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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. C'est ta version, ya un patch sur le site pour le faire revenir en 1.0 pour qu'il soit modifiable. :)

     

     

    Ouai, je confirme, il faut que tu le patch. ;)

     

     

     

    Merci pour cet info :D

     

     

    edit:

     

    Fonctionne oujours pas, j'dois surement faire une mauvaise manip:

     

    j installe gta sa et je met le patch 1.01

    j'installe le mod, il se crée dans un nouveau dossier (GTA BioHazard Alert REMAKE)

    je rajoute le dossier "movies" dans ce dossier.

     

    je lance le mod... ca plante

     

     

    le dossier "GTA BioHazard Alert REMAKE", faut ptet le placer ailleur que dans program files, faut peut etre directement installé le mod dans le dossier gta san andreas...?

  2. Du nouveau sur http://www.moddb.com

    Un remake du mod pour se la jouer resident evil et exploser des zombie dans san andreas, et bientôt des monstres... ;)

     

    Voici le lien pour telecharger le mod, je vous recommande de vous y inscrire et de choisir le miroir de Mod DB, c'est celui qui déconne le moins...

    http://www.moddb.com/games/grand-theft-aut...beta-05b-remake

     

     

     

    Merci pour cette info!

    je test et je m'éclate (comme les zombies mdr) des ce soir (344 mo quand meme!)

  3. Il est vrai que la version du jeu a son importance!

     

    il y a plusieurs mois, je jouai en 1.01 et mon mod fonctionnait

    lorsque je suis passé à la 2.0, le mod ne fonctionnai pas à cause de la map ou d'un acteur spécial de crée!

     

     

     

    j'ai testé ton mod, il fonctionne parfaitement (en 1.01), cependant, dans ton mod, il y a un truc que je ne connais pas:

    0997: (unknown) 1339

     

    A quoi ca sert? a quoi correspond le 1339?

     

    (dans le rapport, il y a écrit "Error: Unknown" mais je ne pense pas que ca ait un rapport)

     

     

    essaye la version fr 1.01

     

     

    A part ca, je vois que tu as bien compris le scm, avec les conditions, quitter un thread (label), en activer plusieurs à la fois...etc

    c'est cool :)

    mais le scrip "joueur gagne", "joueur perd", je connais ce truc la, lol

     

     

    question bete, mais tu as quel windows? ton jeu est un original? (ou du moins, sans mod dessus?)

     

     

     

    vu que tu n'as pas pu ouvrir un scm, en voici un exemple :

     

     

     

    // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 04.08.2007

    DEFINE OBJECTS 1

    DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.01

     

    DEFINE MISSIONS 0

     

    DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script

     

    DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

     

    DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

     

    {$VERSION 3.1.0023}

     

    thread 'MAIN'

    0A24: toggle_military_zones_wanted_level 1

    042C: set_total_missions_to 0

    030D: set_max_progress 187

    0629: change_integer_stat 245 to 0

    0629: change_integer_stat 21 to 400

    0629: change_integer_stat 22 to 200

    0629: change_integer_stat 64 to 1000

    0629: change_integer_stat 68 to 10

    062A: change_float_stat 226 to 5000

    0629: change_integer_stat 181 to 5

    0629: change_integer_stat 24 to 200

    01F0: set_max_wanted_level_to 6

    set_wb_check_to 0

    Player.Money($PLAYER_CHAR) += 50000

    00C0: set_current_time_hours_to 21 minutes_to 0

    fade 0 10

    04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 0.0 0.0

    Camera.SetAtPos(-1281.358, 533.1119, 93.1406)

    $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2410.75, -1387.33, 24.5156)

    07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group

    $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)

    07B4: set_player $PLAYER_CHAR gang_recruitment_enabled 0

    set_weather 17

    select_interior 0

    0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0

    wait 1000

    Camera.SetBehindPlayer

    Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 1.0

    wait 100

    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SUIT1BLK", "SUIT1", Torso)

    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "CHINOSBIEGE", "CHINOSB", Legs)

    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERHEATBLK", "SNEAKER", Shoes)

    Player.Build($PLAYER_CHAR)

    016C: restart_if_wasted_at 2410.75 -1387.33 24.5156 angle 137.0 town_number 0

    016D: restart_if_busted_at 2410.75 -1387.33 24.5156 angle 90.0 town_number 0

    wait 100

    Model.Load(#BLISTAC)

    038B: load_requested_models

    $8271 = Car.Create(#BLISTAC, 2375.69, -1325.51, 26.2266)

    wait 100

    Car.Angle($8271) = 130.0

    wait 100

    fade 1 1000

    wait 100

     

  4. Enfin, j'ai finit ce mod!

    et pourtant, il ne dure que 15 min!

