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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. bon, je viens de "trouver" ou se situe les objets déplacé, ils se sont carrement remplacé dans le gta3.img.... donc va falloir que je teste tous les .ipl (juste par la recherche du modele) et apres ca sera bon ;)

     

     

    et voila, normalement c'est bon

     

     

    http://www.sendspace.com/file/kbtydf

     

     

    j'ai par erreur remplacé le mauvais ipl donc j'ai du tout refaire (voila pourquoi c'était si long...)

    ca reste toujours la version 1.0

  2. :frim: C'est bien :clap:

     

    Je dis tout ce qui va ou pas à l'arache:

    Faudrait un début, les caisses restent locké en l'air, les armes, le placement des gars, l'eau au fond du bateau mais malheuresement, j'ai cru comprendre que tu avait un peu "coulé" le bateau afin qu'il y est de l'eau au fond de la carlingue et tu n'a coulé que la moitié avant, ça fait que quand la porte s'ouvre, on peut pas rentrer [après avoir sauvé le type], et c'est pour ça que les caisses sont en l'air je crois.

    Voilà, j'ai pas pu test le reste comment ya un décalage entre l'avant de l'arriere.

     

    :ph34r: :bye:

     

     

    c'est tres bizarre que les caisses sont bloquées en l'air, peut etre qu'il y a plusieurs trucs dans la map qui ont changé... pourtant j'ai modifier que ca...

    par contre, le décallage ca me parait aussi bizarre

     

     

    si ca ne te dérange pas, jviens bien que tu mettes des screens du décallage entre l'avant et larriere (je vais tester aussi dans un gta sa normal)

  3. Ok Ok :ph34r:

    je laisse la scène à l'artiste...

     

     

     

    et la scene est ouverte...

     

     

    mission 13, version 1.0, version tres tres démo lol (surtout les fautes d'ortographes lol)

     

    http://www.sendspace.com/file/4c7325

     

    mais mission quand meme (cette mission ressemble un peu à une des missions de Woozie) sauf qu'il y a quand meme des trucs nouveau...

     

    c'est une mission ou au début il faut prendre son temps pour bien tuer les ennemis (y'en a une trentaine...(dont certains innofensif...) et apres courrir comme un malade pour sauver le scientifique...

     

    ps: pour la map à remplacer, pas le choix, j'ai modifier la position du bateau de -1.5 en hauteur (vous saurez vite pourquoi...)

     

     

    n'oubliez pas, le mode feu permet de resister au feu... un peu pour ça (accroupi pour activer/désactiver) (sinon c'est un mod hyper difficile, voir impossible)

     

     

    http://img150.imageshack.us/img150/2506/m13dg1.jpg

     

     

  4. J'te conseil un démon par pouvoir.

    Ou si tu sais pas comment faire: dès qu'on obtient un pouvoir, un démon qui à le même puvoir se manifeste et on doit le battre, histoire de "mériter" le pouvoir, une fois battut, on repart à la quête d'autre pouvoir [donc d'autre démon ]

     

     

    c'est ce que je pensai...

    c'est le principe de soul reaver 2 d'ailleurs... (par exemple quand il combat une sorte de monstre qui ne craint pas l'eau et quand on aspire son ame, on ne craint plus l'eau) (je me base d'ailleur sur ce super jeu)

     

     

    alors le "boss" de la mission 13, ca sera pour courrir sans se fantiguer (pour tout les formes de démon qu'il y aura)

    l'endroit est trop petit pour s'écarter suffisament des attaques de flammes. (le démon de feu s'ervira beaucoup pour cette mission...)

  5. Beaucoup de projets :lol:

    ça me plait, tout me plait.

    [j'adore l'idée du boss qui se balade avec un extincteur :P ]

     

    Mais tu dis:

     

    C'est que tu rajoutes une mission pour gagner la resistance ou que tu garde la missions d'origine mais tu change le pouvoir qu'on gagne ?

     

    :bye:

     

     

    ja garde la mission avec Willy (mission 12) qui nous donne la résistance au feu (pour résister au feu, il faut activer le mode feu) et la mission 13, celle ou il faut sauver un autre scientifique sera pour gagner l'attaque de feu.

