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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. Re, pour le probleme de l'hélico, je l'ai remarqué trôp tard, jvais le corriger

    la vie de la voiture aussi (j avai oublié de réduire sa vie)

    pour le message, j'avais pas fais attention (en fait, le script du tank, je l'ai mis en tout dernier sans tester, juste s'il était dans l'eau)

    on a un hélico (qui se genere tout seul, c'est pour cette raison qu'on apparait loin, c'est pour qu'il apparait) sur le toit de la meme maison, c assez rapide en hélico

     

    pour nous ramener, à la maison... on peux aller n importe ou dans l'eau (nord ou Est) mais un hélico qui se ramene au dessus de nous et qui nous ramene, je vais voir ! (ou en placer un sur la plage (en init))

     

     

     

    Description mission 8

     

    Avec le tank, vous retournez à la zone 51, un flam apparait (c'est le monstre) mais pas de panique, il y a vos alliés qui sont la sur les rochers qui sont pret à faire feu!

     

    Une fois le flam n°1 tué, 5 autres apparait!

     

    Si le tank est détruit à cette mission, ce n'est pas un echec mais la mission devient tres difficile

     

    une fois les derniers flams tués... bah on verra en fait lol, j'sais pas encore!

  2. Ouhlà.

    Ta mission est difficille :ph34r: .

    Je ne ferais pas de commentaire sur la qualité :rolleyes: tu le sais, c'est bien.

    [t'as changé le nom de CJ en Cobra dans toutes les vidéo et même dans les minitutoriaux genre "pour empêcher Cobra de monter en voiture [...]" c'est génial]

     

     

    Pour les problèmes:

    L'hélicop qui vient nous cherché est déjà visible en train de voler au dessus de la maison mais ses hélices ne tournent pas.

    Je vois pas pourquoi, l'hélicop devrait être posé sur le toit de la maison mais bon ...

    Après, je suggère de bien laisser le temps a l'hélicop de prendre un peu de hauteur et d'avancer sur 100 mètres puis, faire le fondu en noir et nous respawmer à l'endroit du conflit.

     

    Le conflit, parlont en.

    Les bonhommes sont très nombreux, j'adore [c'est rare et même inédit dans GTAsa ], mais tu à fait des grappes de bonhommes tous semblable par grappe, c'est dommage, tu airais pus mélanger les 3 types de gangsta par grappes pour avoir moins l'impression d'une guerre de clone.

    les sniper avancent tout doucement, c'est un peu trop long [et même un peu trop beaucoup] et on a surtout l'impression qu'ils se baladent, alors que s'ils couraient ça ferait plus déterminé [et aussi, ce sont tous les même <_< ]

    Faudrais mettres des voiture de gang sur les côté [je sais que je demande toujours le même] pour montrer que les bonhommes sont pas arrivé là par la magie du jeu vidéo et peu être un autre hélicop posé aussi.

     

    La mise en scène est très bien sinon :clap: , une sorte de tornade et BOUM :ph34r:

    Le méchant monstre est hyper balèze, et réduit l'armé en un rien de temps, c'est dommage, j'aurais aimé qu'il y ai des survivant, je serais toi, j'étalerais plus les bonhommes sur la carte et j'en mettrais jusqu'à l'eau.

    Parce que, la seul étendu d'eau est assez loin et c'est chiant de mener le gars jusque là bas tout seul.

    Vaut mieu mettre moins de gars au début et en mettre sur le chemin menant à l'eau [ainsi qu'un immense checkpoints ;) les défrizant ]

     

    Si tu sait faire, tu peux aussi mettre des gagsta qui fonce sur le méchant en voiture.

     

    Voilà, je sais que je demande beaucoup,mais bon je t'oblige pas à tous faire :boxing:

     

    Salut :bye:

     

     

     

    Bah pour l'hélico, j'ai fais expres de le mettre à cette position, en fait je ne savais pas trop ou le mettre

    Pour les 100m, c vrai que ca ferai mieux

    le mélange, pourquoi pas!

    pour qu'ils courent, ok c faisable !

    pour les véhicules aussi, peut etre meme quelques camions plutot (2/3)

    Pour les survivant, y'a MC (Michael Call) et Cobra. (t'inquiete pas, il y aura d'autres guerre de la zone 51, la 8 et la 9!)

    des gagsta qui fonce : ok

     

    pour les gars en chemin, pourquoi pas, faut que je voit qu'elle est la limite d'acteur a créer

     

     

     

    mission 7 dispo ce soir :) (ou dans la journée)

     

  3. Trop tard pour tester :lolol:

    J'editerais :rolleyes:

     

     

     

    ok, la mission 7,8 et 9 vont suivre tres vite, car c'est la meme structure dans le main et y'a juste quelques trucs qui changent!

