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fredzaza

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Tout ce qui a été posté par fredzaza

  1. Merci mais dsl , pas de news de la R19 pour tout de suite , la je voudrais d'abord teminer la convertion du premium avec la remorque d'ailleur petit avacement de se coté la : http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t10.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t11.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t12.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t13.JPG Bon la remorque est encore un peu grande et le col n'est pas encore adapter , c'est le premier essaie que vous voyez la mais j'ai pas le tps de faire plus pour se matin ( peut etre meme pour toute cet fin de semaine ) sinon pour le premium , il devrai etre fini a moin que je rajoute quelque petit details par si , par la EDIT : je conte egalement utilisé le " vehiclegrunge256 " pour qu'il se salisse
  2. Oula ,alors pour le Radiance , personellement j'aime pas du tout , dsl , donc je ne pense pas que je le ferais ( du moin pas tout de suite , sait ton jamais ) Sinon pour tes idée *Kamikaze* , elle sont presque toute deja faites lol Le ND : http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-4.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-5.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-6.PNG sinon le pompier a deja été fais par JFIFI a l'époque du mod " French life " (mais j'ai plus de screen sous la main sinon pour les autre version je contait deja adapter le premium au chassis de betonneuse que j'ai fait pour l'actros , peut etre aussi au chassis de porte contenaire que j'ai fait pour le Man , j'en ferais surement tout plein d'ailleur actuellement j'ai 3 version de la cabine du premium Version normal comme celle sur les screen precedemment , version basse comme la version + egerland+ http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-1.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-2.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-3.PNG et unee version cabine courte pour faire par la suite des version eboueur ONYX ou autre : http://www.myland.cz/img/uzitkova-technika...ult-premium.jpg ( un pti exemple ) je ferais surement la cabine haute egalement PS : koool moi j'apel sa une vue de face
  3. Premiers screen du premium in game http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t8.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t9.JPG il faut jsute que je règle les roue , et que je rescale le col que j'ai fait et le shadow après je passerait a la remorque PS : dsl pour la qualité des screen , les prochains seront meilleurs
  4. merci lol le tablo de bord est deja terminé c'est celui de l'egerland , pour la modelisation ça reste le low poly que j'avais commencer mais que je modifie , donc je n'aurait pas autant de detail que sherio , j'en rajoute juste quelque uns par si par la mais sans plus sinon pour les paintjob , c'est justement se que je demande , des paintjob " réel " , il me faut jsute les idées sinon pour la convertion , rien que pour les 6 jantes pareil elle est a chier
  5. Salut à tous , je travail un petit peu sur le premium version tracteur en se moment, il sera bientot dispo pour GTA SA avec sa remorque ( ainci que le MAGNUM Demeco ) j'ai terminé la transmission et les suspention arriere http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t1.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t2.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t3.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t4.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t5.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/prem-t6.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/DACHSER-1.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/premium/DACHSER-4.PNG il me reste a adapter les suspention a la remorque et peu etre quelque petit details a rajouter et je comencerais la convertion Ps : si vous avez des idées de paintjob que vous aimeriez voir , donné moi des photo et je les ferais dès que j'ai du tps libre
  6. Merci Alors pour les rendu c'est sous zmodler 2 , tu prend l objet tu le copie et tu le met a l 'enver sous se meme objet et tu met une vitre au milieu et voila le resultat lol Sinon vla la vue en wire : http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-w1.JPG Polycount 15 100 par la ( 2000 poly la jante lol ) mais bon j'ai pas trop trop envie de me freiner en poly je doit dir
  7. petit update , je me suis attaqué aux jantes : http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-r1.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-r2.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-r3.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-r4.JPG Voila , a vos comantaires et critiques please
  8. Eu je connais pas " le meshsmooth " , j'ai presque tout fait avec les spline sinon j'ai placé quelque poly comme ca aussi mais pas de meshsmooth
  9. avancement du profile , j'ai fini la partie la plus dur a mes yeux et que je redoutais , La porte http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-20.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-21.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-22.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-23.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-24.PNG Polycount : 3400 ( la moitié ) Bon il y a quelque soucis minime de normal , mais il ne se voient pas avec un leger reflet donc sa devrait passé tel quel
  10. Très jolie modelisation , par contre je dirais que la porte est un peu trop plate , le profile devrait partir en " S " , la il a l'air de partir presque tout droit Enfin bon faut dir que c'est la partie la plus compliqué de la voiture , du moin a mon gout , je suis en train de me cassé la tete dessus actuellement Bonne chance pour la suite
  11. Merci Ben pour la calendre , j'ai d'abord fait tout le capot en spline , sans laissé de trou J'ai ensuite utilisé " Breack " au niveau du trou sur le BP pui j'ai suprimé les face inutil a l'interieur du trou puis j'ai arondie els quelques angles Ensuite j'ai fait le reste en placent des poly , mais pour evité de placé tout les poly , j'ai copié une parti avec le trou deja fini , je lai scalé un peu pour la rendre plus petite , et l'ai reculé , puis j'ai unis les 2 objet et relié les bord entre eux , et pour finir j'ai suprimé la copie du trou , Ca evite le placement de tout les poly un par un , mais j'ai quand meme utilisé , Create > face > strip j'ai fais pareil pour le par choc arriere , le cofre et les feu , je fait le plus gros en spline puis je breack la ou il faut faire des trous
  12. Avancement de la partie arrière , + legere avancement du par choc avant http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-16.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-17.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-18.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-19.PNG il y a encore des petit trou a bouché ou des petit soucis a réglé dans se qui est deja fait , il reste aussi quelques detail qui seront fait plus tard Polycount 5194 le tout totoledingue : eu je sait pas trop , faudrais essayer voir ce que sa donne . . .
