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Kefff

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Kefff

  1. moi je m'en fout, je pense ke kan on c s'en servir on a po besoin de traduction mé si sa peu aider ... par contre si tu (vous) le fais (faites) DEMANDE (DEMANDEZ) L'AVIS DES CREATEURS DU LOGICIEL (c embetant de tout accorder )
  2. nan, fo le faire avec collision editor
  3. ben ton cadre fo ki s'apelle chassis_hi et fo bien le classer dans le hierarchy browser (regarde sur un model d'origine )
  4. sa sert a faire des fichier .col ossi g l'inpression
  5. - fé select -> single - selectionne les polys a mettre en transparent avec le clik droit - appui sur E - fé copy (en o a droite) - affiche le menu déroulant en o - selectionne le nom tout en bas du menu déroulant d'en o - renomme le comme tu veux - affiche le menu déroulant du milieu et choisi "glowing" - met la barre de sélection de "opacy" vers la goche pour mettre de la transparence - et clike sur "apply to selection en bas" t polys seront de transparents
  6. http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=12356
  7. Kefff

    [veh] Street Bike

    on peu savoir comment tu te permet de juger des capacités de kkun sans le connaitre? paske là t'as pas l'air de croire ke c lui ki l'a fé
  8. fo peut etre demander aux auteurs avant de le traduire non ?
  9. franchement, moi je vois pas trop l'intéret pasque c po trop le nom que les fonctions ont dans zmodelr qui sont importantes, c plus a koi elles servent c sur, kan on connait un peu zmod et l'anglais, on arrive plus facilement a se démerder mais si sa peut aider certains, c une bonne idée
  10. - wheel_lf :roue avant gauche - wheel_rf : roue avant droite - wheel_lb : roue arrière gauche - wheel_rb : roue arrière droite - door_lf_hi_ok : porte avant gauche non-endommagée - door_lf_hi_dam : porte avant gauche endommagée - door_rf_hi_ok : porte avant droite non-endommagée - door_rf_hi_dam : porte avant droite endommagée - door_lb_hi_ok : porte arrière gauche non-endommagée - door_lb_hi_dam : porte arrière gauche endommagée - door_rb_hi_ok : porte arrière droite non-endommagée - door_rb_hi_dam : porte arrière droite endommagée - bonnet_hi_ok : capot non-endommagé - bonnet_hi_dam : capot endommagé - windscreen_hi_ok : pare-brise avant non-endommagé - windscreen_hi_dam : pare-brise avant endommagé - bump_front_hi_ok : pare-choc avant non-endommagé - bump_front_hi_dam : pare-choc avant endommagé - bump_rear_hi_ok : pare-choc arrière non-endommagé - bump_rear_hi_dam : pare-choc arrière endommagé - boot_hi_ok : coffre non-endommagé - boot_hi_dam : coffre endommagé voila pour les objets ^^
  11. la (les) foto(s) ave lakel t'as texturé, tu la meme dans un nouvo fichier .txd (créé avec txdBuilder ou ViceTxd [si on peu le faire, je c po trop ])
  12. Kefff

    G Un Probleme

    t'as du mal l'installer, réaissaie de l'intaller et suis bien toutes les étapes
  13. ben en cherchant super a fond, doit y avoir moyen d'en trouver les blueprints c pas obligatoire si t'as le plan dans la tête ou des fotos de devant/derrière/cotés/dessus ou meme rien (tu peux inventer) mé c toujours très utile
  14. t'a bien remit le nom "chassis_hi"? ou alors c dans le hierarchy -> browser que y'a un blem, fo que tu reclasse bien les objets; regarde sur le model d'origine
  15. select all (la où y'a la liste des objets) -> edit -> atributes et tu regarde "faces" bien ta camionnette, continue comme ça!!!!
  16. heu... mon fichier gta3.img fé 440mo alors t'as intéret avoir le temps de le télécharger par MSN si t'as trouvé un mailer k'acepte un fichier ossi grand, tu préviens ^^ franchement, fé comme moi kan je foir mon fichier : réinstallation
  17. c paske t'as mit "flat shading" dans les "settings" de ta vue 3d enlève et sa sera tout lisse
  18. pour le plaisir d'avoir une caisse kon a fait soit meme téléchargée par bocoup de gens ki la trouve chouette, le plaisir d'avoir sa propre création dans son jeu et le plaisir de faire de la 3d
  19. JJJJJJJJJJOOOOOOOOOOYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEUUUUUUUUUUXXXXXXXXXX AAAAANNNNNNNNNNIIIIIVVVVVEEEEERRRRRSSSSSAAAAAIIIIIRRRRREEEEE :annif: GTA MACREATORS :annif: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  20. voila les screens: screen 1 (d'y a 4 jours) screen 2 intérieur du casque fé (y'a 4 jours 2h plus tard) screen 3 de ce matin EDIT 22/04: screen 4 screen 5 sa devré marcher dans le jeu (et etre cool pour les braquages )
  21. faut que tu choisisses dans le menu déroulant "GranTheftAuto *.dff *.col et que tu mettes a la fin du nom de ton fichier .dff ex: sanchez.dff c pasque c plus dur de faire un perso qu'une bagnole ou une moto; un visage, c très complexe a faire et en plus y'a je ne sais pas combien de points d'articulation a placer sur le perso, c vraiment la m****
  22. pour le ralenti, doit y avoir moyen (programation, programation ) mais pour les trainées de balles, je pense pas que sa soit possible pasque il esixte que une sorte de trainer dans le particle.txd et franchement, sa doit etre impossible d'activer l'un ou l'autre des effets visuels par une touche
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