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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. t inquiete pas, le mod avance assez bien meme si je peu le mod que le weekend !

     

     

    Je vais peut etre retiré certaines paroles dans le jeu qui grésille trop...

    A part ca, la partie 2 qui devai etre en une seul partie a été decomposé en partie a,b et c pour éviter les bugs.

     

    La partie 2 est casiment finit d'ailleur, si je n'ai rien oublié !

     

     

    un screen partie 2 C

     

    http://img353.imageshack.us/img353/7124/virusme0.jpg

     

    (la vitesse du jeu a été divisé par 5 lors de ce massacre ...) (j'ai hésité a mettre "bandes de sal*, je vais tous vous buter" mais j'ai voulu éviter la vulgarité ...)

  2. oui, les voix grésillent un peu ... c'est pas top je sais ...

     

     

    Il y a des bugs un peu partout mais ou? J'ai finalisé la partie 1 mais je n'arrive pas à l'envoyer a macreator, mon truc pour envoyer autorise un envoi maxi de 16 mo et le mod fais 28 mo donc si quelqu'un pouvait l'envoyer (je lui passerai le .zip et le texte dans l'e-mail) car j'peu meme pas le mettre sur macreator

     

    Je trouve l'histoire pourtant tres courte, c'est meme difficile de faire + court ...

  3. En tout cas si ca bug, ce n'est pas normal !

    je viens de reinstaller gta en y mettant tout mes fichier et ca marche, j'ai fais dans cet ordre

     

    main.scm

    test : ok

     

    audio

    test : ok

     

    french.gxt

    test : ok

     

    tout les models

    test : ok

     

    les maps + vclimitadjuster + gtavc.dat (si un est oublié, ca bug)

    test : ok

     

    timecyc

    test : ok

     

    faites pareil et dites moi à partir de quel fichier le jeu bug

    j'ai essayé avec la version du cd (1.0 je suppose) et la version 1.1 (avec le crack no-cd) et les 2 fonctionnent !

  4. La partie 1 (23.8 mo sous winrar)version finale !!!

     

     

    http://www.sendspace.com/file/czjp90

     

     

     

    Pour installer c'est tres simple, mais vous devez posseder le programme vclimitadjuster (dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...it-adjuster.php ) et vous devrez ouvrir gta-vc.exe avec et modifier les valeurs pour qu'elle apparaissent en vert au lieu du rouge. (il est conseillé d'installer avant les cartes sinon la manip ne servira à rien)

     

    Dans gta3.img, il y a les txt et dff, il faut imgtool ( dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...mg-tool-v13.php ) enlever la lecture seule de gta3.img (et gta3.dir je crois aussi) lancez le programme et gta3.img avec et remplacez tous les txt et dff, puis compilé pour enregistrer

     

     

     

    Pour le reste des fichier, il faut remplacer les fichiers

     

     

    J'attend vos commentaire !

    La partie 2 va suivre

  5. PS : J'attend les downloads avec impatience ! ^_^

     

     

    oui, j'ai repris, arreter en si bon chemin ...

     

     

    Partie 1

    Elle est tout de meme en version béta, quand il y aura quelques testeurs qui auront donné leur avis et évidement que j'aurai corriger ces petits bugs, elle sera en version complete

    et en + de ca, elle va avoir une cinématique en + qui s'est passé un an avant (j'en dit pas +)

    donc c'est bien une béta mais tu as les missions qd meme, c'est juste l'histoire qui est incomplete !

     

     

     

    http://www.sendspace.com/file/76dac0

     

     

     

    Pour installer c'est tres simple, mais vous devez posseder le programme vclimitadjuster (dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...it-adjuster.php ) et vous devrez ouvrir gta-vc.exe avec et modifier les valeurs pour qu'elle apparaissent en vert au lieu du rouge.

     

    Dans gta3.img, il y a les textures et dff, il faut imgtool ( dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...mg-tool-v13.php ) enlever la lecture seule de gta3.img (et gta3.dir je crois aussi) lancez le programme et gta3.img avec et remplacez tous les txt et dff, puis compilé pour enregistrer

     

     

     

    Pour le reste des fichier, il faut remplacer les fichiers

  6. Mon topic tombe aux oubliette ! je le reveille avec des screens ...

     

     

    screen partie 2

     

    des fantomes, santé ame et barre d'humain

    http://img169.imageshack.us/img169/6606/p2nemb2.jpg

     

    en voila d'autres avec une nouvelle barre, le nombre de fantomes tué

    http://img242.imageshack.us/img242/4345/p2ne2sr9.jpg

     

    des canibal ...

