Aller au contenu

Kefff

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    440
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kefff

  1. sauf si l'auteur a juste mit de de la couleur sur les jantes é pas des textures. la fodra modifier avec Zmodeler le Material de la bagnole.
  2. fallait laisser comme t'avait mit dans Zmod. kan t'as ouvert ton .txd avec TXD Workshop, t'as une fleche bleue avec marké "importer" a coté. tu clike dessus é tu choisi la texturer ke t'as mit pour faire le reflet dans Zmod. ensuite tu sauve les .txd é tu remet le .dff é le .txd dans gta3.img
  3. en rpg t'as Star Wars : Knight of the Old Republique, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls 3 : Morrowind ... stratégie : Ground Control 2 ki é super méga hyper génial infiltration : Splinter Cell : Pandora Tomorrow POWA!!!!!!!!!!!!! shootage : Unreal Tournament 2004
  4. je compté utiliser 3DS Max seulement pour les rendus mé bon....
  5. c paske fo aussi importer le reflet dans le fichier .txd de la voiture. pour ça, tu télécharge TXD Workshop ké sur MAcréa (ici pour le télécharger ), t'ouvre ton .txd avec, tu importe les reflet, tu sauve é tu met le .dff é le .txd dans gta3.img.
  6. tu te met en mode "faces", tu fé select->single, tu clike droit sur les polys de ta vitre é tu fé ctrl+a edit : oups, dsl ct po sa la kestion ...
  7. tu te met en mod "objects", tu clike "select all" en dessos de la liste des objets é tu fé ctrl+a. (c "faces" le nombre de polys)
  8. y'a pas de textures , c juste de la couleur avec zmod je compte texturer l'extérieur kan j'orais fini le phare avant puis faire un test dans le jeu. après j'attakerai l'intérieur
  9. où t'as vu ke ct fait sous 3DS Max???? g tout fé avec Zmodeler (meme les images ou t'as le reflet / en fait c pas vraiment un reflet, merci Paki )
  10. heu... en français s'il te plait?
  11. les pistes ke t'as rajoutées sont bien o format .mp3 ou .wav? tu les a mit dans le fichier "mp3" de VC? rajouter une radio n'empeche pas de jouer avec MTA
  12. Kefff

    Un Site Vraiment Fandard

    lol, fodré ke j'essaye de faire une voiture avec
  13. merci boucoup pour vos commentaires j'ai fini l'extérieur (enfin on é pas a un phare près). je me suis bien fais ch... amusé avec l'aileron é le rétroviseur. j'en suis a 3199 polys (pour une moitier donc 6398 2 coté ). les jantes sont pas de moi, je les est prises sur S*.com. je ferais les jantes moi meme bien ke celles ci soit pratiquement identiques a celle d Skylines de série. kelkes images (merci a Paki ki avait expliqué y'a un piti comment faire de zolis effets dans Zmod) : extérieur fini 1 extérieur fini 2 extérieur fini 3 extérieur fini 4 http://perso.wanadoo.fr/kefff/Nissan%20Skyline%20GT-R%20V-spec%20II%20(R34)%20by%20Kefff%2016.jpg extérieur fini (wireframe) 1 extérieur fini (wireframe) 2 extérieur fini (wireframe) 3 extérieur fini (flatshading) 1 extérieur fini (flatshading) 2 extérieur fini (flatshading) 3
  14. ben c ke t'as du mal faire un truc ... t sur de bien avoir sélectionné les faces?? (fo k'eles soit en rouge)
  15. tu te met en mode "faces", tu fé select->single, tu clike droit sur les polys à sélectionner. ensuite, t'appuie sur "E", tu fé "copy", tu sélectionne la copie du "default material" dans le menu déroulant, tu le renomme é tu choisi la couleur avec les curseurs (pour mettre transparent c "opacity"). pour finir tu clike sur "assign to selection" en bas.
  16. je crois ke tu sélectionne touts les polys de ton objet (g essayé avec un flat en sélectionnant toutes les faces et Zmod m'a mit le meme message). fo juste sélectionner certains polys.
  17. fo rajouter toi meme .dff a la fin du nom ke tu donne a ton model 3D (ex : "perso.dff)" )
  18. vérifie si t pas en mode "Flat Shading". peut etre un coup de surface->normals->calculate aussi...
  19. Kefff

    Macrea Quizz

    paske la tartien a bu un coup de trop?
  20. et commencer par tout faire d'un bloque o lieu de faire 40 parties différentes ki vont être décalées. sa sera boucoup plus facile. (sa fé cb de fois ke je te le dit??? )
  21. si c une nouvelle création, je crois k'il fo d'abord créer un flat (create->surface->flat) é après tu pourras faire les polys. enfin moi je suis obligé de faire comme ça. si c pas sa ben vérifie ke t en mode "verticles"
  22. Kefff

    Your Up And Your Down ...

    up : classé dans les 1000 premiers meilleurs joueurs de Splinter Cell : pandora Tomorrow en multi (y'en a environ 5000 en tout) down : y'a encore du boulot vu comment je me fé toler (sa arrive souvent )
  23. Kefff

    Macrea Quizz

    on l'appelle pas on va le chercher
  24. Kefff

    Your Up And Your Down ...

    up : g enfin fé remarcher Splinter Cell : Pandora Tomorrow (marché po a cause de Clone CD) down : je me croiré en hiver...
  25. select->single, clike droit sur les faces ou y'a la tache noire, clike sur SEL, create->object->detach, sélectionne les faces détachées é là où elles étaient attachées, met toi en mode Object , create->object->unithselect, surface->normals->calculate. sa devrait être bon (piti conseil : va voir le tuto de Crazy) (merci Paki )
×
×
  • Créer...