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Emeric

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Emeric

  1. Merci Mais parcontre, c'est quoi Spark?
  2. Slt! Ton mod est bien réussi, sa donne trop bien, même si je préfère l'ambiance 90's, mais c'est vrai que c'est emplement plus réaliste que ce qu'ont voulu faire Rockstar... Parcontre, j'ai vu que tu avais retexturés les interieurs, et moi je suis en train de faire un mod visant à changer les habits en habits de skate ainsi que les magazin de vêtements en skateshops (en plus ds le suburban ya des boards) mais j'arrive pas à trouver les TXDs des interieurs, je sais que dans map viewer faut aller dans l'espace pour les trouvé, mais j'ai rien trouver d'interessant... Tu pourais me les donner stp??
  3. J'ai fait comme tu as dit, sa ma donné un fichier .DFF de 4Ko donc pas d'erreurs, je l'ai ensuite directement envoyer via IMG Tool dans le jeux et la, il n'apparait pas. Le jeux ne plante pas, mais il n'apparait pas. http://img419.imageshack.us/img419/5034/tapisvolant27hd.jpg Je me demande si c'est parseque j'ai enlever trop de dummys, si c'est sa, quel dummys je peut virer? : http://img387.imageshack.us/img387/7834/sparrow9bb.jpg Ou alors en réfléchissant un peu, je me suis dit que sa venait peut-être de la texture, est ce qu'il faut la mettre à un endroit bien précis (genre un fichier nommé File dans le répertoire de Zmod)? Je l'ai nommé tapis_texture.tga, et dans TXD Workshop j'ai bien mi cette texture, en 32Bits et compressé en DXT1 (on peut compresser les textures des caisses?) Merci
  4. Slt! En demandent qu'on te fasse le travail, je sais pas si quelqu'un te le feras, tu pourrais plutôt demander des conseils pour que tu puisse modifier les camions toi-même etc... Alors moi je vais t'apprendre 2/3 trucs: -Tu prends IMG Tools 2 , avec ce dernier tu ouvre gta3.img (enlève la lecture seule de ton répertoire de jeux et de tout les sous dossiers avant de faire sa) tu cherche et extrait le fichier .txd du vehicule désiré: ¤ copbike.txd ---> motos de flics ¤ copcarla ---> voiture de flics de Los Santos ¤ copcarsf ---> voiture des flics de San Fiero ¤ copcarvg ---> voiture des flics de Las Venturas ¤ copcarru ----> Rancher des flics ¤ firela ---> camion des pompier -Ensuite tu prend TXD Workshop, et avec tu ouvre le fichier TXD que tu à extrait, sa t'aènera à une liste de textures, choisi celle que tu veut modifier, clique sur extraire, choisis ton forma (moi je prend tjs le format Targa (TGA)) et clique sur enregistrer. -Ensuite tu prend Photoshop ou Paint (paint est incompatible au TGA) et tu modifi ta texture à souhait, ensuite tu enregistre et tu quitte Photoshop. -Tu reprends TXD Workshop, tu va sur la texture que tu as retravaillé et tu clique sur Import. tu va donc retrouvé ta texture ou tu la laissé et une fois trouvé clike sur Ouvrir. la texture est maintenant remplacée, clique sur Save, et quitte TXD Workshop. -Reprends IMG Tools fait rechercher le nom que tu va changer, une fois trouvé tu l'efface (click droit-->delete) et la tu fait Command--->Add et tu ajoute ton fichier, puis ensuite tu clique sur reconstruire archive et voila ta changer une caisse
  5. C'est bien la partie transparente qui doit se trouver à l'interieur de la carosserie, et inversement? Si c'est bien sa, alors mon problème ne vient pas de la, car moi c'est la partie grisée qu'on voit en extérieur de la carosserie
  6. Bon alors j'ai refait un peut tout et voila maintenant : http://img416.imageshack.us/img416/6998/tapivolantdummys3gb.jpg Mais sa me donne toujours droit à un fichier .DFF de 0Ko... Qu'est-ce que je devrait faire maintenant? Merci
  7. Je sais pas si c'est de la qui a une erreur..., j'ai du mal organiser LE dummy, le chassis, les fichiers de colisions... Quelqu'un veut bien regarder dans la fenêtre en bas à droite de cette image pour vérifier svp? http://img297.imageshack.us/img297/2734/tapisvolant7rt.jpg Merci
  8. Merci, sa à marché http://img436.imageshack.us/img436/828/seatibizazmod2problmregle5uu.th.jpg Mais, comment on fait pour pouvoir colorer les polys?