     

    J'ai d'ailleur bien avancé la mission 7

     

     

    Cette mission est toute petite niveau création (un tank a été crée et quelques policiers)

     

    La mission 8, pareil, 1 tank et quelques modif, la 9 c aussi quelques modifs (ces modifs peuvent quand meme prendre du temps!)

     

     

     

    Sinon j'ai fais le crédit avec comme speudo ninjaazuma, Landry, Vicolaships et les 2 skinners du démon de Cobra (ca fait pas beaucoup de monde)

  4. Cool :lolol:

     

    C'est bien ça

    [pour l'Anglais, j'avais compris hein]

    Par contre "Myself" c'est son pseudo ?

    Parce que je suppose que tu sais ce que ça veux dire [moi même] et ça prête à confusion.

    Mais bon ...

     

    Pour les monstre, n'ayant pas joué aux sous sol de la mort premier du nom, je vais tout juste avoir le plaisir de découvrir ça ce week end :boxing:

     

     

     

    En effet, je lui ai demandé confirmation, c'est pas son speudo, c'est un autre...

    Sinon la mission 6 est en bonne voie, je crois meme quelle est casiment finie!

    juste le truc pour recharger la mission (encore ca)

    elle sera dispo ce soir jpense

     

     

     

    EDIT:

     

     

    Et oui, elle est dispo ce soir!

    http://www.sendspace.com/file/n1u5vn

     

     

    NEWS: la mission de la voiture à voler (qu'es ce que j'en parle de cette mission, lol) sera surement la mission 11, peut etre +

  5. Pour le scenario, je préfère encore le découvrir en testant ;)

    Ton mod commence a aboutir niveau présentation et c'est très bien :yes:

     

    Bon courage pour la suite :bye:

     

     

    Merci, la je suis sur la mission 6, dans cette mission, il n'y aura rien de difficile à faire!

    je la travaile ce soir 4h dessus et demain soir encore, ca devrai faire l'affaire pour la terminer (8/10 heures)

     

     

     

    edit: mission 6 finit a 95%

    Dispo ce weekend!

     

     

    Cette mission est un clin d'oeil au sous sols de la mort 1(enfin ca reprend 1 élément important du 1er, les monstres lol), oups, j'en ai trop dit :blink:

    Je pense la finir vendredi soir et l'heberger samedi (c'est une mission facile et rapide à faire)

    En fait, il me reste juste à faire ce que je fais toujours apres chaque mission, faire en sorte de recharger la mission en cas d'echec... (et aussi les textes à créer et rajouter)

     

     

    Autre bonne nouvelle, suite au message pour demander l'autorisation d'utiliser un skin, voici la réponse:

     

    The textures were by Kraxxus & Myself you have my permission just give credit to both of us for what you use please...

     

    (= Ces textures sont de Kraxxus et Myself, tu as ma permission de l'utiliser dans ton mod mais donne notre nom dans le crédit stp)(a peu pres ca lol)

     

    Voila, donc pour le moment, dans le crédit j'ai :

     

     

    Créateur:

    ninjaazuma

     

    Testeur :

    Landry

     

    Aides:

    Landry, Vicolaships

     

    Skins:

    Kraxxus & Myself (skin du démon de Cobra)

     

     

     

    Voila :clap:

    Vous pouvez y faire parti (va falloir que je trouve comment on fait le crédit lol)

  6. J'ai trouvé des skins interessant (de Spawn) et j'ai demandé l autorisation de les mettre dans mon mod

     

     

    Autre chose, la version 1.4 qui sortira dans pas mal de temps (avec la mission 6) aura, lorsque l'on sauvegarde, des titres différents pour chaque sauvegarde(si la mission est différente)(j'ai trouvé la ligne du script) et aussi le titre au début de chaque mission (comme dans le jeu), et je pense (car faudra bien que je le fasse tot ou tard, des icones de sauvegardes.

