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Poussi_Pousse

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. euh bon on sait jamais : envoi un screen du fichier ide et ipl je te dirais si ça vient de là! sinon je vais faire une mise à jour de ce tuto il ne me plait plus
  2. oui, un gros morceau et j'espére que gta3 ne bloquera pas en terme de limit d'id sinon je ferais des sacrifices... les deux tunnels seront accessible promis. les bugs seront aussi dans mon mod enfin j'espére c'est shoreside vale, je suis planté dsl... quelques screens ingame : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3%202007-01-24%2020-57-47-98.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3%202007-01-24%2020-57-58-70.jpg des rendus http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev2.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev3.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev4.jpg l'avancement du test dans Med : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/ultimate.JPG voilà !
  3. Salut, Je vous présente le nouveau mod des stutios PousseCompagnY : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3u.gif Voici la description du mod : - finir la map de staunton island dans gta3 - créer par la suite la ville fantome et la finir en prenant les batiments préexistant - ajouter des circuits piétons/voitures - changer de place les paquets cachés/ saut unique - (creer de nouvelle missions) voilà la nouvelle map (trés aproximatif pour l'instant): http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/map.jpg Et son avancement réel : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev1.jpg Remarques : Je compte rester dans la logique gta3, c'est à dire garder les textures basiques du jeu, les low poly du jeu et les bugs du jeu :lolol: . Mon but étant de faire une fin à ma maniére de ce terrible jeu. Si vous voulez un mod qui change les voitures et les textures du jeu ça existe déjà, ce n'est pas mon problème. voilà, donc un mod sans aucune trace de poussecompagny que du rockstar... Dites moi ce que vous en pensez (si vous jouez encore à ce jeu mytique ou pas d'ailleur ).
  4. bon, je sais ce qu'on va faire : voici vos véhicules et leurs id respectif : GHOST -> 150 CORPSE -> 115 DEADDODO -> 141 AIRTRAIN -> 140 MULE -> 104 (est-ce une mule particuliére ?) CHOPPER -> 125 ESCAPE -> 147 Au début vous vouliez voir ces véhicules (dans la mesure du possible) rouler avec les autres. Mais effectivement, je pense que c'est plus facile de mofier le main pour intégrer ces véhicules en les garants plus d'une planque. j'essai de trouver avec vous comment faire pour intégrer ces véhicules à la circulation : voici les deux lignes qui nous interresse du fichier default.ide : 100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.7 115, corpse, corpse, car, MANANA, MANANA, ignore, 1, 7, 0, 161, 0.7 pourquoi ne pas mettre la même ligne à la corpse ce qui donnerait : 115, corpse, corpse, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.7 ou encore plus simple, pour remplacer les manana par des corpse et des corpse par des manana : 100, corpse, corpse, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.7 115, manana, manana, car, MANANA, MANANA, ignore, 1, 7, 0, 161, 0.7 Essayez un peu ça et je verrais pas la suite pour le main. Sinon, autre chose, le AIRTRAIN ne posséde pas de handling donc je ne pense pas qu'il soit possible de l'ajouter mais en revanche on peu le remplacer par le dodo.
  5. TELECHARGEMENT de la Version Beta 0.6 bon, il y a un bug au niveau du parking sous terrain mais rien de bien méchant, je vais le régler. ENJOY
  6. Merci pour ta réponse ryder35, je me sens moins seul ! Je ne sais pas comment on fait pour créer un intérieur mais en attendant, elle mène à l'apart classique. Sinon voilà un peu d'info : je suis actuellement à 58 537 polys La piste fait 4 Km de long environ La map fait 1 Km 100 de longueur sur 800 m de la largeur Le point le plus haut accessible est à 76 m Les parties cachées sont au nombre de 2 Lors du dernier test (n°14) : -les 7 dff faisait 5.15 Mo -le txd faisait 19 Mo dont 158 textures sur 160 Mo décompressés en .tga -le coll faisait 700 Ko
  7. Du nouveau sur argenpousse, maintenant je travail sur la version final et ça ne rigole plus ! Des panneaux publicitaire ! (si vous n'aimez pas la marque je peux changer à condition que vous me donniez une texture adéquate) http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery57.jpg Nouvelles textures plus adaptées http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery58.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery62.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery61.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery67.jpg grille de départ ! http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery64.jpg glissières + vibreurs au rendez vous ! http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery65.jpg des pneus http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery66.jpg on peut rouler sur à 90° avec ce virage ! http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery69.jpg virage de la mort.. http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/new/gallery70.jpg Donnez moi vos impressions, vos remarques !
  8. ben je suis le seul à aimer celle de DeadPixel ! Elle est aussi classique que original donc j'aime ! :clap:
  9. Je préfère les blanc aux critiques sans fin. :fff: Non, c'est une blague je tiens à préciser. Voilà ! http://chansonc.free.fr/produits/revolutio...dousserevo1.rar
  10. ouais, ben vu que c'est bientôt noël, je me suis dit "pourquoi ne pas faire une version spécial noël ?" Donc voilà ce que ça donne : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/snow.JPG http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery54.jpg Je vous laisse tester par vous même : http://chansonc.free.fr/produits/argenpous...ousseevo0.5.rar
  11. pas désolé du double post, j'avais pas le choix.... http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/11.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/12.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/13.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/14.jpg Le centre de recherche de la PCY est bien gardé ! http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/15.jpg
  12. Du nouveau dans argenpousse évo : Les nouvelles versions de la spidousse : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/01.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/02.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/03.jpg Des stands un peu neuf : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/04.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/05.jpg Des stunts en masse : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/06.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/07.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/08.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/09.jpg un raccourci : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/history/10.jpg
  13. Poussi_Pousse

