui trinquent(elles ont un handling différent). Donc il doit y avoir un problème sur une ligne en amont(n'importe laquelle pas forcement celle de la moto). Tu peux essayer d'editer ton fichier handling.cfg avec ça: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...andreas-v20.php tu lances ce logiciel, tu verra trois boutons en haut, le jaune charge ton fichier, le rouge le sauvegarde, le vert remet les paramètres originaux. appuis sur le jaune, puis sur le rouge; avec un peu de chance, le logiciel va te re formater ton fichier. tu ferme l'appli, et tu lance SA, pour voir si ça va mieux. Si tu n'es pas guéri, avec gtasa recoverer, tu peux extraire dirctement du cd les fichiers originaux sans avoir à refaire d'installation. Remet ton appli comme au début et recommence doucement en veillant e faire un test à chaque installation de véhicule. PS: ce phénomène m'est arrivé aussi... en grimpant sur une pcj, la moto diparaissait, et CJ se retrouvait avec littéralament la tête dans le cul à 600m d'altitude. Une ligne de handling d'une voiture qui ne beugait pas contenait un paramètre en trop. Celà s'est bien réglé avec la méthode que je t'ai indiqué, mais GTA est imprévisible dans le monde du modding, et tout phénomène de ce genre est unique. Donc on ne peut te fournir que des réponses incertaines. A toi de trouver la solution définitive à ton problème. Bon courage et tiens nous au courant.
  3. Salut, ça ressemble à l'installation d'un mauvais fichier de texture ou de modèle 3D. Peut-être ont ils été corrompu ou bien sont'ils prévu pour gta3 ou vice city? Assure toi que cette moto est bien faite pour SA.(si tu l'as téléchargé sur grandtheftauto.fr, tu peux indiquer l'endroit ou tu l'as vu.) Si elle est bien pour SA, essai de la re télécharger. dernière question: quand tu parles de tes backup de fichier tu veux dire que tu as remis les fichier handling.cfg, vehicles.ide et carcols.dat d'origine, ou les fichiers de texture et de 3d aussi? P.S.: il existe un moyen de sortir les fichiers sans re-installer, le logiciel "gtasa recoverer"
  4. Si tu as fais des backups de tes fichiers originaux, essai de remettre un par un les originaux du dossier data(vehicles.ide, handling.cfg, carcols.dat, carmods.dat, gta3.dat). C'est souvent un de ses fichier corrompu qui palnte le jeu. Ce que j'ai pu constater (mais ce n'est pas une règle): - un fichier vehicles.ide corrompu, plante le jeu au chargement, pareil pour le fichier carcols.dat si tu as ajouté trop de couleurs par exemple - un fichier carmods.dat inadapté aux véhicules, plantage au transfender - un fichier Handling.cfg corrompu, bug sur les véhicules, pouvant altérer également CJ, voire planter le jeu inopinement. - fichier gta3.dat corrompu(c'est le centre névralgique de gta, il faut qu'il garde son intégrité) conséquences inconnues, mais ça doit pas être joli.
  5. xiorxorn

    Patch

    Ou tu peux essayer un autre tuto http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/...5412-page1.html Si ça marche aussi bien que sur ma version(1.01), c'est gagné.
  6. Peut-être as tu une version 2.0 du jeu. Pour pouvoir modifier le jeu comme indiquer dans les tutos, il te faut le patcher avant modification pour revenir à la version 1.01. Donc il te faut remettre ton gta3.img d'origine. Ensuite, soit tu installe le patch http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...s-patch-200.php, et ensuite tu mod comme dans les tutos. Soit tu suis ce tuto(je l'ai essayé sur une version 1.01, ça fonctionne très bien et c'est plus stable, mais il faut tout faire à la main) Il y a donc plusieurs façon de modder GTASA
  7. Le carSpawner est un petit logiciel que tu lances en parallèle de GTASA. Tu peux l'avoir lancé avant SA ou après. Lorsque tu veux Spawner un véhicule, tu appuis sur la touche ESC pour revenir au menu du jeu, puis sur les touches ALT et TAB en même temps. Tu vas ainsi revenir sous Windows(GTASA sera réduit dans la barre des tache mais sera toujours en train de s'executer). Tu utilise le CarSpawner pour parametrer l'apparition d'un véhicule. Tu clique sur le bouton de la barre des taches où se trouve ton San Andreas réduit, le jeu réapparait sous le menu, tu appuis sur ESC, le véhicule Spawner apparait dvant CJ. Durée totale de l'opération avec un peu d'habitude : 5 secondes. Même si t'es très fénéant, ça doit être gérable
  8. xiorxorn