    http://img176.imageshack.us/img176/9325/groupetq9.jpg

     

    un militaire mi homme mi monstre

    http://img174.imageshack.us/img174/1474/p2ne8zl0.jpg

     

    Et la cavalerie ...

    http://img178.imageshack.us/img178/5214/p2ne3fh9.jpg

     

    kamikaz

    http://img166.imageshack.us/img166/9123/p2ne6wy4.jpg

     

    un flam ... c'est chaud !

    http://img245.imageshack.us/img245/5624/p2ne5pn8.jpg

     

    tres chaud !

    http://img170.imageshack.us/img170/9840/p2ne7gw2.jpg

     

    Un rc qui trainait la par hazard ...

    http://img243.imageshack.us/img243/9232/p2ne4ze8.jpg

     

     

     

    SCREEN PARTIE 3

     

    sans commentaire ...

    http://img165.imageshack.us/img165/7034/p3suite3sz8.jpg

     

    La déesse du jeu en pleine action ...

    http://img168.imageshack.us/img168/6425/p3suite4aw1.jpg

     

     

    Le début de l'épreuve

    http://img178.imageshack.us/img178/699/p3tu5.jpg

     

     

     

     

    Elle ne vous laissera pas passer tant que vous n'aurez pas finit

    http://img183.imageshack.us/img183/417/p3suiteae5.jpg

     

    des canibal herculéen

    http://img245.imageshack.us/img245/2936/p3suite2bi6.jpg

     

     

     

    quand on prend un pickup, ca s'ajoute à notre liste, utilisable quand bon nous semble !

     

    http://img175.imageshack.us/img175/5659/bonusxq1.jpg

    qu'en pensez vous ?

  7. bonjour, jai telecgarger Google Sketchup, je sais pas si quelqun connait? c'est un programme que google a lancer qui permet de faire de la 3d, je metrise bien le programme et jai fait quelque creation, jaimerais maintenant savoir si ses creation peuvent servir a quelqun dans gta?

    si sa marche, je veut bien créer deux trois truc pour ceux qui ne save pas faire la 3d.

     

    ciao merci

     

     

    ca pourrait m'interresser !

    1 carré 3x3 metres(la coordonné du jeu)(gta vcà , une apaiseur pas tres epaise et un coté en rose et l'autre coté en jaune

     

     

    merci d'avance

  8. Pour ceux qui n'aurait pas vu, j'ai crée le site officiel pour ce mod

     

    http://www.freewebs.com/ninjaazuma/index.htm

     

    donc (a priori) je continu ce mod jusqu'a la rentrée, la partie 1 (v2.0) sera bientot téléchargeable uniquement sur le site (et forum du mod) et elle est vraiment excellente, lisez le résumé de cette partie sur mon site, elle à encore été modifier !

     

     

    Et je recherche toujours un mappeur, un créateur 3d, comment changer le son des pietons, faire bouger la route et batiments ... et peut etre bien d'autres trucs que j'oublie !

  9. C'est vrai que l'ambiance de gta 3 était unique !

    j'ai hésité à faire un mod dessus ...mais bon, vu le nombre de personnes qui aurait essayé et le temps que j'aurai passé dessus, c'était pas vraiment rentable !

    mais l'idée de faire une histoire des sous-sols ds gta 3 est venu !

     

     

    Je te souhaite bonne continuation ! si tu es comme moi, tu aimes les encouragements et un soutien morale pour toutes les difficultées qu'on peux rencontrer !

  10. Je sais pas si tu vas reprendre ton projet mais je réaffirme mon soutien moral qui doit etre dans plusieurs pages avant. Ne laisse pas tomber, met tes parties ensemble, dis toi que c'est la dernière ligne droite. Tu veux encore ajouter de nouvelles choses mais essaye de te dire que c'est fini et donc qu'il reste plus que ça à faire après je sais plus combien de temps que tu as passé dessus, 1 weekend ça se trouve et c'est terminé... ce serait dommage de pas boucler tout ce boulot non ?

     

    @++ et bonne continuation

     

     

    merci pour ton soutien, je n'arrive justement pas à regrouper ttes les parties en 1

    j'ai besoin d'aide d'un mappeur, car si je continue, j'en ai encore pour 1 mois (et encore, ca fais des semaines que je dis que g casiment finit ...)

    si on me fais la carte, ca prendre 1 semaine de -

     

     

     

    Des que je pourrai, je mettrai la derniere maj du mod sur le site de macreator

  11. en tout cas cest vraiment dommage dandonner ce mod :( cetait comme moi a le epoque mais je perseverais :) en tout cas ils merite de faire parti des meilleurs mod de gta vc :)

     

     

    Tu sais, j'ai essayer de persévérer pendant toutes les vacances, j'ai demandé de l'aide, y'en avait pas, j'ai demandé des tests, seulement 3 personnes ont pris le temps d'essayer donc c'est à croire que le mod n'est pas aussi interessant que j'aurai voulu !

    surtout que j'y ai consacré toutes mes vacances dessus, du 16 juillet a aujourd'hui !

