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ninjaazuma

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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. missions 01 à 11 (sans les sauvegardes :'( )

     

     

    http://www.sendspace.com/file/01iiu7

     

     

     

    (*=tres facile, ** facile, *** normal, **** difficile, ***** tres difficile)

     

    mission 1 : l'arrivé à Sania Andreas *

    mission 2 : sauver un scientifique (Willy) ***

    mission 3 : convocation pour des habitants *

    mission 4 : la planque de Willy (aller le voir) *

    mission 5 : chercher des armes **

    mission 6 : proteger Jacques ****

    mission 7 : la guerre de la zone 51 ***

    mission 8 : voler un tank pour la guerre ****

    mission 9 : la guerre de la zone 51 (2) ***

    mission 10 : ravitailler les alliés pour protection ****

    mission 11 : l'enlevement de Willy (voler voiture de course) *****

     

     

    Résumé tres rapide du 1er

    Cobra est un agent secret, lors de la nuit de noces, sa femme se fait tuer par une voituré piégé par Snake.

    Snake, un collegue de Cobra, psychopathe et son frere (David) et soeur (Sania) ont plusieurs iles dont chacun la population est esclave, ils souffrent, ect..., seule quelques iles ne souffre pas, celles qui appartient à Robin, un autre membre de la famille, qui lui est gentil.

     

    La mauvaise famille essaya d'éliminer Robin pour avoir la succession de toutes ses iles, ils créerent un virus qui devait normalement tuer Robin, mais cela le rendit plus fort, ca créa un démon(Diablo par son nom dans le mod)! (il emprissona David et Sania, Snake a reussit à s'enfuir) (au fil du jeu, Cobra, sans savoir qu'ils sont vraiment, libera David et Sania)

     

    A la fin du mod, Cobra rencontre Robin dans le monde des mort puis apres en retournant dans le monde des vivants, rencontra Diablo vivant lui expliquant qu'il a du leguer les iles de Robin s'il voulait survivre, Cobra comme Diablo souhaite la mort de Snake, l'ame de Diablo entra dans le corp de Cobra, ceci libera Robin du monde des morts.

     

    A ce moment la, il nous explique la vérité (dite plus haut) et que Cobra doit à tout prix arreter la mauvaise famille.

     

     

     

    Dans le mod Sania Andreas (jpeux expliquer le titre, Sania est le prénom de la méchante et Andreas, son nom),

    Objectif: détruire l'usine de virus pour proteger la population

     

    On n'est pas tout de suite un démon, il faut reveiller cette ame que seul un scientifique peut faire (Willy).

    donc tout d'abord, il faudra le sauver (il connait beaucoup de chose sur la chimie et donc il sait comment créer un virus pour rendre esclave la population(le but est d'empecher ca)), ensuite récuperer son "labo" (zone 51), le retrouver (il se fera enlever par un paysan), puis enfin l'emener dans la zone 51.

     

    d'autres missions comme récuperer nos armes ou proteger/tuer quelqu'un.

    une fois le démon reveillé, il faudra trouver les autres scientifiques qui eux aussi ont été enlever pour apprendre d'autres pouvoirs. un peu de trahison pour accompagner le tout (jpense que ca sera avant la mission 15)

    j'espere atteindre au moins 20 missions (ce qui est fort possible)

     

    voila pour les news fraiche :frim:

  2. ca se finalise... enfin les tests sont pour le moment bon mais j'suis qu'a la mission avec Willy et sa planque, apres voir si tout se passe bien jusqu'a la mission 11, puis reprendre chaque sauvegarde et faire expres de perdre pour voir si ca se passe comme prévu

     

    dispo peut etre ce soir (si l'ordi est libre) ou demain (si encore l'ordi est libre)

    dispo avec les sauvegardes aussi ;) (enfin si je ne change rien, la flemme de tout refaire...)

  3. C'"est bien eh !

    J'adore cette mission :ph34r:

    ça tire de partout etc...

    Tu dis que la mission semble interminable, mais franchement, je l'ai trouvé très rapide à faire, c'est dommage.