    Svp Jai Besoin Daide

    verifie le codage de l'image que tu veux inserer(bitmap 32bit par exemple, le 24 bit fais planter). vérifie aussi que le fichier modifier(loadsc.txd)n''est pas en lecture seule.
  9. xiorxorn

    Probleme!

    Il existe des véhicules qui n'apparaissent jamais dans la circulation du gta d'origine(le phoenix, le fbitruck, ...). La solution pour vérifier si ton installation est correcte, est de spawner le véhicule avec un logiciel adapté.
  10. xiorxorn

    Probleme

    Si tu n'as pas fait de backup des fichiers originaux, il ne te reste plus qu'a re-installer ton jeu et ses patchs eventuels(en t'assurant de conserver une copie de tes sauvegardes dans le dossier "\Mes documents\GTA San Andreas User Files\"). Tu doit avoir un fichier corrompu par SAMI(logiciel que j'évite en général, lui préferant IMGTool, GGMM et NotePad++)
  11. xiorxorn

    Ralentissement

    As tu reconstruit l'archive gta3.img avec IMGTool?
  12. xiorxorn

    Manque De Voiture

    Essai de remettre le fichier vehicles.ide d'origine pour voir si ça va mieux(les tailles des roues devraient être mauvaises mais ce n'est que pour tester tes flags d'apparition). Si ça va mieux, tu devrais repartir sur le fichier original en reportant sur chaque lignes, les 4 derniers paramètres de ton vehicles.ide modifié, pour rétablir la taille des roues(et eventuellement les paramètres Anims, pour l'animation de CJ lorsqu'il entre dans le vehicule, et Class, pour les quartier d'apparition du vehicule)
  13. xiorxorn