    J'en mettrai surement plusieurs sur chaque ile pour éviter les déplacement long et inutile!

     

    Sinon, la mission de la voiture à voler sera reporté bien plus tard, surement la mission 8, 9 ou 10(maxi lol) (enfin normalement)

     

     

     

    pour les news, c'est tout!

    je garde le secret du scénario lol

  7. Très très bonne idée :ph34r:

    J'y pensais justement, ce serait très bien.

    Il faudrais faire une sorte de plan dur papier

     

    Jacques

    michael et un autre

    Plusieur sous fifre de michael et de l'autre qui te donnent des missions

     

    Un grand boss, des petit boss et des gars encore en dessous qui sont lié entre eux et qui te donne des mission indépendante qui changera des truc dans la ville/le gang/l'arsenal/comportement de CJ [tu parlais de super pouvoir :ph34r: ]

    [des changements dans la ville seraient exelent :rolleyes: ]

     

     

     

     

    Tu viens de me donner une idée (pouquoi j'y ai pas pensé plus tot lol)

    avec imgtools, je vais changer la lettre des icones

    W pour Willy (existe déja)

    C pour capitaine

    J pour Jacques...

     

     

     

    Il y aura en effet un grand boss (Snake) qui donnera des ordres au petits boss (...) puis encore à d'autres inférieurs... peut etre des sous fifres comme tu dis)

     

     

    Pour les super pouvoir, il y en aura (enfin super... apnée tres bonne, résistance au feu, voler...)

     

     

  8. Merci mais... je parlais de la version 1.3 :D

     

    EDIT:

    Juste une dernière question, je joue avec la version 1.2, dans la partie 2 quand on est dans le pole position et que l'on trouve le passage secret, je tombe dans le vide et il y a pleins de soldats... je suis bloqué ici ! c'est normal ou c'est le fameux élément manquant de gta3.img ?

     

     

    Alors, partie 2, je vois (lol ca fais des mois que j'y ai pas joué)

    Alors, normalement, quand tu trouves le passage secret (l'ascenceur je suppose car y'en a un ou il faut poser une bombe mais c'est qu'un simple raccourcit)

     

     

    En fait oui, il dois manquer un élément, le mansion

     

     

     

     

     

     

     

    la version 1.3 sera bientot retéléchargeable a durée illimité ;) (enfin je pense)

  9. [réfléchi bien au scenar, c'est important je trouve :frim: ]

     

     

     

    Oué, j'y pense énormement (j'ai mis 2h à me décider ce soir pour le scénario, et j'ai trouvé:

     

     

    Apres l'attaque de Jacques, il vous demande d'aller chez un de ses allié, qui est un gangster (Sweet) qui s'appelle Michael et avec ses troupes, vous allez attaquer la zone 51.

     

    Une fois en "possession", je pense mettre une icone pour acheter le garage (à San Fierro si je me souviens), et une fois en "possession", je met une sphere pour activer la mission "vol de voiture"

     

    Apres bah... surprise lol (je sais déja quoi mettre :ph34r: )

     

     

    donc la mission du vol de la voiture sera la mission 7

    Et...(suspence lol) je mettrai aussi une mission ou il faut aller chercher le scientifique pour le mettre en sécurité(zone 51), mais je me dit que d'etre poursuivit encore par des hélicos (comme à la mission 1 et 7) donc ca fait trop répétitif... trop lourd!

    donc soit je le met à la mission 15(j dis ca au pif), soit je trouve autre chose!

     

    Et puis faut que je trouve des endroits ou mettre les autres scientifiques! (stade de foot+boss, bateau, aéroport, vianderie(lol), ferme...) (j'sais pas encore combien il y en aura)

     

    Et apres j'vais essayer de faire en sorte de mettre plusieurs "lieux de mission" pour pouvoir faire la mission avec le perso de notre choix (pour le début, c'est un ordre construit mais apres entre sauver les scientiques, aider Jacques et autres...)