    Note que la fin est très bien, les armes qui apparaissent et tout.

    Faudrait juste ouvrir les grilles :rolleyes: et aussi, éviter que les tourelle anti avion nous tirent encore dessus :lolol:

    Bon c'est tout :clap:

     

    Pour ta nouvelle mission, dsl pas d'idée, en vacances, mon cervaux est mort :lol:

     

     

    la mission 11 est le vol de la voiture.

    Willy s'est fait enlever par un paysan et demande 1.000.000$ (prix de la prime pour avoir retrouver Willy) mais au final, il demande une grande maison et une voiture de course... au bout de plusieurs appels, il appelle Jacques qu'il sait ou trouver une voiture à voler...

     

    J'vais voir si jpeu ouvrir les grilles... et les tourelles (normalement elles le sont bien avant...)

     

     

    ps: (j'ai fait une erreur, c'est la mission 11, pas 12(dans mon précédent mesage...), enfin si tu n'as pas d'autres idées pour amélorer la mission 10, je la compile avec le main principal :frim:

  4. Cool :ph34r:

    Mets les tireur au sol allié presque invincible pour que ça n'arrête pas de tiré au bout de 10 seconde. :frim:

     

     

    ouai, ils sont invulnérable à tout, les ennemis eux ont vie limité (de toute facon, on n'a pas trop le temps de visiter le decor...)

     

    ca tire sans arret, ca explose tout le temps, ton radar à tout le temps de icones rouge de missileS (tu sais jamais au bruit des missiles si c'est celui de tes alliés ou ceux des hunters)...

     

    La en fait, il me reste juste le début et la fin à faire...

    ptet que jle mettrai avant la fin finale! (demain soir)

  5. La mission 10 a pas mal de changement, troupes au sols, hunters qui survolent la zone et qui se font carnarder (à répétition)

    des troupes aux sols qui en attaques d'autres au sol, des cadavres au sol.

    Les tireurs au roquette commence avec 2 roquettes, chaque caisse contient 2 roquettes, il faut survivre un peu moins de 3 min!

     

     

    on n'est plus 5 dans la base mais une bonne vingtaine (5 hunters, env 10 tireurs roquette, 5 alliés au sols, 10 ennmis au sols, 1 tank...

     

     

    Dispo j'espere ce week end!

  6. T'as toujours pas compris :lolol:

    En fait, les vibrations sont toujours là, mais comme tu l'as dis, en réalité, la cabine de l'avion ne bouge pas vraiment dans le ciel.

    Et c'est seulement quand j'ai fait la mission pour le deuxième fois que j'ai remarqué que l'avion était immobile dans le ciel, elle n'avance pas mais ne fait que vibrer.

    [dieu que c'est difficile :lol: ]

     

    En gros: TOUT VA BIEN

    Aucun problème.

     

     

    Ah ok (c'est que j'avai fait le script "vite fait") mais par contre, je n'ai pas testé que si on meurt (on oubli d'ouvrir le parachute) l'hélico vibre toujours, enfin je crois que si!

     

     

    pour la mission 10, j'ai rajouté des troupes au sol! (coté adverse et allié)

  7. Nan, j'ai vu que l'avion ne bougeait pas "vraiment" qu'à la deuxième fois. :ph34r:

     

     

    Je vais vérifier le script pour voir qu'es ce qui ne va pas

     

    Antholintello> c'est vrai que la parti "surréaliste" me plait pas trop non plus, mais dans le mod, pour l'instant, c'est pas très poussé.

    Et puis, les sous sols de la mort, à l'origine, c'est des monstre ;)

     

     

    Pour le moment, à part à partir de la mission 7, il y a que des missions "normale" (la 7 et la 9 c'est avec un/des monstre(s)

    La mission 10 est une mission normale (tu l'as peut etre testé en béta)

     

     

    Sinon pour les fautes, c'est vrai qu'il manque beaucoup d'accents et aussi d'autres fautes, je les corrigeraient plus tard

    pour voir le capitaine au début, j'y ai pensé dans une cinématique, ca sera donc rajouté dans la version 1.3 avec 10 missions dispo (dispo ce week end ou pendant les vacs)

     

  8. Pour l'avion j'ai vu, au bout de la deuxième fois [les vibration et le bruit font leur petit effet :-X ], mais avec les nuage qui avance, on y croirais vraiment.