  12. Bon ce mod est un echec considérable !

    je le laisse tomber, j'ai pas assez de temps et d'aide pour continuer et c'est encore un travail considérable !

    en + mon pc commence à lacher ! et par erreur, j'ai effacé tou ce que j'avais fais sur la carte !

     

    peut etre que je le finirai un jour ... peut etre pour les prochaines grandes vacances ...

  13. Bon demain (enfin aujourd'hui si on respecte l'heure) je vais faire une derniere tentative pour corriger le bug qu'il y a à la partie 4 !

     

    En fait, je vais crée tout les actors des le début (une bonne centaine) et si ca bug, ca sera car il y a trop de perso.

    Si ca ne bug pas, je saurait corriger tout les bugs ! (du moins, j'espere !)

     

     

     

    Sinon je suis désolé que ce mod soit si long a terminer, j'essaye d'atteindre la perfection pour ce mod ... donc ca prend du temps ! et il y a les bugs qui ralentisse enormement la création ! la version finale est loin, tres tres loin !

  14. Comment ta fait le mode?? comment ta su comment faire?? moi j'aimerais bien progammer aussi mais je sais pas comment me lancer?? tu pourrais me donner des tuyaux?? :P

    Et je suis fan de ton mode!! C très interactif!!^^

     

    Y'a pas de soucis, j'vais t'expliquer les bases de ce mod, ce qui est en rouge n'est pas dans le mod !

    * = debut d'une explication

    *1 = fin d'une explication

     

    *Ceci est le nombre de point que vous avez (qui augmentera a chaque fin de combat)

    0004: 2000?? = 1? \\ integer values

    *1

     

    *ceci permet d'activer plusieurs label en meme temps, c'est pas un apres un, c'est tous ensemble

    004F: create_thread ££Label019C0A

    004F: create_thread ££Label019B2C

    004F: create_thread ££Label019EC3

    004F: create_thread ££Label01A17C

    *1

     

     

    *ceci permet d'avoir toujours affiché à l'ecran 12:00

    :Label019B05

    03A4: name_thread "TIME1"

    00C0: set_current_time 12? 0?

    0001: wait 500& ms

    00C0: set_current_time 12? 0?

    0001: wait 500& ms

    0002: jump ££Label019B05

    *1

     

     

    *Ceci (répété plusieurs fois different est pour augmenter son level si 2000(crée + haut) est supérieur(non egal) a 1, le texte s'affiche et vous avez + 10 de vie

     

    :Label019B2C

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    0018: 2000?? > 1? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label019B2C

    00BC: text_highpriority "BRIBE1" 5000& ms 1? \\ You have just picked up a police bribe, this will reduce your wanted level by one star.

    055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 10?

    *1

     

    *si le joueur se trouve a cet emplacement

     

    :Label019C0A

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 30! -181! 7! radius 5! 5! 5!

    004D: jump_if_false ££Label019C0A

    *1

    0001: wait 1000& ms

    016A: fade 0? () 500?? ms

    *la on charge les models, armes et actor et on crée l'actor avec son arme et son ordre

    0247: request_model #HNB

    0247: request_model #CHROMEGUN

    0247: request_model #TEC9

    038B: load_requested_models

    009A: 200?? = create_actor 9? #HNB at 33.7! -172! 7.8!

    0001: wait 2000& ms

    016A: fade 1? (back) 500?? ms

    0001: wait 1000& ms

    01CC: actor 200?? kill_player $PLAYER_CHAR

    01B2: give_actor 200?? weapon 22? ammo 5& \\ Load the weapon model before using this

    01B1: give_player $PLAYER_CHAR weapon 19? ammo 1? \\ Load the weapon model before using this

    0291: unknown_actor 200?? unknown_behavior_flag 1?

