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Trans-Am

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Tout ce qui a été posté par Trans-Am

  1. Ben, en fait moi quand j'avais mon problème avec ma 2cv, j'avais un peu tout essayé dans le domaine de la suspension et sa avait pas vraiment marché, mais avec le handling de la BonneVille , en fait c'est assez bizzare car j'avais fait une sauvegarde du handling de 2cv qui frottaient, en suite, j'avait ouvert une autre fenetre de Handling Editor en affichant la Primo (qui etant remplacer par la BonneVille) et j'aivai recopier TOUTES les valeur du handling de ma 2cv sur la base du handling de la Bonneville qu'avait remplacé celiu de la 2cv .. et j'ai jamais compris pourquois, mais la hauteur de caisse etait devenue tout-à-fait acceptable ! Mais, moi je modifie avec Handling Editeur et je crois qu'il devaient y avoir une histoire avec les FLAGS, les flags sont encore un peu compliqués pour moi (enfin bon dbl_exhaust, halo_light ou swinging_chassi c'est pas bien compliqué) mais y-a plein d'autre paramètres à cocher que je ne comprends pas.. Mais pour revenir à ca : En tout cas si c'est dans le même ordre que dans mon logiciel.. (a) fSuspensionForceLevel > La dureté de la SUSPENSION (le Landstalker et la Taxi sont à ~2.0, c'est enorme, la moyenne est à ~1.3) (b.) fSuspensionDampingLevel > Efficacité de l'AMORTISSEUR, plus le chiffre est bas, plus l'amortisseur est inoperant, et laisse donc la suspension faire rebondire le vehicule ( Pony, un peu l'Hermes et la Towtruck rebondissent beaucoup, surtout qu'ils sont couplés à des suspension durs..) (c.) fSuspensionHighSpdComDamp > Paramètre assez special qui semble empecher la caisse de frotter quand on passe un trottoir, tres present sur le Patriot, le Ranger ou la Banshee.. Mais moi, je l'enlève systematiquement sur mes caisse, c'est desagreable j'trouve.. mais à essayer pour des voiture qio frottent.. (d) suspension upper limit > Semble faire tanguer le vehicule quand on tourne, en tout cas sa le faisait sur VC.. (e) suspension lower limit > Augmenter ce paramètre va rehaussez le vehicule ENTIER.. (anisi que le COL malheureusement..) (f) suspension bias between front and rear > 0.5 etant l'equlibre parfait, mettre une valeur comme 0.43 (comme sur la Ford LTD pourrie) va faire en sorte que la voiture sera plus haute à l'avant et plus basse à l'arriere, et inversement pour toutes valeur superieur à 0.50.. (g) suspension anti-dive multiplier > Plus ce coef. sera eleve moin le vehicule piquera quand on freinera... comme le dit Masta .. Désolé pour la quasi-incomprehensibilité de ce message .. Mais c'est vrais que du coup je sias pas si c'est vraiment la Suspension qui est en cause ..
  2. Ce n'est pas que de la faute du handling, sa peu être aussi le COL .. Mais j'ai jamias vraiment trouver de solution, il y a bien un paramètre ("hauteur min. en contraction") mais c'est pas très efficace et sa lève la voiture .. Mais j'avais le problème avec une 2cv et j'avait trouvé une soluition : Prendre comme base le handling de la Pontiac BonneVille 1989.. je sais, c'est un peu bricolo mais, mais chez moi, sa avait très bien marché ! Sinon si sa te parait compliqué ce que j'te raconte, met ton handling sur le forum !
  3. Ca y est, j'ai reussi à importer un DFF et à lui extraire son COL avec CollEditorII, maintenant, j'extrait le col, je modifi ma caisse et je lui remet son col d'origine et, apparement, sa marche nickel ! En tout cas merci à toi ryder35 !
  4. Faut que tu trouve l'axe Z et tu le met à -0.2 ou plus si besoin est ..