     

    apres on verra, j'sais pas encore si j'fais un démon avec plusieurs particularité (feu, eau ou air) ou bien le démon qui a tout en lui (ptet tropc ompliquer de faire plusieurs mode...)

     

    j'suis un peu perdu dans ce que je veux faire la...

  6. Bah sinon au niveau 12, tu laisse la même petite explosion toutes les secondes, mais tu augmentes la force de l'explosion quand on tape :boxing:

     

    Mais pour la vitesse, faudrait y penser parce que ça serait vraiment fun de courir vite avec des flames derriere [un de mes fantasmes :lol: ]

    :bye:

     

     

    courrir + vite, ca sera bien bien plus tard (quoi que...)

     

     

    il y a du changement, l'attaque de feu se gagnera mission 13 (mission 12, c'est seulement la résistance)

     

     

     

    description du mode feu (avant mission 13):

    régénération de 5 pv toutes les 60 sec (c mieux que rien lol)

    invulnérable au feu

    vulnérable à l'eau (moi fort que l'acide mais quand meme...)

     

    apres mission 13

    attaque de feu (seulement avec le coup de poing)

     

    facilité de revenir en mode normal avec la touche c

     

    alors dans un combat pres de l'eau contre des gars armés de lance flammes et cockteil molotov, il faudra faire un choix... (le mieux c'est l'anti feu...)

     

    et puis le boss aura 2 armes, le lance flamme et l'extincteur (quand on est normal, le lance flamme; en démon l extincteur)

  7.  

    bonne année!!!!

     

    en effet, c'est une explosion de cockteil molotov, notre perso n'est pas invulnérable aux explosions(pour le moment)... seulement au feu...

    plus tard, il resistera aux explosions et l'explosion sera de + en + forte (la, c'est la 1... le max c'est 12)

     

    la tete de mort a juste été déplacé(elle sert à rien car elle n'a pas de script, elle est la depuis la mission 01) (c'est celle qui été planqué derrierre tout pleins de porte blindées(pas vraiment blindées en fait)), mais le bonus sera autre chose que l'habilité au silencieu, car pour l'avoir, il faudra soit beaucoup de vie (c'est de l'acide tres puissante) ou bien quand le perso saura voler...(ou le jet pack s'il existe...) donc ca sera loin loin dans les missions (a moin de trouver les bonus de vie, a mes souvenir y'en a un dizaine (ca rajoute 50 de vie) et au fil du jeu, la santé max augmente automatiquement mais j'aimerai retirer ce script "caché" comme le script pour la faim.

     

    maintenant que l'ame de démon est reveillé, il y'aura beaucoup de missions de sauvetage de scientifique, les missions avec Willy seront beaucoup contre des monstres et les autres(Jacques, le capitaine (etc...), pour soit de l'argent, des armes... des trucs un peu + réalisme (pour équilibrer un peu le mod, pour que ca plaise +) (car si qq1 deteste le suréalisme et qu'il y a que ca... aucun succes...

     

     

    sinon j'ai (j'avais) pour m'amuser mis le script seul du pouvoir de feu pour m'éclater (69 morts par d'autres dans les stats... donc par les flammes) donc c'est possible, mais l'explosion de niveau 12 se fera toutes les 5/10 sec car ca fait bien ramer le jeu d'en faire toutes les sec env (le niv 1, ca passe largement)

     

    pour changer l'hélico, jpense que ca n'y changerai rien, c'est l'aimant qui doit changer la maniabilité de l'hélico (au début, j'avai mis sans marqueur mais c'était trop dur...)

     

    prochain pouvoir? on verra... (j'sais pas encore) (c'est juste une auto-question, personne me l'a posé)

  8. c'est normal qu'il n'y ai que le main et le script ?

     

     

    euh non, oublié le french.gxt, donc à la fin, il faut voir Willy dans la zone 51 et prendre le passage en face de lui (descendre)et prendre la canette qui donne le pouvoir

     

    maintenir 3 sec la touche "c" pour activer/désactiver le mode feu et attaquer pour faire une attaque explosive...

