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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. dispo sur le site : http://www.grandtheftauto.fr/news/788.php :D

     

    :bye:

     

     

     

    Merci pour l'hebergement !

    Malheureusement le mod à quelques bugs comme un mur oublié, une erreur de skin de monstre et une modif à faire ...

     

    J'ai déja reduit le bug du mur oublié (qui ne pose pas un grand pb qd meme), le skin, ca n'a rien de grave, c'est juste embettant ! et le truc a faire, c'est pour augmenter la facilité dans une salle ou 5/6 swats armés de lance flamme et c'est assez difficile de survivre.

     

     

    En plus, de viens de terminer la partie 4a et 4b, enfin presque, il faut que je crée un model 3d et j'ai du mal avec les tutos

     

     

    A bientot et merci

  2. merci pour l'hebergement Cliss

     

    Voici des videos de mon mod

     

     

    intro : http://www.sendspace.com/file/9msb68

    Partie 1 : http://www.sendspace.com/file/g6ivmu

     

    partie 2 : http://www.sendspace.com/file/1zrzcc

     

    Partie 3 :http://www.sendspace.com/file/xkz82j

     

     

     

    Compil des 3 parties (enfin 4 avec l'intro) (durée environ 8min)

     

    http://www.sendspace.com/file/4n9znd

  3. l'emplacement de missiles ce trouve dans le modèle 3D même.

    Ouvre un modèle 3D d'un véhicule dans 3DSMax ou Z-Modeler et tu vas

    aperçevoir des petits cube qui définissent l'emplacement des objets spéciaux

    (phares arrières, avants, fumées, roues, pots d'échapements, mitraillettes,...)

    a toi de trouver le nom de ce petit cube qui sert à créer des rockets !

     

    Pour cela edite le HUNTER et copie les cubes sur ton DODO ;)

     

     

     

    merci, c'est bien le dernier endroit que j'aurai chercher (le 3d)

     

    maintenant je cherche un truc, un peu comme dans san andreas, de donner un sentiment de l'infinie, car meme si la course se fait sur toute la map, je trouve que c trop rapide en hélico !

     

     

    ps : peut etre que je ferai plutot une course en bateau, ou bien : (ca doit etre possible)

     

     

    Lui (car il en restera plus d'un apres), sera dans un hydravion et moi dans un bateau avec Jacques

    Lui (le militaire), lancera des bombes de son hydravion, Jacques conduira le bateau et moi je tirerai sur l'hydravion avec soit des roquettes, soit un minigun ou une autre arme, je n'ai pas encore décidé (c'est trop frais)

     

    Oui mieux (car j'ai pas envie que ce militaire meurt), lui il est en hydravion et nous en bateau (comme prévu) et on le poursuit ! sauf que sont hydravion est blindé ET qu'il y a pleins de mines à détruire sur l'eau, au bout du tunnel, bah soit un combat, soit un autre truc ...

     

    merci pour vos conseils !

     

     

    ps 2 : pour le combat avec les 2 militaires, j'ai trouvé un truc pas mal :

     

    Le combat se fera en 3 étapes qui se répeteront 5x

     

    1ere étape : ils me lancent 2 tank qui exploseront une fois au sol

    2eme étape : c'est au tour de 5 monstres (invulnérable) de m'attaquer ( avec des coups mortels)

    3eme étape : Ils lancent une bombe tres tres puissant et qui sera impossible d'éviter au moins de se mettre dans un abri anti-atomique qui sera la pour ca, les monstres seront tué avec ca !

     

    donc ces 3 étapes 5x, apres un des militaires s'enerve de son echec, il prend son sabre et vous attaque, il vous donnera ( à sa mort) une clé qui vous permettra d'accedé a un ascenceur et rejoindre l'autre militaire et ensuite la course poursuite qui est indiqué plus haut.

     

     

    Vos avis ?

  4. Puisque tu est balaise dans le main, tu pourrais le modifier pour que le dodo soit capable de tirer des missiles et changer le modèle 3D de celui-ci par un jet avec l'autorisation d'un auteur. Et ensuite, faire un course poursuite aérienne en dodo pour le buter à coups de missiles... Nan? Si j'ai d'autres idées, je reposterai ;)

     

     

    alors ca, c'est vraiment une tres tres bonne idée, par contre, que le dodo puisse tirer des missiles, j'crois pas que ca se trouve dans le main, peut etre dans weapon.dat ou un autre truc d'arme ! le mieux ce serait que je compare le sparrow et le hunter au niveau des armes !