  5. Euh.. tu veux que j't'envois les fichiers des caisses qui deconnent ?.. Enfin J'ai uploader les DFF et TXD des caisses qui deconnent (elles sont deja passées par Zm) http://www.archive-host.com/fichiers.php?f..._1gszmtqc7u.zip Mais sinon tu connais pas un moyen d'extraire un COL d'un DFF ? (avec CollEditor2 ou autres..) Mais c'est vrai que le Securicar est bizzare quand on l'ouvre (le par-choc est n'importe comment...) mais apres, dans le jeu (à part la vue) il est normale.. Ah oui, j'oubliait, j'aurait dans le but de jouer en reseau avec mon mod, donc je peux pas prendre un COL approximatif de VC par exemple..
  6. Euh en fait je sais pas si j'ai bien comprit mais bon j'ai fait des screens du Collision et du Shadow de la Previon .. http://img478.imageshack.us/img478/2336/sanstitre1ym8.th.jpg Mais je preciserait que, à part la vue decalée, le COL est intacte, les "limites" de la voiture sont bien respctées .. Et..sais-tu ce que signifie "respect root position" enfin, j'veux pas la traduction.. on trouve lors cela de l'exportation, c'est à coché ou pas.. Sinon les voitures ou sa deconne sont : securicar previon freeway camper sunrise et le rancher des sheriff.. enfin que des vehicules qui n'ont rien de particulié..
  7. Ouai mais Zm1 connait pas le SA DFF.. Enfin j'voulait extraire un col car mon problème est le suivant : Voila, je suis en train de faire une modif sur touts les vehicules de jeu (le SA Light..), et sur certains vehicules (le Ranger, la Previon, la Freeway, le Securicar et quelques autres), j'ai un problème ; quand j'ai fini ma modif', j'exporte, tout marche bien apart que quand je rentre dans ma voiture modifiée, la vu est très eloignée du vehicule .. et sa fait ça toujours sur les mêmes... Donc, puisque la vue depend du COL (n'est-ce pas ?) je me suis dit qu'en extraiyant le COL avant d'enmener la caisse sous Zm et de le remettre apres, j'aurais mes modifs avec la vue normale.. Et j'ai essayé avec COL Editor II, mais on peut apparement que attacher un col tout seul à un DFF ... Je preciserait que, une fois j'ai reussi à exporter un Ranger en conservant la vue mais je sais pas comment :'( , j'me rappel plus ce que j'avais fait de special..
  8. Ca y est, j'ai ce que je voulait, merci ryder ! :frim: Tant que j'y suis j'aurais une p'tite question, comment exporter le .COL d'un vehicule avec Zmodeler ? (en format COL et separé du DFF)
  9. Bonjour, je voudrait mettre (ou remettre) le spec (le SA Reflet) sur quelques voitures sur lesquelles il a mysterieusement disparu, il s'agit de model d'origine dans le jeu; Le SandKing, la Super-GT, le Sadler (pas le SadlShit), le Dodo et l'Uranus. Je suis sous Zmodeler mais je sais pas faire grand-chose en 3d (pratiquement rien en fait) mais je voudrais quand même savoir comment sa marchait, si c'est compliqué ou pas ... Mais si c'est facile et que quelqu'un pourrait me faire sa vite fait, ca me serait extremement utile. Merci d'avance,
  10. Encore merci de ton aide, j'ai comprit l'truc. Euh..J'ai encore trois p'tite' questions : -J'essayai tout a l'heure d'ajouter des SA Light sur la Freeway (et d'autre motos et petrolette),rappelons que les motos d'orignie ne possedent aucun SA Light, alors donc j'essaye d'allumer les phare et les clignotants en leurs attribuant un matereil du genre "vehiclelights128 [env:13,spec,Lights]" et là je m'apercois qu'ils utilisent deja une texture allumée ! : vehiclelights128 [env:15,spec,FL] (FL sous-entend lights je crois...) J'ai essayer de rajouter "Lights" partout mais rien n'y fait :'( Euh..quelqu'un aurait-il une solution ? -Euh..c'est pu pour le SA Light mais bon je voudrait retablir le spec ("SA style reflection") sur certaines voitures ou sa a mysterieusement disparue (Rockstar ?) Faut-il activer un truc dans le Material ? Sinon ces vehicules sont la Super GT, le Sadler, L'Uranus, le SandKing et le Dodo. -Derniere question, quand je re-exporte certaine voitures apres leurs avoir allumé leurs clignotans ( Pour l'instant il y a la Previon et le Securicar ) J'ai le placement de la camera quand je joue qui a changée, elle est tres haut et tres loin de la voiture, c'est chiant, surtout avec la Previon, Es-un probleme de .col ? Pourtants, je n'ai strictement pas touché au col et ce dernier respecte encore les proportions de la voiture.. Je precise que se le fait toujours sur les même voitures. Desole j'suis un peu chiant .. et noob :yes: Mais merci d'avance,
