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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. Quand tu dis bidon de gaz avec des conduits, tu veux parler de ça?

     

    http://i2.sell.com/6/91/436906/36/95/2342780-m.jpg

     

    Et ensuite pour les conduits de gaz, l'entrepot, tu l'as deja crée ou tu veux que je la fasse ?

     

    Pour le bidon ya pas de problème je vais le faire demain, j'suis rincé la.

     

    ++

     

     

     

    merci snoop, pour le bidon, je pensai plutot à ca

    http://www.ed-gaz.go3.pl/obrazki/index_06.jpg

     

    pour la position ON/OFF , le mieux serai peut etre de rajouter ca (comme ca pas besoin d'avoir deux model !)

    http://www.gaz-component.ru/top2.jpg

     

     

    Ou alors une valve comme ca mais dans les 2 positions

    http://www.mecaflux.com/Vanne_spherique.jpg

     

     

    en fait (pour éviter les confusions ):

     

    Ce gros barrel de gaz avec a coté une valve et des conduit qui se dirige vers l'arriere du barrel (c'est compréhensible ce que je dis?)

     

    et puis un model de conduit à part pour le mettre à l'entrepot

     

     

     

    lentrepot, je ne l'ai pas encore fais, je pense qu'il serait bien d'y mettre des étageres avec des caisses (étagere pas trop haute) mais bon, je ne sais pas encore qu'elle taille lui mettre, par ou est la porte, le mur à détruire ...

     

     

    je me rappel ce qu'il me faut aussi, un baton de magicien qui remplace la batte de base ball

    http://idata.over-blog.com/0/11/51/19/gale.../magicien-2.jpg

     

    peut etre une pompe à eau aussi (meme genre que le gaz)

    des fioles (un pack) plus ou moins rempli de produit blanc. (comme dans les hospitaux)

    http://e-shop.funfactorweb.com/vie/alchimi...fiole_soins.jpg

     

    une salle d'hospital

    http://www.defenselink.mil/photos/Dec2002/...A-7236L-005.jpg

     

    (juste un lit et un bureau lol)

     

    mais jvai voir aussi s'il n'y a pas déja des models dans le jeu qui m'interesse, j'ai déja utilisé la centrale electrique dans little haiti (ou haitiN)

     

     

     

     

     

    Prend ton temps, ce n'est pas urgent :ph34r:

     

     

    et merci encore !

  2. Si tu veux je peux t'aider pour la 3d.

     

    Dis moi ce que tu veux et je te le crée ;)

     

    ++

     

     

     

    Merci c'est super sympa !

    Je vais y refflechir, déja je pense à

     

    1)un gros bidon de gaz avec des conduits qui sort avec une manette ON et OFF. En fait 2 model identique, l'un sur ON et l'autre sur OFF.

    2) de simple conduit de gaz pour les mettres à l'entrepot

     

     

     

    Je viens de trouver tout pleins d'idées pour la partie 4c que je vais exposer :

     

    Dans la partie précedente, Jacques se fais contaminer par un virus et il est dans le monde des mort à la recherche de son corps (ca vous rapelle quelque chose...)

     

    Donc des le début de la partie 4c, il y a une bombe qui explose qui détruit un mur, un ancien prisonnié arrive et vous prend pour un clone et vous attaque ( coup de poing/pied, sabre puis tronceneuse)

    Ensuite, il renonce à vous attaquer et sais qui vous etes vraiment !

    vous lui demanderez comment il à eu toutes ces armes et il vous explique :

    il les a eu dans un entrepot maintenant bien surveillé par des gardes !

    Cobra lui demande s'il y a un mur à détruire, un passage...etc mais le prisonnié (David) lui expose pleins de difficulté !

