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Poussi_Pousse

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. je ferais surement deux versions pour la 3d / 2d, une low et une heavy ^^... Non, c'est pas une break c'est bien un beau bébé qu'il y a dans le cofre, il faut de la place pour le mettre le V8... et beaucoup d'air pour le refroidir ! la ss sport est fini avec la version 7 depuis bien longtemps mais en ce qui concerne la ss GT, non elle n'est pas fini il y encore la version beta 0.5 que j'ai pas encore sortie mais j'attend pour sortir une version définitive.
  2. J'adore la DMC 12 ... :clap: :clap: Ok pour les phares, tu propose quelle couleur ? Le logo je peu le réduire y a pas de pb ! :yes: Edit : envoyez un MP si vous voulez la tester dans le jeu Bon, des screens ingame : Une petite photo de famille avec les 3 styles Spidousse différents : De droite à gauche : la Sport, la GT et la Révolution http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery28.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery30.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery34.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery35.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery36.jpg
  3. Fini ? lol c'est une blague ? pas commençé je dirais plutot moi. le meshsmooth je pense pas en mettre elle est pas trop mal comme ça et puis c'est loin d'etre une low poly deja donc avec ça en plus ça le fera pas ... ben cette methode je l'ai déjà utilisé pour le début de la GT mais j'ai du arreté car ça n'allait pas avec la forme, il faut une voiture particuliére pour utiliser cette methode je pense sinon ça devient vite le bordel. Et qu'est ce qu'il a mon topic de si bizarre ? :???: :???: :???: ----------------------------- Donc voilà l'avancement : à H+7 (déjà 7 heures dessus ) http://chansonc.free.fr/produits/revolution/rendu.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/rendu2.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/rendu3.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/rendu4.jpg Dites moi si vous aimez, si vous voulez que je change quelque chose bref des avis !
  4. Ca fait déjà un bon bout de temps que j'y pensais alors j'ai profité de cette aprem pour faire la suite de la spidousse GT : La SPIDOUSSE REVOLUTION -le rouge est indispensable- ben voilà c'est signé PousseCompagnY (ah bon ? ) et c'est prévu pour plaire à personne sauf à moi donc voilà les nouveaux blueprint (que j'ai fini ce matin) : Etant donné que c'est ma 3éme voiture, je commence un peu à gagner de l'expérience (de niveau 3 avec 1240 pts ^^): http://chansonc.free.fr/produits/revolution/bp2.jpg son avancement (depuis midi seulement ^^): http://chansonc.free.fr/produits/revolution/arriere01.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/avant01.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/arriere02.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/avant02.jpg un petit rendu avant la 1ere mise ingame (on est très rapide à la PCY ) http://chansonc.free.fr/produits/revolution/render.jpg La voiture son son meilleur profil ben oui les portières sont pas là et l'arrière pas fait donc ... http://chansonc.free.fr/produits/revolution/revo.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/revo2.jpg Donc moi ce que vous en pensez pour l'instant. ...
  5. Euh, je viens d'essayer et ça marche nickel donc je sais pas qoi te dire... :???: :???: Je pense que ça doit venir de ta version de 3dsmax.
  6. c'est exactement la même chose, tu importe un perso de VC et tu exporte en cochant [VC]. Voilà la seul modif. :fff:
  7. Moi, perso, je trouve qu'il est très bien fait ton hélico et pour ce qui est de la taille, si t'a suivi la taille des BP, alors y a pas besoin d'en faire une montagne. Sinon pour ce qui est de la sub, elle sort quand ?
  8. je pense qu'il faut avancer plus dans le jeu.
  9. Poussi_Pousse

