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Poussi_Pousse

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. j'ai essayé ton mod, et je le trouve beaucoup trop compliqué ! l'intro est sympa même si ça pas été évident de trouver l'entrée au stand de tir !! la partie 1 est carément trop dur ! les flics sont trop méchant et la vie baisse un peu vite (trop à mon gout) j'ai essayé le code des armes, mais quedalle, il marche pas! ça aurrait pu etre plus sympa pourtant pour un flic de se balader avec son desert eagle non ? sinon un gilet par balle au minimum (le code marche ouf) . la visibilité du jeu est quazi inexistante ce qui donne un aspet gloque assez sympa mais le pont au sud de vice est détruit ( pouqoi ?) est j'ai eu droit gràce à la visibilité à un gros plooouuuuuf !!!. Mais heureusement, un petit tour sur moo mapper m'a permis de découvrir une alternative plutot sympa mais pas du tout indiqué helas ! (un panneau se serait bien venu) En ce qui concerne l'aspect 3D j'avoue que c'est assez balaize de faire une map entiére avec seulement un bou de mur !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! juste pour savoir il y en a combien ? et comment à tu fait pour les placer ? Sinon l'histoire est interressante, la music bien que grésillante sympa et le petit test d'half life donne un peu de carrure au perso. (incompréhensible). :bangin: L'idée de changer les main.scm est chiante mais j'imagine que tu n'avais pas le choix. Voilà tout ça pour dire que t'as fait du bon staff et que mon vice city est plus " mortelle ". ps: juste une question encore, est ce qu'a la fin de la mission, le perso est libre de se balader dans le jeu ???
  2. :lolol: je pense qu'il veut soit qu'on le supplie (ce qui n'arrivera jamais avec moi) soit la poster sur le site de macreator : http://www.grandtheftauto.fr/gtavicecity/tips.php allez balance ! :clap:
  3. je viens de débarquer (si si). bon ben je trouve qu'il ne vas pas du tout dans la politique du "grand theft auto" on se croirait plus sur un site de counter ou d'un FPS en général. C'est vrai que les sites de gta sont assez identique ( images du jeu en gros ) et que celui ci est plus original donc si c'est original c'est que ça me plait . (vous vous y attendiez pas à celle là hein ?) :clap:
  4. http://hollower.game-editing.net/ Ici tu trouveras tout ce dont tu as besoin pour blender. télécharge le dernier script. Il y a un tuto dans le script par contre il est en anglais, mais google est ton ami .!!! :frim:
  5. Pour les voitures garés, oui bien sûr mais il faut toucher le main.scm . Ok j'avais déjà mon idée pour trouver une bonne raison de clôturer la ville... oui, il n'y a pas de pénitencier mais j'en avais fait un déjà à la alcatraz pour un autre mod donc c'est bon ! Donc voilà ce que vous aurrez pour la prochaine beta garanti sans bug : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/col.JPG http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev19.JPG
  6. si j'en crois ce que dit REspawn c'est impossible :adieu: car j'ai essayé de toucher un chiffre de tous en bleu et paff ça plante. c'est codé c clair et il doit etre dans une autre partie du jeu je pense.
  7. http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c52...egarde-gta3.php voilà j'utilise ça moi, elle est pas trop mal ! :clap:
  8. ok merci, je pense pas sortir une autre version bientôt en faite. Sinon j'ai trouvé d'où venait le bug d'affichage, ça c'est réglé. En ce qui concerne le bug des textures et des collisions, c'est réglé aussi donc vous aurez une version sans bug. ! Mais je ne veux pas la sortir maintenant car je suis entrain de modifier la concession automobile (le gros bloc de bétons quand on arrive par l'entrée ouest ) et l'accès à l'observatoire qui sera un peu plus accessible (car en ce moment même en 4*4 c'est impossible ^^) . J'ai aussi mis au point un système de hangar et de pipeline (ceux qui partent de la base militaire et qui arrive par le plus grand des hasard sur mes docks ! c'est pas des blagues ) pour arriver à trouver le GHOST ( rire satanique ). un peu de balade en pleine mer aussi mais je vous en dit pas plus. Sinon petit problème énorme et gigantesque : je n'arrive pas à créer des path ( le fait qu'il y ai des voitures à certains endroit et pas sur d'autres.) donc si c'est une ville fantôme ce sera pas drôle ! :'( :'( Je vous tient au courant .
  9. ok merci pour le listage des bugs mais ils sont bien connu et certains sont assez difficile à enlever. Je sortirais la beta 0.1.1 ce soir en espérant avoir remédié à tous. cette release voulait juste vous montrer à quoi ressembler le jeu modifié, les bug c'était "prévu" .
  10. Poussi_Pousse

    Vampires Du 11/02/2007

    C'était une blague, je m'en balance de ce qu'il pense ce type . :frim:
  11. Poussi_Pousse

