tu te crois au supermarché? la politesse tu connait? les createurs font pas leur créations a la demande. en plus je crois ke Paki va faire une Golf 4 après donc...
heu je vais te dire un truc : ma Skyline au nivo de la technique elle est nulle, g plin de polys en trop et mal placés, etc. J'suis loin d'etre un pro (g bocoup de mal encore).
entraine toi et sa viendra.
tu ouvre l'un d deux objet, tu fé fichier->export, tu choisi en .3ds. tu ferme cet objet.
t'ouvre l'autre objet, tu fe fichier->import, tu choisi l'objet ke t'avais exporte en .3ds. ensuite tu fe comme t'as dit Jedimiki
ben je suppose k'il fo ke tu clike sur create->surface->flat, ke tu clike une première fois sur un des coins de ta porte é ensuite ke tu clike sur le coin opposé en diagonale. sa devré te faire un flat ki suit les contours de ta porte ...
sa a rien a voir, c juste mofifier la hauteurs d suspension et les autres stats présentes dans le handling.cfg avec Vice Car Editor.
comme je l'ai dit précédemment, c dans le main.scm é pas dans le handling .cfg pour les suspensions a la lowrider.
ben c la meme texture ke le réservoir donc c normal ke sa ait la meme couleur...
donc c dans Zmod ke sa se passe. fo ke tu selectionne les polys de la roué é ke tu leur assigne une nouvelles couleur dans le Material editor (touche "E")
ben fo faire ce ke y'a marké : convertir ton .bmp (ki doit etre en 24 bits) en .bmp de 8bit (avec paint, t'ouvre le reflet, enregistrer sous é tu choisi le format ki fo)