  10. Quand je parle du mod saut de l'ange, je sais que tu ne l'as pas inclu, c'est juste une remarque :ph34r:

    Pour la moissoneuse, c'est une bonne idée car ça nous empêchera de rentrer dans le tunel avec :frim:

     

    Après, il manque le scenario hein !

    Parce que pour l'instant, ça tire, ça tire, oui, mais qui tire ?

     

     

     

    Ouai, il manque le scénario... en fait je ne sais pas encore quand(plutot à quel moment) l'inclure au jeu (jvé po trop en dire... j'ai pas envie de gacher la surprise) et qui nous pourchasse (ptet une idée sur le coup)

     

    tout ce que je peu dire est que dans la prochaine mission, on voit notre capitaine et il nous demande d'aller voir(Sweet) Michael car il fait parti d'un gang et qu'il à des troupes, apres cette rencontre, j'hésite!

    peut etre mettre cette mission + tard et faire comme prévu apres.

     

    On rencontrera apres 2 (enfin 3) personnages clé du jeu et à partir de ce moment, des choses spéciales vont se passer! (ca met l'eau à la bouche, lol)

     

     

    Je vais inclure les cinématique en changeant les sous titres (ca fait bizarre des fois), ca donnera + vie au mod

     

    vivement les vacs que je commence! (enfin je commencerai avant mé j'aurai po progressé!)

  11. Manque quelque bateau qui nous suivent [j'ai cru en remarquer un ou deux de loin]

     

    J'en ai en effet mis un seul

     

     

    Après, en buggy, rien a dire. [j'aime pas trop le gars qui une fois marché sur le marqueur, se téléporte direct sur le train

     

    Je mettrai 2 sphere, une a coté des rails et une sur le train

     

    Le trajet sur le train a été supprimé

     

    Oui, le trajet était déja trop long, et ennuyant

     

     

    Mieu que le premier trajet [les sea sparrow :boxing: ] , le chauffeur à l'air de savoir un peu mieu ou il va, manque toujours de bateau qui nous suivent à toute vitesse.

     

    Les seasparrows et hélicos de police nous occupent bien, mais j'vais voir pour en rajouter

     

     

    Encore après, en moto, je pense que tu n'as pas elargi ton checkpoint car les bonhomes sont resté figé en l'air et j'ai du faire demi tour [pourtant je suis resté à peu près dans le canal].

     

    Je prend note ;)

     

    Dans le parking, faut trouver un moyen de faire descendre CJ de la moto à l'entré du parking pour que ça soit plus marant de tuer les gars à chaque étage,mais t'as pas mis de voiture derriere les bonhommes et t'as pas varier leur position et nombres :'( .

     

    La moto été juste pour aller + vite, je vais peut etre remettre la moisoneuse bateuse

    puis élargir le checkpoint

     

     

    Saut en parachute :P [avec le mod saut de l'ange de vico :lol: ]

     

    c'est un saut normal, lol, pas repris d'un mod sans l'autorisation de vico

     

     

    Attérissage dans la base totalement ouverte , du moins, je crois [ça fait plaisir :tank: ]

     

    A ce moment, la base nous appartient

     

    Après, j'ai pas trop compris ce qu'il s'est passé, un disaine de hunter endommagé se sont crashé tout a 5 seconde d'intervale sur la base [peut être ceux que j'avais tué 1 kilomètre au dessus qui essayaient de me suivrent]

     

     

    J'ai fais détruire les hélicos trop vite... normalement des alliés leur tirent dessus et s'ils sont trop lent, c'est le script qui s'en occupent

     

     

     

  12. J'adore ton idée d'avoir un modz "soul reaver" [j'ai adoré ce jeu, mais bon c'est un peu chiant à force]

    Pouvoir marcher sous l'eau :ph34r: c'est fort.

    Ya plus qu'à ce que tu lui rajoute des ailes qui lui permettent de planer :rolleyes: [rêvons un peu]

     

    bon je teste :ph34r:

     

     

    Edit :

     

    :#%$: trop difficile, beaucoup trop.

    Monter en haut du mon Chialliad est déjà hyper dur, mais le pire, c'est en bateau.

    le chauffeur se barre des fois, du bateau, comme ça quand ça lui chante :angel:

    Après, le bateau n'as pas assez de vie, il lui en faudrais 10 fois plus [sans exagéré :boat: ]

    Les p'tit gars aux lance roquettes sont trop nombreux et bien trop résistant [au vue du flingue qu'on a, on s'attend à ce qu'ils meurent facilement, mais là ...