  9. Grace à ce que ma dit Nick, j'ai pu trouver les codes hexadécimaux du Skate : 00 00 00 00 73 6B 61 74 65 5F 69 64 6C 65 00 00 ....skate_idle... 73 6B 61 74 65 5F 73 70 72 69 6E 74 00 00 00 00 skate_sprint.... 73 6B 61 74 65 5F 72 75 6E 00 00 00 4A 4F 47 5F skate_run...JOG_ Enfin c'est les seuls qu'il y avait avec le mot skate, qu'est ce que je peut en faire maintenant que je les ai? Merci
  10. Ah mince! Juste avant de lire ta réponse je pensait avoir trouvé, et j'ai sauvegarder maintenant je peut plus aller en arrière, j'ai commencer la modélisation en mettant l'objet plat sur la gauche de la vue avant, sa fait le côté droit dans la vue 3D... c'est bizzare mais bon... http://img418.imageshack.us/img418/6590/seatibizazmod2etrange3ev.th.jpg Et petit problème, depui que j'ai mis la version 2.0.6 (en faisant une mise à jour) ben Zmodeler plante tout le temps, juste le temps de mettre 9-10polys et hop sa fait une erreur (surtout d'affichage) elle est pas stable cette version ou quoi? :-/ Merci
  11. Slt! Bon alors voila j'ai fait ce tapis : http://img421.imageshack.us/img421/8021/tapisvolantvuedessus2vk.jpg J'aimerais en faire un remplacement du sparrow (que j'ai pu utiliser sous Zmodeler2 grace au sample pack) et donc en faire un tapis volant. Seulement voila, aprés la modélisation (certe trés courte ici, j'ai utiliser l'outil cube et voila sa a été réglé), je ne sais plus quoi faire, j'ai mi le dummy appelé ped_frontseat puis remanié la partie "Colision" du sparrow pour l'adapter à mon tapis (je sais pas si c'est bien fait) : http://img297.imageshack.us/img297/2734/tapisvolant7rt.th.jpg J'ajoute que j'ai déja essayer de l'exporter tel quel, mais sa ma donné droit à un fichier DFF de 0Ko... Que doit-je faire? Merci
  12. Slt! Alors voila, je me suis dit que j'allais modéliser une petite seat ibiza, mais le problème c'est que quand je met un polys en direction de la gauche sur la vue de face, et est à l'opposé sur la vue de droite... Regardez ça, vous comprendrez mieu : http://img418.imageshack.us/img418/6993/problemezmod2seatibiza7mb.th.jpg Alors, c'est quoi qui colle pas la? parseque je comprend pas trop... :-/ Merci
  13. J'aimerais bien aussi que les deux vitres soient différentes, mais c'est impossible Mais enfaite je pense que quand j'aurais retexturé l'interieur du Suburban, je ferais en sorte de faire une capture d'écran de l'interieur pour que sa fasse plus réaliste, mais faudrait trouver le .txd de l'interieur de ce magazin... Pas bête, merci
  14. Mais y a quand même un gros défaut dessus le skateshop... la moitié de la fenêtre (elle est composée de deux texture ratachées) à un grand reflet de voiture sur la vitre... Si quelqu'un à quoi que se soit (vitres, porte, enseigne...) qu'il l'envoi svp, parseque sur ce coup la google n'est pas tellement mon ami... Merci /Edit : Voila le deuxième skateshop (le magazin Sub Urban de Los Santos), il est pas fini, il faut que je trouve le temps de chercher des logos de differentes marques pour pouvoir faire des stickers sur les vitres et dailleur à ce propos, vous trouvait que sa passe bien ou que c trop iréaliste la fenêtre (enfin ce qui est censé être derrière)? http://img321.imageshack.us/img321/7549/gallery179dw.th.jpg http://img40.imageshack.us/img40/5601/gallery198nh.th.jpg Merci
  15. Ben enfaite sa c'est pas un problème, mais enfaite c'est la manière dont le fichier txd s'adapte au modelle 3D qui change, et donc sa peut mettre une texture de t-shirt sur le cou, sur les bras ou avoir des espace noirs... C'est surtout sa le problème... Si quelqu'un à des photos de devantures de skateshops qu'il les mette sur ce topic si sa le dérange pas, parseque bon je suis trés limité et sa fait qui à pas assé de variété... Merci
  16. Ben alors voici le premier skateshop de fait, je sais j'avance pas vite... mais bon pas tellement le temps : http://img326.imageshack.us/img326/1740/skateshopbinco13ip.th.jpg c'est le premier Binco du jeu. Sinon pour tes deux créas ok, mais tout les .txd des t-shirts ne sont pas pareils, donc sa va bientôt e^tre limité pour les t-shirts car tout le monde les crée sur le modèle de tshirtwhite.txd...