     

    Je teste ta missions :yes:

     

    Voilà

     

    J'aime bien le concept [comme d'habitude, encore une fois]

    ça pourais presque être une version final :boxing:

    Mais non :lol: , ça n'en est pas une.

    parce qu'il n'y a pas de fin :-/

    ni de début ...

     

    Le début, bon, on va pas faire de miracle, tu pourais faire une tiote cinématique, qui passe rapidement de tour de tir en tour de tir, qui va jusqu'aux caisses puis qui fini sur l'horrible arrivé d'un Hunter.

     

    Il manque, des petits bonhomme ci et là, sur les toit [5-6] qui tirent sur les hunter arrivant, histoire d'avoir un décort.

    Il manque aussi des bonus vie/armure pour les Hunter qui se crashent sous nos yeux [mine de rien, en 2 essais, je m'en suis pris trois]

     

    Mais surtout, une VRAi fin pas un "mission réussie"

    Et hop, victoire, on sait pas trop comment, mais victoire.

    Une fin avec, peut être, une cinématique des Sparow allié qui eXtermine ces méchants hunters.

     

    En fait, ce serais bien que la base ne soit pas uniquement attaqué par des hunters.

    J'aimerais bien [c'est juste mon avi] qu'elle soit attaqué par des hunter+ des bonhommes qui arrivent à pied et en voitures.

    mais que nos gars soient là, bien plus nombreux, à les attendre au grillage [sans qu'il gêne] toujours pour l'ambiance.

    Qu'on se sente plus de 5 dans la base.

    Mais que nous, notre mission c'est de ravitailler en roquettes Point barre.

    Et qu'a la fin, des Sea Sparrow arrivent, des tank aussi, et on voi l'enemie se tirer avec le peu de fierté qui leur reste.

     

    Je demande des choses ENORME, je sais, mais vraiment, ça se rait classe :D .

     

     

    bonne idée tout ca, je reprend cette mission qu'a partir de vendredi apres midi, tu verras les changements le week end prochain;)

     

     

     

    un truc que j'ai pas compris

    "Pour l'avion j'ai vu, au bout de la deuxième fois [les vibration et le bruit font leur petit effet :-X ]"

     

    ca veux dire qu'il n'y a pas d effet de vibration quand on lance la mission la 1ere fois?

     

  9. La mission d'intro est très bien je trouve.

    J'aime bien le saut, le chrono et tout :ph34r: .

    La première missions est beaucoup mieu comme ça.

     

     

     

    Oué ca faisait pas mal de temps qu'il fallait que je fasse une mission de l'arrivé de Cobra à Sania Andreas, c'est chose faite!

    jsais pas si t'as vu les détails de l'avion, en fait on dirait qu'il bouge mais il reste immobile, le chrono c'étais juste pour rendre plus réaliste (sauter au moment voulu pour apparaitre au dessus de la barraque) (trop tot ou trop tard, c'est l'echec)

     

     

    sinon voici la version béta de la mission 10

     

    http://www.sendspace.com/file/0iyl44

     

     

    Cette mission est la suite des missions "zone 51", à la mission precedente, votre armée "récupèrent" la zone 51, dans cette mission, vous devez la proteger (plus exactement survivre aux attaques aériennes)

     

    vous devrez transporter des caisses de munitions pour vos alliés sur les tours pour qu'il vous défendent(lance roquette), au bout de 5 min, il n'y aura plus d'hélico et fin de la mission! d'ici la, faut ravitailler et ne pas mourrir!

    petite précision, c'est F pour ramasser les caisses.

