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Emplacement Des Véhicules
Kefff a répondu à un(e) sujet de Electroman dans Aide et discussions sur la création
sa je peut pas te dire g pas GTA3, dsl :-/ -
Emplacement Des Véhicules
Kefff a répondu à un(e) sujet de Electroman dans Aide et discussions sur la création
regarde là -
ben tu regarde directement avec Vice TXD le contenu des *.txd du gta3.img é kan tu trouvera ce ke tu cherche (é snas avoir a exporter chake fichier en +)
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fo chercher dans le fichier gta.img le *.txd ki contient l'icone de carte ke tu veux modifier après tu extrait le *txd, tu l'ouvre avec TXD Workshop ou Vice TXD, tu extrait la texture a modifier, tu la modifie, tu l'importe dnas le *.txd é tu met le *.txd dans le fichier gta3.img
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déjà, fo importer le fichier é po l'ouvrir ensuite, si tu importe, il se peut ke l'auteur ai bloké le model pour k'on puisse pas le modifier, donc c normal ke y'é rien ki s'afiche
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Bonjour ... J'ai Une Question Tres Importante
Kefff a répondu à un(e) sujet de melocotone dans Aide et discussions sur la création
possible (je pense) mé sa seré le bord... a importer tous les fichiers de GTA3 et a mapper le tout. si kelkun le tente je lui souhaite bonne chance é surtout bon courage. otrement y'a des mod ki remplace Vice City en Liberty City -
tu crois ke je lui é dit de télécharger koi? t'as regardé le lien o moins?
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Véhicules Militaires Francais
Kefff a répondu à un(e) sujet de jeep-fr dans Aide et discussions sur la création
on voit pas grand chose sur ton screen :-/ refé en un en changeant le point de vue dans la vue 3D plz :happycry: -
je suis pas sur d'avoir tout pigé mé je pense voir a peut pret ce ke tu veux dire. je verrais si sa me servira pour ma Skyline
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t'importe le *.dff dans Zmodeler (je crois ke le modèle é bloké mé je suis pas sur donc y'a des [mal]chances pour ke tu puisse rien faire), t'appuies sur "E", tu cherche dans la liste en haut a gauche le nom du material où y'a la couleur ke tu veux mettre en jaune é tu modifie la couleur avec les curseur R, G et B après t'exporte (en mettant bien .dff[/color=red] après le nom du fichier é tu met dans le jeu
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Export Ds Gta Vc : Help !
Kefff a répondu à un(e) sujet de Sh3ryO dans Aide et discussions sur la création
je pense ke y'a aussi un problème de Handling (longueur, largeur, hauteur) é de Default (taille des roues) -
j'ai jamé vu un Noob sachant modifier le main.scm , mapper, texturer, se lancer dans l'énorme projet k'est Ville de France etc...
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g pas bien compris a koi sa sert ton truc c koi ton "lissage" ?
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si sa change pas de couleur, c ke y'a pas de texture sur la partie en kestion. Doit y avoir juste de la couleur mise a partir de ZModeler é non une texture
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télécharge ça c un peu plus facil à comprendre avec mé c sur les termes mékanics en anglais c compliké prend un bon dico
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http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=14737
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ben je vois pas où é ton prob, t'as juste a effacer les chiffres é a en marker d'otres a la place Où é le probleme?
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c vrai ke la plake é po top tu ouvre avec Vice TXD ou TXD Workshop le fichier *.txd de la bagnole, tu cherche la texture où y'a la plake, tu l'exporte, tu la modifie avec Paint ou un truc dans le genre (avec paint y'a un outils pour écrire des textes facilement) é après tu l'importe é tu met le *.txd dans le gta3.img
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J'suis Assez Derouter
Kefff a répondu à un(e) sujet de onailag dans Aide et discussions sur la création
left = gauche right = droite tu fé modify->move é tu reste cliké sur le poly a déplacer tout en bougeant ta souris pour le positionner là où il fo -
Probleme Export Dff
Kefff a répondu à un(e) sujet de Elrayzeur dans Aide et discussions sur la création
il fo détacher certaines parties deu corps de la bagnole é bien les renommer, mettre les dummys é bien classer les objets dnas le hierarchy browser. regarde tout ça sur un model d'origine du jeu -
27/06/04 : j'ai continué le coté de ma Skyline mé là je suis un peu bloké paske je vois pas bien, ni sur le bp ni sur mes photos, la partie arrière du coté. Donc le temps ke j'en trouve de bonnes é ke je continue je vous met des screens de ce ke g fé depuis . J'en suis a 1073 polys. avant + coté 1 avant + coté 2 avant + coté 3 avant + coté 4 (wireframe) avant + coté 5 (wireframe) avant + coté 6 (flat shading) avant + coté 7 (flat shading)
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ben sa te sert a rien paske kan tu fera l'intérieur de la caisse, tu verra plus le coté intérieur de la carosserie y te fo le filtre DFF é dnas Zmodeler, tu fé "import"
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cherche un peu (avec un dico anglais de préférence ) tu extrait les *.dff ki te semble etre les arrets de bus é tu les ouvres avec Z-Modeler pour voir si c un arret de bus
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ben avec le logiciel avec lekel t'as extrais t textures, tu fé "importer"
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logiciel : Zanoza Modeler tutos: tuto 1 tuto 2