     

    1) Derriere ce mur, il y a une arrivé de gaz qu'il faut couper

    2) qu'on lui à volé les plans des sous-sols et qu'il ne sait plus ou c'est

    3) qu'il n'a plus de bombe

    4) qu'il faut passer par une salle tres toxique (j'vais donc demander les droit d'auteur pour le skin de la combinaison biohazard)

     

    Apres ca, bah il y 'aura ces 4 trucs à faire pour bien s'équiper, je pense meme que je vais mettre un RCGOBLIN (pour les amateurs :clap: )

    Une fois bien équiper, il pourra chercher l'antidote dans une zone bien surveillé !

     

    Je pense meme qu'on va remettre Cobra dans le monde des morts, mais cette foi ci avec des Spectres et plus des fantomes (la différence est qu'il faut surtout pas s'approcher d'eux car ils aspirent votre vie mais ils vont peut etre mourrir avec le temps et d'autres seront regenéré et ainsi de suite !)

     

    Plus loin dans le mod, des vampires qui aspireront votre vie, des guérrisseurs pour guerrir les monstres, les empoisonneurs, s'il vous touche (un coup de poing/pied), vous perdez 80 P.V petit à petit

     

    Puis des balles qui explosent au contact ... pleins de trucs prévu mais c'est vrai que je ne sais pas quel environnement donné à tout ca !

     

    En + cet apres midi, j'ai fais une découverte dans le main.scm, c'est de remplacer un model par un autre, par exemple si j'ai envie de détruire un sol quand je veux dans le jeu, il me suffit de remplacer le model du sol par un cube de taille x :0,001 y:0,001 et z:0,001, ce cube ne genera en rien le déplacement du perso. (R* à fait ca lors de l'explosion du grand immeuble sur la 1ere ile, il à changer le model)

     

    Grace à ca, je pourrai faire tout pleins de nouvelles choses ! (d'ailleur la partie 2a est déja en version 1.2 !)

     

    C'est ce que j'appelle des news fraiche ;)

     

     

    J'espere bientot voir le film Doom, car je pourrai m'y inspiré !

    et aussi le film "les sous-sols de la peur" :lolol:

  3. Merci pour vos messages !

     

     

    La en ce moment, je suis à court d'imagination, j'ai quelques idées de monstres, de lieu et d'action mais je bloque quand meme sur la création de la map !

    en +, je connais un peu la 3d, donc il y'a aura plus de mur qui dépasse à partir de la partie 4c (du moins, je l'espere)

     

    Si vous etes plus inspiré que moi ...

    La fin de la partie 4b, c'est Jacques qui se fait contaminer par un virus (comme celui de la partie 2a) et faudra lui trouver un antidote, et peut etre aussi, trouver le gaz et se le lancer sur soit pour aider Jacques dans le monde des morts ... que des idées assez vague !

    et il y à ces 2 militaires à pourchasser aussi qui ont tué des amis à Jacques juste avant qu'il se fasse contaminer et s'est endrormi ...

  4. J'ai une bonne nouvelle (pour moi aussi)

     

     

    J'ai casiment finit la version 1.1 avec les partie 4a et 4b en +

    lol j'allai oublié, le mod fait maintenant + de 80 mo !

     

     

     

    La partie 3 dans la version 1.1 est d'une difficulté à couper le souffle !

     

     

    j'ai encore une question :

    es t'il possible de crée une arme sur un model 3d de skin, j'aimerai crée un baton de mage sur un nouveau monstre, j'aurai bien mis une arme normal mais s'il meurt, je pourrai lui prendre son arme et c'est pas vraiment fait pour !

     

     

    des petits probleme pour heberger le mod, je réssayerai ce soir !

  5. Et une bonne nouvelle, je viens de terminer la partie 4b v 1.0

    Elle dure environ 10 minutes, il y a 5 grandes pieces ...

     

    Cette partie est juste pour le plaisir, des ascenceurs par ci, des interupteurs par la ...

    Il n'y a pas de piege, il n'y a pas de combat difficile à part le dernier combat ou il faut sauver Jacques !

    Deux docteurs fou qui on endormi Jacques avec le gaz et faut empecher les docteurs d'injecter un virus !

     

    A comparer à la partie 4a, elle est tres tres facile .