     

     

    la course poursuite ce serait apres le combat

  5. Bon le mod avance bien, la partie 4a est terminé ! et sera dispo mi fevrier !

     

    La partie 4b est casiment finit, toujours des textes à rajouter mais bcp moins !!

     

     

    par contre pour le boss, les deux militaires je ne sais pas comment m'y prendre, quel genre de boss je fais, je n'ai pas envie que ca soit avec que des armes à feu mais plutot des interupteurs qui activent certains trucs comme des explosions, des véhicules qui tombe du sol, des monstres qui apparaissent ...

     

    Je n'ai pas encore d'idée donc j'espere que j'aurai des conseils, si vous avez des souvenirs d'un boss qui vous as marqué dans un jeu et que c possible de le reproduire dans le jeu, j'attend votre aide !

     

     

    Par contre, la partie 4c, j'sais pas si jvé la faire !

    la partie 1 va subir un leger changement ... non en fait juste 2 interrupteurs à rajouter !

    ces 2 interupteurs ouvriront une grille mais seulement dans la partie 4b (on bouge beaucoup dans mon mod !)

    et le partie 2a, qui avait un leger pb au niv de la musique sera améliorer !

     

     

    C'est bien pour ca que g besoin de testeur, le mod ne buguera pas en pleins jeu, il fonctionne bien mais s'il y a des trucs qui peuvent etre rajouté (ou enlevé) bah je le ferai !

    Déja, je vais rajouter des "text box" pour guider le joueur dans les 1ere parties, a partir d'un moment, plus rien ...

     

     

    Des que possible, je vous montre quelques screens !

     

    merci d'avance

    ninjaazuma

  6. Voila, je suis a 90% de mon mod final et la ... petit blocage et donc, je demande des conseils pour creer deux boss.

     

     

    C'est deux persos, des militaires, j'ai pas envie qu'il y ait que du combat arme a feu contre arme a feu mais plutot des trucs commes des véhicules qui tombent du ciel, des flammes qui sortent des mur, pour la fin (ou presque) de mon mod, j'ai envie d'un combat tres long, tres interessant pour le joueur.

     

     

    Donc si vous avez des idées, par ex vous avez joué a un jeu recement avec un boss qui vous as marqué et que c'est réalisable dans gta vc, ca m interesse !

     

     

    dans gta vc, d'interessant y'a : de l'eau, du feu, des véhicules, du gaz, des interupteurs, de la téléportation, des monstres, des clones ...

     

     

    Svp aidez moi car sinon je ferai un boss surement moyen, faut que ce mod plaise !

  7. Il y a (tres) longtemps, j'avais fais une video de gta vc avec un martien, une soucoupe et cette vidéo était vraiment bien ! mais personne ne l'a vu (lol)

     

    Maintenant, je pense pouvoir la faire sans les coupures (grace aux main.scm) mais j'ai besoin de conseils à rapport à la video

     

     

    tout d'abord, ou trouver fraps avec :

    du son

    pas de pub "fraps"

    pas de durée limité d'enregistrement

     

     

     

     

    ensuite avec adobe pro 6.5, quel option video prendre ?

     

    peut etre je vous mettrai des screens de ce que g déja fais mais je vais tout refaire à zero

     

     

     

    une fois qu'on a enregistrer avec fraps, on ouvre directement avec adobe pro ? ou il faut le modifier avec AVIedit ?

     

     

    Merci d'avance

  8. La partie 4 se composera en 3 parties elles devront durer à peu pres le meme temps (5-10 min)

     

     

    Si vous voulez en savoir + sur la partie 4, y'a qu'a demander !

     

     

     

    En fait, je voulai juste vous dire que la partie 4a est terminé à 95% (plus qu' a mettre des textes, arranger la map)

    la partie 4b est aussi pas loin de la fin, texte à rajouter ...

