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vYKo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par vYKo

  1. je pense pas parce que si j'ai bien compris tu veux que les motos s'abiment comme les voiture. dans le modele 3d de la bagnole, chaque bout qui s'abime a 2 modele 3d: *_hi_ok pour le pas abimé et *_hi_dam pour le abimé et dans une moto ya pas les suffixes la sur les pueces alors :-/
  2. vYKo

    [veh] Sideway

    il y a eu une mise a jour du site et mon sideway ne fais pas partie des nouveaux vehicules, pourtant je l'ai envoyé :ouin: Alors voila: il faut combien de temps en moyenne pour qu'une création soit publiée? Merci! @+ vYKo
  3. j'ai installé marks fun island 2.1 et comme sa faisait planter mon jeu, je l'ai désinstallé, mais la désastallation a planté au milieu du truc, donc tout est pollué! J'ai bien évidemment fait un backup du fichier data, mais pour une raison inconnue, la map est installée dedans! donc je recherche quelqun qui pourrait me passer le fichier data, avec TOUT dedans, contrairement a celui dispo sur le site, ou il n'y a que quelques fichiers que j'avais déje récupéré, qu'il me contacte par MP Merci baucoup!!
  4. vYKo

    Jamais Vu

    le silences ingram existe dans le jeu: je l'ai dans ma sauvegarde mais je sais plus ou je l'ai eu
  5. vYKo

    Fiat 509

    pourqui t'essayerait pas de moder un airbag ki étouffe le conducteur au moindre choc? ou encore le piston du moteur que sort du cilindre pour aller traverser le radiateur? :lolol: sinon tres jolie bagnole, tres bien faite, semblable a l'originale sauf que je viens de vérifier et les roues on chacune 12 batons et ne sont pas creuses (comme ca ) en gros) et le bleu est plus foncé (mais on chipote pour le bleu) bref tres bonne idé, bien réalisée et bien développée, bravo! :afro:
  6. vYKo

    [veh] Sideway

    si je m'exite c'est parce que je dis souvent plus que je n'en pense, alors ne le prends pas mal. Sinon, pour les conseils, sachez que je l'ai déja envoyé et qu'on devrait voir bientot mon side sur macreator (ou pas bientot d'apres ce que j'ai lu sur d'autres topics ). Donc ils sont vains meme si ils sont constructifs et tout et tout... @+ MOI :frim:
  7. vYKo

    [veh] Sideway

    j'ai déja expliqué pourquoi c'était comme ca alors lis avant de dire des conneries grosses comme moi
  8. vYKo

    [veh] Sideway

    oui, on peu faire des roues arrieres si c'est ca que tu veut dire par "cabrer". Il se conduit presque comm la freeway si tu veut savoir
  9. vYKo

    [veh] Sideway

    tant pis, ca ne marche toujours pas, meme en changeant la texture mais bon, si sa se trouve c'est a cause de mon PC donc voila: c'est envoyé!!! :gap: @+ vYKo :frim:
  10. vYKo

    [veh] Sideway

    oui, la roue du side tourne, par contre, elle ne laisse pas de traces de derrapage. Et ca, on ne peut pas le changer non plus. enfin on peu, mais c'est le rou arriere de la moto qui n'en a plus et le véhicule est incontrolable. La saule chose qui me retiens de l'envoyer est le probleme de textures et comme personne ne semble vouloir me répondre, je vais poser la queston autrement: comment on supprime des textures à des polygones déjas texturés? comme ca, je pourrai au moins essayer d'en mettre d'autre @+ vYKo
  11. vYKo

    [veh] Sideway

    oui, j'ai essayer de changer quelques trucs, mais ca ne change rien. tu remarquera que c'est pareil pour ca , ca , et ca . On voit bien dans le jeu que tommy met une béquille invisible, et le moto s'appuie dessus. Et tommy s'en fout que ce soit un side car, il met la béquille quand meme. A moins de modifier profondement le jeu, je ne voit pas comment resoudre ce probleme. On a qu'a dire que ce n'en edt plus un Personne n'as de commentaires sinon, je sais que mon side n'est pas parfait, vous me l'auriez déje dis @+ vYKo
  12. vYKo

    [veh] Sideway

    Ca y est, j'ai récupéré mon PC et surtout ma Sideway!!! quelques screens: devant: http://img172.exs.cx/img172/3962/devant8al.jpg derriere: http://img172.exs.cx/img172/5646/arriere1oq.jpg flatshading: http://img112.exs.cx/img112/5663/flatshading1vd.jpg wireframe: http://img112.exs.cx/img112/1116/wireframe2nf.jpg dans le jeu: http://img112.exs.cx/img112/9646/danslejeu1tp.jpg Merci d'apporter vos commentaires. J'ai réglé la position du passager mais pas le probleme de textures. regardez: dans le jeu, preque tout le temps: http://img112.exs.cx/img112/2004/avant1ja.jpg apre etre sorti de la fete de Cortez:http://img194.exs.cx/img194/9272/apres1ym.jpg Si vous n'avez rien a redire, et si vous ne savez pas non plus comment resoudre le bug, j'envoie le truc a Macreators @+ vYKo
  13. vYKo