    Vampires Du 11/12/2006

    pourqoi y a pas une seul de ces "stars" que je connais ?
  14. Ok, mais ce tuto il est déjà sur ce site, moi, ce que je veux c'est changer les bruits de bagnol et surtout savoir: -où ils sont -comment ils s'appellent . oui oui son tuto est trés bien mais je ne sais si il correpond à ce que je veux car lui c'était pour changer l'ambiance du jeu. Je vais regarder ça merci. :clap:
  15. Voilà, j'aimerais changer le son de l'uranus. Donc voilà : Comment faire ? :rolleyes:
  16. Oui, c'est très carré mais il y a très peu de polygones sur la voiture. Oui je sais, il faut que je lisse un peu. Moi, je dirais "original". Mon toit dois compter 10 polygones grand max. De plus il est loin d'être plat. Comme je l'ai dis : Deux versions : une pour les pc de gamers une autre pour les pc de loosers :clap:
  17. ok, je vais le faire plus large mais je l'ai changé de couleur par peur qu'il ne se voit pas assez.
  18. Les portes ne sont pas encore fini j'ai encore pas mal de boulot à faire dessus mais j'avais pas réaliser qu'on ne pouvait pas baisser les vitres .... Dans la version "light", je mettrais les plaques de SA promis. Sinon juste à titre d'information, je suis déjà à 79,000 polygones, et un dff à 4.912 Mo. La light sera beaucoup moins grosse et les textures moins belles aussi.
  19. http://www.canalemul.com/ Voilà un super site aussi, j'ai pu rejouer à Tetris et à Kirby grâce à vous merci . :clap: :clap:
  20. Poussi_Pousse

    La Suite De Mot

    mickael young -> boulet de très très grande catégorie. (et c'est peu dire) :boxing:
  21. Grosse MAJ : http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery49.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gallery50.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gta_sa%202006-12-06%2021-56-24-43.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gta_sa%202006-12-06%2021-56-39-56.jpg http://chansonc.free.fr/produits/revolution/gta_sa%202006-12-06%2021-59-20-67.jpg :clap: :clap:
  22. Poussi_Pousse

    Vampires Du 06/12/2006

    la veille réponse bien tiré du dico. Je trouve -et c'est mon droit- que certes les maladies génétiques sont horribles -et je suis bien placé pour le savoir- mais quand on voit qu'il faut des millions pour guérir une ou deux personnes et qu'avec les mêmes sous tu peux combattre une autre maladie qui s'appelle la faim. Voilà
  23. Poussi_Pousse

    Vampires Du 06/12/2006

    :clap: :clap: :clap: pour la mise à jour du forum : bravo c'est plus sympa, plus désigné ! ça change quoi ! Il n'y a plus qu'a attendre que le logo "telethon" gicle est il est parfait . ben oui ça pouvait pas être parfait tout de suite. :frim: Même si il y a quelques boutons qui déconne.
  24. c'est pas un probléme ça ! c'est normal Gmax n'exporte pas en binaire et les .dff c'est du binaire. J'ai déjà essayé de convertir le fichier texte en .dff mais en vain ! il y a un tuto qui t'explique comment faire dans le dossier des scripts de Gmax. Si tu y arrive bravo d'avance. :fff:
  25. Si tu parle des textures, il faut les mettre dans le vehicle.txd mais c'est pas un mod à moi donc ça giclera pour la version beta. dsl. Oui et ça m'ennuie, je n'arrive pas à les enlever. Je vois le truc mais je sais pas trop comment faire, peut etre qu'il y a une couleur pour ça car si ça s'allume juste quand on freine le jour ça craint un peu. J'avais le choix entre l'ouverture de type countach http://www.qv500.com/Lamborghini%20Countach%20P5%201.jpg et de type DMC 12 http://www.museum-sinsheim.de/highlights/renn/delorean.jpg ben je préfère le type DMC 12, plus élégant et moins "agressif" et "tuning". Mais sur la version que je t'ai passé (la dernière lol), elle s'ouvre comme une porte normal alors c'est sur ça va pas. :yes: Sinon pour la petite suggestion au niveau de la couleur des phares, ils sont Blanc maintenant c'est vrai que c'est mieux merci. :yes:
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