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Poussi_Pousse

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. Ben t'appuie sur la commande "windows" pendant que tu joue. je vois où est le problème... Ensuite tu regarde tes cartes et tu vas récupérer ton armes ou autres.
  2. Poussi_Pousse

    Editeur De Texte

    Ben moi je joue à SA MP avec pratiquement tout les modèles 3D des voitures changé en 240 versions des Spidousse et ça marche nickel. Faut pas rajouter de map ni toucher au handling .
  3. Rien à dire c'est magnifique ! L'intérieur est ce qui est de plus chiant à faire je crois mais si tu fais la même qualité que pour l'extérieur je m'attend au pire . :clap: bravo. Fonction Raytrace il me semble sur 3ds max. :yes: Copier coller le modèle c'est bien long.
  4. non, il parlait de la corée du nord. :-X C'est vrai que la vue en perspective "user" déforme énormement l'objet 3D. Montre nous plutot des vues avec l'option 3D.
  5. Poussi_Pousse

    La Suite De Mot

    Schwarzenegger => Californie
  6. Euh, ça sert à qoi de créer un cube ? mettre un vehicule dedans ? :eye:
  7. En gros, tu veux faire aparaitre un vehicule à partir d'un IPL. Donc tu utilise la fonction cars/end de ces derniers. X, Y, Z, angle, vehicule id, premiere couleur, seconde couleur, bool?, Facteur_alarme, Facteur_Porte_Fermer, dword (radio?), dword (apparance delay?) l' angle est en radian. Tu fais ton cercle trigonometrique et tu trouve l'angle : Nord :1.5 Sud :4.7 Ouest : 3.14 Est : 0 C'est à vérifier mais logiquement c'est ça.
  8. tout ça sera dans le mod en effet, puisqu'il rase gta en entier... :eye: Il y a exactement 51098 poly. Pour l'instant je me concentre sur GTA SA et sur les map comme Argenpousse Poussié reviendra en temps voulu... Si tu ouvre un .coll, tu vera (avec COLL editor II) que il existe une fonction qui regle la luminosité des models c'est tout ça vient du coll. En fait les cylindres c'est 245.99 au max, et regarde dans les tutos de macreator tout est expliqué.
  9. Bon ben je me suis amusé à mettre les lods et j'ai trouvé une nouvelle idée pour faire les stands (façon F1), avec plein de garages. J'ai mi aussi des éboulis à un endroit du circuit et des dos d'anes comme sur argenpousse premiére de nom. Et pour finir les spots géant qui éclaire la nuit à partir d'une certaine heure. Ca met une bonne ambiance dans le circuit. Y a aussi les fenétres des batiments qui éclaire la nuit. Bon ben je crois que c'est tout. :bye:
  10. Poussi_Pousse

    Battlefield 2142

    Je suis entiérment d'accord avec toi, c'est un mod et en plus un mauvais mod (je l'ai pas acheté et je ne le ferais pas) . Des mods comme "Point of existence" ou encore "Forgotten Hope 2" sont mille fois mieu car réaliste et on dire "je t'ai laté avec une STG44" alors que "je t'ai laté avec un fusil plasma à bi electron" ça craint ... ... Forgotten Hope 2 à 40€, je fonce l'acheter mais un "2142", non, je reste sur la demo. :yes:
  11. Poussi_Pousse

    Editeur De Texte

    Tu lance GXT editor Tu fais fichier/ouvrir Tu recherche french.gxt dans le dossier text de ton repertoire d'installation de gta san andreas. Tu reste dans la table "Main" Tu fais Search/ find value Tu tape le nom de ton vehicule mettons "sentinel" ou "infernus" http://chansonc.free.fr/tuto/gxt.JPG Tu le remplace par "Spidousse GT" c'est un exemple evidement http://chansonc.free.fr/tuto/gxt2.JPG Tu sauve (pense à faire un back up) Tu admire le résultat: http://chansonc.free.fr/tuto/gxt3.JPG
  12. des screens ingames : L'ile est telement grande qu'elle rentre dans l'ile de SA : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery11.jpg Pour plus de sécurité, des barriéres (moin haute que les autres) : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery12.jpg L'entrée au circuit de façon classic : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery13.jpg vieux bugs améliorés : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery14.jpg Mais il en reste encore à enlever :lolol: : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery15.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery16.jpg On sait que la pcy est passé par là : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gta_sa%202006-10-22%2021-17-00-75.jpg Les sorties de circuit sont possible : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gta_sa%202006-10-23%2018-27-38-65.jpg des rendus : des vues : http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo1.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo2.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo3.jpg http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo4.jpg des termes techniques : 7 .dff dans le jeu (si si) 1 .txd 1 .coll 1 fichier de 35 Mo à installer (dézippé) En enlevant des ID inutiles, il est possible de rajouter des objets. Donc la map comptera en plus des LOD (au nombre de 7) Il reste encore du boulot. telechargement : http://chansonc.free.fr/produits/argenpous...ousseevo0.2.rar
  13. wahou ! ça c'est de la map ! y combien d'objets rajouté ? change le script c'est chiant pour regarder.
  14. Poussi_Pousse

