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xiorxorn

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Tout ce qui a été posté par xiorxorn

  1. Tu auras plus vite fais de la faire toi même. En général, si un modeleur n'est pas sur ce projet ou ne l'envisage pas, il y a peu de chance qu'il s'y mette sur ta simple demande. Un modèle correct prend 6 à 12 mois pour être mis en jeu. J'ai déjà eu l'occasion de réaliser une "commande". J'avais annoncé que je ferais la première voiture eighties française que l'on me proposerait c'est la R11 qui a gagné. Dommage, c'était en janvier 2007, la 505 aurait gagner face à la 11. Ce genre d'exercice demande une motivation énorme qui n'est pas généré par l'intérêt du modeleur pour le modèle. Cela devient une torture(la R11 a failli ne pas voir le jour), je ne le recommande à personne. Donc cette 505 serait un bon moyen de te lancer dans le difficile mais gratifiant exercice de la modélisation. Tu trouvera une aide précieuse sur le forum qui permet de présenter son travail. Pour te rassurer, tu pourras te passer de modéliser les superbes TRX bi-ton puisque ceux-ci équiperont également le modèle que je réalise en ce moment, un coupé/cabriolet 504(ma voiture). Tu n'es décidément pas tomber loin.
  2. xiorxorn

    Problème De Roue...

    Et pour compléter l'explication de Metal, courte mais précise, le ReadMe comme les fichiers du jeu s'ouvrent avec n'importe quel éditeur tel notepad. Tu peux éventuellement rencontrer des soucis à l'enregistrement sous Vista, qui se matérialise par un refus. Dans ce cas, les fonctions de déplacement de fichier de ton OS résoudront le problème.... Comment ça je t'ai embrouillé???
  3. Le libellé des question est un peu dérangeant... par exemple, "trainer dans la rue". Qu'est que ce vocable recoupe exactement? Sortir dans la rue, ou errer sans but?
  4. Le VSAV et la mégane police, n'exploitent pas les couleurs du jeu, donc tu peux laisser la ligne du carcols.dat tranquille, le modèle n'y fera pas référence de toute façon. C'est pourquoi rien n'est précisé. Pour les modifications, dans le carmods.dat, ces véhicules ne sont pas prévus pour être modifiés, donc il n'y en a pas. Et si tu veux remplacer l'ambulance ou une voiture de police comme le préconise les auteurs, cela tombe bien, puisque ces véhicules n'y sont pas référencés. En revanche, si tu veux remplacé un autre véhicule, veille à sortir la ligne y faisant référence dans carmods.dat afin d'éviter les plantage si tu vas au transfender avec l'un de ces véhicules.
  5. Ton tableau de bord est super propre et précis dans les détails. Du coup, le pédalier, mais surtout le levier de vitesse font moins bien. Vivement la suite...
  6. Effectivement, la faculté de voir la couleur d'un véhicule changer en fonction du carcols est une caractéristique de construction du modèle à travers des options paramétré avec le logiciel de 3D qui permet de le réaliser. Autrement dit, c'est une caractéristique très "bas niveau". Pour remédier à cet état, il te faudrait modifier le modèle et donc procéder à sa conversion à nouveau. Inutile de dire que si le fichier est verrouillé, cela sera vite galère. Ceci serait cependant un projet très pédagogique pour s'initier au maniement des logiciels de 3D(sans se lancer dans la modélisation qui reste le gros morceau de l'apprentissage).
  7. xiorxorn

    Gros Bug

    Apparement pour que les véhicules fonctionnent, il faut patcher une version 2 totalement clean, et seulement ensuite, installer des véhicules, et autres mods.
  8. xiorxorn

