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Trans-Am

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Tout ce qui a été posté par Trans-Am

  1. Euh..tu veux que je fasse un p'tit update de cette Lambo.. Bon, ben voila, ajout de SA Light, Spec mieux reglé, envmap sur le prim et les glaces ... http://img382.imageshack.us/img382/6558/essezm3qw0.th.jpg Mais sa m'interesserait d'avantage de le faire sur une Diablo des années 90s', car celle la, je pourrai pas la mettre dans mon mod vu qu'elle depasse amplement l'année 92.. J'ai d'ailleur commencer à le faire sur une Diablo VT met j'ai problème; y-a des accumulation de spec immode à certains endroit, c'est extrement blanc et sa l'ai toujours antant lorsuque que la voiture est dans le noir
  2. Trans-Am

    Rajout Véhicules(gta3)

    Ouais mais reste le problème du sons. A moin qu'il y est un bruit par default, au mieux... D'ailleur, il est regretable qu'il n'existe pas du tuto' pour changer l'assignation des bruits de moteur/portière de chaque vehicules...
  3. Au pire, tu part de la version sedan 4 portes qui existe deja.. bon apres, faudra que tu demande l'autorisation a son auteur pour l'envoyer...
  4. Ouais, j'verais ça pour la converstion de vehicules provenant de NFSs.. mais j'pensais, y-a aussi les caisses de Racer... Mais pour HQLM, il me semble avoir lu dans le readme que c'etait libre de droit Par contre, interdiction formelle de le modifier sois-même comme je le fais :'( .. dommage,.. j'peux pas la montrer et je trouve ma version beacoup plus realiste, plus sobre (attends, c'est un peu flashis quand même sur les turns signals et stop signals...) Et puis j'ai gardé la definition 512*512 qui est bien apprecible quand même, surtout quand la texture est "à nue" (qu'il n'y a pas de d'autre texture translucide devant...comme sur la Caprice 92' pas ex. ..) D'ailleur, je vien d'updater le Chevy Lumina 91, le convertisseur n'avait pas profite du fait qu'il y avait la parabole du phare de modelisée, il avait collée la texture sur la vitre
  5. HQLM,.. C'est bien vehiclelights128 ?.. Ben.. en fait, il est un peu particulier le mien,.. je suis en effet parti, comme base, du HQLM2 mais j'ai nettement assombrit les textures rouges pour les feux et les oranges pour les clignotants/feux de gabarits, en faisant en sorte qu'au milieu de la texture, par ex. du feu en bas à droite, que sa soit plus clair au milieu que sur les bords... pour qu'on voille bien que la lumière vienne de l'ampoule au milieu.. Et puis dernierement, j'ai superposer le vehiclelights128 d'origine (en le mettant en 512*512) sur le HQLM... Et puis, que je convertisse.. tu veux dire des models 3d sur des sites de 3d ? ou juste passer de VC à SA "proprement".. (tu va me dire, y-a plus grand-chose à convertir maintenant...) Mais sinon tu connais des bon sites gratuits avec pleins vehicules 3d dans un format lisible par Zmodeler 2.0.7 ?
  6. Trans-Am

    Rajout Véhicules(gta3)

