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ninjaazuma

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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. c'est en effet bizarre...

     

     

    10, 2472.008000, -1655.522000, 13

     

    le 10, c'est l'arme

    les 3 valeurs apres, c'est la position (X Y Z)

     

    mais t'as fais une erreur!

     

    10 - Purple Dildo

    13 - White Dildo 2

     

    5 - Baseball Bat

    8 - Katana

     

    le 10, c'est le dildo, pas le katana

     

     

    alors rajoute ca! (en modifiant les coordonneées (le 2472.008...))

     

     

    8, 2472.008000, -1655.522000, 13.0

     

     

    ca devrai ptet fonctionner, jte garanti rien!

    (jamais essayer, en fait, je découvre...)

     

    mais merci, je ne savais pas qu'on pouvai rajouter des armes comme ca)

  2. j'ai que des bonnes nouvelles, voici la progression de la mission 14 :

     

     

    ville sans habitant: OK

    ville sans éclairage : OK

    Script pour voler (héhé) : OK

    Changer d'habit : OK

     

     

    maintenant, il me reste juste un truc que je ne sais pas encore faire mais on va me l'expliquer.

     

     

    puis rajouter du texte car ca manque et trouver le fameux objet pour les ponts pour les bloquer (les barrages) et quelques petits autres détails...

     

    apres ca, la démo 1.0 de la mission 14 sera dispo !

  3. faire des missions ou de caché des bonus afin de racourcir ce temps [tient, j'ai eu une bonne idée :lol: ]

     

     

     

    excellente idée!

    en +, ca dois etre facilement faisable!

    j'allai de toute facon la réduire (car contre qq1 qui résiste aux flamme, de l'attaquer avec des flammes et qu'on y voit rien, pas pratique!

     

    (c'est pour le combat contre Snake (mission 14) que j'ai du augmenter ce temps! (le feu lui fait rien et faut le "battre" en 20 sec (pas + de détails))

     

     

    je vais reduire la difficulté, j'vais mettre moins de vie aux ennemis et rajouter celle de l'hélico (+ de temps) (prochainement)

     

    et puis, faut un peu de difficulté quand meme... (la vie que j'ai donné a notre perso dans ces 2 missions peut etre soit plus petite ou soit + grande, ca dépend des bonus de vie trouvés (et la vie qui se rajoute automatiquement)( d'aileur j'aimerai retirer ces stats qui augmentent, comme l'apnée, la vie, la faim...)

     

     

     

    au final, jpense faire une vingtaine de missions

     

    voici à peu pres mes projets, ceci vient sur le coup, elles peuvent changer avec le temps!

     

    mission 15 : éliminer la menace

    détruire plusieurs puits ou des monstres sortent

     

    mission 16 : l'ancienne barraque

    armée d'un simple couteau, vous irez récuperer votre ancienne barraque (Los Santos) que vous avez échanger avec un (ancien) paysan

     

    mission 17 : liberer Michael

    Michael est en prison, vous irez le liberer

     

    mission 18 : la forteresse

    avec Michael et Jacques, vous irez attaquer une barraque

     

    mission 19 : la récuperation de la zone 51

    vous l'avez perdu, allez la récuperer

     

    mission 20 : sauver les scientifique

    Willy et le scientifique qui ont été enlever à nouveau

     

    mission 21 : le pouvoir supreme

    Un autre scientifique qui donnera le pouvoir d'explosion (résistance au explosions + attaque niv 1)

    ...

    pouvoir de nager + longtemps

    ...

    pouvoir de voler

    ...

     

    ceci ne sont que des idées, y'aura aussi des missions avec Jacques et le capitaine

     

    que des idées un peu flou mais j'ai le temps d'y reffléchir (jusqu'a la mission 15 qui est prévu)

    la mission 15 ne sera qu'une ballade de santé je pense

    peut etre que je vais commencer (essayer) de faire des missions à choix multiple (on choisit avec qui on bosse)

    et qui sait, faire plusieurs fin (on verra ...)

  4. Oh, je viens juste de finir l'autre et tu revois celle là.

    Bon, celle juste avant: faudrait que l'hélicop énemi arrive un peu plus tard [parce que même moi qui connais le chemin et qui sait exactement à quoi m'attendre, j'ai pas réussi du premier coup.

    Ou alors mettre envie 1.5 vois 2 fois plus de vie à l'hélicop allié.