     

    décrouvrez comment Cobra travaille pour les forces d'intervientions, la la découverte des autres personnages importants

     

    lssdlm 1 (gta 3) final 1.0

    http://www.sendspace.com/file/ze3vl6

     

    petite info: il y a 3 fins possible pour ce mod (mais seule une est la bonne)

     

     

     

    il y aura juste un changement de titre

     

    gta 3: lssdlm 1 (le nouveau)

    gta vc : lssdlm 2 (c'était le 1 avant) (peut etre mettre un titre à la place de 2)

    gta sa lssdlm sania andreas (pas de changement)

  5. Cool :)

    Dommage que j'ai plus GTA III

    J'pense que pour créé un bon début, faut pas mal de cinématiques.

     

    Pour la phase "prise de conscience et élimination des téro" je propose qu'il fasse comme s'il prenait encore ses médicament et se ramène l'air de rien dans la planque téro, il va voir le chef et le bute direct sans avoir buté personne avant [à part s'il tire sur des téro avant], facile mais en sortant les téro ont forcement entendu et essaient de te tuer.

     

     

    tres bonne idée! en modifiant quelques trucs, ca peux le faire!

     

    ouai ouai ouai! excellente idée meme! j'ai la fin du mod :clap:

    merci. (ca va meme moins compliquer un truc)

     

    j'espere le finir cette semaine! (c'est un mod tres court!)

     

     

    apres ca, jme remet sur gta vc puis sa en attendant le IV

     

     

    J'pense que pour créé un bon début, faut pas mal de cinématiques.

    y'a que ca en fait, à 95%

  6. /!\ NOUVEAU SCENARIO/!\

     

     

    Ca commence par une scene télé montrant le pont détruit, notre perso voit ca, il se dirige vers son informateur qui lui dit qu'on va l'emmener chez le chef terroriste pour l'éliminer, il va dans la voiture coté passager, et une voiture kamikaze lui fonce dessus, il tombe dans le coma 65 jours, on reprend 3 mois apres.

     

    Pendant ces 25 jours ou notre perso était actf, il s'est fait manipuler.... (flash qui efface la mémoire et médicament pour le faire obeir) et a fait et fera des attentats!

    Le chef terroriste nous demande d'aller éliminer notre informateur, mais la police nous attend de pied ferme...

     

    Cobra se fait arreté, mais apres analyse de son sang, la police remarque la présence de ce médicament manipulateur, il est relaché mais surveillé.

     

    Cobra compris qu'il a été manipulé, il se rendit chez ces informateurs pour avoir plus d'infos, et lui annonca le lieu de la planque des terroristes...

     

    Il se rendit et... ne sera pas tout seul... un mysterieu homme, armée jusqu'au dent élimina tout les terroristes à lui tout seul!

    et Cobra lui sauva la vie en eliminant un terroriste que le mysterieu homme n'avait pas vu... ils font connaissance et Snake, ce personnage dit qu'il a besoin d'un partenaire... il rencontre son futur capitaine et Snake lui présente une femme car Cobra se sentai seul...

     

    Scene de fin...

     

     

    FIN du mod!

     

     

    voila, c'est un mod tres court, avec beaucoup de vidéo, il y a aucun echec de mission (sauf mourrir betement...)

    Ce mod est juste pour servir d'intro et presenter notre personnage...

  7. Salut, c'est vrai que je n'aurai pas du abandonner mais j'étais un peu blasé, c'est hyper long à créer et les tests, c'est aussi long.

     

    Pour les .rar, c'est à cause de la sauvegarde, lorsqu'on sauvegardait et qu'on chargeait, ca buggai, je n'ai pas trouvé de quoi ca venai donc, j'ai du faire ca comme ca, en pusieurs parties (comme mon 1er mod).

     

     

    Sinon, meme s'il y a un pb, je ne pourrait pas améliorer, mon pc est hs (celui que j'utilise la, est tres limite, j'ai du mal à jouer à gta 3 dessus; mais ca passe, j'arrive à coder)

     

     

    Ce mod a encore besoin de quelques petites amélorations!

  8. Bonsoir à tous, après reflexion, je me suis dit qu'il manquait quelque chose dans mon mod, c'est tout simplement: le début!

     

    Qui est Cobra? pourquoi travaille t'il pour une agence contre le crime, comment il rencontre Snake (son collegue de travail...)

     

    Dans lssdlm 3 qui est historiquement le 1er, vous incarnerez un homme, un tueur à gage qui a une certaine haine contre le crime. Des terroristes détruise un pont... notre perso l'apprend, se renseigne sur la planque des terroristes, et s'y fait emmener en patriot mais un véhicule se fait exploser sur ce véhicule, notre perso perd connaissance, et pire encore, il perd la mémoire. Les terroristes vont pouvoir abuser de lui, et le surnomme Cobra.

