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Poussi_Pousse

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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. Poussi_Pousse

    Col Io

    j'ai fait des maps a counter, des bagnols pour gta et pas moyen de créer un petit fichier col de rien du tout !
  2. Poussi_Pousse

    Col Io

    ben mince j'ai une 6800GT et les pilotes sont à jour !
  3. J'ai réussi a trouver et à vouloir lancer le logiciel Col IO mais il me lance une page d'erreur me disant que j'ai pas open gl 1.1. J'ai alor telecharger open gl mais il ne se passe rien de plus comment faire ?
  4. ben mince alors mois j'ai aucun bug sauf le fait qu'il y avait moin de monde sur les serveurs
  5. je crois que j'ai compris :-/ mais ça veut dire quoi DXT1 et DXT3 dans txdworkshop ? car ma texture pour le rustler et en DXT3 justement alors que pour une bagnol c'est DXT1... euh.. pourqoi quand j'édite une photo dans txdworkshop les chiffres qui se trouvent dans les propriétés se décochent ??? je pense que le pb vient de là.
  6. :wall: voilà, j'ai converti le rustler en Junkers-JU-87 (stuka) et dans gta garage mod manager on peut voir : http://img65.imageshack.us/img65/3057/stuka5cs.th.jpg le problème c que dans le jeu, il y a rien ! j'ai remarqué que le modelle 3d marchait mais quand j'ajoute la bitmap au .txd marche plus ! Help !!! :ouin: :ouin:
  7. comment fait on pour déplacer l'axe d'un objet sous 3ds max ? toute réponse concernant zmodeler étant inutiles merci :happycry:
  8. 20/20 telle est ma note. Je savais meme pas qu'on pouvait remonter sur la moto quand on se cassait la geule!!! Et quand aux petites glissades : impressionant ! En revanche le temps de téléchargement est navrant ( j'avais mis le meme temps pour télécharger half life² !!!!!!!!!). J'attend le 2nd avec impatience :happycry: Captain !
  9. merci pour le manque de réponse je me suis désengluer tout seul :ouin: :ouin: sinon pour ceux que ça intérresse un tuto : les lumières agissent maintenant comme sorte de [ prim ] et [ sec ]. afin d'avoir les lumières vous devez: - assignez une des 4 couleurs (une pour chaque lumière) - assignez la texture 'vehiclelights128 'que ceci serait fait dans le rédacteur matériel de l'application votre employer pour exporter des modèles. "la couleur diffuse" serait placée à un des options ci-dessous, qui rendront alteast 4 matériaux distincts nécessaires, une pour chaque type de phare. - l''dexx Ce qui se produit dans le jeu: - pendant le jour, la texture 'vehiclelights128 'est employée, et la couleur est quelque chose comme 50% de gris. - pendant la nuit, la texture 'vehiclelightson128 'est employée à la place, et la couleur devient 100% diffus et 100% ambiant (ou quelque chose comme cela?) Couleurs RVB pour chaque lumière: phare gauche - 255, 175, 0 - Couleur phare droit - 0, 255, 200 - Couleur feu arrière gauche - 185, 255, 0 - Couleur feu arrière droit - 255, 60, 0 - Couleur pour ceux qui n'y comprenne rien ça donne ça en image : avant aprés
  10. j'ai un petit prob avec ma caisse : j'ai voulu mettre des phares sur ma bagnols (ceux qui sont sur le vehiclelights128) mais seulement il ne s'éclaire pas avec le vehiclelightson128 comment faire ? (pour 3ds max 6 ou zmodeler ) j'utilise les dummy et ça éclaire mais pas comme je veux en utilisant le vehiclelightson128.
  11. j'ai eu le même prob que toi. Pour zmodeler tu choisi uniquement ta porte qui bug et ton dummy de ta porte puis tu fait Display...Local Axis...Move. Assure toi que t'es en mod object et alors déplace ta porte (y a que deux traits) sur le dummy de ta porte. si c pas ça alors :shy:
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