  9. Ok pour la pause

    La voiture qui bouge pas, j'avais lu ton post mais je l'ai téléchargé qu'après donc j'ai pas relu.

    l'extincteur, je savais que t'allais le replacer, c'est juste une remarque.

     

    Et l'hélicop qui se prend le batiment, je parle de celui qui vient larguer la voiture :rolleyes:

    Je teste ta mission mais j'ai le temps vu que tu fais une pause :P

     

    Bonne vacances et Bonne année :cheers:

     

    :bye:

     

     

    l'hélico qui se prend dans le batiment, c'est bizarre ca m'est jamais arrivé, j'vais le faire voler + haut donc...

    tu me diras ce que tu penses du pouvoir de feu (acquis à la fin de la mission)

     

    maintien la touche C (accroupi) 3 secondes pour activer/desactiver le mode feu et coup de poing(en mode feu) pour faire une explosion sur le perso, les flics ne te recherchent pas... (j'vais ptet mettre une étoile quand on est en mode feu)

     

    superbe attaque!

    tu devrais adorer! (enfin j'espere lol)

  10. Il y a un surment d'autre tuto pour Vice City!!!

     

     

    pour vice city, y'a besoin de aucun logiciel (enfin si, peut etre changer des mp3 en wav)

    mais pas besoin d'autre chose, t'as juste à remplacer les wav par le meme nom et le tour et jouer!(dans Audio)

     

    par contre, ce tuto pour gta sa est partout le meme, ca manque de screen et une meilleure explication!

     

    j'ai reussit avec les STREAM mais ce sont les SFX qui m'interessent

  11. merci d'avoir testé, pour l'hélico qui se prend le batiment dans la face, ca dépend ou t'es placé, si t'es en ville, il se le prend, si t'es dans la campagne, aucun risqe (il apparait au dessus du perso)

     

    ensuite pour la voiture qui ne bouge pas, c'est normal

     

    je précise que dans cette version, la voiture de course ne bouge pas, (c'est pour faciliter les tests), car dans la version finale, il faudra lui courrir apres... (je n'en dit pas +)...

     

     

    pour l'hélico, je ne sais pas comment ca se fait... jvai ptet prendre un simple sparrow

     

    pour le gars, je lui metterai + de vie, car il y a 3 gars dans la base qui lui tire dessus

     

     

    pour la voiture laissé pres de la cabane, je ferai une chtite vidéo qui montre le gars prendre la voiture

     

     

    et pour l'extincteur, petite erreur déja dite

     

    ne vous occupez pas de l'extincteur pres de la cabane, il se trouve pres de chalet (en résumé, éloignez vous de la voiture, de tres loin...)

     

    Voici la version 1.1 de la mission 12

     

     

    http://www.sendspace.com/file/jvyk9m

     

     

    ce n'est pas encore la version finale, il reste des trucs à faire pour tout ce qui est l'echec de la mission (voiture hs, perso mort ou arreter...)

     

     

     

    par contre je n'ai pas une bonne nouvelle... le mod est momentannément en pause, je suis dessus depuis septembre (jour et nuit casiment tout les jours) donc prendre de petite vacances (de quelques semaines) me remettra en forme pour faire tout les tests qu'il y a a faire, faut compter 1h30 pour finir les 11 missions (si mes souvenirs sont bons) et apres faire des tests de mourrir pour voir si tout disparait et si la mission peut etre relancé ss probleme...

     

    travail de fou...

  12. j'ai testé la mission 1 de la version 2.0, j'ai trouvé aucune erreur, je ne comprend pas... on apparait bien dans l'avion, vérifie que "int_sf.ipl" soit bien remplacé

     

     

     

    sinon la mission 12, au stade encore béta car j'ai quelques trucs encore a modifier...

    je précise que dans cette version, la voiture de course ne bouge pas, (c'est pour faciliter les tests), car dans la version finale, il faudra lui courrir apres... (je n'en dit pas +)...

     

    pareil pour Willy, il ne mourra pas, je pense faire une sorte de chrono invisble qui le tuera si on ne fait pas ce qu'il faut a temps

     

    voila, vous savez juste que cette mission parle de voiture et de Willy.... lol

     

    le texte final sera aussi un peu arrangé...