    *1

    004F: create_thread ££Label019E65

    *le petit carré a droite qui se remplit

    03C4: set_status_text_to 18000?? 1? (bar) "POR3_24"

    04F7: unknown_status_text 18000?? 1? line 1? "GEN3_22"

    03C4: set_status_text_to 18004?? 0? (number) "POR3_24"

    04F7: unknown_status_text 18004?? 0? line 2? "GEN3_22"

    0004: 18004?? = 100? \\ integer values

    0001: wait 2000& ms

    0008: 18000?? += 50? \\ integer values

    0001: wait 2000& ms

    0008: 18000?? += 50? \\ integer values

    *1

    004F: create_thread ££Label019D1E

    004F: create_thread ££Label019D99

    004E: end_thread

     

    :Label019D1E

    *l'endroit qui dit que des que le carré est plein et qu'on appui sur TAB on crée l'arme, on remet le carré a vide, on quitte le label qui donnait la vie

    03A4: name_thread "POSS1"

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    0018: 18000?? > 99? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label019D1E

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    00E1: key_pressed 0? 4?

    004D: jump_if_false ££Label019D1E

    01B1: give_player $PLAYER_CHAR weapon 19? ammo 1? \\ Load the weapon model before using this

    0004: 18000?? = 0? \\ integer values

    0459: end_thread_named "POSS2"

    *1

    004F: create_thread ££Label019E53

    *Mais aussi on donne une arme a l'autre et on remplit le carré

    01B2: give_actor 200?? weapon 22? ammo 5& \\ Load the weapon model before using this

    0001: wait 2000& ms

    0008: 18000?? += 50? \\ integer values

    0001: wait 2000& ms

    0008: 18000?? += 50? \\ integer values

    *1

    004E: end_thread

     

    :Label019D99

    *Le second choix, est la vie, c'est casiment la meme chose

    03A4: name_thread "POSS2"

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    0018: 18000?? > 99? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label019D99

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    00E1: key_pressed 0? 15?

    004D: jump_if_false ££Label019D99

    *1

    0225: 29804?? = player $PLAYER_CHAR health

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    001A: 300! > 29804?? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label019D99

    *ceci est pour les MP et le rajout de vie

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    0018: 18004?? > 25? \\ integer values

    004D: jump_if_false ££Label019D99

    000C: 18004?? -= 25? \\ integer values

    0222: set_player $PLAYER_CHAR health_to 255!

    *1

    0004: 18000?? = 0? \\ integer values

    0459: end_thread_named "POSS1"

    01B2: give_actor 200?? weapon 22? ammo 5& \\ Load the weapon model before using this

    004F: create_thread ££Label019E53

    0001: wait 2000& ms

    0008: 18000?? += 50? \\ integer values

    0001: wait 2000& ms

    0008: 18000?? += 50? \\ integer values

    004E: end_thread

     

    :Label019E53

    *juste pour info, c'est pour recommencer le script avec le choix de l'arme ou la vie

     

    004F: create_thread ££Label019D1E

    004F: create_thread ££Label019D99

    *1

    004E: end_thread

     

    :Label019E65

    *quand l'actor meurt, on met le carré a vide et on efface ce carré et le reste des MP puis on efface les armes du joueur

    0001: wait 100? ms

    00D6: if 0?

    0118: actor 200?? dead

    004D: jump_if_false ££Label019E65

    0004: 18000?? = 0? \\ integer values

    0151: remove_status_text 18000??

    0151: remove_status_text 18004??

    03B8: clear_weapons_from_player $PLAYER_CHAR

    *1

    0001: wait 2000& ms

    *le bonus comme promis et on quitte le label des 2 choix et on detruit l'actor

    0008: 2000?? += 1? \\ integer values

    0459: end_thread_named "POSS1"

    0459: end_thread_named "POSS2"

    009B: destroy_actor_instantly 200??

    *1

    0001: wait 10000& ms

    *pour se rebattre contre lui 10 secondes plus tard ...

    004F: create_thread ££Label019C0A

    004E: end_thread

    *1

     

     

    Par contre, avec 2 ennemis en meme temps, les scripts sont bien + gros !

  15. Aujourd'hui j'ai tres peu travaillé sur mon mod MAIS je crois avoir trouvé le truc pour regrouper toutes les parties en 1 seule !

     

    Je n'ai pas encore entierement testé pour la partie 3 mais ce que j'ai testé marche parfaitement !

     

    J'ai tout de meme une question, es ce que qq1 sait comment on modifie les paroles des persos (quand on les frappe et qu'ils s'enerve ils parlent et j'aimerai modifier ces paroles)

    Merci d'avance

    Edit : Bon la partie 3 à passé sans pb au regroupement des parties mais ceci est à cause de la partie 4

    Demain soir j'aurai résolu le pb (du moins, j'espere) et j'aurai peut etre regroupé ttes les parties ensemble (encore une fois si j'y arrive)

    Apres ca, je pourrai faire pleins de modifs en +

     

     

    J'en suis toujours au probleme avec la partie 4, le mod ne peux pas avancer tant que je n'aurai pas corriger ce bug !

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