    [veh] Sideway

    non il ne rentre pas dans le sol dans les virages je l'ai déja dis mais bon... juste quand on est arreté, la moto se penche et le side se souleve. c'est pas tres realiste mais on peu rien y faire. :-/ il ne rentre pas non plus au travers des murs contrairement au "ural" dispo sur macreators Mais mon ordi a planté et j'ai du reformatté le disque mais gta était sur une partition non formatée, donc je peux peut etre recuperer mon side dans les fichiers du jeu. Mais l'alim de mon PC a grillé avant que je puisse essayer... :wall: donc voila, j'ai commandé une nouvelle alim mais le temps qu'elle arrive, vous ne pouvez pas voir l'avancement @+ vYKo
  14. :???: c koi ton truc en fait? sa consiste en quoi? Je comprend rien! :wall: tu fais l'inventaire des lignes de bus de vice? Tu les a modifiées? Tu "emprunte" un bus et tu fais les arrets comme un c**? C'est bien beau de nous ballancer les horraires mais ils servent a quoi?
  15. vYKo

    [veh] Sideway

    ben pour résoudre mes problemes: les textures et la position du passager
  16. vYKo

    [veh] Sideway

    voila! j'ai fini les textures, j'ai réajusté le .col, affiné le handling, et paufiné le modele 3d. par contre, il me reste 2 problemes: les textures des barres qui portent le side n'apparaissent pas alors que je les ai texturés sous zmod. En plus, dans la mission "la fete", la premiere du jeu, si j'arrive avec la sideway, apres la cinématique ou tommy rencontre mercedes, toutes les textures sont là (je me sert de cette mission pour régler la position du passager) Enfin, dans zmod, je place la position du passager sur le siege du side, et dans le jeu, il s'assoit dans le vide de l'autre coté de la moto, a moit'é dans le sol. si je place le dummy a cet endroit dans zmod, le passager se met au bon endroit (dans le side) 1 fois sur 2. Désolé, pas de screens (toujours des problemes de PC), mais si qqn pouvait m'aider... @+ vYKo
  17. salut! dans zmodeler, si on importe une voiture de gta, certais polys apparaissent en rouge: ce sont les polys qui auront la 2eme coleur qu'on met dans carcols.dat Par exemple, si on met dans les carcols: OCEANIC 0,1, la premiere couleur de la voiture sera noir (les polys blancs) et la deuxieme couleur sera blanc (les polys rouge) alors voila: comment on fait pour faire des polys rouges dans zmodeler, car j'ai modifié l'oceanic et certains trucs ajoutés font pas beau. merci de votre aide
  18. http://slg.serv1.free.fr/creations/page31.html
  19. vYKo

    [veh] Sideway

    j'ai deja fait le handeling, j'ai juste modifié le poids et ca ne se penche pas dans les virages pour que ca reste fidele a la freeway. J'ai aussi fait un col qui s'adapte parfaitement au modele 3d bien que je l'aie fait completement au pif . Pour les textures, j'essaye de les fairepour le side, je les ai rattrapées pour la moto . Ce qui m'interesserait serait de connaitre les défauts de la 3d, que je ratappe le tir. C'est ma premiere creation, donc il doit forcement y en avoir :-/ . Un copain de classe ma déja dis que le side n'était pas assez profond, et quen vrai il etait aussi bas que la moto, ce que j'ai arrangé, mais j'ai qqs problemes de pc en ce moment donc pas de screen... @+ vYKo
  20. pas mal pour 1 premiere voiture! mois ca fait 3 semaines que j'ai commencé un megane 1 coupé cabrio et j'en suis pas au tiers de la moitié du quart de ce que tu a fait! le contour transparent du capot est tres... personalisé. Mais si il y a un moteur tuning pas mal coloré dessous, ca peu etre pas mal (comme dans velocita massima, le film) sinon le reste, nickel
  21. vYKo

    [veh] Sideway

    tant pis pour les textures, j'essayerais de les faire, mais quelqu'un peut'il me dire ce qu'il en pense :???: ce n'est pas encore fini et je peu essyer de rattraper ce qui ne va pas... Sinon merci a vous autre de votre aide!
  22. vYKo

    [veh] Sideway

    et la c'est trop tard?? je refais tout?? mais meme si c'était déja texturé, ce serait seulament la moitié du truc, le side ne serait quand meme pas texturé et je ne saurait pas mieu le faire... donc si qqn peu m'aider, ce serai bien gentil
  23. salut tout le monde! j'ai converti la freeway en side car et j'aimerais voir ce que vous en pensez: http://img155.exs.cx/img155/2642/flatshading7za.jpg flat shading http://img155.exs.cx/img155/8017/34avtwirefrm5dl.jpg wirefame 3/4 avant http://img236.exs.cx/img236/9427/34arrwirefrm9gr.jpg wireframe 3/4 arriere http://img236.exs.cx/img236/4549/34arrwirefrm23mx.jpg wireframe 3/4 arriere http://img236.exs.cx/img236/1871/avtwirefrm2jy.jpg wireframe avant http://img236.exs.cx/img236/9538/danslejeu9cq.jpg dand le jeu tout ca pour un total de 2304 polys. j'essaye de modifier le fichier biked.ifp pou que les jambes du passager ne dépassent plus par en dessous. par contre, je n'arrive pas a texturer. j'ai beau lire tous les tutorials possible, je n'y arrive pas. si vous etes interessé de le faire, contactez moi par mp. j'aimerais utiliser les textures de la freeway ou d'autres qui s'en approche pour integrer le side car parfaitement dans le jeu. merci de votre aide, de vos remarques...
  24. http://www.grandtheftauto.fr/garage/gtavc/162.php mais sinon comment fais tu les animetions? avec ifc chop shop on peut modifier les positions mais faire des animation
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