    Vampires Du 11/02/2007

    c'est lamentable un blog pareil . c'est fini si ce mec aime wolfenstein ET je le désinstalle de suite.
  12. euh ouais, pour la mission c'est jouable si il suffit juste de dire qu'il ne faut pas utiliser le bouton " 9 " ... vite ? non je vais prendre mon temps . :lolol: tu pourra faire plein de rendu ingame : Bon, je vais vous le dire tout bas : j'ai fais un install.exe et tout est AUTOMATIQUE. l'installation prend 5 sec ( et 20 min à faire ça fait plaisir ^^) mais je précise avant toute chose : 1) une version de type non modifié est requise de gta3 (on sait jamais pour les arrivistes). 2) supprimer le fichier \models\TXD.IMG 3) télécharger le mod : ----------- http://chansonc.free.fr/DATABASE/index.php...=view&id=10 ----------- bon crash, bug et plantage. :lolol: :lolol: :lolol: :lolol:
  13. Oui pour les motos, je sais mais je n'ai jamais eu l'intention d'en mettre. Tu sais le dodo vole dans gta3 et même trés bien ! il suffit de ne pas utiliser la touche haut (9 du pavé) et de tourner un peu pour le faire remonter. je trouve la conduite du dodo de gta3 plus réaliste que sur gtavicecity . Les petits véhicules animerais un peu l'aéroport c'est vrai donc je vais voir ça avec la mise en place des path. Ce que je ferais à propos des gangs, c'est éviter que les mafieux tire au peupon car c'est vrai que c'est chiant et si j'arrive à les remplacer ce serait cool ! si j'y arrive !!! Oui j'aime bien les jardins japonnais. (et beaucoup de chose japonaise d'ailleurs :ph34r: ) Oui je vais sortir une beta cad une version avec juste la map en plus, mais pas maintenant . bientôt ! Le multi, j'y avais pas pensé mais si j'y arrive comme pour tout alors oui, je le ferais (ça doit pas étre bien compliqué ) Toute les voitures de race spidousse seront dans le jeu mais bien caché, comme le MM il faut les mériter + ghost et tout le reste ! je ferais les trois type pour le multi ps: chez moi c'est deathmatch pas deadmatch. piqué sur le fronton de l'assemblé national, je trouve que ça donne un peu plus de caché à cette bank. http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev14.jpg une vue d'ensemble : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev15.JPG circuit électrique de gta SA qui rend trés bien dans gta3. http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev16.JPG regardez bien en haut à droite, c'est le nouveau circuit de gta3 ! le blanc c'est l'ancien, la couleur c'est du neuf ! http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev17.JPG
  14. tu prend n'importe quel txd de vice city et tu suprime toute les images qui sont dedans sauf une : il est IMPOSSIBLE et INUTILE d'avoir un txd vierge ! pourqoi ? petit 1 parce que le jeu planterais petit 2 parce que tu remplace l'image par celle que tu souhaite et tu la duplique ensuite et la remplacant puis en dupliquant et en suprimant bon comme ça pendant des heures . :clap:
  15. c'est sur la version PS2 ça, sur PC, y a beaucoup moin de beug. Sinon j'ai commençé à faire le premier test réél ingame et voilà ce que ça rend : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/ingame.JPG les parties blanches ne sont pas des beugs, c'est juste qu'il manque la texture. Sinon voilà l'avancement réel : la partie de l'île est presque fini ! http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev11.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev12.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev13.jpg la foret epaisse rend trés bien ingame, si j'arrive à mettre un peu de brouillard, la nuit ce sera super !
  16. Bon alors j'ai dit que je vous tiendrait au courant et j'ai remarquer que : Quand on spawn le heli le jeu plante Quand on spawn le deaddodo le jeu plante voilà rien de trés rassurant ! je vais surement mettre la corpse dans une ruelle sombre ... Ca peut ne pas être mal comme véhicule, je la veut bien en plus elle s'intègre bien dans le jeu sinon l'intérieur est fait aussi ? c'est anguleux c'est vrai mais j'ai refait à l'identique du GTA donc ça ne se voit pas dans la mesure où tout le GTA est comme ça . Oui oui, pour les missions c'était avec un ? mais j'en ferais néanmoins je pense mais pas ty suite ty suite. j'attend d'avoir fini le modéle 3D. je posterais des images dans les heures qui suivent .
  17. j'avais l'intention de mettre une concession poussecompagny en douce mais si tu me le propose ... j'ajouter mes véhicules dedans vu que je peux ajouter encore 8 véhicules sans les faire rouler pour autant dans le jeu bien sûr. Alors pour la station service, je l'ai incorporé (sans toucher le modéle 3D) mais pour la rivière je sais pas peut etre un canal mais de toute façon le GHOST sera présent dans un hangar à bateau prés de la mer. non, je laiserais le player comme ça, oui il s'apelle Claude Speed mais bon ! Mais le dodo vole déjà ! :lolol: (si si) Alors il faut que je remplace le DODO par le DEADDODO ?. Car si le DEADDODO est un vrai navion alors ça peut étre tréééééééééééés intéressant, je vais faire des tests et je vous tient au courant ! Aucune date de release prévu dsl. Oui une MAJ ou une version ultimate c'est à peu prés la même chose. Voilà l'avencement du mod : la partie centrale (la bank) est terminé, j'attaque le reste ! http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev8.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev9.jpg