    3 Questions !

    Salut oijani, 1°: Hotring, hotrina et hotrinb partagent effecivement le même handling. En revanche c'est la seule chose qu'elles partagent. Elles ont chaqu'une leur ligne de couleur, leur id, leur taille de roue... Ce qui ne veut pas dire que tous se passera bien pour autant. En effet, le handling contient énormément d'information en relation avec le modèle 3D, celà va de la vitesse du véhicule à la dynamique de certains élément de carrosserie, en passant par le réglage des suspensions. Donc le résultat pourrait être surprenant. Dans ce cas, l'astuce consiste à choisir des véhicule trés voisins les uns des autres(jusque dans l'ouverture des portes capot et coffre) Moi j'ai pris ça: hotring, hotrina,hotrinb Ca marche bien. Il ne te reste plus qu'a tester, fais apparaitre tes véhicules avec CarSpawner Le plantage peut venir du fait que tu n'as pas mis une ligne ide valide, ce qui plante le jeu au chargement du véhicule. Ou encore que tu as pleins d'erreurs dans ton fichier Handling.cfg . Et enfin que tu n'as pas reconstruit ton archive gta3.img depuis longtemps à l'aide de IMGTool. Pour corriger ton handling facilement: télécharge cet editeur : http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...andreas-v20.php tu fais un clique sur l'icone jaune, et un clique sur l'icone rouge, tu fermes. C'est souvent très efficace. 2°Modifier une version 2.00 est une mauvaise idée. Installe le patch en premier. Désolé. Il te faut re-installer, ou remettre tes back-ups. 3°Alors là tu t'es bien compliqué. Les fichiers de textures sont pas à choisir, c'est des peintures(paintjobs) pour le transfender... Ton archive se compose: un fichier hotring.dff(le modèle 3D), un fichier hotring.txd, des fichiers hotringX.dff, X variant de 1 à ...(textures transfender). Pour installer le véhicule hotring, tu ouvres gta3.img avec imgTool, et tu supprimes toutes les références aux fichiers hotring.dff, .txd, et hotringX.txd. Puis tu insères tous tes nouveaux fichiers. Donc ta hotring pourra avoir 4 paintjobs optionnels au transfender. Pour installer la hotrina ou hotrinb, il te suffit de renommer les fichiers en hotring en hotrina(resp. hotrinb), et de répeter l'opération. Je n'ai pas trop compris ce que tu as fais mais si tu as bien effacé les fichiers originaux de gta3.img avant l'installation ça ne devrait pas planter.
  14. Je pense qu'il te manque les dummys dans ton modèle. C'est pour ça que le modèle n'apparait pas in-game. C'est un problème d'import du filtre de ZM1. Il te faut donc refaire des dummys(autrement dire toute ta hiérarchie) et là ça marchera. Si le materiel qui reçoit la texture noire est en [prim] ou en [sec], tu pourras modifier la couleur via le carcols en remplacant par une texture blanche, sans rien toucher d'autre. Dans le cas contraire, elle restera de la couleur de la texture, il te faudrait alors retravailler les materiels via ZM et donc refaire la hierarchie. En important et en travaillant avec ZM2(version enregistrée), tu conserve les dummys(pas besoin de retravailler). En revanche à l'export vers GTA, il n'y a pas de prob pour VC mais pour GTA3 ça sort moche. Mais à priori tu t'en fiche pour ton mod. Donc pour te simplifier lavie, passe à ZM2.
  15. Je prédis d'autres ennuis pour ton projet, car sur VC et GTA3, le prim ne peut être appliqué que sur un nombre limité d'élément. Tout se passe bien pour les coupés, mais les berlines obligent à avoir recours au sec (selon mon experience)... Hypothèse: ce serait peut-être pour ça que la Chevy à le toit beige, pour limiter le nombre de pièces en [prim] Pour ton problème, vire la texture noire et renomme le materiel correspondant en lui ajoutant [prim]. Pour les parties qui apparaitront obstinement blanche malgré le carcol, fais une copie du materiel en [prim], et renomme le en [sec]. Applique ce nouveau materiel au parties qui étaient blanches. modifie ton carcols.dat pour que la ligne renvoi la même couleur en prim et en sec (par exemple 0,0 pour le noir... ah ben non!!! 3,3 pour le rouge... ouf!)
  16. xiorxorn

    Le Jeu Du Pendu !

    C'est un mot français? Je propose un N(comme dans la roue de la fortune, lol)
  17. xiorxorn

    Le Jeu Du Pendu !

    PATRONNE PROVERBE PARCELLE
  18. xiorxorn

    Anniversaires

    Merci à tous
  19. La lecture seule comme son nom l'indique, permet seulement de lire un fichier et pas de le modifier. Sous windows, tu cliques sur le fichier avec le bouton droit de la souris, tu choisis dans le menu, Propriètè. Dans la boite qui apparait, des coches se situant en bas indique si le fichier est en lecture seule. Décoche l'option si c'est le cas, et valide avec le bouton OK Cependant, celà n'empèche pas d'ouvrir le dit fichier, hors c'est là qu'est ton problème. En fait c'est parce que IMGTool n'est pas fait pour customiser GTA mais pour ouvrir et modifier les fichier.IMG, ce qui en fait un outils beaucoup plus puissant et polyvalent que certains de ses "concurrents". Pour ajouter des voitures il te faut ouvriri un fichier bien précis et le modifier. Si tu te contente d'ouvrir IMGTool, tu ne vois que l'interface de l'utilitaire. C'st comme word, si tu l'ouvre direct, il n'y a rien d'ecrit, par contre si tu charge un .doc, là tu veras le contenu du fichier. Ainsi il te faudra utiliser le menu "File" ou "Fichier" puis "ouvrir" et ainsi séléctionner le fichier adéquate pour modifier ton jeu. Donc avant de me lancer dans des explications redondantes avec un message sur cinq de ce forum, je t'invite à consulter cet excellent tutoriel. Enfin si tu rencontre encore d'autre difficulté, n'hésite pas. PS1: avant toute modif, assure toi d'avoir fais des sauvegarde de tes fichier originaux(sinon il te faudra tout réinstaller) PS2: seule les versions 1.0 et 1.01 de GTASA sont modifiables, assure toi que tu en dispose bien(dans un coin de l'écran sur le menu principal si différent de 1.0), sinon abstient toi de toute modification avant application du patch de downgrade PS3: ça plante: si tu as la V2, t'es mal barré, sinon assure toi d'avoir corrctement mis les lignes. Comme tu es un garçon prévoyant tu as fais des sauvegardes, remet les en place et applique le patch, puis recommence ta modif. Enfin lance une nouvelle parti pour voir si ça viens pas de ton savegame.
  20. xiorxorn

