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fredzaza

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  1. ah ouai , le polycount reste modeste par raport au rondeur du model en passant , tu utilise quel version de 3ds max , et est il plus rapide ( ou pratique ) pour modeliser que zmodler , car j'ésite depuis un moment a m'y metre egalement , mais j'ai la fleme lol
  2. Ben il suffit de créer un nouveau materiel vierge , sans texture. Ensuite , tu selectionne les face que tu souhaite chromer , et tu choisit le nouveau materiel ( rien a assigner , juste a changer dans les propriété des faces selectionné (Ctrl + A ) et sans faire de " reset UV " ) . Comme cela , si tu decide de remetre ton ancienne texture , il te suffit de remetre le materiel precedent sur tes faces
  3. Ca m'a l'air très bien tous ça ( en plus j'adore les avions de chasse ) Est ce que tu a utilisé l'outil pour arondir le model ? Et coté polycount ca donne quoi ? ben perso , je trouve peu d'interet a un avion " DE CHASSE " non armé , je dis pas qu'il faut abuser , mais de la a rien metre du tout . . . enfin question de gout
  4. Ouai , lol j'ai un peu la fleme de retoucher cette partie pour le moment mais bon je verrais sa part la suite , enfin tout depend du rendu in game
  5. C'est vraiment du super boulot , c'est detaillée et peu gourment en poly c'est nikel Bonne continuation
  6. salut a tous ce mois si j'ai avancé plutot doucement sur mes projet , mais j'ai quand meme un peu avancé sur l'interieur de la Z4 polycount : 32 802 http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-61.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-62.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-63.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-64.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-65.PNG voila , pas mal de chose encore a faire je vais tester bientot le rendu de l'eclairage sous GTA, je vous metrais des screen dès que possible
  7. il faut se metre en mode objet pas en mod verticle
  8. Tu selectione ton model , tu clic sur le bouton droit de ta souris , et tu clic sur " propriété " et tu aura cet ecran la : http://membres.lycos.fr/fredzaza/FLAT.png et tu suis le chemin indiqué sur le screen , tu coche " flat shaded " et le model selectioné sera en flat
  9. ca m'a l'air pas trop mal , mais faudrai que tu revoi ton FLAT , le model a l'air assez cabossé à certain endroit Pourait on voir quelques screen en flat ?
  10. Merci , mais les screen etait bel et bien sur macrea sinon petit avancement ( encore . . . ) de la Z4 l'exterieur est a 99% fini Il me manque juste la trape a essence et les essuis glace a faire et je pourrais passé a l'interieur http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-49.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-50.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-51.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-52.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-53.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-54.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-55.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-56.PNG polycount : 27 278 le tout les retro mon pris pas mal de tps a cause de leur forme assez complexe Une fois la voiture terminé je la modifirais en cabriolet et en version M cabriolet et coupé ou alors peu etre que je ferais en sorte qu'on puisse la tuné en version M dans le jeu voila , n'ésité pas a critiquer
  11. c'est un bondebut on pourrait voir lesBP juste , une petite vue en flat et le nombre de poly stp merci Par contre les jantes sont aussi de toi ? parce que les normals sont fait sur les jantes et pas le reste bonne continuation
  12. Merci tous le monde de quel screen tu parle ? tous se qui a été posté ailleur a aussi été posté ici , au cas ou c'eszt de ça que tu parle : http://forum.macreators.com/index.php?show...mp;#entry281194
  13. encore un petit avancement de ma z4 http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-40.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-41.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-42.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-43.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-44.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-45.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-47.PNG alors il me reste a peu pret tout ca avant qu'elle soit fini : - essui glace - retro - interieur - bas de caisse - quelques petit detail polycount : 23 260 le tout petite precision , la grille est faite en alpha http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-46.PNG PS : toute les ampoules rouge s'alumeront quand on freine
  14. j'anule jamais aucun projet , je les continu quand j'ai le tps et je passe a autre chose quand j'en ai mar