     

    La partie 4c par contre n'est pas du tout commencé, ni main.scm, ni map, ni texte ... rien !

    juste des idées lol

  9. je voudrais savoir comment on fait pour editer des objet pour vice city?

    merci

     

     

     

    Et bien je me pose la MEME question !

     

     

    mais j'ai essayé pas mal de chose !

    rajouter un objet = bug

    changer les textures = ca marche (qd meme lol)

    changer le dff = ca change pas ! (mal pris surement)

    changer le col = ca change rien (mal pris peut etre aussi ...)

     

     

    en clair, j'en sais rien !

    juste que la liste des object est dans object.dat !

  10. Bah, il pourrait nous lancer des voitures par la tête, nous lacher des zombies dessus, nous faire écouter Céline Dion, ect... :lolol: J'ai hate de voir ca (quoi tu le savais?). Et il sera gros ce boss? J'aime les gros boss :P

     

     

     

    lol non, ce boss ne sera qu'une simple femme (un pieton du jeu), mais mon histoire ne fera pas que ce sera qu'une simple femme ordinaire !

     

     

    Sinon, la partie en cours dure enfin 10 minutes !

    quelques labels a creer (une petite quarantaine, la carte a finir et c'est bon !)

     

     

    l'idée de lancer des voitures, j'hésite de le remettre mais pourquoi pas, plus y'a d'attaque et mieux c'est !

    mettre des zombies ... oué j'ai peut etre une autre idée de monstres mais ca ne "collera" pas avec la salle à moins de trouver le bon script que je pense que j'ai déja vu (lol en fait, ca ira)(un laché de monstres qui explose une fois qui tombe sur le sol ...)

    Céline Dion, oué pourquoi pas ... lol non, surtout pas

     

     

     

    petite nouvelle idée

    Avec le boss, une salle sombrede chez sombre, 4 flammes s'allument, on voit la salle, petit à petit les interupteur qui on activé ces feu se releve et s'il se releve entierement, le feu s'éteint. s'ils s'éteigne tous ... bonne chance pour se reperer lol, faudra donc ativer les interupteurs tout les xx secondes en montant dessus

    J'ai juste à tester que les feu eclaire bien !

    edit : pas facile de faire comme je souhaite !

    mais je trouverai !!!

  11. progression de la partie 4 : 65%

     

     

    reste à faire :

     

    2 salles et quelques passage dans moomapper

    mettre + de sous-titre

    crée des boss

    et quelques autres petit trucs

     

    La boss de fin aura quelques attaques

    les murs qui crache du feu

    le sol qui tombe dans l'eau

    vous figer (a tester !)

    des voliens cracheurs de feu (a tester)

    peut etre vous "lancer" en hauteur pour perdre de la vie

     

    pas d'autres idées à me conseiller ??? manque d'inspiration ...

     

    Aucun combat au corps à corps, en fait, le but est de survivre, peut etre 5 min, peut etre 10 !

     

     

     

     

     

    ps : je vais peut etre remplacer tout les sous-titres par des voix ... Mais ca on verra si j'y arrive !

  12. J'en reviens pas :blink: Tu est aussi à l'aise dans le main qu'un poisson dans l'eau, et encore... Vraiment, j'ai hâte de tester la version finale. La vrai finale! :P

     

    Encore bravo ;)

     

     

     

    Merci dédé1000, maintenant dans le main, jme débrouille mieux, a force de chercher des trucs lol, car pour chaque idées faut la tester et trouver la meilleure solutions !

     

    La par exemple, j'ai 4 alliés qui me suivent, j'essaye de trouver une astuce pour choisir quel perso doit me suivre ou pas ou leur dire d'aller à une position choisi (en allant à cette position), j'ai vaguement une idée de comment m'y prendre, mais je testerai ca que le weekend prochain !

     

    La partie 4 me fais quand meme peur au niveau des bugs : j'explique, pour faire les bouton et ascenceur, j'utilise un objet (dans le main), et il y a une limitation d'objet, j'crois que c'est limité a 30 objets (c'est peut etre +), enfin le pb c'est que c'est limité !

    imaginons j'ai chargé 20 objets sur 30 limité et que la partie et lancé, 20 objets seront chargé, si je recharge la partie, le jeu en comptera 40 et bug... enfin si je ne dit pas de bétises, a chaque fois, quand je relance la partie ca bug !