    Surtout que, je sais pas si ce sont les hélicop à roquettes ou des gars sur la côte mais à un endroit, on est bombardé de partout [genre une roquette par seconde pendant 10 secondes après je sais pas je meurt [je tape pas assez vite le code de santé :fff: ]

     

    Je préférerais autant que le bateau soit invincible, qu'il y ai quelque bonhommes au lance roquettes et quelque bonhommes au AK47 juste pour faire le décort, et des voitures de polices garé sur les côtes. derriere les bonhommes [pour que ça boum :guns3: ]

     

    Le problème de l'hélicop aimant qui prend pas la voiture est réglé :police:

    Tu devrais mettre quelque chose pour descendre le mont chiliad, un jetpack, monster truck ... [le parachute, c'est chiant c'est qu'il se met en position seulement après une longue chute, et le mont n'est pas assez haut.]

     

    Désolé, rien a dire d'autre, je suis pas allé plus loin, j'ai recommencé trop de fois et j'en ai un peu marre :gap:

     

    Bonsoir :afro:

     

     

    oui lol, c'est vrai que c'est dur...

     

    Petit conseil pour descendre du mt chiliad, c'est de voler une voiture de police et de foncer dans le vide...

    Pour les gars armé de lance roquette, j'ai augmenter la vie du bateau et réduit celle des militaires

     

    apres, c'est un peu plus simple

     

     

    sinon pour soul reaver, je n'avai pas pensé à marcher sous l'eau, ca peux etre possible mais pour le moment je ne voit pas l'utilité, je verrai au fil du temps

     

     

    essaye cette version qui est beaucoup mieux et j'ai d'ailleur corrigé quelques trucs (c'est la mission complete, mais bon, je ne l'ai pas encore finalisé (quelques modifs sur les bonus de vie et dans le parking (et puis des textes à mettre)

     

    petite précision, une fois arrivé en bateau apres le "combat" contre les seasparrows, il faut aller vers le nord et prendre la moto(facultatif)

    Apres le saut en parachute du sparrow, il faut se planquer dans la zone 51(le plus "bas" possible car des hunters arrivent et nous tirent dessus et faut donc se planquer pendant que nos alliés s'en occupent.

     

    http://www.sendspace.com/file/iemtj6

     

    voili voila

  13. Sinon en projet, la mission intro, celle ou Cobra sautera d'un avion et arrive sur la 1ere ile, il dois trouver un logement donc il va voir quelqu'un pour acheter la grande mission de la mission 1

     

    Apres peut etre une visite ou bien directement la mission accompli

     

     

     

    Et puis des petites idées tel que Cobra cloné qui attaque des civils et faut les arreter avant que les gens ne respectent plus Cobra

     

    Le démon de Cobra aura plusieurs vulnérabilitées, il sera vulnérable à l'eau (comme les vampires qui pour eux l'eau est comme l'acide)

    Je pense mettre dans une salle avec de l'eau avec un niveau tres tres faible (pour ne pas que le boss ne noit) un boss qui une fois vaincu on gagne l'aptitude à aller dans l'eau en démon!

     

    (ceci est pour les connaisseurs de ce super jeu, une "copie" de soul reaver)

     

     

    Et puis d'autres boss qui ont des aptitudes (a voler) qui rendra Cobra de plus en plus fort et résistant!

     

     

     

    Voila, si vous avez des idées, une envie que votre mission soit crée, donner un maximum de détail et si l'idée est bonne et réalisable, elle sera en préparation!

     

     

    Si vous etes doué à 3dsmax ou autres programme pour créer des maps (batiments), j'aurai besoin de votre aide!

