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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. Salut, pour les garages, je ne peux pas vraiment t'aider vu que j'ai jamais essayé !

     

    Pour le "symbole" de sauvegarde, peut etre qu'avec playerpos tu trouveras un resultat dans main.scm et donc tu pourras changer de placer ou en creer d'autre

     

    pour ajouter des personnes, voici le "code" qui faut mettre

     

    0247: request_model #SWAT

    0247: request_model #MINIGUN

    038B: load_requested_models

     

    009A: 608?? = create_actor 8? #SWAT at -105.4! 967.8! 10.2!

    0291: unknown_actor 608?? unknown_behavior_flag 1?

    02E2: set_actor 608?? weapon_accuracy_to 80?

    01B2: give_actor 608?? weapon 23? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this

    0223: set_actor 608?? health_to 1500&

    01CA: actor 608?? kill_player $PLAYER_CHAR

     

    explication:

    l1 l2 et l3 (ligne 1 2 et 3) il faut charger le model avant de "l'utiliser" sinon le jeu plante

    l4 : C'est pour creer le perso avec son emplacement (608 etant le n° du perso pour ne pas les confondre )

    l5 : j'en ai franchement aucune idée, c'est pas obligatoire j crois

    l6 : aucune idée encore

    l7: l'arme du perso (la n° 23(minigun je crois bien))avec ses munitions

    l8: la vie du perso

    l9 : un ordre tres mechant, de me tuer

     

    Si tu veux en cree un autre, n'utilise pas 608 mais 612 (ou 604 peut importe meme 4444) faut juste qu'il soit different !

     

    Tu as d'autres choix mais ca c'est le minimum si tu veux cree une mission, par ex

    04D7: lock_actor 608?? in_current_position 1?

     

    le player ne peux plus se deplacer (mais peux toujours attaquer avec son arme)

    04D7: lock_actor 608?? in_current_position 1?

    celui la c'est pour le "liberer"

     

     

     

    Tiens en passant, si tu peux changer le skin du perso au endroit que tu veux (par contre je ne sais pas ou est l'icone des habit dans main)

     

    :Label009B1D

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 95! -1135! 9.5! radius 2! 2! 2!

    004D: jump_if_false ££Label009B1D

    0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER6"

    038B: load_requested_models

    0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR

     

     

     

    Sinon j utilise "VERSION VICE 0.22" mais je ne sais pas si l'autre est mieux !

     

    Je devrai faire un tutoriel :D :lol:

  2. bah c'est tout simple mais ca peut te prendre environ 1 heure !

     

     

    Tout d'abord, il te faut "vicebuilder" pour editer main.scm (qui se trouve dans data)

     

    Ensuite, il faut comme meme un peu de connaissance mais dans main, apres le longue liste des objets, tu auras a changer "nombre de mission" effacer tout le texte ou il parle de mission mais vaut mieux laisser celle avec les emplacement des véhicules !

     

    Moi j'ai une sauvegarde de main.scm avec rien d'origine, j'ai tout modifier pour me cree une seule et unique mission (rentrer dans une base secrete, y survivre, tuer le chef et surtout apres en sortir !)

     

    J'en suis qu'au debut ! bref désolé pour le HS

     

     

    Si tu as des questions pour main.scm, jerome95yxbleu@hotmail.com (ou aol.com)

    Mais tu peux me croire, main.scm c'est assez compliqué pour les débutant ! ca fait plus d'un an que j suis dessus et j'arrive meme pas a faire des trucs qui ont l'air assez simple !

  3. Salut a tous, voila j'ai télecharger un véhicule (le parachute) mais le probleme c'est qu'il vole (vu que c'est d'origine un sparrow)

     

    En fait, j'aimerai mettre de l'essence et que le sparrow ne puisse pas voler (comme dans le mode vice city 2004 pour ceux qui connaisse) et donc qu'il ait qu'une fonction, de tomber (car c'est un parachute)

     

     

    Merci d'avance, je sais que c'est avec main.scm, j'ai essayé de prendre l'exemple du skimer dans la mission dodo vibro mais je n'ai malheureusement pas trouver !

     

    J'ai besoin de ca car je suis entrain de cree une longue mission avec explosion ... et j'en ai vraiment besoin, ca fera un + au mod !

  4. J'ai encore boesoin d'aide ! (désolé)

     

    Voila, j'ai lu le tutorial pour rajouter un objet dans gta vc MAIS gros probleme !

    Quand je doit cliquer sur les 3 petits point pour donner le .dff bah impossible de cliquer dessus, c'est comme grissé !

     

    J'ai donc telecharger la nouvelle version de moomapper mais meme probleme !

     

    J'aimerai donc qu'on me rende un petit service, dans zmodeler creez une boule assez grande(un peu plus grande que le perso (et tres ronde) . Puis de la rajouter dans moomapper et de la mettre au coordonnées -100! 1000! 15!

     

    Et donc de menvoyer gta_vc.DAT et le nouveau dossier de maps

     

     

     

    Merci d'avance, vous ferez beaucoup avancer le mod

    Enfin, si ce probleme vous est deja arrivé et que vous avez pu corrigé, je preferai savoir comment le corriger

     

    Merci d'avance !