  13. http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html et voila
  14. petit avancement de la partie avant en majorité http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-12.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-13.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-14.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-15.PNG Polycount 3792 , soit a peine moin que la R19 ( sans les jantes ) exterieur totalement fini c'est sur que pour un Low Poly , sa va etre limite mais bon sa devrait le faire quand meme , Si j'arive en gros a 12 000 poly avec les jante et exterieur fini ( se qui me semble possible ) j'aurais encore 8000 poly pour l'interieur se qui est largement suffisant je pense Enfin bon , affaire à suivre . . .
  15. Ben est ce que ta essayé avec zmodler et est ce que tu coince a un endroit precis ? sinon je dirais tous simplement qu'il faut ouvrir le model avec zmodler 2 , rajouter les dummy , et les classer dans le hierrarchy ( ca se fait dans la liste d'objet en bas a droite dans zmodler 2 ) je vois pa se qui a de compliqué a partir du moment ou tu sait convertir , tu decoupe els objet de la meme façon , tu les classe de la meme façon , . . . si ta des question plus precise n'ésite pas
  16. merci , ca fait plaisir aparrement ca vous plait Alors pour les slines , je sait pas trop si sa peut vous aidé mais sa resemble a ca : http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-spline1.PNG Bon c'est pas trop compréhensible je pense , surtout que dans la vue 3D els splines sont plus haute pour je ne sait quel raison . . . En faite je les utilisait aussi pour faire des roue , c'est presque pareil mais , une foi les splines faite ilfaut utilisé : Create > surface > EdgeDefined au lieu de Revolution le Tuto de César : http://xt.serv2.free.fr/tutosplines.html Il sufit de comprendre le pricipe et ca marche nikel, ca n'a rien de compliqué PS : euh qu'est ce qui va pas sur celle de Dingsing ? A part peu etre quelque petit angle , mais elle a l'air pas trop trop mal non ? EDIT : Petit update du debut du par choc avant et des flanc http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-10.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-11.PNG
  17. merci pour le camouflage je vais voir ca , puisque aparemment vous etes plusieur a en vouloir un Sinon les vehicule seront bientot dispo dans la Beta du mod CEA , et tant que je resterait dans le mod , mes projet pour le mod seront en exclu dans CEA ( mais juste pour la serie GTA ) donc il se peut que vous les voyé dans d'autre jeu egalement Voila , a part ca , je travail en se moment sur un autre projet , ( et oui encore un de plus ) Sans plus attendre place au image http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-1.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-2.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-3.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-4.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-5.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-6.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-7.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-8.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-9.PNG c'est une Z4 coupé pour ceux qui naurait pas reconnu les premiere ligne du projet J'ai utilisé une autre technique que d'habitude , je l'ai faite entierement en spline , c'est beaucoup plus rapide que de placer poly par poly surtout sur des model rond ( Merci a Lucas qui ma reparlé des spline ) c'est meme presque trop facile comparé à la manière que j'utilisait precédemment Bon biensur c'est censé resté du LP ( max 20 000 poly ) malgrès le polycount actuel de 2230 n'ésité pas a donner vos opinion biensur
  18. ben pour la peinture pourquoi pas , mais bon les propulseur je pense pas , je modeliserais surement encore un cannon a eau puisqu'il remplace le S.W.A.T. mais rien de plus a mon avis
  19. Pour ceux qui etait interessé , ... Le magnum sera bientot dispo pour GTA SA ,il sera acompagné de sa remorque amélioré http://membres.lycos.fr/fredzaza/magnum/mag-1.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/magnum/mag-2.JPG
  20. c'est du bon boulot , petit defaut a noter sure les pneu du monster truc , d'un coté le sens des pneu est inversé
  21. Ben vue qu'il met quand meme mon nom en auteur , et qu'il precise que c'est lui qui la convertie , ca m'embete deja moin mais bon il aurait pu demander quand meme surtout qu'il y a mon adresse mail dans le txt de mes crea Ouai je le ferais dès que possible , pour l'instant je l'ai pas encore convertie Zmodler 2
  22. voila je voulais juste savoir comment on fait pour que 2 objets ne fasse plus qu'un ( unitselect dans zmodler 1 ) parce que avec weld ca marche pour unir les polygon d'un meme objet mais sa marche pas pour unir 2 objet pour n'en faire plus qu'un Merci a ceux qui pourront m'aider
  23. ouai je suis bien d'accord aussi , c'est des bonnes idées tout ca
  24. Merci Pour le magnum oui je suis au courant , c'est Ralf duval qui la fait ( je l'aime vraiment pas ce c.n.rd ) il la fait sans mon autorisation , mais bon je suis en train de le convertir corectement moi meme donc atendé vous a le voir bien convertie très bientot ( avec la remorque qui va avec ) Pour le VAB oui c'est un vehicule Renault et pour le fait d'avoir plusieur projet a la foi , non non c'est pas dur du tout , c'est juste que chaque projet avance plus lentement , et ca permet de passer a quelque chose d'autre et de se changer les idées
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