     

     

    Description partie 4c :

    <_< euh non lol, vous verrez :lolol: :ph34r:

     

     

     

    J'ai une question que seul les pros pourront m'aider

    Es ce que c'est possible d'avoir une animation non-stop au visage d'un perso, par ex qui cligne des yeux tout le temps ou qui ouvre sa bouche, la referme, l'ouvre, la referme ...

  6. merci beaucoup à toi Ar_Brezhoneg mais je recherche un tutorial complet comme le readme donner avec le logiciel le tout en français dans les moindres détails savoir comment faire tels choze comme mettre deux voitures qui bloque tommy lors du cascade par exemple connaître chaque signification de chaque valeur c'est un peu complexe c'est vrai mais c'est se que je recherche. Merci encor ;) :bye: :bye:

     

     

    Si tu veux un autre tuto (pas tres complet malheureusement ni mis à jour !)

     

     

    http://117778.aceboard.net/117778-1323-0-M...o-Vice-City.htm

  7. Il me semble que le "1 2 1 2 tout à l'air en ordre " vient de Half Life mais c'est à vérifier.

     

    Je sais que pour gta san andreas, c'est dans le .dff que la résistance des membres ce trouve : faire un boss avec une tete blindé c'est faisable ! (dans gta sa en tout cas je vérifie pour vice city.)

     

     

     

    ca serai vraiment super qu'on puisse le modifier !

    mais si rockstar l'a fais, on peux le faire (enfin je pense !)

     

     

     

    voici une toute petite vidéo pour montrer l'effet d'une balle sur ce "monstre"

     

    http://www.sendspace.com/file/hvf193

     

     

    et bientot la version 1.1 (disons pour quelques parties) (c long à heberger !!!)

    ET VOILA

     

    http://www.sendspace.com/file/mqvcfw

  8. Un boss de 9999 de vie!!!!Mais c'est impossible de le vaincre,hein?Ou quoi?

     

     

    Si, ca aurait été tres possible mais je n'ai pas reussit à faire en sorte qu'il ait 1 dégat par tir.

     

    Car si on lui tire dans la tete, bah il meurt ... :'( trop rapide !

     

     

    en lui méttant immunité a tout, meme s'il est touché, bah le jeu n'a pas la confirmation qu'il est touché et sa vie reste la meme !

     

    en mettant meme 1 de dégat pour une arme, meme en lui tirant dans la tete, il meurt ...

    en mettant 0 de dégat, il se passe rien ...

     

     

    Dommage, je voulai rendre hommage à un jeu :'(

     

     

     

    C'est dommage, j'vais j'espere trouver une solution !

  9. j'ai essayé ton mod, et je le trouve beaucoup trop compliqué !

     

    l'intro est sympa même si ça pas été évident de trouver l'entrée au stand de tir !!

     

    la partie 1 est carément trop dur ! les flics sont trop méchant et la vie baisse un peu vite (trop à mon gout) j'ai essayé le code des armes, mais quedalle, il marche pas! ça aurrait pu etre plus sympa pourtant pour un flic de se balader avec son desert eagle non ?

    sinon un gilet par balle au minimum (le code marche ouf) .

     

    la visibilité du jeu est quazi inexistante ce qui donne un aspet gloque assez sympa mais le pont au sud de vice est détruit ( pouqoi ?) est j'ai eu droit gràce à la visibilité à un gros plooouuuuuf !!!. <_<

     

    Mais heureusement, un petit tour sur moo mapper m'a permis de découvrir une alternative plutot sympa mais pas du tout indiqué helas ! (un panneau se serait bien venu)

     

    En ce qui concerne l'aspect 3D j'avoue que c'est assez balaize de faire une map entiére avec seulement un bou de mur !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    juste pour savoir il y en a combien ? et comment à tu fait pour les placer ?

    Sinon l'histoire est interressante, la music bien que grésillante sympa et le petit test d'half life donne un peu de carrure au perso. (incompréhensible). :bangin:

    L'idée de changer les main.scm est chiante mais j'imagine que tu n'avais pas le choix.