  11. J'ajouterai qu'il y a aussi un parametre pour repartir le freinage (trop à l'arriere fait partir la voiture en tête-a-queue et trop a l'avant empeche la voiture de tourner lorsqu'on freine...) N'hesite pas à demander si tu veux editer un paramètre dans le handling (J'm'y connai bien l'd'dans :yes: :yes: ) xiorxorn t'a mit 24, c'est enorme, moi je met maximum 6 pour voiture dite moderne !
  12. Juste un dernier probleme, quand je veux ajouter des SA Light directement ailleur que sur des polys ou il y a deja la texture generic des SA Light, sa prends une parti de la texture "vehiclelights128" un peu n'importe et donc, des fois, sa fait d'la crotte... Bon je suppose qu'il faut utiliser Edit/Surface/UV Remapper, ce que je fais dans ce screen, http://img183.imageshack.us/img183/7901/probll0.jpg Pour ce faire, je selectione le polygone que je veux qu'il change de texture (par ex, dans mon image, j'ai selectioner un bout du phare de la Premier Taxi que dont je faire un clignotants orange) Mais, une foi que j'ai selectioner la parti du vehiclelights128 qui m'interesse (en locurance dans mon screen, la texture orange) , je fais "Remap" et y-a rien qui se passe ou alors ca me chie des textures ailleur que sur les polys que j'ai selectionnés... Alors, si vous avez reussi a comprendre mon explication foireuse... Merci d'avance,
  13. Heu..Désolé, j'ai encore un p'tit problème :'( : Bon, en fait j'ai une méthode qui consiste à faire ca : http://img406.imageshack.us/img406/9158/zm02ft2.jpg Ce qui fait que, comme vous l'avez comprit, allume TOUT ce qui utilise la texture des phares (en fait ca allume tout ce qui ne l'etait pas, pendant la nuit ou les stops). Le problème avec cette technique, c'est que, vu que les developpeurs ont eu la lumineuse idée ( :-X :-X ) d' utiliser la texture de phare pour la glace des retroviseurs,.. ( j'ai ces p***** de retros qui s'allument la nuit :eye: ) En fait, je voudrait garder ma technique mais modifier le materiel appliqué aux retro et leurs mettre un texture quelquonque.. Seulement voila, comment fait-on pour selectionés et modifier le materiel appliqué juste aux 2-3 polygones formant le retro ?
  14. J'ai ce que je voulai, si il n'y a aucun problème, je vais faire a tous les vehicules ce que j'ai fais à ce Landstalker: http://img466.imageshack.us/img466/5273/gallery71cv3.jpg Si tous les DFF rasemblés et compressés ne prennent pas trop de place, je pourrait peut être envoyer mon mod' (?) En tout cas, un grand merci à vous tous !
  15. Merci pour le tuto' je pense que j'ai reussi a faire ce que je voulait faire.. Mais j'ai un p'tit prob' : quand je veux exporter mon oeuvre en DFF (je fais "Export, je coche Save Thumbnail, respect node position et Autodetect light), et bien je n'exporte rien, mon fichier pèse 0 Ko Est-ce un problème de selection ?
  16. Euh.. désolé de "upper" d'une page ce sujet (qui est le mien), mais voila, après avoir pratiquement comprit comment modifier le SA Light, le trial de 30 jours de 3dsMax 9.0 m'a rattrapé :'( Maintenant, j'ai Zanoza Modeler 2.0.7 et.. j'aimerai bien savoir comment fait-on sur ce dernier,.. Euh.. xioxorn, ta magnifique Ferrari, l'as-tu fais avec ZModeler ou 3ds ? parce-que.. elle a quelques SA Light's En fait je rechercherait un p'tit tuto' sur l'ajout de SA Light sous ZModeler 2.0.8 :yes: Merci d'avance,
  17. Trans-Am