  13. Désolé pour ce double post (peu pas éditer ...)

     

     

     

    La partie 4a et 4b seront je pense reunit en une seule grosse partie ...

    La partie 4b qui ne devait pas comporter de monstre, et bien il y en aura, mais ils ne representeront aucune menace ! (enfin si on veux...)

     

    On retrouvera un militaire ennemis et un autre qui s'est enfui de la prison) qu'on devra combattre, non avec des armes, mais avec des pieges (j'en dit pas + ...)

     

    On combattra aussi une boss de la meme maniere que les 2 militaires, en + dur bien evidement !

     

    On retournera dans les 1er sous-sols et passer par une grille qui pourra desormais etre ouverte !

     

    La partie 4b est pas loin d'etre terminer, dans 2/3 semaines, elle devrait etre bouclé !

     

     

    Voila, c'est tout pour les news ...

    La partie 4 aura à rapport aux autres parties des bonus de vie et d'armure evidement bien caché ! (symbole : GTA3)

     

     

    Voila, je vous en ai dit trop !

     

     

    Pour résumer :

     

    Cobra : notre perso

    Capitaine : allié, le capitaine

    Jacques : allié, prisionné de Diablo

    Snake : allié, prisonnié (objectif principal, le sauver)

    Diablo : ennemis, chef des sous sols 1 (objectif principal, le tuer)

    La déesse : ennemis, chef des sous-sols 2

    militaire 1 : ennemis, chef des armées

    Militaire 2 : ennemis, sous chef, emprisonnié partie introduction

     

    et les autres :

    Sonia : alliée, femme de Cobra (juste vue dans une vidéo)

    prisionniés : allié, des prisionniés...

    Kanibal amélioré : alliés, utile pour la partie 4 niveau élevé

    Militaire 3 : ennemis, militaire de l'ile de Diablo, niveau bon

    Militaire 4 : ennemis, aux ordre du chef des armées, niveau élévé

    swat : ennemis, rencontré sous terre, niveau élevé

    policier : ennemis, certains armés de cockteil molotov ! niveau bon

    kanibal : ennemis, attaque corps a corps, niveau faible

    kanibal herculéen : ennemis, corps à corps, niveau tres élevé

    statue de feu : ennemis, crache du feu a un endroit précis, niveau faible

    Kamikaz : ennemis, vous poursuit et s'explose, niveau bon

    Gardien de feu : ennemis, vous lance des explosions sur vous, niveau bon

    Flams : ennemis, se lance des explosions sur lui et vous poursuit, niveau élevé

    Chefs des monstres : ennemis, crée des monstres à l'infinie s'ils sont tué, niveau faible

     

    C'est tout pour les persos, mais un autre est peut etre prévu !

     

    partie 0 : introduction

    Explique qui est qui, qu'es ce qui se passe ...

     

    partie 1 : l'entrée des sous-sols

    Vous devrez trouver l'entrée des sous-sols sur une ile gardé par des militaires, une fois sous terre, une planque surveillé par des swats super bien armé, à la fin, un ascenceur ...

     

    Une grande partie quand meme car vous explorer environ la moitié des 1er sous sols, il y aura un boss à tuer à la tronceneuse et d'autres monstres dont certains tres dangereux, vous aiderez Jacques qui s'est enfuit d'une prison et il vous donnera une tronceneuse, à la fin, vous verez Snake ... il vous tue !

     

    partie 2a :

    Vous vous "reveillé" et vous etes un fantome, vous etes seul, et pleins de fantomes hante ce monde ! dans le monde des vivants, des docteurs fou vous injecte un virus, le temps est compté ! si vous ne retrouvez pas votre corps avant le temps limite vous perdez ! votre ame ne supporte pas ce monde, vous perdez de la vie et les fantomes vous attaquent de partout !

    Une fois que votre corps est retrouvé, le virus est toujours la et il faut trouver un antidote ... vous retrouvez Jacques qui as ce qu'il vous faut mais ... pas le temps, une attaque de monstres est lancé ! apres ca, suivez les autres prisonnié et vous aurez l'antidote !