     

    Voilà tout ça pour dire que t'as fait du bon staff et que mon vice city est plus " mortelle ".

     

    ps: juste une question encore, est ce qu'a la fin de la mission, le perso est libre de se balader dans le jeu ???

     

     

    ouah, quel post lol !

    le code des armes : désactivé

    code de vie : activé mais désactivé dans version 1.1

    code d'armure : comme la vie

    la vie : (version 1.1) on commence toujours avec 150 pv et le max est 199

    les armes : on commence avec un simple fligue et un couteau dans la partie 1, apres il n'aura plus besoin d'arme (a part la partie 3)

    le pont est détruit car c'est trop un raccourcit pour aller au club, soit on passe par le tunnel, soit par l'ile de Diaz, mais maintenant, il y a des militaires qui nous empechera de passer par la, que le tunnel sera ouvert !

     

     

    pour savoir le nombre de mur :

    tu ouvres sous sol.ipl et tu copies tout, tu ouvres vicebuilder, tu met nouveau, tu colles le tout dedant, tu vas à la derniere ligne et tu auras le nombre, si c pas affiché, reduit la fenetre de ton "nouveau texte" et c'est affiché tout en bas

    pour les placer, que avec moo mapper (et un peu vicebuilder grace à la fonction "cherche et remplace")

     

    le petit test "d'Half Life", lol c quoi ce test ?

     

    Pour se balader dans le jeu ... euh, en fait je ne sais pas encore comment ca va se finir ...

    je pense que ca se terminera sur un grand bateau ... avec un monstre comme dernier boss

    Un boss de 9999 de vie et que notre arme fera 1 de dégat ... à tester !!!

     

     

    Dans un mod (carmaggedon je crois bien) l'auteur avait reussit à carement déplacer les gros bateau du port, meme la route !

    quelqu'un sais comment faire ?

  10. Voici les nouveautées de la partie 1 version 1.1

     

     

    Pas de jeu figé quand on meurt MEME si on est dans un véhicule !

    Le bonus de vie (car le bonus de l'armure a été supprimé) apparaitrons qu'une seule fois ! (pour toutes les parties)

    Le max de vie est donc de 199 pv

    Les Kanibals feront au moins 50 de dégats à votre perso !

    Une zone bien précise est plus facile maintenant (faut juste reffléchir)

    Le seul acces pour aller au club de strip sera le tunnel, jvais peut etre essayer qu'un véhicule nous pourchasse ...

    L'autre acces sera bloqué par des militaires bien équipé !

     

     

    Voila, je crois que c'est tout !

  11. c'est a cause du manque du dff et txd pour la map SOLS

    Je vais le tester !

    edit : je viens de tester ... ca ne bug pas, j'ai tout installé, tout ce que contient le winrar et aucun bug ...

    Donc j'comprend pas !

     

     

     

    La version 1.1 commence à prendre forme :

     

    plus de bug quand on perd (des fois le jeu est figé) SAUF malheureusement quand on est dans un véhicule ! (jvais devoir trouver une solution)

     

    Le jeu sera un peu + facile, surtout la partie 1

    Il y aura + de bonus mais que des coeurs, l'armure n'existera plus, on aura au max 199 pv de coeur.

    Essayer n'importe quel code de vie ou d'arme, vous serez décu.

    La partie 4a fera son apparission

    les monstres feront + de dégat par coup (pas testé)

     

    Mais il reste encore des bugs à corrigé que je ne trouve pas l'origine !

    Version 1.1 dispo fin fevrier, voir début mars !

  12. Aucun pont n'est construit jusqu'au bout...Et c'est dommage pour la partie information.

     

     

    Je vais essayer de mettre comme au début du jeu, une sorte de barrage avec les véhicules qui ne traverse pas, le script existe déja dans le main, je vais voir si je le trouve !

     

     

     

    EDIT : la partie information ... plutot introduction ?