    Le Modding Sous Sa-mp

    Ancune idee ryder, mais vu que personne l'a fait.. Mais..ouai, sinon j'ai aussi deux dossier San Andreas (un pour MTA et SAMP et l'autre...Ou Toute les voitures (sauf 5), toutes les armes sont modifiées, j'en ai même fait un pack perso' que j'ai compressé et gravé...) Enfin, tout cela prends d'la place quand même.. : Avec SA modifier et pour jouer en reseau, VC modder et gta3 modder, mon dossier Rockstar Games pèse 12 Go :lolol:
  18. Trans-Am

    Le Modding Sous Sa-mp

    D'abord, merci pour ces precisions. Le problème etant en effet que .. "De toute façon, toute forme de modding est interdite sur la majorité des serveurs.. " Faudrait que ca soit le plus discret aux yeux des autres... Sinon,il y a truc particulierment chi**t, c'est que, quand j'avai essayer de mettre pas mal de caisses high-poly, j'avai des gros bug de textures (et de modelisation en fait) du paysage, alors bon il me semble que c'est parce que, le jeu n'etant pas prevu pour avoir des voitures aussi polygonées, ne prends pas assez de memoire vive au PC (car c'est pas pour autant que rame). Alors,..euh.. quequ'un connait-il un truc pour attenuer cette horreur ? Ah..je rêve d'avoir ZModeler 2.0 pour pouvoir virer la moitie des polygones des voitures high-polys, en virant les details de l'interieur par exemple afin del es allegés...
  19. Trans-Am

    Le Modding Sous Sa-mp

    Bonsoir tout le monde, je voudrait savoir si, modifier un vehicule (seulement le fichier gta3.img contenant les TXD et les DFF (surtout)) dans SA-MP pouvait constituer un problème, notament pour les autre joueurs d'SA-MP, car il y a plein de point qui ne sont pas tres claires: -Si, par exemple on remplace la Premier qui est une voiture 4 portes par une voiture 2 porte, il y aurat-il un bug quand une personne essayera de monter a l'arriere dans ma voiture qui serat coupée pour moi et 4 portes pour cette personne ? -Et si je remplacait un petite voiture comme la Manana pour une Cadillac Fleetwood, n'y aurat il pas des problemes de syncronisation ou même des crashs ?? En outre, le fait d'avoir des voiture high-polys ne constiturait pas des ralentisseent pour les serveur, et les autre joueurs peuvent-ils voir que c'est une voiture modifiée ? (hauteur de caisse louche..etc..) Bon pour MTA, j'ai même pas essayé, mais sa doit etre encore pire.. Merci d'avance !
  20. Trans-Am

    Timeout

    Oui, comme le disait Vitalic, je croi que les Timeouts marchent par vagues ( 3-4 personnes à ..50 en même temps ) mais ce qui serait bien de savoir, c'est si les personnes qui ont degagés en même temps etaient les personnes qui avaient les pings les plus elevés ! Euh..sinon, y-t'il une difference entre un "crash" et un "timeout" ?
  21. Désolé de remonter un sujet un peu vieux mais, sachant la reponse, je ne peux m'empêcher de la dire : " blkbrdx.txd " dans le fichier gta3.img biensur. Quel bordel pour trouver mais j'ai moi aussi remplacées tous les vehicules (III,VC et SA) (sauf 5 dans SA.. :frim: :frim: ) alors bon, cette recherche s'imposait...
  22. OK, alors je crois maintenant avoir comprit le coup des 4 materiaux, j'ai pu les appliquées a des polygones selectionnés (mes clignotants..) mais bon, le vehicule a, en principe, deja ses quatre materiaux, en principe, appliqués aux quatre lights' mais j'arrive pas a les faire ressortirs.. marcogrilo, sur ta Buffalo,les 4 materiaux etait deja appliquees aux quatre phares our alors tu a dû les a appliquer manuelment? Et pis, pourquoi, quand j'exporte et que je met dans mon jeu, il plante quand je veux faire apparaitre le vehicule modifié?
  23. Encore merci de ton aide, no probs's pour le retard (enfin..10 jours avant la date fatidique ...) donc maintenant je peux texturer ma Bravura sous 3dsmax ; (j'ai du virer le model "simplifier" quand on voit la voiture de loin...): http://img404.imageshack.us/my.php?image=bravucawj8.jpg J'ai selectioner les clignotants que je veux faire allumer (en rouge) Alors..maintenant..Euh.. pour le SA Light ? .. Sur ta moto j'ai cru voir que le phare utilisait vehiculelight128, non?
  24. Il te faut le logiciel TXD Workshop (très facile à utiliser) pour toute modif' sur des fichiers TXD, faut- il encore trouver le TXD correspondant aux textures que tu veut modifier... (les persos' doivent être dans le fichier gta3.img ou il y a des milers de fichiers... )
  25. Trans-Am

    Bug Ou Fruit D'un Hacker?

    OK , merci. La prochaine je me deconecterait puis me reconnecterait...
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