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fredzaza

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Tout ce qui a été posté par fredzaza

  1. ouai c'est vrai que les col de moto son assez compliquer , le placement des sphere est difficille a comprendre ( enfin je n'ai jamais fait de deux roue c'est pour ça aussi lol ) , je croi que pour certain col il y a que des sphere meme , tu peu essayer de juste bouger des sphere pour les modifier aux dimentions de ta moto et voir ce que ça donne , je peu pas t'aider plus pour ma part :-/
  2. ça se sont de petit truc Zmodler au quel je comprend rien lol , a mon avis si tu uni ton moteur et la piece ou est la vitre , tu le verra , sinon il peu y avoir des chose comme ça dans GTA VC aussi , moi a travers les vitres toutes les couleur qui sont des textures et non des couleur de Zmodler son invisible a travers les vitres , enfin ça depend de laquel de mes creation aussi , il est capricieux zmodler lol , non enfin ça doit se regler mais je sait pas trop comment ( enfin pour mon probleme a moi ) je t en dirais plus par MSN
  3. mdr , mais de rien voyons , mais j'ai pas tout fait encore , il y a encore quelque petit defaut de normal , notemment sur le capot devant c'est assez flag je dirait lol , allez a toi de la faire fonctionner maintenan je compte sur toi lol EDIT : et petite rectification 3642 ply sans les jantes et 33010 avec mdr
  4. les sphere se mette avec coll editor oui et la couleur foncé c'ezst a cause du materiel utilisé pour les face dans coll editor ( c'est le meteriel " STANDAR " normalemen , moi je le laisse comme ça en general , je sait pas se que ça change dsl ) et je ne voit pa tros pourquoi ça ne marche pas , essait de re metre le col d'origine voir si c'est bien a cause de ton col
  5. fredzaza

    Mercedes 600

    http://www.chez.com/mourl/ http://forum.hardware.fr/hardwarefr/Graphi...jet-14286-1.htm http://www.3dvf.com/modules/publish/Tutoriels_604_1.html http://guillaume3d.com/html/tutoriaux.php voila ce qu'on ma donner quand j'ai posé la question , j'ai pas encore tout regarder
  6. fredzaza

    Mercedes 600

    ben ça a l'air pas mal , tu pourrai faire des screen de ton render sous d'autre angle stp car on voit pas grand chose la
  7. Salut , heum , tu est français ? Excuse moi de demander mais je trouve ton français un peu dur a lire lol c'est pour ça que je me demandais , sinon pour les image il y a un tuto la : http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=5195
  8. ben pour le meshe .x c'est expliquer dans le tuto pour moin de 800 poly , j'ai toujours fait comme ça , je peu pas te dir si tu a fait quelques chose de faut avec l'autre dsl , mais regarde deja le tuto avec moi de 800 poly pour essayer et tu verra bien si sa vien de la le prob
  9. a ben deja j aimerai bien savoir comen tu a fait ce qui a sur le screen car moi j'y arrive pas Bon deja il te faut la version 1.07 b de ZMODLER pour pouvoir exporter en .x ( car il faut les exporter , je sait pas si je l'avait préciser ) et ensuite les spheres sont juste utile pour que le vehicule ne traverse , ni batiments, ni vehicules ( enfin juste ..... ) meme si tu met pas tes spheres le .col devrai marcher Enfin , comment s'apel le bateau qui est remplacer par le tien ? car la je vois dans la liste de .col que ton .col s'apel " MARQUIS " alors si c'est le nom du vrai bateau de GTA je sait pas essaye comme j'ai dis au dessus , et si c'est tous simplement le nom que tu a mis pour ton bateau , ben tu le renomme en " LE NOM DU VRAI BATEAU DE GTA " et ça marchera ( ex pour le nom : " COASTQ " )
  10. c'est pas mal du tout je trouve , mais tes phare , je dirai kil faut que tu les avance un peu car on voit le relief de ta calandre qui depace a travers , et encore en bas du par choc avant , sur l'arrondie tout en bas il y a un poly mal placé , ça fait un creux comme ça , ça suis pas un arrondie ,voila sinon encore un peu de bosse , mais rien de bien mechant continu comme ça
  11. fredzaza

