merci pour le manque de réponse je me suis désengluer tout seul :ouin: :ouin:
sinon pour ceux que ça intérresse un tuto :
les lumières agissent maintenant comme sorte de [ prim ] et [ sec ]. afin d'avoir les lumières vous devez:
- assignez une des 4 couleurs (une pour chaque lumière)
- assignez la texture 'vehiclelights128 'que ceci serait fait dans le rédacteur matériel de l'application votre employer pour exporter des modèles. "la couleur diffuse" serait placée à un des options ci-dessous, qui rendront alteast 4 matériaux distincts nécessaires, une pour chaque type de phare. - l''dexx
Ce qui se produit dans le jeu:
- pendant le jour, la texture 'vehiclelights128 'est employée, et la couleur est quelque chose comme 50% de gris.
- pendant la nuit, la texture 'vehiclelightson128 'est employée à la place, et la couleur devient 100% diffus et 100% ambiant (ou quelque chose comme cela?)
Couleurs RVB pour chaque lumière:
phare gauche - 255, 175, 0 - Couleur
phare droit - 0, 255, 200 - Couleur
feu arrière gauche - 185, 255, 0 - Couleur
feu arrière droit - 255, 60, 0 - Couleur
pour ceux qui n'y comprenne rien ça donne ça en image :
avant
aprés