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    tu peux pas mettre d'hôtel sur les gares. monopoly => jeu
  10. Oups oui j'ai oublié de mettre ce lien http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...rian-editor.php voilà c'est édité merci. Dans la semaine, je ferais un autre tuto : Changer le perso de San Andreas ! Un CJ en alien ça peut etre pas mal non ???? :fff:
  11. Tuto PousseCompagnY : "Comment changer le modèle d'un piéton dans GTA San Andreas ?" Matériel nécessaire : -Gmax ou 3ds Max -Les scripts de Kam (1) -GTA San Andreas -Img Tool 2 -TXD Workshop 2.x Connaissance nécessaire : -Savoir se servir d'une souri et d'un clavier... -Savoir utiliser Img Tool 2 -Savoir utiliser TXD Workshop I) Importation et mise en place du modéle. -Créez un dossier dans lequel se trouve : un modèle de piéton de GTA SA (.dff) et sa texture (.txd)(le tuto est fais avec fam1.dff, un membre de gang de la famille de CJ), et le modèle que vous voulez remplacez(le tuto est fais avec le player de GTA III) et sa texture. -[image1] -Lancez 3dsmax/Gmax. -Lancez le script de Kam. -Dans la partie "import DFF",cochez le bouton radio "bmp", choisissez un modéle de GTA San Andreas en clickant sur "Import DFF". -Importez de la même façon le nouveau perso. -[image2] -Comme vous pouvez le voir, il ne colle pas du tout avec le perso de gta sa. -Supprimez ses "bones", c'est la partie jaune qui forme le squelette (si il en a) ATTENTION : ne pas supprimer les os du perso de gta San Andreas, réimportez le si vous avez un doute. -Déplacez le de façon à ce qu'il rentre parfaitement à la place du perso de gta sa. (utilisez les axes en bas au milieu en y entrant des valeurs pleine comme 90 ou 180 pour une rotation) -[image3] II) Exportation -Supprimez l'ancien perso de GTA SA. -Sélectionnez le squelette. -Dans la partie "dummies/bones Helper" du script de KAM, clickez sur "BOX" et mettez une taille de "0,2", puis clickez sur "link". -[image4] -clickez sur votre perso. -Dans la partie hiérarchie, choisir "Affect Pivot Only" puis "Align to World", enfin en mod déplacement entrez les valeurs X:0 Y:0 Z:0 (Voir image5) -[image5] -Dans la partie modification, clickez sur la barre de défilement des modifiers et choisir "Skin"(Voir image6) -[image6] -Clickez sur "Add" puis "all" et "select" (Voir image7) -[image7] Vous pouvez affecter plein de paramètres dont notamment ceux de la résistance du perso, je m'explique si vous voulez que un type du jeu soit invincible sur toute les parties de son corps mais qu'il ait un point sensible comme son pied gauche ben c'est ici que ça se passe. -Sélectionnez votre perso et dans le script de kam, allez dans la partie "Export DFF" puis clickez sur "Bones/skin Export", exportez le en mettant un nom bidon comme fam11.dff -Appuyez sur F11 -Si un truck du genre "file:C:\Documents and Settings\Poussi_Pousse\Bureau\tuto\fam11.dff exported!" s'affiche c'est que c'est bon ! III) Conversion de la texture (facultatif) -Ouvrez le fichier fam1.txd -Remplacez la texture en veillant bien à changer son nom (si son nom change...) IV) Mise en place dans le jeu -Remplacez les deux fichiers modifiers en veillant bien à faire une sauvegarde avant. -Il est possible que vous ayez à reconstruire l'archive avec Img Tool. -Testez et amusez vous bien à tuer votre perso... http://chansonc.free.fr/tuto/gallery26.jpg http://chansonc.free.fr/tuto/gallery27.jpg (1) l'installation de ces scripts n'est pas décrite dans ce tuto, recherchez sur Altalavista. (à bas l'impérialiste G.) (2) pour trouver le modèle de piéton que vous cherchez, téléchargez ce logiciel, les modèles se trouvent par défaut dans C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models\gta3.img. ----------------------- Vous pouvez téléchargez le modèle du tuto ici ----------------------- PousseCompagnY 2006
  12. ça s'appelle des poignées enfin bref ... C'est magnifique, ton intérieur est parfait et les textures sont chouettes. Allez fais nous plein de détails sur cette superbe caisse. :frim:
  13. Moi, je suis partant ! J'ai déjà fais une map pour VC (argenpousse convertie) mais je ne l'ai jamais mise en release ( je sais plus pourquoi d'ailleurs ). Enfin bref, dis moi ce que tu cherche à faire et je le ferais peut être ... :bye:
  14. va dans la partie tuto du forum, tu trouvera ton bonheur. Mais Zmodeler ne te permet pas de faire des terrains dans gta, juste des vehicules. :bye:
  15. Rappelons le principe du premier GTA : -rouler sur des gens -voler des voitures -transporter de la drogue -devenir le plus grand narco-trafiquant de la ville Il faut revenir aux principes originels, GTA s'égare ... :fff:
  16. Poussi_Pousse

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    recyclage > écologie (les arbres sont nos amis :clap: )
  17. G max à des petits "bugs de mise en route" je dirais. Si tu appuis sur F11, tu auras le max script listener qui te diras " line 1 : fichier machin.dff not found ..." Et tu n'a que ce qui est non modèle qui s'affiche. Pour parer le pb (qui n'en est pas un du coup), tu quitte le script IO et tu le relance tout simplement. Ensuite tu suis le tuto, emplacement du dossier à .dff et tu réimporte. Là à ce moment, le script listener (en bas à gauche) travail et marque "reading" c'est assez long si ton pc est pourrave mais tant que tu vois la petite fenêtre blanche s'agiter c'est bon c'est que ça plante pas. Bonne continuation pour ta map.
  18. Ben VU va sortir le jeu Scarface mais sinon je vois pas. :clap:
  19. Je vous présente Tony Montana : http://www.geocities.com/movievillains/MVTonyhd.jpg Oui, y en a par ici qui ont trop vu Scarface. Le héros de GTA III c'est bien Claude Speed, pas besoin de vérifier.
  20. j'ai essayé la demo et je suis déçu. Graphisme : pas super Mode de jeu : nul Voiture : pas super idée de modeler sa caisse : bonne Les voitures sont trop simple à contrôler, les dégâts sont inexistant se qui rend le jeu futile. Vive les bonnes arènes de Flat Out 2 en stock car, là au moins y a de la défonce ...
  21. Poussi_Pousse

    Taille Des Roues ?

    à mon avis, il suffit de changer la ligne du handling par celle qu'il y avait dans le bloc note. Tu change juste tout ce qui se trouve après le nom de la bagnole MULE, ... pour avoir le MULE, ... mais changé. En espérant que je me suis fait comprendre.
  22. A yé ! Si un jour tu te reconnecte, tu pourra voir ce que ça rend : (le nom est à changer en fonction des persos de VC.) fam1.rar
  23. Je veux bien en convertir, mais je ne promet rien. Je vais faire quelques tests pour voir ce que ça rend dans VC. après que j'ai réinstallé le jeux bien sur ...
  24. ben moi j'utilise des noms inventés pour mes mots de passe genre Argenpousse ou Spidousse j'en passe. Et ensuite je rajoute deux chiffres derriere comme 23(creuse) ou 07 pour 007 j'en passe. Vous pensez que c'est incrackable un mot qui existe pas ? :???:
  25. Poussi_Pousse

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    super Bombe => Nucléaire (BOOOOOOOOOM)
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