     

    Faudrait mettre un points sur le radar pour la cabine du capitaine et aussi oublier le garde du corps à la granade [hyper dur :lol: faut l'avoir direct sinon c'est même pas la peine ], faudrait lui mettre le m^me flingue que les autre ou bien un fisil à pompe [ parce que une grenade à la seconde :no: ]

     

     

     

    j'aime bien l'idée de l'échelle sur le bateau :yes:

     

    Voilà, je test les autres après, dans un moment certainement ;)

     

     

     

    petites astuces:

    pour arriver avant l'hélico, il faut passer par les contenaires du dessus et lancer un cockteil "dans le tas" d'ennemis.

    Le garde du corps a un point faible... les cockteils molotov...

     

    pour la mission d'apres, pour choper la voiture à l'aimant, faut etre patient et d'attendre une longue route et l'attendre à la fin de la route

     

    ensuite, le reste, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'astuce

     

     

    Le seul probleme de l'echelle, c'est que c'est iréaliste si on prend un hélico (y'a personne sur le bateau) (j'verrai si je peux les créer avant et les bloquer en l'air et une fois qu'on approche du bateau, des débloquer.

  5. jpeu pas éditer mais voici la mission 13 1.1 en version finale (juste un truc que j'ai oublié d'enlever mais ca n'a pas d'importance, ca ne change rien)(y'a aussi un texte qui dure 0.5 sec au lieu de 5 sec)

     

     

    http://www.sendspace.com/file/1fyd3e

     

     

     

    cette mission est difficile

    (mais possible, il me restait un tout petit peu de vie...)

    (la vie se regenere quand on est un démon (10 sec pour 1 PV))

     

     

    n'hésitez pas à essayer, maintenant, je vais pouvoir finaliser la mission 12 (je ne l'ai pas vraiment finit je crois, enfin si on meurt, ca ne recharge pas la mission, je n'ai pas le souvenir de l'avoir fait et apres je m'occupe de la mission 14 (elle devrait etre dispo le week end prochain...)

     

     

    pour la mission 12, il y aura des petits changement, une fois que la voiture sera récupéré, plus besoin de l'amener dans la zone 51, juste à l'endroit indiqué.

    plus de marqueur sur la voiture de course et une distance à ne pas dépasser...

     

     

    a part ca, rien a changé, j'ai pas encore fini de la finaliser (2 en une nuit ca sera trop beau !) (mais j'y suis plus tres loin maintenant)

    et demain, j'sais pas si jcontinu, j'y ai passé des heures aujourd'hui et une petite pause est neccessaire des fois.

     

    en tout cas, g hate de finir ce mod!

  6. L'art de mettre du suspense dans ton post :rolleyes:

     

    j'ai hate :ph34r:

    Tant que t'as des idée, tout va bien ;)

     

    :bye:

     

     

    en +, je viens à l'instant de trouver comment le mod va se terminer...

    c'est une bonne chose car je ne savais plus vraiment comment ca allait se terminer... (qui allait mourrir... etc)

  7. Ah oui c'est vrai :rolleyes: , j'ai oublié qu'en plus il fallais créé son corps :ph34r:

     

    hihihi

    On peut dire merci à Vico :frim:

     

     

    je travaillais en meme temps sur la mission 13 et 14 , mais cela prend un temps fou!

     

     

    donc je vais d'abord finaliser la mission 13 et apres je continuerai avec la mission 14, et j espere l'avoir fini avant demain soir, mais la mission 13 est casiment finit, juste le truc pour refaire la mission et aussi mettre le scénario en place...

    ce qui n'est pas grand chose!

     

    petit changement, l'attaque de feu se fera avec le coup de poing mais il faudra 30 sec pour "se recharger"

     

     

    la mission 14 est donc en suspen... surtout que g des tests a faire sur la combi... le skin du fantome me sembre long et compliqué à faire...j'vais essayer de trouver autre chose, enfin je verrai ce qui est disponible de faire

     

    pour faire un petit résumer de la mission 14, c'est... elle reserve juste des mauvaises surprises (pour notre perso)...

    il y a deux boss (pour l instant un, Snake) qui sera à battre 3 fois (suffit juste de trouver comment le vaincre) et ses attaques seront différente a chaque phase... (de + en + dangereuse)(surtout la derniere en fait)

     

    le 2eme boss, je ne sais pas encore qui (plutot quoi) mettre, ca sera pour sauver un ou plusieurs scientifique(s) mais il y aura un hic apres ... la zone 51 a eu des problemes (j'en dit pas + ...), c juste qu'on n'y aura plus acces... et le pouvoir ne pourra donc pas etre crée... (hihihi)

     

     

    bon, je vous dis à demain soir avec j'espere la mission 13, cette mission a déja été testé (c'est la mission dans le bateau) mais je ne l'avai pas finalisé.

