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Emeric

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Emeric

  1. Comment? non faut pas le voir comme ça, si tu le prend comme sa c'est toi qui voi, moi je n'ai fait que sa pour m'entrainer à modder et je n'ai aucunement les mêmes embitions que diabolix... Puis comment dire, ce que j'ai fait est... largement plus moche... Puis je lui ai quand même montré la creation en cours sur son topic (bon ok je lui ai pas demander si je pouvais faire un batiment délabré, mais je pense pouvoir faire des truc comme je le veu non?), je fait pas de concurance avec lui moi (surtout que bon je risque pas de pouvoir rivaliser...) La ou lui à recréer des textures en utilisant plusieurs textures, moi j'ai utiliser une simple texture trouvée ici et la... Puis tu oubli peut-être que j'ai fait aussi une texture du garage neuf, ce qui est completement exempt du projet de diabolix Et puis ben voila l'histoire : j'ai commencer à esayer de retexturer ViceCity de manière à ce qu'il paraisse enneigée, j'ai bien aimé, mais bon les textures de neige sa cours pas les rues sur internet et on peut pas trop en trouver au coin de nos rues. Alors je me suis mis à changer des textures de San Andreas, j'ai changer l'eau (eau de FarCry, elle ressort pas aussi bien) puis j'ai voulu changer les texture du garage de doherty par des textures de FarCry (aspect délabré aussi, mais j'avais que des texture en résolution merdique) puis la j'ai vu le topic de diabolix, lui, disant qu'il recréait ces textures, je me suis dit que sa me serai aussi bien de trouver d'autres textures au lieu de m'obstiner avec ces textures basse résolution. Puis la j'ai fait le premier .txd délabré, puis comme sa ma plus j'ai fait celui du garage neuf. Voila j'espère que ce que j'ai dit la mettra fin à ce que vous pourez croire, et diabolix, je m'en excuse si tu croi que j'ai ici essayer de te devancer. Voila aller maintenant on oubli tout
  2. Oui la t'as pas tord c'est vrai Ben alors tant mieu que la page ne marche pas
  3. Pour le mod mad max, sa pourais bien passer de refaire la ville avec tout les batiments détruits des traces de sang un peu partout (glauque?) de la rouille et tout, des vehicules bien bourins et zou!
  4. Slt! Bon voila, voici mon premier mod, il propose deux nouveau fichier .txd du garage de Doherty, un délabré et l'autre presque neuf. C'est mon premier mod (enfin plutôt première map) Voici les screens : http://img343.imageshack.us/img343/4116/garagedohertydlabr7xa.th.jpg Lien direct : http://img343.imageshack.us/img343/4116/ga...rtydlabr7xa.jpg http://img343.imageshack.us/img343/2281/garagedohertyneuf4ud.th.jpg Lien direct : http://img343.imageshack.us/img343/2281/ga...ertyneuf4ud.jpg http://img343.imageshack.us/img343/5125/newgaragedohertytexturesdirtyn.th.jpg Lien direct : http://img343.imageshack.us/img343/5125/ne...turesdirtyn.jpg J'ai essayer de l'envoyer à Macreator, mai il y à une erreur sur la page et je ne peut pas l'envoyer par mail car mon serveur mail est mort... Vous-en pensez quoi?
  5. Pas mal, mais comment le jeu plantait? dés que ta chaine apparaissait ou au bout d'un moment?
  6. Je pense que tu parle de ce forum, vu que je t'y ai vu en membre et que moi aussi je cherche ça (apparaitre à tel ou tel endroit au debut du jeu, sans missions avec les voitures et les interieurs chargés) : http://forum.aceboard.net/117778-1323-399-...ttre-labels.htm Voila ça poura peut-être aider, je suis ce topic avec attention
  7. Dans les calques? Parseque quand je regarde dans les calques il n'y à que l'image sans l'alpha... Ah ben ok enfaite j'avais même pas remarqué qu'il y avait un onglet "Couches" Alors c'est bon merci
  8. Bon alos avec txd workshop quand j'essaye d'extraire l'alpha, sa extrait l'image aussi donc je peut pas éditer l'alpha y a pas un moyen? Voila ou j'en suis : http://img159.imageshack.us/img159/1854/neige3zr.th.jpg http://img159.imageshack.us/img159/6829/neige10fz.th.jpg
  9. Aidez moi svp... J'ai trouver pour le problème de l'image de la fille disparue, il faut editer l'Alpha de la texture, comment on fait? Merci
  10. Bon ben enfaite j'ai trouver la solution, sa va être long, il faut éditer le .txd de chaque lieux, je suis en train d'éditer shared_beach.txd et aprés la pluspar des textures seront faites il n'y aura plus qu'a les envoyer dans tout les autres .txd Bon maintenant, quelqu'un peut m'aider pour le reste? Merci
  11. Donc l'herbe qu'on voi un peu partout, elle se trouve dans generic .txd? et le nom qu'elle porte c'est Grass_128HV c'est bien sa? Merci bcp en tt cas Edit: Sa doit pas être sa, je l'ai donc remplacer par une texture de neige et c'est l'herbe est restée tel quel dans le jeu... C'est dans quel .txd qu'on trouve l'herbe exactement alors? Merci
  12. Ben je trouve que c'est pas mal fluo comme sa, sa renforce l'image du jeu : sea sex and sun... Moi par exemple j'ai éclairci l'eau et sa rend bien aussi. Parcontre si tu veut préserver un certain réalisme, texture de manière à ce que sa devienne foncé la nuit