    De quel pont tu parles, car toute la partie introduction se situent dans des batiments

  13. Bah c'est deja la version macreators, j'ai vérifié les limites et tout par contre dans gta3.img ou chez plus quoi y'a "à rajouter" et "à remplacer", pour rajouter bah j'ai été dans le menu et j'ai fait rajouter mais pour remplacer j'ai supprimer les anciens et rajouter les nouveaux, ca change rien ou quoi? :unsure:

     

     

     

    C'est meme ce que je conseille de faire, supprimer puis rajouter

     

     

    Non ça change rien,j'ai utilisé la même méthode.

    Alors,déjà,la partie de l'introduction:ça bug vers la fin du chargement.J'ai dû mettre la partie 1 tout de suite.Deuzio:Est-ce normal qu'il n'y a qu'une partie d'un pont?Car après y'a plus rien tu tombes dans l'eau.Mais les autres voitures passent.Bug ou fait exprès?

     

    Merci de me répondre,@+.

     

     

    tout dépend du pont, si c'est celui qui est pres du ciné, c'est normal qu'il n'existe plus !

    si c'est celui tout au sud du jeu, oui je l'ai retiré pour devoir le contourner. J'espere trouver un systeme pour éviter que les voitures y aille ! ainsi qu'au nord !

     

     

    Je sens que je vais devoir retester le mod ...

    Il est possible que j'ai oublié un truc ou modifier un truc à la derniere minute sans tester ... j'ai tellement modifier de choses depuis ...

     

    edit

    Ca y est, enfin je crois que j'ai trouvé ce que j'ai oublié

    Dans le gta3.img, j'ai oublié un .dff et .txd, je n'ai pas testé, mais ca doit venir de ca !

     

    Si vous avez l'impatience que j'arrange ca, dans MAPS retirer le dossier SOLS,

    et dans gta_vc.dat, retirer les ligne avec solo.ide, sol5.col et solo.ipl

     

    Si ca bug encore, bah, je vais tester jeudi soir et corriger ca vite !

    Mais c possible que ca vienne de ca car c la derniere chose que g mise dans le mod !

    La future version (1.1) à déja beaucoup moins de bug !

    et je vais voir si je peux déja remplacer la version 1.0 par la 1.1 mais j'preferai qu'il y ait des test avant (avec ce rythme la, jvais vite arriver a la version 10.9 ...

  14. Si t'es capable de le faire, ben je trouve ça pas mal :blush:

    Pourquoi pas un boss qui balance des avions ? :lolol:

     

     

     

    J'espere pouvoir le faire mais ce n'est pas iréalisable ! ca va juste me prendre plusieurs heures à faire la map et ensuite plusieurs heures encore à créer les actions ! mais ca sera casiment la fin du mod après ca, je vais surement trouvé d'autres idées, surtout qu'il y a le capitaine à sauver et surtout la vérité sur le fameux tueur mysterieux !

     

     

    Apres ca, je m'occuperai de San Andreas ou ca sera encore mieux (discrétion avec les ombres, grimper aux mur, nager, voler avec jet pack, missile air sols .... enfin je vais me régarler à l'éditer)

  15. Non j'ai rien installer le jeu est vierge et original. Je comprend pas!

     

     

    Le chargement se passe jusqu'au bout ?

    Une fois qu'il est finit, tu vois le jeu et hop ca plante, c'est bien ca ?

     

    sinon, si c la version qui bug, telecharges celui sur macreator, enfin normalement c'est le meme donc ca ne corrigera pas le pb !

    Et je ne pense pas que ca vienne de la version du jeu ! franchement jvois pas !

     

    vérifies les limites avec vicelimit adjuster

    vérifies pour les models de gta3.img, ca peux peut etre venir de ca !

     

     

    A part ca, jvois pas ce qui bugger a part un oubli mais jpense pas !

     

     

     

     

     

     

     

     

    PS : ce soir, j'ai bien avancé la partie 4b, il me reste plus que le boss a creer (ainsi que l'environnement)

    Mais ca, je m'en occupe pendant les vacances (la semaine prochaine)

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