    [map]circuit

    Sa s 'apelle pas forcément " Adobe Photoshop " deja je parlais pas du logiciel en lui meme , je parlais juste de l'outil pour faire les textes ( outil qui est dans les éditeurs d'images les plus basic , il est dans PAINT ) bon j'ai quelque problemes de PC alors mon PAINT souvre plus, donc j'utilise MGI photosuite ( c'est pratiquement pareil ) et voila l'outil : http://membres.lycos.fr/fredzaza/texte.jpg Avec quoi tu edite tes textures ? il y a forcement un outil comme ça
  12. coment tu a fait ton col ? tu la bien fait comme ceux qui se trouve dans le jeu d origine ? enfin je sait pa trop comment se font les col de bateau , mais pour les vehicules que je fait , je fais d'abors le contour sous zmodler ( a la fin tu doit avoir juste le contour de ton bateau en un seul morceau ) et apres tu l exporte en .x et tu ouvre cette meshe avec " COLL MAKER " puis tu suit le TUTO qui est sur macreator et ensuite tu ouvre ton .col avec " COLL EDITOR " et tu place les spheres
  13. Salu tous le monde , je me demandais si c'étai possible de mettre deux type de jantes provenant d'un pack de jantes sur un meme vehicule et si quelqu'un saurait comment faire merci d'avance a ceux qui pourront m'aider
  14. fredzaza