  18. Avant toute chose, tu désactive la lecture seul de tout les dossiers important (data, models) et tu choisi apliquer et ok en faisant un click droit sur le dossier dans ton répertoire d'instalation : http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/06.JPG Donc tu te procure MOOOOOOOO ! Mapper sur le site oficiel : http://www.chronetal.co.uk/gta/ ou sur macréa pour avoir la version traduite : tu configure comme suit : http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/01.JPG tu obtient ceci : http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/02.JPG et tu te déplace avec molette, click droit + deplc souri et ckick gauche + deplacment souri tu choisi carte en fond : http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/03.JPG tu choisi le bout de carte qui te convient et tu attend pour que le logiciel charge, ensuite tu double click sur l'objet qui t'interesse et tu fait défiler la colone (entouré en noir ) pour avoir ton objet en subrilance, tu fait un click droit dessus et tu choisi dupliquer. le affichage secondaire te permet d'étre sur de l'objet que tu selectione ton objet s'afiche maintenant tout en bas de la colone et tu le déplace avec les >>> et <<< entouré en rose. http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/04.JPG quand tu à fini de déplacer un objet et qu''il colle bien avec le reste, tu sauvegarde. http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/05.JPG Ensuite tu teste dans le jeu et ENJOY ! edit : le résultat dans le jeu : http://poussecompagny.free.fr/tutos/mm/saut.JPG pas mal ;) et si un jour ça bug : http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...it-adjuster.php télécharge ça, c'est pour pouvoir ajouter un max d'objet !
  19. http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/police.JPG j'ai fait ça hier, je ferais la même chose pour l'enforcer mais je n'ai pas trouver de screen... ben déjà si je rajoute tout ce que tu me propose, plus une grande ville il ne restera plus beaucoup de place, surment une foret (ça manque dans gta3) et de la végétation, parc ...
  20. oulà oulà ! pour l'heliport c'est ajouté le deaddodo et tout ça mais le reste ! creer un metro c'est pas en 3d que ça pose problème mais plutot niveau programation donc à voir. Sinon une bonne nouvelle : j'ai réussi à ajouter le Monstrosity en tant que nouvelle voiture : le monstre ne roulera pas dans le jeu et il ne sera qu'a un seul endroit du jeu ... .... à trouver bien sûr!!!
  21. ça c'est de la programation pur et dur donc je pense pas que ce soit possible. Oui, chez moi aussi c'est tout blanc, ça vient des cartes Nvidia je pense mais en désactivant les textures, on se repére un peu mieu aux nuances de gris ! Darkel est un clodo, voilà son modéle 3d : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/darkel.jpg mais je ne pense pas le mettre car je sais ajouter un perso et le spawner... la ville fantome est bien sûr au rendez vous c'est le mod lui même ! j'avais pas pensé à la riviére pour remplir le barage . la falaise qui prolonge shoreside vale n'est là que pour cacher la ville fantôme c'est un énorme lod que je vais suprimer. pas de pb, je la mettrai. l'avancement du mod : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev5.jpg encore des batiments à faire : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev6.jpg un observatoire refait à l'identique : http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev7.jpg
  22. pour la première question, le son : j'aimerais bien le savoir ! pas de pub et pas de durée limité : une seule solution, tu l'achète. :clap: et peut être que le son viendra je sais pas. ensuite quelques secondes de vidéo fraps vont vite à des centaines de Mo et ça devient trés lourd à gérer : j'ai fait une vidéo d'argenpousse avec le WMM de 2 min 30 et j'étais à plus d' 1 Go ! et le WMM plantait tout le temps c'était lourd mais avec adobe ça devrait gérer tout seul .
  23. au niveau des ide et ipl oui, y pas de pb fais moi un screen de ton dossier "map" contenant l'ide, l'ipl et l'img. je pense que ça vient de ton éditeur de text mais c'est pas sûr !!!....
  24. nan l'id est bon, l'ipl et l'ide aussi ! je ne vois pas pourqoi ta map n'est pas présente dans le jeu! -votre boulot et terminé il ne vous reste plus qu'a inserrer 3 lignes dans le gta.dat -la premiére pour le img : IMG DATA\MAPS\MAP\MAP.IMG -la seconde pour l'ipl : IPL DATA\MAPS\MAP\MAP.IPL -la troisième pour l'ide : IDE DATA\MAPS\MAP\MAP.IDE -mettez les lignes avec les memes fichiers d'extension pour question de pratique. -enregistrez et lancez GTA j'espére que tu à bien suivi ça, on sait jamais !
  25. j'ai pas mal avancé la map mais là je vais essayer de mettre le Maibatsu monstrosity ! pas le MM de la version européenne : http://vcapitanio.free.fr/gta3/pasmaibatsu.jpg mais le vrai, celui de la version US : http://vcapitanio.free.fr/gta3/maibatsu.jpg :D c'est pas encore gagné !
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