  13. Slt! Ben voila vu que le mod the day after est en préparation, j'ai essayer de remplacer les feuilles d'arbres par des pancartes de gens disparus (les feuilles d'arbres y en à pas trop aprés le gel total de la planette...) Et donc voila j'ai remplacer "gameleaf02_64" et voila ce que j'ai obtenu : http://img157.imageshack.us/img157/4584/pr...rticletxd0b.png Alors que l'image normale doit ressmbler à cela : http://img157.imageshack.us/img157/4586/pa...enormale6wz.png Sa fait déja ce problème d'étirement avec la gameleaf02_64 d'origine, mais y a t'il un moyen de rectifier cela, parseque c'est plutôt moche la quand même... Merci PS : Quelqu'un saurait ou je pourais trouver le txd de l'herbe de vice city (pour la remplacer par une texture de neige)? Et quelqu'un saurait ou je peut trouver des textures de routes (enneigés sa serait bien) gratuites sur internet (si vous connaissez des bons sites de texture tou simplement, ben dites-le aussi )? Re-merci
  14. Merci beaucoup sa à l'air bien pratique
  15. J'ai déja lancer un sujet pour que j'essaye de faire la mission selon le scenario que je disait moi, juste pour m'entrainer comme sa je saurait faire Sinon pas mal l'idée d'abimer les caisses avec de la rouille et tout dessus, mais moi je suis pas assez fort avec toshop pour faire sa... :-/ Si tu veut le faire, vas-y Mais n'exagère pas trop non plus sur la rouille, fait le juste en bas de la caisse, sur les bords du capo et des portes mais pas plus
  16. La post apocalyps? bizzare, tu as eu la même idée que moi elle colle bien au jeu celle la, faudrait des caisses abimés comme cette dernière puis laisser les autres telles quelles, parsequ'il faut une par de réalisme on va pas mettre des vaisseaux star wars et tout, sa aurait été que le mod UT sans cette map ok, mais la sa collerais pas... Oui c'est sur qu'on va pas tout faire donc bloc c'était manière de parler, la map va être faite, puis ensuite le main.scm les vichiers de circulation des vehicules et tout mais ce que je veu dire c'est qu'on va pas faire chacun de son côté un mod puis ensuite les rassembler (sa serais même pas compatible car le mod UT serait sur le sol normal de vice city )
  17. Oups ouai c'est pas trop la bonne URL... lol Voila la bonne : http://forum.macreators.com/index.php?show...31entry236431 Bon enfaite j'aimerai savoir comment on fait pour faire apparaitre Tommy dans le poste de police (dans une cellule) à la place de la première mission (et en supprimant toutes les autres aussi) Merci [HS] Je suis en train d'apprendre à me servir de MooMapper,, pouvez-vous me dire le nom du .txd et du .dff de la tante militaire qu'on peut voir à côté du hunter dans la base militaire svp? Merci [/HS]
  18. Ben on va pas faire les deux mods séparément, on va tout faire d'un bloc (enfin le petit mod à la unreal c'était surtout le replacement des armes, healtpacks et armures puis des PNJ pleins de haine, c'est juste du main.scm)
  19. Biensur que c'est possible, mais faut savoir modeliser des objet 3D
  20. Slt! Bon alors voila j'aimerai bien essayer de faire cette mission d'intro pour le Mod the day after ( http://forum.macreators.com/index.php?show...ndpost&p=236431 ) Même si ce n'est (peut-être) pas ce scenario qui sera utilisé dans le mod, sa m'aur au moins servi à apprendre à manipuler le main. Alors on va commencer par le tout debut de la mission, déja je vais enlever toute les autres missions d'origine du jeu (sa va pas faire planter au moin?) Puis ensuite faut que je fasse apparaitre mon perso dans la prison, comment il faut faire? c'est quoi comme commande qu'il faut mettre dans le main? Merci
  21. Faut faire un install script pour gta mod installer, ah mais je sais pas si sa va sortir pour gta sa :-/
  22. Ben voila c'est la la difficultée, les cinématiques... Les missions c'est simple avec ViceBuilder mais aprés... (surtout que je vient tout juste d'aprendre à manipuler le main, sa date de avant-hier...)
  23. Ouai tu peut réutiliser ces musiques la, mais il faut être sous la même license (donc creative commons) et je doute que ce soit adaptable au jeux vidéos... enfin peut-être aprés je sais pas
  24. Ouai mais comment coder tout ça? Faire une vague geante et tout et tout, ça doit pas être du tout simple... Et pour ton scénar kille-ra, c'est trés bien aussi, mais comment coder les terroristes qui arrivent, ouvrent les portes, etc... puis ensuite Kent Paul qui déboule et tout? Sinon moi je suis ok, les gros scénars comme ça c'est bien, mais c'est chaud :-/
  25. y a ce site aussi : http://www.jamendo.com/ mais y a des conditions et je pense donc que c'est pas applicable au monde du jeu video mais bon je m'y connait pas tellement en droits... Cette condition c'est la license creative commons, qui est dailleur assi dans le site musiquelibre.org, je sais pas si vous aurez le droit
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