    Ouais mais en fait je crois qu'il veut ajouter un vehicule, et pas en remplacer enfin d'apres c'que j'ai compris... Pour le tuto' qu'a donné speedlifes, j'ai jamais essayé mais sa me parait un peu bizzare.. et puis t'aura pas de sons, il parlait de le changer dans le default mais y- a rien en rapport avec ce ca dedans... Et puis le coup du "rich family, poor family.." il me semble que sa changait rien (d'après mes loitnins souvenirs..) donc la voiture ajouté ne sera pas dans le trafic.. enfin bref, sa à l'air chaud quand même d'ajouter une caisse "proprement"... Bon sur ce, j'vais m'pioter... (...) .
  7. Mais alors que sont exactement les Bones si l'animation elle même ne se trouve pas dans le DFF ? Et j'ai essayé d'importer le cstaxi92 et de l'exporter, sans lui avoir fait quoi que se soit, me disant qu' il apparaitrait quand même, même sans bouger, mais sa a encore planté... Sinon, dans VC, j'avais reussi à remplacer un flingue qui servait que dans les scenes : le Python, qu'on voyait quand Diaz se faisait buter, et sa marchait nickel (mais c'etait la seul arme) je l'avait remplacé par un Berreta high polys... Oui d'ailleur il faudrait essayer de remplacer les flingues du fichier CutScene aussi... (le Deagle est immonde...) A part ça je trouve que l'animation des voitures pendant les cinematique est à chier, c'est moche, surtout quand on voit ce que c'etait dans les precedent GTAs ... Mashinata semble avoir dit qu'il avait essayé de le faire sur la CsSabre92 et que sa avait marché... Et puis il y a certains vehicules de cinematique que ne bougent pas (Remington du garage de CJ, Savanna de Cesar, Bravura de WuZiMu ou encore le ZR-350 des courses), faudrait qu'j'essaye avec celles-ci, elles n'ont peu être pas d'animations... car c'est vrai que, moi aussi, je n'ai essayer qu'avec le Taxi du debut... Edit: J'ai trouvé un moyen pour remplacer un véhicule de CutScene sans que sa fasse un plantage : virer le COL et le Shadow, bon sa fait de la grosse crotte (les ouvrants ne sont pas là ou ils devraient être, les vehicules ne bougent pas mais sa, fallait s'endouter, les vehicules ne sont généralement pas dans le bon sens...) Enfin bon tu dois déjà sûrement savoir ça ..
  8. Heberge un screen pour que sa nous soit plus clair
  9. J'ai pas 3dsmax (j'ai "usée" toutes les version trials...) Mais il doit quand même y avoir surement un moyen en partant, comme base, du vehicule du fichier cutscene... Mais alors sa veut dire que les animations (du genre quand la porte s'ouvre ou que la voiture avance) sont contenues dans le DFF ?? : :'(
  10. Bonsoir, ayant remplacé quasiment tout les vehicules du jeu, je me retrouve encore avec les caisse d'origine pendant les cinematiques... Et donc, je souhaiterait bien evidement les remplacer par des high polys... Ces fichiers se trouvent dans "cutscene.img" dans models. Le nom de chaque vehicules diffère un peu, par ex. le Taxi va s'appeler "cstaxi92", la Sabre, "cssabre92"... Bon, j'ai deja essayer de les remplacer directement mais sa fait un plantage... Je voulait aussi savoir si ces DFF là utilisait un ifp bien precis qui ne serait pas compatible avec le DFF par lequelle j'avais essayé et expliquant le plantage... Donc voila, si quelqun sait coment "convertir" un vehicue normale en voiture de cinematique, merci d'avance !
  11. Merci !.. :frim: Mais qu'esque t'entends pas modifier la couleur du spec ? quel en serait l' avantage ?.. Sinon, j'ai continuer à modder un peu certains vehicules... Le Volaré d' Aviolina... spec pâle, chrome sur les par-chocs et vitres.. et surtout ajout de SA lights (sur les flancs et entre le phares..) La LeBaron de Brendan, chrome sur les vitres, atenuation de celui ci sur les par-chocs (..) et puis elle est moin pâle car elle avait un pâle bizzare avant (surtout sur les vitres..) La Monte Carlo toujours d'Aviolina, comme le Volaré avec en plus un effet bleuâtre sur les chrome qui me botte... La Skyline r32 d'SPC , moin pâle (carroserie et sutout les roues..) sa lights.. chromes sur vitre et carrosserie.. Datsun 280z de Brendan, idem ... (sa rends bien l'ajout de sa light sur les côtés..) d'ailleur, c'est chiant avec Brednan car il allume pas les lumiere orange... Et enfin, le Hummer de 86, spec attenuer pâle (adapter pour ce genre de vehicule..) et les vitre sont dorenavant visible,contraireent à la version precedente... (avec un peu de envmap dessus et plus teintés donc..) et le Ford Freighliner .. idem .. J'ai aussi modfier le spec du tank m1 Abrahams, il est mainteant à la limite de ne pas avoir de spec tellment celui ci est discret... contrairement à avant.. (super camouflage..) http://img516.imageshack.us/img516/4037/111lz5.th.jpg
  12. Ca y est, oui il fallait en effet mettre, comme nom de material remapcamperbody... (je croyait pourtant que le nom d'un materiaux ne changeait rien et qu'il y avait que ce qui etait entre crochet qui influencait le jeu..) Bon sinon, j'ai fini les modif' sur le VW T2 de Don Mario, convertit par BMWPower. -Meilleur reglage du spec, celui-ci ne fait plus d' "accumulation blanche" qui rendait tres mal, surtout avec la texture "epave" et donne maintenant un aspect "poussiereux" comme je disait .. -Suppression du spec là ou il etait vraiment de trop, spec à 60 sur les roues.. :fff: ou à l'interieur... -Petit reglage du SA Light, aux States, les clignotants s'allument devant et pas derriere -Possibilité de changer la couleur (avec le carcols), j'ai donc attenuer un peu la texture rouille (un coup de Photoshop et pis c'est tout.) -Et le fin du fin, possibilité de mettre la texture "hippy" au TransFender (et quand on veut, contrairement au Camper original..) et Trust a donc aussi son VW T2 hippy...et pas pourri ! -Ajout de chrome (envmap) sur certaines parties metallique comme l'insigne VW ou les jantes ... Bon, la version original : http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u...2F8%2F0%2F5.jpg Et la mienne : :frim: http://img126.imageshack.us/img126/7092/combika0.th.jpg
  13. Trans-Am