    La Suite De Mot

    mur ==> Berlin :fff:
  15. le probléme c'est que tu n'utilise pas de blueprint mais de simple photo. la diff ? http://www.tutorials3d.com/blueprints/vw_golf_plus.jpg regarde ce blueprint et compare le au tient ... c'est une question de perspective en faite. :yes:
  16. Poussi_Pousse

    La Suite De Mot

    chaine Hi-fi => musique
  17. Poussi_Pousse

    Bridage Free

    ça y est je peux me foutre de la geulle des non dégroupé: ahaha :drool: :tongue: :lololol: bon rien à dire à part que tout marche nickel, j'ai meme l'impression que mon pc marche plus vite comme qoi .
  18. Pour le noir, ça vien du coll, c'est réglé en 3s. Pour l'entré, je l'ai reprise de l'ancienne argenpousse, donc elle est en légére décalage avec le freeway. vous aurrez de nouveaux screenshot jeudi au plus tard. :fff:
  19. Aprés quelque temps d'abandon d'oubli de la map, je vous présente la version : Note : ce n'est pas la suite d'argenpousse mais juste une autre version que je pousserais au maximum. Note2 : Je me suis trés légérement inspirré du circuit du mas du clos. http://www.mas-du-clos.com/ ARGENPOUSSE EVOLUTION : Voilà les screenshots ingame : Les terrains vague seront remplis par des herbes et des arbres. http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery10.jpg Les stands ressemblent étrangement à ceux d'argenpousse. http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery2.jpg La montagne pas trés haute mais un peu de relief ça fait du bien dans argenpousse. http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery8.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery9.jpg Pour l'instant le parking sous terrain est un cu de sac :-/ donc pour rentrer sur le circuit utilisez ce genre d'engin pour sauter les barriéres de 2m de haut, je sais c'est le bordel mais c'est une beta 0.1 alors :fff: http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery7.jpg TELECHARGEMENT : :yes: http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/...ousseevo0.1.rar Toute sugestion ou impression ne fera qu'améliorer l'ile. Si vous voulez redessiner le circuit ou ajouter des stunts/pont cassé/aréne/trous/parcours d'obstacle/arbre sur la route/... faite moi part de vos idée, je les ajouterais.
  20. didi89 ne s'est pas connecté depuis debut septembre donc :fff: ... pas sûr que t'ai une réponse. Sinon pour l'info remonter un topic qui date du 20/01/06 je suis pas sur mais c'est trés mal vu par les modos. :no:
  21. Dice et Electronic Arts, s'amuse vraiment ces temps ci... Le dernier volet de la serie Battlefield devrait sortir le 19 octobre mais en attendant EA à dévoilé une demo avec deux armées differentes et une map (un peu comme la demo du 2). J'ai essayé la demo et je dois dire que les graphisme sont sublimes comme sur le 2 et que l'interface à été changé mais on a quand meme à faire à un battlefield, un vrai. Ce qui manquait sur le 2 était l'absence d'autre mod que le "conquete" et EA à rectifié le tir en ajoutant le "Titan", un mod assé bizarre où l'on doit neutralisé un "Titan". Bref comme toujours plein de véhicules, plein de bô paysages et il va faloir attendre sa sortie pour pouvoir en profiter pleinement en utilisant tout les gadjets possibles. En un mot : bravo :clap: le_lien! A toute suite sur BF2142...
  22. Poussi_Pousse

    Bridage Free

    Pour Battlefield 2 ou les bittorrent c'est légal donc.... :fff:
  23. :clap: bravo t un winner. :frim: :frim:
  24. Poussi_Pousse

    Bridage Free

    moi depuis un bon moi a peu prés je peu plus joué sur Battlefield2, ça me dit que j'ai 60-78 de ping mais en faite c'est plus dans les 400-500 je crois. Sur tous les serveurs c injouable. Alors que sur steam ou wolfenstein ET ou encore American's Army tout marche au poil avec 40-50 de ping ! c'est qoi ce bordel ? Quand j'ai téléchargé Amerlok Army (2.5Go) j'ai téléchargé en meme temps Company of Heroes Demo (2Go) et point of existence 2 (1.04Go) et le tout en meme temps à un débit de 1,9 Mo/s en moyenne donc ma connexion est potable ! Sinon j'ai reçu une lettre de free pour me dire (il y a tout juste une semaine) que ma ligne allait etre dégroupé, il faut combien de temps encore ?
  25. tu ouvre le fichier hud.txd dans le dossier C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models par défault avec le logiciel txd workshop 4.0b . tu importe ton M en normal et en alpha aussi (la partie blanche est la partie que tu vois à l'ecran) Pour une meilleur qualité utilise des fichier de 512*512 mais le alpha devrat etre de la meme taille.
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