  14. Youhou :lolol:

    Ya plus qu'à :ph34r:

     

    [désolé, rien de plus constructif à dire ]

     

     

     

    Ne t'inquiete pas, ca m'encourage, la preuve :

     

    http://www.sendspace.com/file/m1sovg

     

     

    c'est (encore) la 1ere partie d'une mission encore non determiné dans l'histoire du jeu, mais cette fois ci, c'est encore plus dur lol! des hélicos qui lance des rocquets (ils sont plus dangereux que les hunters) ont été rajouté (et juste un coeur de vie... ca sera arranger :ph34r: )

    mais il y a deux endroit de checkpoint!

    par contre, les armes elles, ne reviennent pas (simple question de temps...) (mais pas les munitions, c'est pas comme une sauvegarde qui reprend à l'endroit ou vous étiez mais ca charge la mission comme si que c'était le début d'une mission

     

    en cas de mort ou arrestation avant d'avoir été en haut du mt Chiliad, il faut se rapprocher de l'endroit ou est la voiture pur faire apparaitre le marker!

     

    Le jeu à été testé en fonctionnement sans mourrir (sauf la partie apres le train qui a beaucoup été testé)

     

     

    la partie 2 de cette mission arrivera plus tard (ainsi donc la mission complete) :ph34r:

  15. la mission sera composé de plusieurs checkpoint (point de "sauvegarde")

     

    le 1er sera une fois la voiture en haut du mt Chiliad et prise par l'hélico

    le 2ieme sera une fois dans le train

    le 3ieme sera une fois arrivé au port en bateau

     

     

     

    La mission avec une difficulté extreme donc ces checkpoint permettra de recommencer à partir d'un point précis et non toute la mission!

     

     

    voila, la je travaille le script à partir du checkpoint du train

    cette sera est la plus difficile (niveau script) que j'aurai fait! car ca prend trop de temps pour une mission

  16. J'ai trouvé un systeme + simple et plus rapide pour recommencer la mission (enfin c'est pas aussi simple tout compte fait!):

     

    La mission avec la voiture à voler à bien progressé aujourd'hui, la plupart (j'ai pas tout testé) des scripts pour recommencer la mission sont bon!

    des militaires ont été rajouté, j'hésite encore quelle arme leur donner!

    le transport en train dure plus que 5/10 secondes...

     

     

    Voila les news, peut etre une version béta ce weekend(ou celui d'apres) mais c'est pas sur! (exposé à faire pour le lycée qui me prend énormement de temps)

  17. :ph34r: Merci à vous deux pour le/les mods que vous faites :clap:

    Moi je ne fais que m'amuser :rolleyes:

     

    Bon Stop tout court, je vous laisse bosser [même si je sais pas trop sur quel Projet tu es Vico... ]

     

    Encore bon courage, à bientôt :boxing:

     

     

    Vico "travaille" (peut etre apres un mod qui fais) le mod "pluie de cendre" et je suis tres impatient de le tester! (tester toujours le meme mod deviens lassant, alors un petit changement me fera le plus grand bien et ca pourrait me donner des idées(genre fin du monde dans Sania Andreas etc...)(enfin on verra lol, déja trop de truc à faire avant de penser à des nouveautées)

     

     

    Bon courage Vico

    j'ai aussi hate que d'autres personnes essayent le script pour tester un tas de mission tres différente les unes des autres et ca permet aussi de savoir les choses possible à faire et comment les faire, c'est tres instructif!

  18. La plupart des gens qui esasyent et aiment ton mod n'ont pas la gentillesse comme Landry de t'aider à le perfectionner, c'est pas pour autant qu'on aime pas ton mod. Je te le dis et je te le redis, ton mod est vraiment cool !

     

    Et sur Macreators il est surrement en liste d'attente comme un bonne centaine de mods. Ca viendras mais un peu plus tard ;)

     

     

     

    Je te remercie aussi vico pour tout l'aide que tu me donnes (et que tu me donneras)! mon mod n'aurait jamais pu commencé sans ton forum (enfin l'aide sur ton forum).

     

     

    Et merci aussi Landry pour le temps que tu passes à tester et perfectionner le mod, sans toi, le début ne serai pas aussi bien reussit!