    Probleme Samp 2

    Et sa marche pas... :fff: Bon, sa me trouve mes serveurs (oui effet, quand j'ai essayer y-avait le hacker...pouvait pas trouver un autre jour ce con..) Mais sa marche pas quand même, je m'explique : quand je veux me connecter, bon, sa m'affiche connecting to ip### et apres sa mets que la conection a foirée ("connection attempt failed, retrying...") bon sa peu reessayer longtemps comme ça.. :fff: Evidement, quand j'remet la version 1, sa marche.. Et pour le coup de la version de SA.. il me semble que les CD recement achetés sont version 2 ?.. et la version 2 ne marcerait pas avec la version 2 SAMP ??
  14. Trans-Am

    Probleme Samp 2

    Euh..moi j'ai un problème, ca ne me trouve pas de serveur ! (je clique sur "internet" ou "official" et pis y-a rien..) Sa me l'avait fais une fois sur version 1 mais bon..
  15. Bonjour à tous, je voudrais ajouté la texture hippi au van Volkswagen T2 (avec la texture pourrie jaune) J'ai donc trouvé le materiel appliqué à la carosserie (ou je veux que ma texture apparaisse quand j'vai mettre une peinture au Tf), ce materieux possede deja une texture; "karook", qui est en fait la texture "pourrie". J'ai donc ajouté, en plus de "karook", ma texture hippi, qui s'appelle "camper1" et se trouvant dans un txd independant du même nom.. Je me suis donc dit que dans le jeu, j'aurait toujours la texture "karook", en plus, la texture hippi superposé, seulement quand j'irais la chercher au Tf.. Mais sa marche pas !, je n'ai que la texture karook, quand je vais au Tf, sa fait rien (sa l'aurait mi en blanc si le carcol infuait sur le vehicule..) J'ai bien verifié les noms, le materiaux a bien le même nom que la texture ... :'(
  16. Merci pour le tuto', j'vais voir pour essayer de mettre ce type de spec sur Volkswagen T2 (Combi) "pourri"... Sinon ouais dans mon mod, j'ai allumé les clignotants des caisses (c'est pas une fantaisie, aux USA les veilleuse sont orange..) et les feux de gabarit des poids-lourds ( et sur touts les vehicules ...) J'ai remi le Spec sur la Super GT en effet et on peut le voir aussi sur l'Uranus en dessous le titre, aussi sur le Sandkingn le Dodo et d'autres ... Et puis j'ai deplacés quelques dummys qui etaient mal placés (echapement de l'Oceanic, feux du Rancher ...) Et si, mettons que j'ai l'autorisation de jonny-b, est-ce que sa interessera pour mimiduchat, enfin, j'veux dire Macreators en generale ?.. Sinon pour les voiture de Brendan, les chromes sont unpeu criare en effet, et c'est pour ca qu'il prefere qu'on mettre sa texture envmap (les nuages..)
  17. "Pas mal ton update on dirait du vehicleenvmap128 sur les jantes aufaite on dirait que tu as utilisé un truc comme 70 de spec sur le [prim] c'est un truc à éviter il faut toujours rester à 70 sur le [prim]." En fait j'en ai mis un peu partout du vehicleenvmap128 ... et euh.. j'ai pas trop compris.. faut rester à 70 de spec tu dis ?.. Je vien de regarder et j'ai mis 72 de Specular sur le prim. Sinon dommage, pour l'autorisation.. mais tu crois que sa vaut le coup que j'essaye quand même ?.. Sa aurait pu donner une seconde vie à ce model que je trouve très fin et en accord avec SA ... mais bon.. Et puis j'ai remarqué qu'avec le vehicule.txd d'origine sa passe mal, (surtout le vehicleenvmap128, qui, chez moi, est beaucoup plus pâle, même si c'est encore le coucher de soleil..) "Esque tu sais convertir