     

     

    Cette mission sera amélioré pour:

    ne pas qu'on sorte de la zone 51

    pour ne pas qu'on aille dans le conduit d'aération

    et peut etre au niveau du temps et des contenus des caisses (une caisse = 5 roquettes), les caisses sont illimitées!

     

    surement finit le weekend prochain et "assemblé" au main principal

     

    Au passage, tous les "lance roquette" qui ont été rajoutés sur les tours seront supprimés, ils prennent trop de place pour la mission 10 (et puis ils n'ont pas vraiment d'utilité)

  10. 9 Missions sont désormais dispo!

    Sania Andreas missions 1 à 9 v1.2

     

    la nouvelle mission est en fait la 1ere du jeu

     

    http://www.sendspace.com/file/8a4oci

     

     

     

    avec quelques legeres améliorations:

    hunter immunisé contre les choc (murs)

    militaires (tous) avec de simple uzi

    le saut en parachute fonctionne à l'infini (j'avai un script ou il fonctionnai qu'une seule fois)

    l'endroit avec l'acide, on voit bien "la fumée" (la vie part tres vite!)

    il fait tres mauvais temps 24h/24

    on a une icone "maison vert" chez Cobra

     

    par contre,

    les texte de la barraque de madd dog n'a pas encore été changé!

     

     

    ca doit etre tout!

    le hunter a gardé son arme, une simple mitraillette ne fait vraiment aucun dégat!

     

     

    je vous laisse découvrir les détails de la mission 1 "bienvenue à Sania Andreas"

  11. Petite aide pour le hunter... une fois sorti de la sortie de l'aération, il faut aller en direction de l'endroit ou est garé, souvent un avion, un camion et patriot, tu verras qu'il y a un batiment ou ton peux monter dessus et passer au dessus du grillage et derriere un patriot que j'ai aussi placé, il y a en fait 2 sortie dont une te permet de sortir sans aucune égratuniure!

     

    je changerai leurs armes (ceux de l'exterieur) bientot

    j'ai rajouté un bonus de vie aussi, ce qui fait 1 gilet et 2 coeurs dans la zone 51, et le fameux bonus tete de mort qui te rend tres habile pour l'arme (en passant, bravo de l'avoir trouvé!)

     

    j'ai en effet remplacé l'eau par de l'acide (ou du poison...) avec le script!

    mais je vais arranger pour mieux voir la fumée(le gaz) quand on y est car on l'a voit à peine!

     

     

    le hunter est le meme, rien à changé! il est meme lent à venir je trouve à venir!

  12. Bonjour, j'ai vu qu'il existe un programme (audio tool kit je crois bien) pour exporter les fichiers Audio de gta sa, cependant, je n'ai pas trouvé les paroles des persos! je pense que ca se trouve ds SFX mais alors impossible de les extraire avec le programme! (ptet probleme de "code")

     

    Ensuite, une fois qu'il serai exporter, dans le main, ils utilient "load wav 2457..." comment savoir à quel numero correspond le wav, si par exemple, il sont ranger (track0001... track2457...) es ce que le wav 2457 serait le track2457

     

    ensuite, comment convertir des wav en ogg?

     

     

     

    Voila, c'est tout pour les questions

     

    merci d'avance

     

     

     

    Ninjaazuma

    (les sous-sols de la mort, Sania Andreas)

  13. Bonne nouvelle! problemes corrigés, j avai en effet fais 3 erreurs! (des oublies en majoritées)

     

    bonus rajoutés!

    arme changé pour les militaires!

    meilleure résistance!

     

    voila, c'est a peu pres tout, et un petit truc, pas cool, que je vous laisserai découvrir (dans la mission 1, zone 51)

     

    et bientot, je ferai une mission "intro" ou CJ saute d'un avion(il faudra sauter) et il arrivera sur la terre et va voir qq1 pour acheter la mission ou on commence le mod, on fera un tour avec un plan bien précis (des spheres ou il faudra aller...) puis au final, conclure la vente ... fin de la mission... (mission rapide à faire, j'ai eu plus difficile lol)

     

     

    voici la version 1.1 (mission 1 à 8)

     

    http://www.sendspace.com/file/4gfak9

     

     

    il reste encore des trucs à regler comme enlever l'apnée infinie et reduire l endurance...