     

     

    http://www.sendspace.com/file/qz5k54

     

    ----------------------------------

     

    j'ai remarqué quelques petite erreur quand j'ai retesté (mission 12)

     

    ne vous occupez pas de l'extincteur pres de la cabane, il se trouve pres de chalet (en résumé, éloignez vous de la voiture, de tres loin...)

     

     

     

    version 1.1, mission 12 nouveautées:

     

    extincteur remis à sa place (a coté de la cabanne)

    à la fin, Cobra rentre aussi dans l'hélico pour aller dans la zone 51

     

    (prochainement)

  13. tout se lance, mais après la petite vidéo d'intro, au lieu d'apparaitre dans l'avion, on apparait en l'air, dans l'underword.

     

     

    ok merci, je pensai au moins avoir testé la 1ere mission... bizarre, enfin peut etre que j'ai modifier rapido un truc et que j'ai oublié de remettre le truc normal...

     

     

     

    ce soir, j'vais essayer de finir (enfin en béta) la mission 12 et vous pourrez la tester...

  14. Pour la mission ou on doit ravitailler les bazzoka en munition, tu peux laisser la pluit, je trouve que ça fait plus "on est dans la merde jusqu'au cou", pour le reste, c'est chiant à la longue ...

     

    :lol: JOYEUX NOËL :lol:

     

     

    ok c'est ce que je vais faire, c'est clair que la guerre sous la pluie, ca fait vraiment bien (avec le bruit des orages qui se mélangent aux explosions)

     

    le je travaillle la version 1.1

     

    joyeux noel aussi

  15. c'est vrai qu'il y a certains endroit ou c'est long, maintenant je vais essayer de réduire ou directement téléporter le perso pres du lieu de la mission...

     

     

    il pleut 24h/24 mais j'vais ptet retirer cette idée... (car es hélicos ennemis sont ralenti)

     

    sinon j'ai beaucoup de trucs à améliorer et c'est long et difficile...

  16. Ok, bon...^^

     

    Comment on attrape le lance missile/ bazooka? :'(

     

     

    pour qu'elle mission?

    Si c'est le vendeur de la mission 1, faut appuyer sur Y pour l'acheter

     

    sinon pour prendre un objet comme dans les cambriolages, c'est F mais il faut que l'objet soit prévu pour(liftable)

     

     

    a propos des objets qui disparaisent..., je viens de penser qu'il existe la ligne "keep object memory' (un truc du genre), je pense que ca pourra regler le problème...

  17. Salut ^^

     

    WaaaWouuu, tu gère gars pour faire des missions, chapeau! :D

     

    Bon, ma question est la suivante...

     

    Si j'installe ces missions qui m'ont l'air sublimes, cela aura t'il une interférence sur SAMP?

     

    Merci ^^

     

     

    merci pour vos messages.

     

    par contre, lors de mon 1er test, la mission "va voir notre boss" ne buggai pas, la maintenant ca bug quand on rentre dans le batiment... jpense savoir d'ou ca peu venir (pas assez de "remove_actor" et donc trop d'actor chargé, donc bug...

     

    j'vais essayer d'arranger ca aujourd'hui mais j'ai pleins d'autres trucs à faire aujourd'hui car c les fetes!

     

     

    le timecyc, c'est pour une plus belle méteo, ca n'a rien à voir pour bloquer le temps

     

    le probleme des objects au lieu du IPL, c'est que si tu les détruits, ils ne réapparaissent plus, et s'il sont crée, tu sauvegardes puis tu charges la partie, l'objet aura disparut...

     

     

    Pour SAMP (sa multiplayer je pense...) je ne sais pas, j'suis pas un expert car je ne l'utilise pas mais j'pense pas que ca soit compatible, vaut mieux demander l'avis d'un expert!

     

     

    merci de l'avoir uploadé, pas de problème pour le "lisez moi"

     

    a propos du "lisez moi"

     

    "1. Copiez les 2 dossiers "data" et "text" dans le dossier "/GTA San Andreas/"

     

    c'est plutot il faut copier les fichiers(french, script...) dans les dossiers correspondant a celui du winrar, faut pas remplacer les dossiers

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