     

     

     

     

  8. Ah Ok

    Je croyais que tu voulais faire une sorte de combinaison pour une mission "éspionage" ou un truc du genre :ph34r:

    Domage, sous Vice city ça aurait été beaucoup plus facile. [comme tu l'as dit]

    J'y pense: tu pourais changer le CJ en un piéton ou un autre perso du jeu :rolleyes:

    [avec, bien sur, une texture changé auparavent]

     

     

    bah ce que je vais faire (grace aux conseils de vico), c'est de créer un autre dff pour le perso et changer son dff (on peux rajouter des vétements dans le jeu, donc pourquoi pas un nouveau corp) lorsqu il est un fantome

     

    et aussi, crée un model de Cobra piétons, g essayer de le charger en tant que pieton (load model CJ, create actor CJ, mais ca bug...

     

    car il faudra bien mettre son corp qqpart pour qu il le retrouve...

  9. Wé je sais, j'ai pensé à ça aussi, mais ça serait bête.

    J'ai juste une idée, j'ai remarqué qu'il y avait plusieur texture pour les differents poids de CJ, immaginont que tu remplace la texture de CJ hyper gros/hyper musclé :ph34r: par une transparente [texture des jambes, du torse et une texture pour une coupe de cheveux]

    Et au moment ou t'as besoin de le rendre invisible, tu change la coupe de cheveux en celle "transparente", et tu met CJ hyper gros/hyper musclé.

    Voilà, c'est UNE idée.

    Sinon, autre idée: retex la combi en latex avec une texture militaire :ph34r: [bien moins complqiué]

     

    Voilà

    Comme je sais pas trop quelle genre de mission c'est, je sais pas trop ce qu'il faut faire, mais garde le secret jusqu'au bout :lol: , faut pas tout gacher.

     

    :bye:

     

     

     

    bah je peu dévoiler le moins important... Cobra aspirera le gas des sous-sol et se transformera en fantome (son ame quittera son corps) et il faudra aller au cimetiere pour retrouver son corps le plus vite possible car l'ame meure

     

     

    sinon pas besoin que ca soit la combi, un truc qui recouvre entierement le corps, c ce qu'il me faut (sans lunette ou autre objets...)

     

    sinon c pas grave, je mettrai la combi et vu qu'il fé tres noir, le perso se verra un peu

     

  10. Problème réglé, du moins, pour le lancement de Workshop.

    Par contre, la galère pour faire la texture.

    En fait, même avec la combi en latex, CJ est encore en dessous [j'espère que tu me comprend]

    Quand CJ enfile la combi en latex, son corps est quand même représenté en dessous.

    J'ai fait un test, en mettant un carré transparent sur la combi, et ça fesait un carré ou on voyais sa peau.

    Donc, c'est impossible de le rendre transparent par cette methode, au mieu, il sera en caleçon :lol:

     

     

    ok, merci pour cette précieuse information, ca sera beaucoup plus difficile de rendre Cobra fantome, dans vc ct hyper facile car il y avait plusieurs skin, la c'est des vetement c différent.

     

    car si on met le corp de Cobra transparent dans le .img, il ne sera plus jamais "visible" (et g pas envie de faire un mode genre "a la mission 14, remplacez ce img puis à la mission 15, mettez l original... ca gacherai tout!)

  11. J'aime les secret :lol:

    ça promet :yes:

     

     

     

    cool ;)

     

    Je travaille la mission 14 juste à la suite de la mission 13, donc faut d'abord que je finalise la mission 13 (faire le script pour recharger la mission sans bug) et la mission 14 risque d'etre longue à faire je pense... le plus dur est déja fait, mais le plus long reste à faire! (ptet une idée...)

    la mission 14 est un peu le début des probleme pour Cobra... (les vrais pb!)

     

    quelqu'un saurait rendre l'habit noir (le truc de strip tease) transparent ?