    Cette version n'as pas de bug à la mission 1 et il y a des nouveautées!

  14. mod testé, ca fonctionne parfaitement! Durée env 1h30

     

     

    quelques oublies dans :

    mission 5 : retirer le texte à la fin et remettre la lumiere

    mission 7 : les étoiles de recherches a mettre

    recrée les lumieres dans la zone 51 car quand on charge la partie, elle s'en va

    retirer les "auto-horraire" à 4h du mat

     

    sinon ca marche tres bien, la mission 8 sera amélioré car c'est vrai que ces snipers mettent 3 heures pour tuer un monstres... c'est trop long!

     

     

    prochainement...

  15. Voici donc les missions 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8 (ca fais des heures et des heures de travail et recherche)

     

     

    http://www.sendspace.com/file/mc1570

     

     

     

    Cependant, pas eu le temps de faire des test (essais pour un fonctionnement correct en reussisant et échouant les missions)

    donc si un truc se passe bizarement, n'hésitez pas à le signaler!

     

     

    petite info:

     

    Le mod sera "divisé" en 2 grande parties

    la partie sur terre en tant qu'humain (celle ou on fait les missions déja dispo)

    une autre partie en tant que Démon (gentil démon lol)

     

    une sorte de grotte sera rajouté avec plusieurs obstacles tels que le mur de feu(invulnérable au feu), un long passage d'eau(O2 tres grande), des grilles qui se ferme vite quand on les ouvre(courir vite), des passages surélevé(voler)...

     

    Ceci cachera l'usine du virus qu'il faudra détruire.

     

    Ce doit etre tout, enfin ceci n'est qu'un projet, une idée... J'sais pas encore si les persos principaux ennemis vont mourrir (Snake, David et Sania)(pour faire une suite) peut etre David qui sait...

     

  16. Et la mission suivante a un lien aussi:

     

     

    La mission (attention, ce ne sont que des idées, il faut déja voir si c'est réalisable!), est d'amener des armes (les armes de notre planques) dans la zone 51, ou bien, un texte disant que Jacques (ou Michael) à ramener nos armes dans la zone 51 puis ensuite ... une attaque massive de militaires! (c'est mieux le texte lol, plus court)

     

    Donc notre armée sera postée sur les tours avec des snipers (d'autres seront à pied avec fusil à pompe, pistolet...) (les armes de Cobra) et Cobra devra les ravitailler en munitions, porter la caisse et les amener à coter d'un allié (porter des caisses comme dans les cambriolages)

     

    Dans une des prochaines missions... Cobra n'aura plus sa maison :'(

    plus d'arme :'(

    pas libre :'(

    mais pas seul :clap:

     

    Il ira meme dans une maison reproduite exactement comme sa maison avec la meme télé, les memes photos (je dis ca juste pour dire qu'il y aura la cinématique ou CJ rentre dans sa maison et pense à sa mere)

     

     

     

    Ce soir, j'ai un peu retravaillé les 1eres missions, vu que j'ai changer de techniques à propos du script, ca fait pas mal de choses à faire!

     

    Apres, il me faudrait des personnes qui testent, faire expres de mourrir pour voir si la partie se relance sans bug...

  17. Voici les mission 6, 7 et 8 INEDIT! (ces 3 missions, sont pour prendre la mission 51)

    (cependant un probleme dans le scénario sur la mission 4, un texte à changer)

    Version 1.0

     

     

    http://www.sendspace.com/file/kygh9d

    (j avai oublié le lien, lol)

     

    A vos clavier lol(et souris aussi)

     

     

    La mission 1,2,3,4 et 5 vont etre "remanier" niveau main.scm mais pas les missions!

     

     

     

    Ce qui fait 8 mission de dispo (+ celle de la voiture a voler vers la mission 12) donc 9!

     

     

    Déja 9 mission, trop content lol

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