    Véhicule Remplacé + Jantes

    Je n'ai pas compris ton problème de pneu, en revanche pour que ton véhicule n'apparaisse pas blanc, il te faut effacer les fichiers "txd.dir" et "img.dir"(dans le dossier "models" de ton repertoire "GTAIII"), tous les deux sinon ça plante. Tu as dû installer les fichiers kuruma.dff et kuruma.txd dans GTA3.img, ce qui est très bien. Mais GTA3 est particulier car il faut alors effacer les fichiers "txd.dir" et "img.dir",en effet ces deux fichiers seront recréer au lancement par le jeu(tu veras un message te signlant que des textures adaptées à ta carte vidéo sont générés). Certains mettent directement le .txd du véhicule dans "txd.dir", méthode qui selon mon expérience ne marche pas toujours, mais qui évite de refaire la génération des fichier à chaque installation d'un mod(car tu dois effacer ses fichiers pour les regénérer à chaque modification d'un.txd dans GTA3.img). J'éspère avoir été clair. Amuse toi bien.
  21. xiorxorn

    Besoin D'aide

    Pas d'astuce particulières, si ce n'est que tu peux t'entrainer dans la discothèque. Et surtout garde le rythme :bye:
  22. Regarde ce topic, totoledingue à trouver la réponse... ici -> http://forum.macreators.com/index.php?show...16&hl=scale
  23. Bien sûr que c'est possible. Z-modeler permet l'importation du fichier GEOMERTY.BIN contenant le modèle 3d. A partir de ce modèle, tu vas pouvoir commencer ta conversion vers SA. Dans un premier temps assure toi que tu as le droit de faire une telle conversion en prévenant l'auteur du véhicule(pas la peine, si c'est un modèle d'origine, mais je crois qu'ils sont déjà tous convertis) La conversion: Le modèle 3D: Attention, les fichier NFSMW, contiennent tous les kits et capots du jeu, il faudra donc séléctionner les pièces qui t'intérrèssent. Le moteur est absent, il te faudra le modéliser. Les intérieurs sont très pauvres, il faudra les refaire(dans les GTA on voit bien l'intérieur des véhicules lorsqu'on se contente de le deviner dans MW) Les pieces de carrosseries comme les portes, le capot et le couvercle de coffre devront être détaché(ils doivent s'ouvrir), ce qui va entrainer es trous dans le modèle. Donc il faudra modéliser le chassis entier de l'auto afin de ne pas créer de trous lorsq'une portière sera arrachée. Il faudrat aussi penser à doublé le capot et le couvercle de coffre(pour que une fois ouvert, ils aient bien 2 faces). Le reste est de la conversion classique, faire les dégats, texturer, concevoir ta hierarchie(type GTASA pour toi, mais tu peux aussi choisir de le faire pour un autre jeu). Pour GTASA, il faut aussi concevoir une version très low poly pour être vue de loin dans le jeu, un modèle d'ombre, et un modèle de collision. C'est un boulot de plusieurs semaines à plusieurs mois. Bon courage pour la suite.
  24. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Note -> bulletin
  25. Pour le mapping, essai de modifier ton TXD avec le bouton Flip.
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