     

    merci d'avance

  12. Bon, je t'ai pas abandonné :ph34r: , j'ai juste eu un problème de connection, j'aime bien e fait d'être seul avec un copain en ville.

    Ce serais bien de mettre plein de montre dans la ville [en temps que piéton offencif par exemple] :frim: même si je pense que c'est impossible.

    Mais bon, libre cour à ton imagination :rolleyes:

     

     

    lol, ne t'inquiete pas, vu que je ne pouvai pas éditer, je donnai des news comme ca.

     

    le probleme de mettre des piétons, c'est le fait que j'ai mis une densité de piéton de 0, donc y'a juste les perso que je crée

     

    le truc que j'ai pas testé (je mod le mod que le week end maintenant(résolution 2008)

    c'est de crée un actor et d remove sa ref, avec ses stats, faire qu'il m'attque en tant que pieton, comme ca, je peux créer des milliers de pietons (j'exagere mais on peux en créer bcp)

     

     

    la mission 14 n'a pas encore été dévoilé car je veux garder le secret de l'histoire assez longtemps(lol), enfin, c'est juste que des nouveaux personnages se rajoutent déja a ceux qui existe ainsi qu'un nouveau gang...

    et puis, toute l'ile de Los Santos a été abandonné par les civils (plus de piétons ni véhicules), il ne reste que des monstres et si on quitte cette ile... l'armée se ramene...

    Le gang de Jacques à localisé Snake sur la 1ere ile et on va le rejoindre...

  13. bon, plus besoin, j'ai trouvé la solution!

     

    les lampes sont éteinte

    il fait noir

    y'a pas de population

     

     

     

    et ca ne bug plus...

     

    dans la mission 14, on rencontre Snake... (le gars qui a tué la femme de Cobra)

    on sera seul en ville (avec un allié) (enfin seul, il y aura des monstres)

  14. bon si tu veut je peut te faire la modification du lampost c'est assez rapide de faire mais je ne garantie rien

     

     

    je veux bien, merci, juste pour un seul, je test pour voir si ca marche et apres faudra faire les autres, mais inutile de tous les faire pour le moment, faut que je teste d'abord avec un

     

     

    mais avant ca, es ce que quelqu'un sait l'endroit ou c'est "écrit" que les lampes et autres eclairage doivent etre actif entre 21h et 8h (enfin je ne sais plus les heures exact, les heures ou il fait nuit), car ca serait + simple...

  15. si quelqu'un souhaite avoir son pseudo dans le crédit de Sania Andreas, j'ai un petit travail...

     

     

    voila, j'ai la solution pour les lampes (grace à vous mais j'y arrivai pas a modif le dff)

     

    alors voila ce que je vais faire (c'est pas dit que ca fonctionne) donc es ce que quelqu'un peut enlever la lumiere d'une lampe (lamppost par exemple (celle qui se trouve près de la maison de CJ) et m'envoyer le dff (le nommé différent par ex lamppostoff

     

    Apres, avec le scm, je remplacerai le model au moment voulu, si ca marche, je le ferai avec toutes les lampes...

     

     

     

    merci d'avance (car la, je suis un peu bloqué) surtout pour retirer les piétons mais ca c'est autre chose... (car je le cherche avec le scm et pas facile...) (a moins de fermer tout les ponts, transformer l'eau en acide pour ne rester qu'a Los Santos... (mais bon, s'il y a plus simple...)

     

     

     

     

    pour les lampes, j'ai pensé a un truc mais je n'ai pas testé, je m'explique:

    si dans le timecyc je rajoute par exemple l'heure 25 (c'est irealiste mais bon) les lampes sont allumé la nuit (je crois que c'est de 21h à 6h ) mais le pas 25h, donc elle seront normalement éteinte, et donc je met des couleurs sombre pour le 25h et c'est réglé

     

    maintenant, faut qu'il accepte le 25,

  16. bon vico dit que tu veut pouvoir allumer et éteindre les lumières, si tu modifie le dff sa s'allumera plus jamais lol cettais ma solution..

    bon pour le dff tu l'importe, tu supprime le omni et tu exporte sa devrais marchez normalment

     

     

    si quelqu'un souhaite avoir son pseudo dans le crédit de Sania Andreas, j'ai un petit travail...