un model 3d (voiture) dans SA ? comme tu connais beaucoup de trucs j'aimerais bien former quelqu'un avant de travailler sur autre chose ." Ben euh.. en fait, mes conaissance sont quasi nul en 3d.. Je n'ai jamais pris le temps d'apprende... Je n'ai jamais creer un seul polygones 3d de ma vie En fait, tout ce que sais, c'est ce que marcogrilo, xiorxorn, toi et, biensur mes infructueuse experiences m'ont appris en realité, tout ce que je sais, c'est modifier le materiel appliqués aux polygones... En fait, ca fait deja 8 vehicules que je retouche (avec le même style que celui que j'ai applique à la 850) -La Chrysler LeBaron de Brendan (moin pale, ajout de SA light, envmap sur les glaces...) -Le Hummer H1 de 86 (un peu envmap sur les glace qui sont dorenavant moin transparente, elles etaient quasi invisibles...) -Le Ford Freightliner de Brendan (ajout de SA light, inexistant avant, un peu de chrome par ci, par là..) Et pis d'autre voitures de Brendan, notament sa Chevy Belair ou j'ai tenté les glace (pour cacher le fait qu'il n'y a pas grand chose à l'interieur et rajouté quelqus SA lights ... Et il y a aussi une sorte de mod que j'avais et avec lequel je joue en reseau... j'ai avais fait une sorte de jacket pour deconner ...(et pour presenter au cas ou..) http://img255.imageshack.us/img255/5172/jachetfinalbc3.th.jpg Sinon j'ai jamais convertit de vehicules en DFF ... mais jamais essayer non plus.. en fait, c'est surtout les dummys qui font chier non ? Mais ouais sa pourrait m'être interessant. Et j'aurais d'autres questions pour mes modif' comme par exemple, comment mettre du spec comme Escandero et d'autres, c'est à dire que sa fait jamais d'accumulation de spec et puis ils arrivent à rendre un aspect pâle, poussièreux.. En fait mes modif' ont pour but d'ameliorer encore quelques vehicules avant que je grave mon pack avec quasiment tout les vehicules/armes moddés, et que je recommence tranquille GTA sa et le finir ..
  18. Ca y est Merci de ta patience envers les noobs' comme moi Même si sa sert à rien, j'ai mis des screens de "mon" oeuvre : http://img508.imageshack.us/img508/8605/assembnt2.th.jpg en vert la mienne et en bleu l'oroginal.. En fait j'ai juste refais les materiaux et quelques supression de polys et d' extra que trouvais bizzarde sur la Volvo 850 Turbo de jonny-b, c'est à dire : - Il y a mainteant du chrome (envmap) sur la carosserie, toutes les glaces( elles sont beaucoup transparentes qu'avant ou elles etait presque opaques..), les jantes (qui sont beaucoup moin flashis, et donc plus realiste et faisant moin mal aux n'yeux ) et sur la calandre, et d'autre pieces metalliques (idem que pour les jantes..) - Supression des 3 antennes qui etait en extra sur le tois mais que je trouvait un peu bizzars (il reste encore la petite sur le coffre derriere) - Supression du deuxieme pot d'echappement que je trouvait un peu "Jacky Touch"... - Reapparition du par-brise, qui, etait tellement transparent qui'il en devenait invisible .. (contraste total avec les autre glace noir opaques.. :-/ ) Sinon..ca vaut pas le coup qu'j'envoi un courriel à jonny-b pour sortir le "version 2" sous son nom (avec le mien en petit en dessous pour "fix bug : transam"..) non ?