    [map]circuit

    ben je sait pas si sa s apelle comme ça , c'est l outil pour ecrir des textes c'est mieu que si tu l'ecrit avec le stylo de PAINT pikel par pixel lol
  15. ouai tu peu scaler sur les 3 axe en meme temps en laissant ton doight appuyer sur SHIFT et en scalant ça evite les problemes de proportion après
  16. personellemen je pense que se projet aboutira , et qu'il sera bientot sur macreator , tu t'es beaucoup ameliorer depuis ton kart , il faut le dir ( et surtout depuis ton avion missille fusé lol ) le placement de t'es poly est beucoup mieux ( mais pas encore parfait , normal ) tu commence a te casser un peu la tete sur tes creations et ça se voit sinon faudrai encore régler quelque petite bosse par ci par la et peu etre mettre les hauteur de vitre au meme niveau , celle de l arriere a l'air trop haute je trouve ( enfin je parle de la hauteur du haut des vitre) sinon bonne continuation
  17. Les dummy se sont des partie ( des petit cube ) qui doivent etre placer sur tes vehicule pour indiquer les positions des roues des porte ect .... Importe le vehicule d'origine qui va etre remplacer par ta frégate et regarde les dummy dont tu a besoin , pour le " hierachy browser " c'est l'ordre de rangement des tes dummy et de tes objet , ça resemble a ça : http://membres.lycos.fr/fredzaza/tutaurial/hierarchy-2.jpg pour acceder a cette outil dans zmodler , tu va dans TOOLS > HIERARCHY > BROWSER Il est necessaire que tu nomme bien tes objet dans ton zmodler tu peu pas avoir des piece qui s apelle " SURFACE1 " il doive avoir des nom specifique au jeu style " CHASSIS_HI " , enfin pour les bateau je sait pas du tout je fait que des camions moi lol
  18. lol , ouai c'est sur mais bon il faut que je trouve des textures de boue et que je fasse des alpha je pense pour eviter de refaires toutes les textures sinon un gar du mod frankfort a deja fait ça sur une de ces remorque il poura peu etre me le faire , je verrais
  19. non pour les textures a l'envers dans le TXD si ce n'est pas fait , tu aura juste les textures a l'envers sur ton bateau c'est tout , la il doit y avoir un probleme de DUMMY ou de HIERARCHY BROWSER je pense , tu sait comment les faire ?
  20. tu sait ; si tu poste3 fois la meme chose t'aura 3 fois la meme réponse , je pense que ça sert a rien d'insister comme ça , je pense que meme si un créateur avait eu une petite envie de faire ta FIAT avec ta perseverrance sur le sujet , il a du changer d'avis voila dsl , mais ce n'est pas rien de faire une voiture , et surtout j'aime bien la petite mension " EN DETAIL SI POSSIBLE " non mais franchemen je te conseil de te mettre a ZMODLER ou autre loggiciel pour créer toi meme les voitures qui te fond envie tu les aura plus vite , il faut pas croire qu'un créateur vas se taper plus de 40 H ( pour reprendre la moyenne qui a deja été cité ) juste pour asouvir tes desir de piloter une caisse ( que je trouve moche en plus lol ) voila désolé pour toi EDIT : a non en fait s'était avec la mention " avec BEAUCOUP de detail si possible " ça motive encore moin ,
  21. voila j'ai fini ma pelle , reste plus qu'a regler le handing faire le .col et un petit soucis avec mes vitre qui efface mes textures mais pas les couleurs de zmodler , ça m embete mais je trouverai deja n'ayer crainte , lol voila les screens : http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-27.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-28.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-29.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-30.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-31.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-32.jpg et voila des photo pour que vous puissiez comparer : http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...45B/photo-2.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpillar/345B/inter.jpg je ferai pe etre encore des petits details mais plus grand chose je pense la je sui a 28 888 face et 33 896 verticles PS : j 'en connais un qui va raller
  22. alors pour le defaut je pense pas que tu puisse utiliser ce logiciel , mais je sait pas si c'est util de le modifier , après pour les .TXD tu utilise " TXD BUILDER " ou " TXD WORKSHOP " ou un truc comme ça ( j'utilise le premier ) et apres tu t'en sert pour inserrer des fichier .BMP ou .TGA dans le fichier TXD que tu cré , il faut que les fichier soit en format 8 bit et que se soit des carré ex : 512 x 512 , 256 x 256 , .... et pour les fichier que tu insert dans le TXD , il faut que tu face une symetrie par rapport a un axe horizontal pour que le bas se retrouve en haut et le haut en bas ( mais uniquemen pour els fichier qui sont dans le TXD ) si les format 8 bit que tu covertie son moche c'est que ton loggiciel de dessin n'a pas de pallette optimal ( j'utilise MGI photo suite ) tu pe utilisé " PAINT SHOP PRO " et quand tu sauvgarde tu coche la case " OS / 2 " , enfin si tu utilise paint shop pro , tu peu demander a YOPKIWI , c'est lui qui m'en avai parler il pourra peu etre te renseigner
  23. salu , pour les voile , je dirait qu'il faut que tu le test dans le jeu pour voir si c'est genant ou pas Pour le handing télécharge le logiciel " GTA VICE CAR EDITOR" et ensuite tu ouvre le fichier " HANDING.cfg " et tu règle le bateau comme tu veut , apres tu ouvre le fichier "HANDING.cfg" avec ton NOTEPAD et tu recopie la ligne a coté du nom du vehicule que ton bateau remplacera , et tu la met dans ton LISEZMOI.txt Pour le carcol je peu t expliquer si tu veu , mais tu ve changer les couleur de quoi ? tu n est pas obliger de faire une ligne de carcol si tu ve que ce vehicule garde ces couleurs et les couleur qui change en general se mettre sur des surface blanche , car le melange de couleur sort mal après
  24. Merci beaucoup ben les detail je les regarde sur des photo et des plan ( faut dir ke je me bese sur les plan pratiquement juste pour les proportions ) et non je travail pas sur un chantier , lol , mais bon pour le systeme de chenille ben je sait pas trop non ça serait cool mais je pense impossible ( a part pour battlefield lol ) voila , vous la verrai bientot dans le MOD FRANKFORT car elle s'y trouvera ( j'ai demandé confirmation ) et je verrai pour la mettre sur macreator ( ou d autre site ) mais ça serra après la sortie du mod
  25. salu a tous , j'ai commencer il y a a peu près dix jour une nouvelle pelleteuse http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-14.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-15.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-16.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-17.jpg http://membres.lycos.fr/fredzaza/caterpill...B/screen-18.jpg elle n'est pas encore fini mais elle compte deja 21706 poly la j'ai commencé le bras , et ensuite je passerai a l'interieur voila merci de donner vos avis
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