     

    Malheureusement, je n'ai pas beaucoup de temps pour l'améliorer, j'avai dis pour noel, mais quand j'y pense, les vacances c'est le 21 au soir et 4 jours apres c'est noel donc ca risque d'etre difficil de finalisé la mission de la voiture (dont le titre est "une histoire de voiture") (si vous avez un titre mieux comme "le pourchassé, le vol de voiture, la fuite, le voleur... ou autres, n'hésitez pas)

     

     

     

    Sinon j'espere aussi que "Rockstar" va s'acharner sur le script et faire des truc dément dessus! (quand on voit déja les screens, ca promet... Stop HS lol)

  19. Je n'ai pas pour l instant du succes mais c'est une quetion de temps (enfin, j'espere)(en + mon 1er mod (les sous-sols de la mort 1 pour vice city) n'a malheureusement pas été mis sur macreator(pas le version 1.3). C'est vrai que ca décourage un peu surtout que j'ai d'autres choses de plus important (le bts). Mais bon, j'ai envie de faire cette suite!

    y'aura peut etre pas de 3ieme épisode (sauf si gta IV sort sur pc et que mon pc soit + que mis à jour)

     

     

     

    Sinon, a rapport à ce que je pensai (enfin selon la difficulté), je pense mettre une sorte de sous-sol qui sera la base secrete de Snake et Comp.

     

    Avec des ennemis et pieges partout, mais ca ne posera aucun probleme a notre perso!

    enfin ca, c'est juste une idée...

  20. Pfiou :blink:

    Vachement dur.

    Rien que la montée en haut de mont C. est trop difficile :ph34r:

    Petit problème a nôté : l'hélicop ne prend pas toujours notre voiture et ne prend rien puis s'en vas [pas trop grave]

    Arrivé en bateau, on sait pas trop pourquoi on a un pistolet [personne ne nous suit] de plus le chauffeur à l'air bourré :rolleyes: .

    [essait de replacer tes checkpoints et de mettre quelque bateau sur le côté avec des bonhommes dessus ou sur la côte]

    A destination, dans la banditot, c'est plutôt marrant, mais enorme problème de coordination.

    Le train me passe juste sous le nez [moi qui croyais qu'il fallait garer la voiture sur le marqueur <_< ]

    Tant pis, je fait apparaitre une bloodring banger, et je suis les rails, je ne vois d'ailleur personne en route, tu pourais mettre des méchant sur les bas côté, ci et là pour ne pas trop s'ennuyer :boxing: , mettre ausse des coeur en plein millieu des rails, un peu en hauteur, pour qu'il les prenne "automatiquement".

    Faire aussi un barage de police, ou un truc comme ça [assez concéquant pour qu'on le sente bien passer :ph34r: ] et mettre les voiture de police avec vraiment peu de "vie" [si tu sais le faire] pour que ça fasse boum :lol: .

    Bon, je saute du train [ou plutôt , de ma voiture] je monte dans le bateau en passager et là, re-ennuiment, à par quelques hélicoptère, pas grand chose à faire [pareil, mets des bateau "garé" sur les bord], essait aussi de rendre le bateau invincible, ou avec plus de vie qu'à la normale car mon bateau a explosé en cours de trajet sans que j'y touche [les hélicop qui te pête dans la face <_< ]

    Et pour finir: rien

    J'ai pas eu le courage de tout recommencer une énième fois pour nous voir arriver a la moissoneuse.

    [à moins que tu ai apris à crer une explosion nucléaire, je doute qu'il y ai grand chose d'interessant durant le reste du trajet :P ]

     

    Voilà, j'avais encore quelque chose à dire mais je sais plus quoi :fff: alors j'éditerais si je retrouve :lol:

     

    Bonne continuation et bonne amélioration :bye:

     

     

    Je sais que j'ai enormement de boulot à faire pour cette mission

    une tres grande partie de ce que tu as dit sera fait (déja prévu à la base mais tes idées sont interessante)

     

     

     

    dans une prochaine version... dans plusieurs semaine, j'aurai corrigé :

    le probleme de l hélico-aimant avec la voiture (facile)

    corrigé le probleme du burito sur le train (facile)

    mis des gardes sur la cote (facile)

    arrangé le probleme du conducteur bourré (lol) (facile)

    mis des voitures de police sur la voie avec peu de vie (facile) (le probleme est que le train et invulnérable donc on a beau tiré dessus... j'ai peut etre une idée pour réduire le temps d attente!)

    mettre + de vie au bateau avec des gardes sur la cote et des bateaux qui nous suit et hélico (enfin ca sera ptet trop difficile!)

     

     

    ca doit etre tout, et puis des bonus de vie

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