  19. IL va peu être pas crasher mais sa risque de faire un truc particulierement foireux; la perte du decors, je m'explique; quant tu va très vite, le decor a pas toujours le temps de se charger mais sa dure 2-3 seconde, mais là sa sera tout le temps, même avec une config très bonne, ca va pas ramer mais t'auras pas ta route, arbres, poteaux de modellisés (enfin tu va te les prendres quand mêmes :yes: ) J'avais d'ailleur essayer de combiner srt3 avec mon " pack perso' " de bagnoles et d'flingues modifiés (toutes les bagnoles) et sa avait fait ce que je t'ai dis ...
  20. Euh.. .. C'est a dire.. comment passe-t-on du mode face au mode Solid ?
  21. Ouai, l'opacité, je connais, j'ai deja tout essayer avec Alpha Blending ou Alpha Test .. Mais pour garder la transparence, il faut bien mettre un truc dans Proprietés à 2 ? Il faut donc selectionner les polygones qui doivent transparaitre comme dans la video.. mais apres, quand je vais dans les proprietés de mes polys selectionés, j'ai pas tout les paramètres qu'il y a dans l'image que t'a poster à xiorxorn plus haut, parce-que je suppose que c'est là qu'on mets le truc à 2 et qui rends la vitre trancparentes in-game... Sinon, je suis sur que l'opacité totale de mes glasse de vien pas du material, car je leurs ais mis exactement le même material que celui des glasses d'une autre voiture ou elles bien translucides et sa marchait toujours pas... Mais ce bug de merde, ca vient pas du fait que ces vehicules ont été fait sous 3dsmax ?
  22. Bonsoir, j'ai moi aussi un problème de transparence lors du passage d'une voiture sous Zmodeler, sauf que moi, je suis un noob et donc j'ai pas trouvé, quand il faut regler le paramètre dans proprietés, moi je ne l'ai pas.. Mais avant,..faut-il selectioner la glasse avec la technique ou on a un point rouge au milieu de chaque polys ? En faite je voulais juste modifier les parties (trop) blanches d'une Volvo 850 (ce que j'ai reussi, j'ai mis du chrome, c'est beaucoup plus jolie et sa le saurait encore plus si toutes les glace n'etaient pas blanches..) : http://img519.imageshack.us/img519/3742/16120299pw2.th.jpg Merci d'avance Et desolé de remonter un sujet de '06
  23. Hum.. et sa marche pas avec d'autres handling tu dit.. Sais-tu changer un COL avec Coll Editor II ? Sa pourrait regler le probleme ... Mais sa m'etonne un peu quand même.. surtout avec le handling initial.. T'es sur d'avoir bien changer le vehicule.ide ?
  24. Tu veux creer un Monster Truck de toutes piece ou tu veux transformer un vehicules existants en Monster Truck ? Mais pour la premiere solution, c'est le même bazar que pour creer une voitures classique.. > Zmodeler 1." ou 2 (2." pour sa) > 3dsMax ou Gmax
  25. Oui, j'ai vu qu'ils en avait fait une nouvelle version, de la 2cv sur ce site allemand qui a l'air pas mal (ben..c'est du Escandero..), mais la mienne vient d'un pack qui est sur ce même site, elle est pas mal non plus.. .. A moin de changer le COL et de refaire le handling... enfin bref.. Ben.. en fait je peux pas trop remplacer de caisse dans mon repertoir actuel mais sinon j't' aurais fais un handling.. Mais j'ai une question : C'est le handling fournit que tu utilise ? Pour l'instant, essaye de mettre le handling de la BonneVille 89 (ouai, t'as vu, cette caisse est geniale, bien dans l'ambiance..) ou alors essaye avec d'autre handling de voiture du jeux ... Bon, j'vais asseyer de copier mon repertoire SA pour installer l'Intrepid (c'est celle là ?) et faire un handling qui tue..
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