     

     

    Que pensez vous du début? le scénario est encore assez flou, mais voici les idées principal :

     

     

    Perte de mémoire

    travail pour des terroristes croyant que c'est pour le FBI

    Prise de concience et élimination des terroristes

    Nouveau travail et rencontre avec son capitaine et Snake

    Rencontre avec Sonia

     

     

    Ce mod n'aura rien de difficile, il est uniquement crée pour donner un début au mod.

     

    Une fois ce mod finit à 100%, je retravaille lssdlm 1 & 2 qui neccesite bcp d'améliorations! (au niv de la difficulté pour le 1er)

     

  9. La suite est digne des sous sols de la mort, c'est vraiment excellent, au moins essayez le, c'est vrai que ca peut ne pas plaire (et encore) mais c'est un incontournable sur GTA ;)

     

    Merci à toi pour le mod !

     

    merci pour ce message, j'ai essayer de retirer les missions les plus compliqués et de réduire les plus longue.

     

    Certaines (au moins une) ne pourra pas plaire, il y a très peu de mission avec des monstres finalement, j'ai bien réduit ca (a rapport a 1er ou il y avait QUE ca, avec des pieges... et une difficulté quand meme assez élevé! (mais possible).

     

    la, c'est beaucoup plus facile, la plus dure est celle ou il faut sauver le scientifique sur le bateau!vraiment difficile!

     

    le combat sur la tour est aussi dur mais très faisable (il faut juste ne pas tomber de la tour...) ainsi que le combat final contre Snake, mais a ce combat, Diablo (notre perso) est balaise!

     

     

    Franchement, j'aime beaucoup mon mod (normal, lol) et les missions de la fin n°1 vaut le coup! (sauf une vite fait)

     

    j hésite à retravailler mon 1er mod, mai il y aura t'il des joueurs

  10. Je sentai comme un sentiment d'inachevé dans mon mod, que 2 scientifiques de sauvé, Willy qui dit qu'il en recherche d'autres alors qu'il y en a que deux... je vais donc en rajouter quelques uns dans la derniere mission secrete pour nous permettre d'avoir un pouvoir plus puissant et plus rapide pour se charger (vie et attaque de feu)

     

     

    J'ai fais un petit changement au sujet des fins, que voila :

     

     

    fin 1: Cobra, Diablo et ne capitaine survivent (le capitaine retrouve sa vue)

    Cobra sait ou aller (Liberty City (GTA IV)) et l'ile de Sania Andeas lui appartient

     

    fin 2: Cobra, Diablo et ne capitaine survivent (le capitaine retrouve sa vue)

    Cependant, Cobra n'a aucun indice, il rentre chez lui, seul

     

    fin 3: Diablo tue Snake à la fin du combat mais se fait éliminer par Jacques, le traitre.

    Le capitaine se fait abbatre dans le dos (il est toujours aveugle), la ville est en pleine guerre.

     

    fin 4: simple emprisonnement

     

    fin 5: la mort de Cobra

     

     

    Voila, je crois avoir donné toutes les news...

    pour ceux qui y ont déja joué, vous verrez que le mod a bien changé (quelques missions modifié, voir suprimé), et que c'est bien plus simple et qu'on prend plus de plaisirs à y jouer.

    D'ailleur, dans ce mod (dans ce 2ieme épisode de "Les sous-sols de la mort"), on ne voit pas David et Sania, ils sont à Liberty City à ce moment la, seul Snake est dans ce mod, mais il joue un role important, et il pourrait bien refaire une petite apparition dans le prochain mod (qui sortira, oula, dans plusieurs années, lol).

     

    Voila, si vous ne trouvez pas la bonne fin la 1ere fois, pas de panique, vous l'a trouverez tot ou tard ;)

     

    J'ai encore quelques modif à faire, j'espere le finir aujourd'hui, sinon ca sera la semaine prochaine (j'ai pas mal d'heures de libre la semaine prochaine)

     

     

    Et voila le mod:

     

    http://www.sendspace.com/file/4qd5tn

     

    Vico, peux tu l'heberger sur ton site stp (avec en commentaire : 14 missions, le mod est finit) (il y aura surement d'autres versions pour l'améliorer encore...)

     

    Merci et bon jeu, s'il y a des problemes ou questions, n'hésitez pas...

