
Kefff
MacreaCitizen-
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moi je m'en fout, je pense ke kan on c s'en servir on a po besoin de traduction mé si sa peu aider ... par contre si tu (vous) le fais (faites) DEMANDE (DEMANDEZ) L'AVIS DES CREATEURS DU LOGICIEL (c embetant de tout accorder )
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nan, fo le faire avec collision editor
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Création Nouveau Bmx
Kefff a répondu à un(e) sujet de ]AsS_HeaDH[ dans Aide et discussions sur la création
ben ton cadre fo ki s'apelle chassis_hi et fo bien le classer dans le hierarchy browser (regarde sur un model d'origine ) -
sa sert a faire des fichier .col ossi g l'inpression
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hum hum
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- fé select -> single - selectionne les polys a mettre en transparent avec le clik droit - appui sur E - fé copy (en o a droite) - affiche le menu déroulant en o - selectionne le nom tout en bas du menu déroulant d'en o - renomme le comme tu veux - affiche le menu déroulant du milieu et choisi "glowing" - met la barre de sélection de "opacy" vers la goche pour mettre de la transparence - et clike sur "apply to selection en bas" t polys seront de transparents
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http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=12356
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on peu savoir comment tu te permet de juger des capacités de kkun sans le connaitre? paske là t'as pas l'air de croire ke c lui ki l'a fé
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fo peut etre demander aux auteurs avant de le traduire non ?
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franchement, moi je vois pas trop l'intéret pasque c po trop le nom que les fonctions ont dans zmodelr qui sont importantes, c plus a koi elles servent c sur, kan on connait un peu zmod et l'anglais, on arrive plus facilement a se démerder mais si sa peut aider certains, c une bonne idée
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- wheel_lf :roue avant gauche - wheel_rf : roue avant droite - wheel_lb : roue arrière gauche - wheel_rb : roue arrière droite - door_lf_hi_ok : porte avant gauche non-endommagée - door_lf_hi_dam : porte avant gauche endommagée - door_rf_hi_ok : porte avant droite non-endommagée - door_rf_hi_dam : porte avant droite endommagée - door_lb_hi_ok : porte arrière gauche non-endommagée - door_lb_hi_dam : porte arrière gauche endommagée - door_rb_hi_ok : porte arrière droite non-endommagée - door_rb_hi_dam : porte arrière droite endommagée - bonnet_hi_ok : capot non-endommagé - bonnet_hi_dam : capot endommagé - windscreen_hi_ok : pare-brise avant non-endommagé - windscreen_hi_dam : pare-brise avant endommagé - bump_front_hi_ok : pare-choc avant non-endommagé - bump_front_hi_dam : pare-choc avant endommagé - bump_rear_hi_ok : pare-choc arrière non-endommagé - bump_rear_hi_dam : pare-choc arrière endommagé - boot_hi_ok : coffre non-endommagé - boot_hi_dam : coffre endommagé voila pour les objets ^^
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2 Questions Sur Zmodeler
Kefff a répondu à un(e) sujet de DarK dans Aide et discussions sur la création
la (les) foto(s) ave lakel t'as texturé, tu la meme dans un nouvo fichier .txd (créé avec txdBuilder ou ViceTxd [si on peu le faire, je c po trop ]) -
Modification Des Modéles De Vice City
Kefff a répondu à un sujet dans Aide et discussions sur la création
utilise IMG Tool -
t'as du mal l'installer, réaissaie de l'intaller et suis bien toutes les étapes
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ben en cherchant super a fond, doit y avoir moyen d'en trouver les blueprints c pas obligatoire si t'as le plan dans la tête ou des fotos de devant/derrière/cotés/dessus ou meme rien (tu peux inventer) mé c toujours très utile
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mettre koi en zip?
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Ptit Problem Ac Zmodeler
Kefff a répondu à un(e) sujet de aXis_ dans Aide et discussions sur la création
t'a bien remit le nom "chassis_hi"? ou alors c dans le hierarchy -> browser que y'a un blem, fo que tu reclasse bien les objets; regarde sur le model d'origine -
select all (la où y'a la liste des objets) -> edit -> atributes et tu regarde "faces" bien ta camionnette, continue comme ça!!!!
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Arghh G Effacer Mon Fichierr
Kefff a répondu à un(e) sujet de Shinobu dans Aide et discussions sur la création
heu... mon fichier gta3.img fé 440mo alors t'as intéret avoir le temps de le télécharger par MSN si t'as trouvé un mailer k'acepte un fichier ossi grand, tu préviens ^^ franchement, fé comme moi kan je foir mon fichier : réinstallation -
c paske t'as mit "flat shading" dans les "settings" de ta vue 3d enlève et sa sera tout lisse
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pour le plaisir d'avoir une caisse kon a fait soit meme téléchargée par bocoup de gens ki la trouve chouette, le plaisir d'avoir sa propre création dans son jeu et le plaisir de faire de la 3d
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Gta Macreators Fête Ses 2 Ans !
Kefff a répondu à un(e) sujet de midtownmad dans Discussions générales
JJJJJJJJJJOOOOOOOOOOYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEUUUUUUUUUUXXXXXXXXXX AAAAANNNNNNNNNNIIIIIVVVVVEEEEERRRRRSSSSSAAAAAIIIIIRRRRREEEEE :annif: GTA MACREATORS :annif: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
voila les screens: screen 1 (d'y a 4 jours) screen 2 intérieur du casque fé (y'a 4 jours 2h plus tard) screen 3 de ce matin EDIT 22/04: screen 4 screen 5 sa devré marcher dans le jeu (et etre cool pour les braquages )
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faut que tu choisisses dans le menu déroulant "GranTheftAuto *.dff *.col et que tu mettes a la fin du nom de ton fichier .dff ex: sanchez.dff c pasque c plus dur de faire un perso qu'une bagnole ou une moto; un visage, c très complexe a faire et en plus y'a je ne sais pas combien de points d'articulation a placer sur le perso, c vraiment la m****
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pour le ralenti, doit y avoir moyen (programation, programation ) mais pour les trainées de balles, je pense pas que sa soit possible pasque il esixte que une sorte de trainer dans le particle.txd et franchement, sa doit etre impossible d'activer l'un ou l'autre des effets visuels par une touche