    Gros Bug

    Il n'existe pas une sauvegarde 100%, mais DES sauvegardes 100%. Celles-ci étant incompatible avec l'une ou l'autre version de GTASA. Il y en a donc une pour la V1 et une pour la V2. Malheureusement je pense qu'aucune des deux ne fonctionne avec les v2 patchées. (Celà reste à vérifier, je n'utilise pas ce genre de sauvegarde. C'est ce que j'ai pu lire sur les forums ici et là.)
  9. C'est une bonne idée. Mais en quoi pourrions nous t'aider?
  10. la version du jeu apparait dans un coin de l'écran du menu principal du jeu.
  11. Vérifie que ton jeu est en version 1.0, si ce n'est pas le cas, applique lui le patch de downgrade: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...s-patch-200.php
  12. Je te remercie de toutes ces précisions, certains points sont déjà exploité par le modèle, mais manifestement, au vue de tes documents pas assez prononcé(je pense ainsi au bombag au dessus du phare, qui y est mais pas assez marqué). Détail amusant, j'ai déjà modélisé le témoin de phare sur l'aile, en vue de modélisation éventuelle du nez 1. Merci et n'hésite pas à enrichir le topic de tes remarques. PS: si tu as une meilleure idée pour proposer un panel représentatif des version DS, n'hésite pas à me le faire savoir également. Pas plus de 6 tout de même, car sinon, je vais saturer tout le monde(si ce n'est pas déjà le cas) Voilà vers quoi je m'oriente: Berline DS 21 Pallas avec le nez 2 Break ID 19 nez 2/ou 1 si je le modèlise Cabriolet DS 21 nez2 ou nez 1 avec les cendriers sur les ailes toujours si je le modèlise Berline DS23 ie pallas 1973 Break DS20 confort 1968 Cabriolet DS 23 1975(vu sur citrothello.net) Tu as pensé à installé le fichier de collision avec l'outil approprié(coleditor)? Chez moi ça marche bien.
  13. Bon le sujet avait déjà été abordé sur le forum concernant cet agora, est la solution à l'énigme est celle exposée par mopo. A savoir, c'est la ligne ide qui détermine quels fichiers ou ligne de handling détermine les caractéristiques du véhicule. La soit disant régle des 2 fichiers dff et txt qui aurait le même nom est donc FAUSSE. Cela ne fait que renforcer le fait qu'installer un véhicule n'est pas que remplacer les fichiers dans gta3.img mais aussi et surtout bien modifier les lignes, sinon ça risque de provoquer des bugs de fonctionnement, des bugs graphiques ou, des plantages. Donc lisez bien les readme, ils ne sont pas là pour amuser la galerie.
  14. Cest un détail que j'avais noté, et que je modifie depuis la texture, ne t'inquiète pas. Par contre une chose que je n'arrive pas à cerner, c'est la couleur du toit du break. Est ce un beige ou un gris? Puis pour revenir sur les phares première génération, il est vrai que le bord est trop prononcé, je m'attacherai à le réduire. En revanche, j'ai essayé de ne pas faire les ailes cylindrique, mais j'avoue ne pas avoir totalement compris les détails de ton explication qui à l'air pourtant très précise. Si tu pouvais illustrer ton propos ce serait sympa. Merci pour ton aide.
  15. Ton OS que je soupçonne être soit XP soit Vista te fourni déjà un utilitaire de défragmentation. Pour l'atteindre: Tu fais apparaitre les propriétés du disque à défragmenter en cliquant droit sur ce dernier et en sélectionnant l'entrée "propriétés" du menu contextuel que le clic à fait apparaitre. Remarque: à ce stade, la nouvelle interface qui apparait te propose un bouton de néttoyage du disque qu'il n'est pas idiot d'utiliser régulièrement. La nouvelle interface qui apparait présente des onglet dans sa partie supérieure, choisit l'onglet "outils". Dans cet onglet figure un bouton permettant de lancer la défragmentation de tes disques durs locaux(tant qu'à faire, fais les tous si tu en as plusieurs). Tous les conseils donné ici vont permettre à ton jeu de s'installer sur un système propre, et d'accélérer les performances générale de ton système. Attention, si tu n'as pas fais ces opérations régulièrement(ce qui semble être le cas), celles ci risquent d'être fort longue(ne t'étonne pas si ce n'est pas fini au bout de 6 heures - ça dépend de la puissance de l'ordi et surtout de la taille des disques). Enfin je peut te conseiller des outils alternatifs gratuits et plus efficace que les originaux: CCleaner, qui nettoie le système jusque dans la base de registre. Plein d'option sont paramétrable pour le nettoyage, et il est facile à lancer(depuis le menu contextuel de la corbeille). Il est compatible XP et Vista. http://www.ccleaner.com/ Defraggler, qui défragmente les disques de façon plus efficace que l'outils MS de base. Compatible Vista et XP. http://www.defraggler.com/
  16. Il doit lui manquer un truc. Je crois que tu es bon pour une nouvelle re-installation complète. Peut-être qu'entre la désinstallation et la réinstallation tu pourrais défragmenter ton disque. Il se peut que l'OS ne sache plus où il en est. Bon courage.
  17. Attention, le gta_sa.set est présent dans "GTA San Andreas User Files" et ne s'efface pas après une désinstallation. Il te faut donc le supprimer pour que le jeu en génère un nouveau.
  18. Non, pas de version US prévue
  19. xiorxorn