     

     

    jerome95yxbleu@aol.com pour les e-mail

    jerome95yxbleu@hotmail.com pour discuter (je lis pas les e-mails dessus)

  5. Voici deja quelques screens pour donner un petit apercu !

    Mais il faut que je change le skin (ca sera celui de max payne)

     

    http://img133.exs.cx/img133/1842/gtavc2005...195150374kp.jpg

    http://img149.exs.cx/img149/5099/gtavc2005...195202291an.jpg

    http://img149.exs.cx/img149/1102/gtavc2005...195213673xj.jpg

    http://img136.exs.cx/img136/2172/gtavc2005...200031172be.jpg

    http://img136.exs.cx/img136/3176/gtavc2005...200104239po.jpg

     

    En fait il commence au commisaria, l'ile du cinema est fermé donc il y va en bateau

    Il passe par la petite porte pres du cinema et la, plusieurs ennemis arrive (avec des armes differentes) puis il entre dans la maison (voir screen au dessus) et la porte est bloqué par un vehicule et le toit par des caisses en bois qui doit detruire puis partir avant l'explosion du batiment !

     

     

    Ah oui, es ce que quelqu'un sait comment l'on deplace certains batiment au moment voulu

    ( ex : le joueur se trouve en hauteur "40"

    deplacer la maison vers le bas )

     

     

    Merci d'avance

  6. Voila ce que je trouve sur le rampage que j'ai utilisé

     

     

    :Label0331FF

    01E3: text_1number_styled "PAGE_01" 5924?? 6000& ms 6? \\ Kill ~1~ Gang Members in 2 Minutes!

     

    :Label033211

    0247: request_model 5948??

    0247: request_model 5952??

    03DF: all_random_peds 5944??

    00BA: text_styled "RAMPAGE" 5000& ms 5? \\ RAMPAGE!!

    01FA: 5476?? = rampage_status

     

    :Label033234

    00D6: if 0?

    0038: 5476?? == 1? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label033256

    0001: wait 0? ms

    01FA: 5476?? = rampage_status

    0002: jump ££Label033234

     

    :Label033256

    00D6: if 0?

    0038: 5476?? == 2? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label033325

    0004: 5908?? = 1? \\ integer values

    0008: 5480?? += 1? \\ integer values

    0084: 5472?? = 5480?? \\ integer values and handles

    0010: 5472?? *= 50? \\ integer values

    00D6: if 0?

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label03329A

    0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level

     

    :Label03329A

    00D6: if 0?

    001A: 35? > 5480?? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label0332EC

    00D6: if 0?

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label0332C4

    0109: player $PLAYER_CHAR money += 5472??

     

    :Label0332C4

    00BA: text_styled "RAMP_P" 5000& ms 5? \\ RAMPAGE PASSED!!

    01E3: text_1number_styled "REWARD" 5472?? 6000& ms 6? \\ REWARD $~1~

    0002: jump ££Label033325

     

    :Label0332EC

    00D6: if 0?

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label033304

    0109: player $PLAYER_CHAR money += 1000&

     

    :Label033304

    00BA: text_styled "RAMP_A" 5000& ms 5? \\ ALL RAMPAGES COMPLETED!!

    01E3: text_1number_styled "REWARD" 1000& 6000& ms 6? \\ REWARD $~1~

     

     

    Mais j sais pas quoi modifier

  7. Bonsoir à tous, je suis en pleine creation d'une mission et j'ai pensé a une chose !

     

    Voila, le heros arrive sur l'ile et jaimerai qu'un texte s affiche a ce moment et qu'il y a un compteur (ennemis restant "30" ) et de cree 30 ennemis avec des armes aux choix ainsi que le niveau de vie (comme dans les rampages)

     

     

    Svp aidé moi, apres ca je pourrai vous faire partager ma mission, enfin j suis au debut de la mission mais j'en ai besoin pour continuer

  8. alors:

     

    - les zones de lumières  et tous sa: ici et là ;)

     

    pour la poutre tu ne peus pas la modifier car elle est ratacher au model 3D du batiment tu na ka en créer une toi même ;)

     

    pour la pluie je sais que on peut en avoir 24h/24h mais je sais pas si on peut en avoir juste dans une zone mais je sais que l'on peut fair une zone ou il ne pleuvent absolument jamais ;)

     

     

    merci pour les zones de lumieres mais je n'y comprend rien, meme avec un traducteur, y a pas un tutorial en francais ?

     

    comment cree une poutre avec quel logiciel ? (peut etre Zmodeler) et ou trouver un tutorial

     

    Pour la pluie c pas grave

     

     

    merci bcp

  9. Bonsoir, j'ai pleins de modif a faire dans gta vc mais je ne sais pas comment m'y prendre !

     

     

     

    Dans le batiment d Avery (la ou la limousine apparait), en haut de ce batiment il y a une longue poutre tout en haut

     

    avec moomapper, ce batiment est en une partie et j'aimerai juste prendre mais je n y arrive pas !

     

    j'aimerai decollé la poutre de ce batiment

     

    http://pageperso.aol.fr/jerome95yxbleu/mapage/long.jpg

    http://pageperso.aol.fr/jerome95yxbleu/mapage/long2.jpg

     

    Pour les 225 de vie, faut modifier main.scm

     

     

     

     

     

    Y'a aussi pour qu'il pleuve 24h/24 a un endroit precis et pas partout

     

    et mettre des zones de lumiere la ou on veux

     

     

     

    merci d'avance pour votre aide, c pour faire une mission de max payne

     

    --------------------

     

    http://membres.lycos.fr/samchi4/Gyro/alerte.gif :modo:

     

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