
Kefff
MacreaCitizen-
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sauf si l'auteur a juste mit de de la couleur sur les jantes é pas des textures. la fodra modifier avec Zmodeler le Material de la bagnole.
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Comment Faire Pour Les Reflets?
Kefff a répondu à un(e) sujet de legalito dans Aide et discussions sur la création
fallait laisser comme t'avait mit dans Zmod. kan t'as ouvert ton .txd avec TXD Workshop, t'as une fleche bleue avec marké "importer" a coté. tu clike dessus é tu choisi la texturer ke t'as mit pour faire le reflet dans Zmod. ensuite tu sauve les .txd é tu remet le .dff é le .txd dans gta3.img -
en rpg t'as Star Wars : Knight of the Old Republique, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls 3 : Morrowind ... stratégie : Ground Control 2 ki é super méga hyper génial infiltration : Splinter Cell : Pandora Tomorrow POWA!!!!!!!!!!!!! shootage : Unreal Tournament 2004
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je compté utiliser 3DS Max seulement pour les rendus mé bon....
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Comment Faire Pour Les Reflets?
Kefff a répondu à un(e) sujet de legalito dans Aide et discussions sur la création
c paske fo aussi importer le reflet dans le fichier .txd de la voiture. pour ça, tu télécharge TXD Workshop ké sur MAcréa (ici pour le télécharger ), t'ouvre ton .txd avec, tu importe les reflet, tu sauve é tu met le .dff é le .txd dans gta3.img. -
Petit Prob De Vue Par Les Fenetres
Kefff a répondu à un(e) sujet de [BLK]Firas dans Aide et discussions sur la création
tu te met en mode "faces", tu fé select->single, tu clike droit sur les polys de ta vitre é tu fé ctrl+a edit : oups, dsl ct po sa la kestion ... -
Petit Prob De Vue Par Les Fenetres
Kefff a répondu à un(e) sujet de [BLK]Firas dans Aide et discussions sur la création
tu te met en mod "objects", tu clike "select all" en dessos de la liste des objets é tu fé ctrl+a. (c "faces" le nombre de polys) -
y'a pas de textures , c juste de la couleur avec zmod je compte texturer l'extérieur kan j'orais fini le phare avant puis faire un test dans le jeu. après j'attakerai l'intérieur
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où t'as vu ke ct fait sous 3DS Max???? g tout fé avec Zmodeler (meme les images ou t'as le reflet / en fait c pas vraiment un reflet, merci Paki )
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heu... en français s'il te plait?
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les pistes ke t'as rajoutées sont bien o format .mp3 ou .wav? tu les a mit dans le fichier "mp3" de VC? rajouter une radio n'empeche pas de jouer avec MTA
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lol, fodré ke j'essaye de faire une voiture avec
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merci boucoup pour vos commentaires j'ai fini l'extérieur (enfin on é pas a un phare près). je me suis bien fais ch... amusé avec l'aileron é le rétroviseur. j'en suis a 3199 polys (pour une moitier donc 6398 2 coté ). les jantes sont pas de moi, je les est prises sur S*.com. je ferais les jantes moi meme bien ke celles ci soit pratiquement identiques a celle d Skylines de série. kelkes images (merci a Paki ki avait expliqué y'a un piti comment faire de zolis effets dans Zmod) : extérieur fini 1 extérieur fini 2 extérieur fini 3 extérieur fini 4 http://perso.wanadoo.fr/kefff/Nissan%20Skyline%20GT-R%20V-spec%20II%20(R34)%20by%20Kefff%2016.jpg extérieur fini (wireframe) 1 extérieur fini (wireframe) 2 extérieur fini (wireframe) 3 extérieur fini (flatshading) 1 extérieur fini (flatshading) 2 extérieur fini (flatshading) 3
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[veh] Simca Rallye 2 1974
Kefff a répondu à un(e) sujet de totoledingue dans Exposition des créations
ben c ke t'as du mal faire un truc ... t sur de bien avoir sélectionné les faces?? (fo k'eles soit en rouge) -
[veh] Simca Rallye 2 1974
Kefff a répondu à un(e) sujet de totoledingue dans Exposition des créations
tu te met en mode "faces", tu fé select->single, tu clike droit sur les polys à sélectionner. ensuite, t'appuie sur "E", tu fé "copy", tu sélectionne la copie du "default material" dans le menu déroulant, tu le renomme é tu choisi la couleur avec les curseurs (pour mettre transparent c "opacity"). pour finir tu clike sur "assign to selection" en bas. -
[tutorial] Les Normals Dans Zmodeler
Kefff a répondu à un(e) sujet de CrAzY dans Aide et discussions sur la création
je crois ke tu sélectionne touts les polys de ton objet (g essayé avec un flat en sélectionnant toutes les faces et Zmod m'a mit le meme message). fo juste sélectionner certains polys. -
Probleme Zmodeler
Kefff a répondu à un(e) sujet de [fbi]gta-vc dans Aide et discussions sur la création
fo rajouter toi meme .dff a la fin du nom ke tu donne a ton model 3D (ex : "perso.dff)" ) -
[veh] Peugeot 206 Coupé Cabriolet
Kefff a répondu à un(e) sujet de Ptiteuf69 dans Exposition des créations
vérifie si t pas en mode "Flat Shading". peut etre un coup de surface->normals->calculate aussi... -
paske la tartien a bu un coup de trop?
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et commencer par tout faire d'un bloque o lieu de faire 40 parties différentes ki vont être décalées. sa sera boucoup plus facile. (sa fé cb de fois ke je te le dit??? )
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Probleme Création ...
Kefff a répondu à un(e) sujet de plarot_1 dans Aide et discussions sur la création
si c une nouvelle création, je crois k'il fo d'abord créer un flat (create->surface->flat) é après tu pourras faire les polys. enfin moi je suis obligé de faire comme ça. si c pas sa ben vérifie ke t en mode "verticles" -
up : classé dans les 1000 premiers meilleurs joueurs de Splinter Cell : pandora Tomorrow en multi (y'en a environ 5000 en tout) down : y'a encore du boulot vu comment je me fé toler (sa arrive souvent )
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on l'appelle pas on va le chercher
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up : g enfin fé remarcher Splinter Cell : Pandora Tomorrow (marché po a cause de Clone CD) down : je me croiré en hiver...
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[veh] Pelleteuse Hitachi Zaxis 180 W
Kefff a répondu à un(e) sujet de fredzaza dans Exposition des créations
select->single, clike droit sur les faces ou y'a la tache noire, clike sur SEL, create->object->detach, sélectionne les faces détachées é là où elles étaient attachées, met toi en mode Object , create->object->unithselect, surface->normals->calculate. sa devrait être bon (piti conseil : va voir le tuto de Crazy) (merci Paki )