  15. Merci Pour le 3 eme feu stop , faut pas s'inquiéter , sa va venir , comme toute els autres partie manquante lol Il y aura meme toute les petites led du feu qui s'alumeront quand on freine Pour les etrier , je n'en ferait pas , sa bug dans le jeu ( du moin a l'avant quand on tourne ) Sinon pour le specular , justement non , j'utilisait 20 / 10 par la , en voulant juste un peu de specular quoi , mais la pour les screen c'est a 80 mais j'avait essayé avec la partie la derriere le nom du materiel " [prim,env,spec] " je c'est pas si le " env " joue quelque chose j'ai pas eu le tps de chercher
  16. voila des petite news de la z4 , ca faisait un petit moment que je travaillait plus dessus avancement de la partie arriere , ( feu et poignée de cofre ) http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-38.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-39.PNG et au passage , quelques nouveaux screens in game , avec un rendu nettement meilleur que les precedent . Je commence a comprendre comment ca marche pour géré le specular . Je ne mis prenait pas de la bonne maniere http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g3.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g4.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g5.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g6.PNG à vous de juger . . . PS : dsl pour les screens , ils sont un peu sombre
  17. salut tous le monde je vien de finir la convertion de mon bulldozzer CAT http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-2.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-4.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-6.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-7.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-8.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-9.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CAT-966/cat-10.PNG le col et le Shadow sont fini, il sera bientot pret pour le download
  18. petit update des feu arrieres : http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-35.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-36.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-37.PNG biensur il n'est pas encore fini . Il faut encore que je fasse en detail les compartiment des feu et les ampoules et que je decoupe la vitre devant le feu
  19. salut tous le monde , petti avancement du coté de la Z4 coupé J'ai fait les phare , et retouché la partie arriere sur le cofre qui etait mal faite http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-29.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-30.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-31.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-32.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-33.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-34.PNG 18952 poly pour l'instant , et encore pas mal de bouleau et en passant un petit essai dans le jeu : http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g1.PNG http://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/Z4-g2.PNG il reste encore pas mal de chose a régler pour le rendu in game également voila , à vous de me dir se que vous en pensez
  20. Tout a fait , par contre , je sait pas si c'est le cas dans SA , mais si CJ rentre en passant par au dessus de la porte des cab , il risque de rentré également par dessus la porte de la Z4 ( meme avec le toit fermé ) a la limite faudrait la metre à la place d'une voiture non cabriolé avec le toit toujours en extra
  21. Merci Vous avez raison , jevais enlever le specular sur les pneu , ça le fait pa trop , bon de toute façon il y aura une texture par la suite j'aurais une petite question , j'aimerais bien ajouter les sons de la R19 egalement , mais j'y connais rien en son , alors si quelqu'un si connais, j'aimerais bien savoir comen créer des son pour les caisse de SA ( J'ai une R19 sous la main , mais rien pour l'enregistrer non plus ) voila si vous avez des conseil pour moi n'ésitez pas Merci
  22. comme il me semble plusieur personne ici avaient envie de voir la R19 dans GTA SA , je l'ai convertie , sans interieur ni col et autre , juste pour voir le rendu et voila se que sa donne http://membres.lycos.fr/fredzaza/CONVERTIONS/R19J1.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CONVERTIONS/R19J2.JPG http://membres.lycos.fr/fredzaza/CONVERTIONS/R19J3.JPG bon j'ai encore quelque petit soucis a régler mais rien de grave , quelque poly mal attaché et un probleme de transaprance sur la porte coté droit Tout se qui est lumiere qui s'alume la nuit , la voiture qui se salis . . . tout sa sera fait par la suite
  23. Ben sinon tu peu juste apliquer la texture du vehicleslights128 sur les ampoules , comme ca les ampoules s alumeraient la nuit et tu garderais tout tes detail visible eu sinon ryder de quoi tu parle quand tu dis " utilise 3 comme nombre " ? c'est pour joger les reflet dans zmodler 2 ca ?
  24. Magnifique , elle rend super bien dans le jeu , par contre sa manque peu etre un peu de specular par endroit , comme les apuis tete par exemple .Ils ont l'air un peu terne
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