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fredzaza

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Tout ce qui a été posté par fredzaza

  1. oh zut !! moi qui m'atendais à trouver quelques chose en rapport avec le sujet :lolol:
  2. fredzaza

    [veh]moto Cbr

    En se qui concerne le taille des jantes , il suffit d'augmenter un peu la taille dans le fichier defaut.ide je ne sait pas si tu sait comment faire donc au cas ou , voila la ligne de la PCJ600 dans le fichier defaut.ide 191, pcj600, pcj600, bike, BIKE, PCJ600, bikes, motorbike, 10, 7, 0, 16, 0.67 la partie en gras est la taille de la jante , il suffit d'augmenter ce chiffre pour que la moto ne donne plus l'impression de s'enfoncer dans le sol ( le chiffre fait juste varier la taille de la jante invisible sur la quelle la moto se repose et pas les jantes qui sont dans le .dff contrairement à une voiture ) PS : merci pour le screen en wireframe et le polycount PS-2: le model que j'ai montré en photo est bien celui que tu a modélisé
  3. fredzaza

    [veh]moto Cbr

    Elle est jolie ta honda , mais je suis d'accord avec se qui a été dis plus haut , il y a un tout petit petit problème avec la bulle avant : http://www.daidegas.it/novità%202002/honda...0/5_femusow.jpg http://www.motoplanete.com/honda/cbr954RR.jpg mais je sait pas si c'est la partie vitre qui est trop vertical , je dirais que c'est la partie carénage qui est de part et d'autre de la vitre qui est peu être un peu trop basse , enfin je sait pas trop en faite , quand on regarde le profil on voit que la vitre continu sur la même courbure : la tienne : http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr3.JPG la vrai : http://www.motoplanete.com/honda/cbr954RR.jpg Donc jusque la c'est bon , par contre quand on regarde de face le tout devrait être également sur une même courbe la tienne : http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr1.JPG la vrai : http://www.daidegas.it/novità%202002/honda...0/5_femusow.jpg voila jesper que tu arrivera à l'occaliser le problème ( qui n'est qu'une broutille en passant ) Pourrait-on savoir combien de poly elle fait et peu être quelques petit screens en wireframes stp ?( c'est toujours intéressant de voir le placement de poly ) sinon c'est du jolie travail , bonne continuation
  4. fredzaza

    Qu'aimez-vous Le Plus A Noel !

    Ben moi j'aime bien passer des momment en fammile et puis l'ambiance de fête c'est toujours simpa , mais j'aime aussi offrir des cadeaux et puis fair plaisir aux gens c'est simpa aussi
  5. Merci pour vos commentaires Bon je vais fair encore quelques petits truc à l'interieur histoire de combler un peu Sinon voila quelques screens dans le jeu : http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/ingame-9.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/ingame-10.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/ingame-11.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/ingame-12.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/ingame-13.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/ingame-14.gif Pour le temps passé dessus , je dois dir que j'en ai aucune idée , je l'ai commencé il y a un peu moin de 2 mois , et j'ai pas passé 2 heures tous les jour dessus non plus donc c'est dur à dir , on vas dir une 60ene d'heure de travail acharné
  6. ben tu ne calcul pas les pixel , tu change la resolution dans un logiciel de retouche d'image , personellement , j'utillise MGI photosuite , il date de 1995 il me semble , c'est pas très complet mais ça me suffit lol , sinon avec photoshop ou paint shop tu peu le faire aussi
  7. Salut tous le monde, voila ma dernière création , un renault premium egerland Le vrai : http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/photo-1.jpg Le mien : http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/egerland-1.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/egerland-2.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/egerland-3.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/egerland-4.gif http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/egerland-5.gif Le tous pour 10 645 poly , voila sinon l'interieur est un peu vide mais bon pour 10 000 je peut pas non plus faire de miracle , et la partie interieur est ( a mon gout ) moin importante que le reste http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/egerland-6.gif voila , tous type de commentaire est el bien venu
  8. Ben déjà il faut que tu retourne la photo de la moto dans le .txd ensuite il faut que tu regarde aussi le format de ta photo
  9. ben en faite je pense pas non plus , les jantes des moto sont géré differemments , en faite lorqu'on change la taille des jantes des motos dans le defaut.ide , on change uniquement la taille des " .col " des jantes et pas la taille des jantes qui sont dans le .dff ( contrairement aux jantes de voiture ou camion ... ) , donc en faite le problème serait le même puisque les .col des jantes ne peuvent pas avoir 2 tailles différentes , à moin de pouvoir mettre 2 jantes différentes provenant du fichier wheels.dff sur un même vehicules
  10. voila le screen ( c'est très très basic ) : http://membres.lycos.fr/fredzaza/TUTO.gif Donc voila on vas dir que les cercles noirs sont les jantes du .dff ( jantes fantomes ) et les cercles rouges seraient les jantes du fichier wheels.dff ( .col des jantes en quelques sortes ) donc vous pouvez voir que si on cale la jante avant par exemple sur le .col des jantes , ben la jante arrière sera dans le vide et donc passera a travers la route , et si on la cale sur la jante arrière , la jante avant volera et le fait de bouger les dummy ne ferait que deplacer la jante par rapport au vehicule ( puisque le dummy est toujours au centre de la jante ) mais le problème serait le même
  11. Non mais la vous comprenez pas ce que j'ai expliqué au dessus , avec l'histoire des roue , je ferais un screen pour que vous puissiez comprendre dès que j'ai le temps , se n'est pas possible ni en rabaissant l'avant , ni en bougeant les dummy , je fait le screen plus tard dans la soiré vous verrez
  12. fredzaza