  11. Date du prochaine téléchargement : dimanche 7 juillet

     

     

    Le mod est donc un main pour une mission :

    voici les missions :

     

    1) l'arrivé à Sania Andreas

    2) Sauver Willy

    3) Willy (le voir dans sa planque)

    4) récuperer des aumes au port

    5) aller voir le boss de LS (Jacques)

    6) aller voir un pote de Jacques et recuperer la zone 51

    7) proteger la zone 51 en donnant des munitions aux gars

    8) aller voir Willy, arrestation du perso et evasion, retour dans la zone 51

    9) implanter un virus informatique dans le commisaria de LV pour effacer casier judiciaire

    10) des nouvelles de Willy, le kidnappeur veut une voiture, vous la volez

    11) vous avez un garage (offert par Jacques), depuis ce garage, vous allez ammené la voiture au kidnappeur

    12) sauver un scientifique sur un bateau

    13) retour au garage, piege des policiers, prison, puis un gars nous fait aspirer un gaz... combat contre Snake

    14) combat final contre Snake

     

     

    des missions secrete viendrons pour arranger la fin

     

     

    Fin 1 : Cobra meurt avant d'etre arrivé au combat final

    Fin 2: Cobra est arreté avant d'etre arrivé au combat (sauf dans quelques missions ou on est arreté)

     

    Les dernieres fins concerne :

     

    La vie ou la mort de Diablo/Cobra au dernier combat

    l'ame de Cobra

    la découverte du traitre

    l'assasinat ou pas du capitaine

     

     

    A chaque fin, il y aura un indice (simple), pour trouver une meilleure fin

     

     

    La meilleure fin, consiste à que l'ame de Cobra retrouve son corps,

    découvrir un traitre dans l'équipe et l'éliminer,

    trouver un traitement pour le capitaine à cause de sa cécité. (tout ca, avant le dernier combat).

     

    J'vais pas tout vous dire sur la meilleure fin :frim:

     

     

     

    14 missions principales; pour le moment, 1 secrete

    (tout est déja finalisé) (sans vraiment de test poussé mais ca fonctionne bien)

     

     

  12. Je lui ai offert la possibilité de mettre en téléchargement sur mon site (et il l'a fait), non seulement c'est plus rapide (ya pas à attendre 45 secondes) mais en plus il peut voir le nombre de téléchargements et avoir un lien fixe pour son mod ;)

     

     

    Et je te remercie beaucoup, ce soir et demain, je fais non-stop mon mod, par contre, a cause d'un bug introuvé des la 1ere mission sur les sauvegardes, je fais un main pour chaque mission.

    il y aura une bonne dizaine de main (arggg)

  13. Ca fait un bail que je ne suis pas venu... j'avai arrété le mod!

    Lorsque j'ai rejoué au mod sur gta vc, je me suis dit que j'avai envie de continuer le mod en y apportant des nouveautées!

     

     

    Déja, beaucoups de missions vont disparaitre ou etre réduite! voir modifier

     

    Retiré :

    photos de Sania à l'aéroport

    voler le tank

    utiliser le tank contre les monstres (zone 51)

     

    réduite

    le vol de la voiture, il faudra juste monter au mt Chiliad avec et un hélico va venir nous chercher (avant, il fallait redescendre, prendre un bateau, puis le train, puis un bateau, puis une moissoneuse bateuse, puis enfin un hélico...

     

    cette fin avec les hélico sera peut etre utilisé plus loin dans le mod

     

     

    modifié:

    la 1ere attaque dans la zone 51, quoi que cette mission me pose des difficultées (car le monstre ne bouge pas toujours), notre alliés vont tuer les 3 monstres (voila pourquoi il n'y a plus besoin du tank et la 2ieme attaque).

    Apres ca, on se reposera dans la zone 51 et des le reveil, la grosse attaque ou il faut ammener des caisses en survivant plus de 3 min

     

     

    et des fois, Diablo (notre personnage secondaire qui sera incontrolable au début du mod), fera quelques apparitions pour nous sauver la vie ou nous aider. (je n'en dit pas plus)

     

     

    Voila, aucune date de sortie de prévu, des mois et des mois encore... meme si pas mal de missions sont déja faites, plus qu'a tester et incorporé, c'est loin d'etre simple.

  14. Je me suis pris une barrière et ca ne m'a pas enlevé de vies

     

     

    lol, un bug du jeu!

     

    je désactiverai le label en question des qu'on rentre dans la barraque.

     

     

    aujourd'hui, j'ai commencé a faire un boss du jeu, mais c'est un dur dur script !

    le boss est un robot geant qui lance des missilles et il faut viser les lance missiles, les zones fragile pour le détruires

     

     

    mais je pense que c'est plutot pour le fun ce boss, il ne sera peut etre pas integré au mod.

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