     

     

    voila, j'ai la solution pour les lampes (grace à vous mais j'y arrivai pas a modif le dff)

     

    alors voila ce que je vais faire (c'est pas dit que ca fonctionne) donc es ce que quelqu'un peut enlever la lumiere d'une lampe (lamppost par exemple (celle qui se trouve près de la maison de CJ) et m'envoyer le dff (le nommé différent par ex lamppostoff

     

    Apres, avec le scm, je remplacerai le model au moment voulu, si ca marche, je le ferai avec toutes les lampes...

     

     

     

    merci d'avance (car la, je suis un peu bloqué) surtout pour retirer les piétons mais ca c'est autre chose... (car je le cherche avec le scm et pas facile...) (a moins de fermer tout les ponts, transformer l'eau en acide pour ne rester qu'a Los Santos... (mais bon, s'il y a plus simple...)

     

     

     

    pour les lampes, j'ai pensé a un truc mais je n'ai pas testé, je m'explique:

    si dans le timecyc je rajoute par exemple l'heure 25 (c'est irealiste mais bon) les lampes sont allumé la nuit (je crois que c'est de 21h à 6h ) mais pas 25h, donc elle seront normalement éteinte, et donc je met des couleurs sombre pour le 25h et c'est réglé

     

    maintenant, faut qu'il accepte le 25,

  17. Pour un mod en cours, j'ai besoin de créer une ville (Los Santos) sans aucun habitant, une ville soit disant morte... et sans les feu de circulation et les lampes (une ville plongé dans le noir, sans aucun habitant...), j'ai testé avec clear_area... mais le probleme c'est que si on ramene une voiture dans la zone, elle disparait... (a moins de lui donner une reférence quand on monte, peut etre que ca marchera mais bon... mais y'a ptet plus simple)

     

     

    j'ai aussi essayé avec les forbidden, mais ca n'a pas l'air de fonctionner

     

     

    pour le path, en fait, j'ai envie de retirer la population à partir d'une mission (et les remettre apres...)

  18. pour l'hélico, je verrai ca ce soir, peut etre oublié un truc, pourtant j'avais tout testé... enfin ptet une derniere petite modif qui cause des problemes

     

     

     

    le probleme est simple à corriger

     

     

    avec sannybuilder, ouvrez main.scm et faite la recherche de $mav12 (ou $mavm12) et remplacez le par $mav13 (j'avai repris exactement le meme script pour la mission 12 et j'ai pas vu cette valeur (je l'ai modifier au dernier moment)

     

     

    c'est si long, car je crée la mission 14, et j'ai un mal fou!

  19. Ok :rolleyes:

    Je teste

    Edit Arg ça bug à la fin dans l'hélicop !

     

    Bon c'est très bien, mieu qu'avant [forcement]

    Le scientifique à sauver, le "boss" est bien trop simple à tuer !!!

    Il ne tire même pas ! [ni au lance fleme ni à l'extincteur en mode feu] et en plus, 3 coup de fusil à pompe sufisent, tu pourais lui mettre environ 2 fois plus de vie]

    Faudrais un gars dans le couloir [derriere la porte de la cabine en fait] parce que sinon, ça fait pas "important", faut des gardes proche B)

    Après les bonhommes qui arrivent en hélicop :P , exelent, j'ai tout cramé au lance flame :D , direct, en pas 5 secondes n'avait plus.

    Un petit problème dans le dialogue avec le scientifique Cob dit un truc genre "Willy me fait confiance" et le scient répond "si Willy vous fait confiance lors c'est réciproque"

    C'est pas ce que tu voulais dire, parce quand tu dis que c'est réciproque ça veut dire que Cob fait confiance à Willy, même si ça doit être vrai, je suppose que tu voulais dire "alors moi aussi je vous fais confiance".

    Puis dans l'hélicop, à peine envolé que GTA quite ...

    Voilà, plus de problème avec les caisses ni rien d'ailleur.

    Faudrais une indication l'orsqu'on entre dans la calle genre "Pour ne plus être vulnérable aux flame, active le mode feu, mais attention, tu devients alors vulnérable à l'eau"

    Parce qu'au début [je sais c'est con] j'avais pas pensé du tout à activer le mode feu.

    Voilà :bye: très bien ;)

     

     

     

    pour l'hélico, je verrai ca ce soir, peut etre oublié un truc, pourtant j'avais tout testé... enfin ptet une derniere petite modif qui cause des problemes

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