    Magnum Demeco

    Ben je pense que c'est le Dmagic wheel , si tu as mis la ligne de defaut.ide que j'ai fourni avec mon camion, le 249 est à la fin , et si tu n'as pas installé le DMAGIC WHEEL , le jeu vas chercher une jante dans le fichier wheels.dff qui n'éxiste pas d'ou l'erreur ( je pense )
  13. ben moi non plus je savais pas , faut dir aussi que je joue presque pas à GTA VC , je fait que tester mes créations dans le jeu et ça s'arete la , mais merci pour l'astuce ça m'aidera pour mes screens
  14. fredzaza

    Petit Détail

    ben je pensait plutot que ça veindrai d'un flag du HANDING.cfg , mais aparemment en changeant le handing ça ne marche toujours pas , donc peu être que c'est comme les tourelles des tanks , les suspentions de la voodoo , se sont peu être des options speciales pour les cabrios d'origines du jeu ...
  15. fredzaza

    Demi Finale!

    Un petit vote pour yopkiwi
  16. Ben dans ce cas j'aimerais bien que tu me montre ce tracteur FANCH ça me serait très util
  17. Ben moi j'en suis sur et certain , déjà pour expliquer pourquoi ça marchera pas : les roues qui sont dans les véhicules ( dans les .dff ) sont enfaite des roues fantomes en quelques sorte ( sans .col si on veu ) et le .col des jantes se trouve dans le fichier wheels.dff ,( c'est la ou se trouve les jantes d'origine ou les pack de jantes ) donc il est possible que vous ayez déjà vue des vehicules téléchargé sur des site , qui avait les roue qui passai a travers la route ( style pneu crevé ) ben c'étai en faite car la roue du .dff étai plus grande que la roue invisible qui se trouve dans le wheels.dff ( DMAGIC WHEEL ) donc la jante fantome était plus grande que sont .col ( vous me suivez ?? ) et donc dans la même logique , si la roue fantome est plus petite , le véhicule donnera l'impression de voler ,..... Donc si on met une grande Jante a l'arrière et une petite a l'avant , on peu au mieux , avoir une des deux jantes calé sur le .col et l 'autre sera ou trop petite et volera , ou trop grande et passera à travers la routes , donc je confirme et re confirme que ça n'ira pas , à moin de pouvoir mettre une 2eme jantes invisible dans le " wheels.dff " ( pour avoir 2 jantes invisible de tailles diferentes ) et de pouvoir mettre 2 jante differentes provenant du fichier wheels.dff sur un même vehicule , voila si quelqu'un arrive a faire ça , ben ça serait posible alors , mais j'avais fait un sujet sur ça et personne n'a pu m'aidé donc je pense que personne ne sait donc voila
  18. fredzaza

    Your Up And Your Down ...

    UP : j'ai commencé a taffer il y a 5 semaine et j'ai déjà deux semaine de vacances DOWN : Il y a deux superbe interimaires sur ma ligne de prod et je les verrai pas pendant deux semaines :ouin:
  19. ben thetazX se base sur un model existant qui s'apele " steyr Cvt 170 " et le voici en vrai : http://www.tractorpulling.nl/foto/merken/s...pg/ste170sj.jpg il na pas fait un JOHN DEER ( vert avec les jantes jaunes ) donc je pense que cette couleur est mieu , puisqu 'elle est fidel au model original Par contre thetazX tu aura des problemes pour le mettre dan GTA VC puisque les jantes ne peuvent pas avoir des tailles différentes
  20. Un tracteur !!!!!!!! youpi !! , il est très jolie je trouve , mais c'est vrai que le nombre de poly est abusé , tu as de la chance que ton zmodler ne rame pas , avec mon PC je sui limité a 30 000 poly moi :ouin: , sinon pour l'exporter dans le jeu je pourrais te filler un coup de main par MSN si tu veut , ça sera plus pratique Sinon il y a la textures du cache moteur coté gauche qui est à l'envers
  21. fredzaza

    Your Up And Your Down ...

    UP : vue l'heure je sens que je vais bien dormir Down : vue l'heure a laquelle je vais devoir me lever , je sens que je vais pas être frais lundi :ouin:
  22. Ouai c'est nikel ça , pour le bug , j'ai cru comprendre que tu a mis ton module a la place d'une pcj600 , donc ouvre une pcj600 d origine pour voir si les objet sont bien renommé et si il ne manque rien , et dis nous aussi se que tu a changé , tu a déjà touché au .col ou tu a juste mis le .dff et le .txd ? bonne continuation
  23. voila des rendus sous zmodler http://membres.lycos.fr/fredzaza/volvo-fh-16/rendu-1.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/volvo-fh-16/rendu-2.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/volvo-fh-16/rendu-3.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/volvo-fh-16/rendu-4.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/volvo-fh-16/rendu-5.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/volvo-fh-16/rendu-6.jpg enfin se sont des ilusion d'optique , mais ça sort bien , tu copie ton vehicule et tu fait un mirror suivant l'axe horizontale et tu met une vitre entre les 2 , j'avait vu cette technique sur un tracteur a paki , c'est bien trouvé
  24. Ben si ça ne marche pas avec les voitures téléchargées sur le net , c'est qu'elles sont protégées , après si ça ne marche pas non plus pour les voitures de VC , c'est que ton filtre dff est trop ancien , télécharge en un autre , ou utilise la version 1.07b de zmodler qui a déjà le bon filtre je crois , je sait plus
  25. si tu peu utilisé les editeur d'image que tu souhaites
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