  17. OK c'est pas grave... En attendant j'ai trouvé un nouveau fichier ou y à le skate : melee.dat #START_COMBO SKATEBOARD # ANIMGROUP sk8_1 # RANGES 1.6 # #-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop # ATTACK1 11.0 20.0 0.5 H 10 1 2 # ATTACK2 11.0 21.0 0.5 H 15 1 2 # ATTACK3 15.0 99.0 0.5 H 25 1 2 # AGROUND 10.0 20.0 0.5 G 25 3 3 7.0 # AMOVING 6.0 10.0 1.0 HL 15 1 2 # ABLOCK 100.0 100.0 # #---------------- # FLAGS 0x007 #END_COMBO Il y a un endroit qui ressemble à sa, il faut encore une foi enlever tout les premiers "#" de chaque ligne mais bon sa marche apparement toujours pas... Et quand je commence une nouvelle partie et que je vais jusqu'a CJ à pieds (l'endroit ou j'ai fait apparaitre le skate), sa plante le jeu... Alors qu'en voiture au même niveau on voi l'icone du skate apparaitre 1/2seconde et disparaitre (eh oui, on voi plus ni l'arme poing ni le skate) puis ensuite CJ à tjs le skate lorsqu'il est à pieds et sans une autre arme selectionné que le poing...
  18. e vient de le dl et j'arrive pas à le faire marcher, j'ai juste un screen noir et rien de plus... y aurait un truc avec un fichier game.cfg (d'aprés le readme) mais je trouve pas ce fichier dans le répertoire de SA... Comment faire? Merci
  19. Personne ne serait un peu m'aiguiller sur ce qu'est l'hexadécimal un tout petit peut?? Parseque sans ça je pourrais rien faire... Merci
  20. Bon alors la j'ai un minimum réfléchi, et je me suis dit que sa serait bien de retexturer tout les magazins d'habits en skateshops, mais le problème c'est que j'arrive pas à retrouver les .txd des magazins d'habits dans gta3.img, quelqu'un serait-uil quels nom ils portent? Merci
  21. Sa doit y être vu ce qui a dans french.gxt : Pour utiliser le skateboard, prends-le et sžlectionne-le dans l'inventaire des armes. Appuie sur ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ quand t'es dessus pour le ramasser si ton inventaire est džj— plein. Pour utiliser le skateboard, sžlectionne-le dans l'inventaire des armes. Utilise les contr§les de džplacement pour le diriger. Appuie plusieurs fois sur ~k~~PED_SPRINT~ pour prendre de la vitesse et sur ~k~~PED_JUMPING~ pour sauter. Mais pareil sa à été supprimer du main parseque je n'a pas trouver une seule fois le mot SKATEBOARD dans le main, sauf sur la ligne que j'ai ajouté moi-même... J'ai aussi essayer de mettre la ligne d'apparition du Jetpack en remplacant JETPACK par SKATEBOARD : 032B: @144 = create_weapon_pickup #JETPACK 3 ammo 0 at 268.7 1884.1 -30.085 Mais sa n'a pas marché sa m'a dit : TOO MANY PARAMETERS comme erreur... Alors j'ai enlever quelques paramètre mais sa n'a rien changé dans le jeu... : 0213: $3395 = create_weapon_pickup #SKATEBOARD 3 at 2512.0 -1686.0 14.0 Tu pourais me donner quelques précisions sur l'hexadecimal, parseque si pour activer le skate il faut passer par la je suis d'accord (sa serait trop bien de pouvoir skater dans SA, puis y a pas mal de bon endroits pour sa en plus des skatparks...)? Merci
  22. Mais si genre il y a un "#" dans le main devant la ligne correspondante au main comme sur les autres fichiers qui désactiverait donc la ligne? Si il faut passer par un logiciel hexadecimal je passe mon tour, j'y connait absolument rien... :-/ Merci
  23. Mais pourtant les lignes de commande du skate sont toujours la, il y a juste un "#" qui les désactive, il doit bien y avoir un fichier que je n'ai pas trouver ou c'est encore le cas! Sa se pourait qu'il y ai une ligne à activer dans le main? Merci
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