     

    partie 2b :

    Une fois l'ascenceur pris, vous devrez prendre des photos et capturer les monstres en les mettant dans des prisons, une fois un type de monstres capturé, Diablo vous menacera et vous dit qu'il à enlever le capitaine et qu'il reprend le controle des grillages ! oubliez vos reperes, des grilles sont apparu et d'autres disparu ... capturer les 2 derniers types de monstres, à la fin, vous serez bloqué, un ascenceur comme seule issue !

     

    partie 2c : apres avoir pris l'ascenceur, vous verez un militaire qui s'enfuit vers un autre ascenceur, une fois suivit, vous serez dans une salle avec plusieurs militaires à tuer.

    Une fois tous mort, sauf le chef qui s'enfuit, vous irez dans une maison qui vous ammenera dans une salle avec un sol electrique, une fois ce sol passé (j'vais pas donner le solution ;) )vous prendrez un ascenceur et encore un pege, des explosions qui font des vas et viens, prenez ce qu'il vous faut dans la maison, faites demi tour, retournez dans la maison, chercher de quoi eviter les pieces ! une fois passer, le systeme d'auto destruction est actionné, vous devrez courir, sauter sur des plates formes au dessus de l'eau, puis à la fin (y'a pleins de trucs que je ne dit pas), une fois sur le bateau, un hélico arrive

     

    partie 3 :l'invasion des monstres

    Cobra à envahit une ile, vous devrez tuer tout les chefs ainsi que crtains types de monstres indiqué sur votre radar !

    Vous aller devant la maison.

    Pour cette partie, il y a 3 modes de difficulté, je les ais tous testé, ils sont faisable !

     

    partie 4 (en cours de developpement)

    Vous etes dans la maison (de Diaz) et Diablo s'enfuit par une porte qui le téléporte, vous faites de meme !

    Vous arrivez dans la deuxieme partie des sous-sols, ou les monstres sont rare mais tres puissant !

    En premiere lieu, vous devrez construire un pont des des caisses en bois, vous etes poursuivit par des monstres en meme temps (ca sera trop simple ...), ensuite, un peu de sauts au dessus de l'eau dans une grande salle, ensuite vous revoyez des monstres... et vous reprenez un téléporteur.

    Une autre salle ou des tank et camions vous foncent dessus ... au bout de ce couloir, juste apres, une monstres vous bloque le passage a cause des attaques de feu dans un petit couloir, heureusement Jacques est de retour avec 3 monstres qui ont eu un lavage de cerveau et obeise, ces 3 monstres resiste ux feu, aux explosions, ils se téléportent, il vous téléporte (choisi dans le main, c pas au joueur de choisir) et ils tueront le monstre qui bloque le passage, apres ca, une petit "video" ce qui se passe dans la base pendant l'absence de Jacques, puis loin, vous monterez sur un char qui se déplace sur l'eau et vous prendrez un téléporteur.

    Ce téleporteur vous amene dans une salle avec de l'eau ... un téléporteur + loin (encore !) qui vous amenera dans une salle ou des flammes sort du mur. Plus loin, des plate forme en hauteur qui apparaissent et disparaissent, faut pas trainer, au bout, une téléporteur ...

     

    Ce téléporteur vous amene droit en prison (gloups) mais un interupteur au sol permet de l'ouvrir (si vous descendez du bouton, la grille se referme !

    Ensuite, une salle avec un miltaire dont sa vision est représenté par une sphere, un intérupteur encore (du meme genre que l'autre) qui permet de monter une plate forme pour passer au dessus d'un mur, le seul hic est que le temps de descendre de l'intérupteur et de monter sur le cube qui monte, il est déja trop haut ... donc Jacques et ses monstres vont vous aider a activer l'intérupteur quand vous le desirer !

    une fois de l'autre coté, un interupteur qui monte un sol et fermeune grille, cet intérupteur reste encencle, vous reverrez Jacques et ces monstres, il faut taper un code de 3 chiffres avec 10 interupteurs placé au sol (je vous laisse deviner pourquoi) et ce sont les 3 monstres qui iront sur les interupteurs.

     

    Ensuite ... bah j'en sais rien, jme suis arrété la !

    juste qu'on retournera dans les 1er sous-sols et qu'il y aura des boss

     

     

     

    long a lire ?