    Bug Lors Du Demarrage

    Deux choses: seules les versions 1.0X du jeu sont modifiables hors dans le commerce on ne trouve que des versions 2.0 vérifie donc que tu ne sois pas en v2.0 de GTASA, et si tel est le cas, patche le avant toute modification(j'espère que tu avais fais des back up) avec ceci: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...s-patch-200.php Ensuite, évites SAMI pour les modifs du jeu, car c'est souvent source de problème. En effet, SAMI ne répond à aucune norme établi mais plutôt à un standard émis par lui même et que personne ne respecte. Autrement dit 60% des installation SAMI seront un échec ou feront planter le jeu. Tu dois apprendre à bien modifié le jeu, car ça t'évitera plein de problème et t'ouvrira plein de possibilités pour les modifs(par exemple pouvoir mettre un véhicule à la place d'un autre alors que ce n'est pas celui prévu par l'auteur). Pour ce faire, étudie les pages pointées par ce lien: http://www.grandtheftauto.fr/articles/40,gta-san-andreas/ Bon courage.
  20. Des print scren du tableau de bord, pitié!!! :ouin:
  21. Effectivement, je vais faire plusieurs version en m'aidant des données que je peux trouver sur le site: http://www.nuancierds.fr/ J'ai déjà prévu des variantes carrosseries entre les nez 2(63-68) et 3(68-fin) J'ai également prévu les deux type de poignées sur les portes, et les deux finitions confort et Pallas à travers, respectivement, le break et la berline. Les 2 cabriolets(avec chaque nez) d'usine que je compte faire seront également dans deux finitions différentes comme j'ai pu en voir sur le site citrothello. ceci apparaitront dans le jeu avec une capote en toile ou non, ou encore avec un hardtop, suivant l'extra aléatoire qu'autorise les modèles de GTA. Le but, c'est de modéliser pas mal de pièces différentes pour pouvoir éventuellement créer un modèle 3D de la DS que l'on souhaite, par exemple pour un autre jeu. Finalement ce que je mettrais en ligne pour GTA ne sera qu'un exemple de combinaison possible puisque toutes les carrosseries cohabiterons dans le même fichier(Les auteurs qui ont eu l'occasion de voir mes fichiers sources savent de quoi je parle puisque j'ai toujours fais ainsi).
  22. Non, tu ne peux pas l'utiliser... :no: Tu DOIS l'utiliser Scusez, je suis d'humeur taquine, je suis sous médocs :drool: Oui, popee, pas de problème, fais toi plaisir.
  23. xiorxorn

    Probléme De Voiture

    Une Mustang traction... ça me fait tout de même mal au cœur, mais l'essentiel est que tu puisse t'amuser et profiter de ce très beau modèle de CARFACE.
  24. xiorxorn

    Probléme De Voiture

    Mimi avait pourtant annoncé la couleur dans son test. Tu pourrais aussi remettre la ligne d'origine(peut-être moins éllitiste) tout en conservant les flags: origine: STALLION 1600.0 2.1 5.0 1.8 0.0 0.0 0.1 70 0.80 0.75 0.55 4 160.0 23.0 R P 8.17 0.52 0 35.0 1.5 0.1 0.3 0.64 19000 0.30 -0.2 0.5 0.0 2901 1 1 La tienne: STALLION 1560.0 1.8 4.7 0.5 0.0 0.2 -0.30 80 0.80 0.78 0.52 4 214.0 24.0 R P 7.10 0.60 0 33.0 1.0 0.1 0.30 0.20 44000 0.18 -0.02 0.5 0.1 2901 1 1 hybride: STALLION 1600.0 2.1 5.0 1.8 0.0 0.0 0.1 70 0.80 0.75 0.55 4 160.0 23.0 R P 8.17 0.52 0 35.0 1.5 0.1 0.3 0.64 19000 0.30 -0.2 0.5 0.0 2901 1 1 Bon ok, là les flags étaient les mêmes, donc la ligne hybride est strictement celle d'origine, mais tu vois l'esprit de la manip. Salut et bon jeu.
  25. As tu modifié ou installé quoique ce soit sur ton jeu depuis que ça te fais ça?
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