    Long à terminer aussi ;)

  14. mais heuu... on l'aura ou pas cette version finale ? :P

    J'ai réussi à me retrouver GTA Vice city... j'attends de pouvoir tester ton mod ^^

    Au pire tu fais un pack avec tout ton avancement, pas juste les deux premiers passages, sans bug majeur (empechant la progression) et tu dis "voila la version finale" et puis basta, après si t'as d'autres idées, et puis si tu veux continuer bah il te suffira de faire par exemple sous-sols de la mort - extended ou version 2, un truc dans le genre...

     

    Je te répète pas que tout le monde est impatient (ah mince si...)

     

    Bonne continuation !! :happycry:

     

     

     

    Si tu veux, tu peux déja télécharger la partie 1, 2 et 3 en version finale, t'en as pour environ 2h ...

     

     

    La partie 4a est terminé, il me reste quelques petit trucs à mettre comme de l'ambiance, elle dre env 10 min si jme souviens et n'est pas encore disponible

     

    La partie 4b est en cours de devellopement, la map à creer, le main.scm aussi ... voici des screens, la partie 4b dure pour le moment 1min30 lol

     

    http://img332.imageshack.us/img332/5614/partie4bka9.jpg

    http://img256.imageshack.us/img256/7223/partie4b2oj2.jpg

     

    screen 1 : des murs qui "crache" du feu

    screens 2 : des plates forme qui apparaissent puis disparaissent ... Si on tombe, on ne meurt pas, il faut juste prendre un petit ascenceur pour recommencer ...

     

    Vous pourrez voir que dans chaque salle, il y a un truc différent à faire, j'essaye de varier le jeu pour éviter qu'il soit trop répétitif mais si des fois on marche beaucoup pour changer de salle.

    La partie 4b ne comportera aucun monstre, mais des humains (du moins, c'est mon idée au moment ou j'écris !

    par ex dans une salle (que je vais faire ce soir, il faudra eviter de trop s'approcher d'un militaire car il vous tuera vite s'il vous voi!)

     

    Mais c'est vrai que je cherche des trucs compliqués dans le main, j'essaye de faire tout ce qui est possible, toutes les possibilitées !

  15. J'ai de bonnes nouvelles !

     

     

    Il y a quelques temps, j'avai un manque d'inspiration (manque d'idée) donc je ne savai pas trop quoi faire ...

    Mais aujourd'hui, des bonnes idées sont venu ! mais quelques une ne marche pas comme prévu donc j'ai du annulé

     

     

    idée principale : mettre des interupteurs au sol pour faire fonctionner un élévateur pour passer au dessus d'un mur, le seul hic (pas pour moi mais pour le jeu, c'est qu'il faut rester sur l'intérrupteur pour que lélévateur reste en bas et quand on part pour monter dessus, c'est trop tard, il est déja en haut ... La solution ... vous la saurez en jouant à la partie 4b disponible dans ... plusieurs mois lol

     

    Et apres il y aura 2 elevateurs, un qui est en haut et un autre en bas, en allant sur celui qui est en haut, il descend et celui qui est en bas monte (comme une balance ...)

     

     

    dans un niveau (enfin une salle, l'eau montera et faudra courir alors attention à la noyade lol

     

     

    Pour résumer il y a 2 sous-sols bien différent, un qui est rempli de monstres avec des pouvoir basé sur le feu, dans l'autre sous-sols, ca sera le déplacement d'objet, de véhicules (eux sur vous ...) et l'eau et des monstres tres dangereux (un gardien du feu aussi qui s'est perdu, lol) qui seront principalement rencontré !

     

    Mais que je ne rejouise pas trop vite, j'ai beaucoup de boulot !

  16. Enfin, c'est fini ! Vais pouvoir me regaler !

     

    Reste a trouver le Vice city, je ne le retrouve plus depuis 2 semaines <_< :unsure:

     

    BaderYo

     

     

    Le mod n'est pas entierement finit mais il avant progressivement(lentement quand meme vu mes études)

    En clair, il me reste une salle a construire, qui prendrai 2 min avec 3dsmax ! puis crée le col (tant de tuto à comprendre lol) et crée des trucs dans cette salle ! la derniere salle des sous sols !

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