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dedepc

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  1. C'est une idée où il y a le même script dans un autre sujet ? (double postage) Il y a moyen de l'inclure dans le .scm avec Sanny Builder mais il vaut mieux que tu fasses comme dans l'autre sujet, l'include avec la fonction CLEO de SannyBuilder (ca permet d'inclure des fichiers .scm sans devoir bouger à l'énorme MAIN.SCM de GTA SA) Ton Post
  2. ça fait très longtemps que j'en ai fait >< Je pense qu'une déclaration est nécessaire au début de ton script ! Essaie de recompiler ton projet avec ceci au tout début de celui-ci {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} la 2ième ligne est la plus importante je crois..
  3. dedepc

    La Fin De Sa-mp

    LittleWhitey à repris la liste des serveurs !!! http://www.sa-mp.com
  4. Ne vient jamais me dire que tu as cherché ! > rubrique tuto et Google te renseigneront en 3secondes !
  5. Bazarde tout le dossier /GTA San Andreas Puis réinstalle le correctement !
  6. Une grande partie de cela ne se fait plus au SCM .. Chercher des fichiers genre PATH
  7. Bein oui Vico je te reconnais plus là toi un super codeur .scm comme moi tu arrives à confondre les voitures générée (parquées) et celles des missions (uniques) On ne charge jamais des model quand on met "init_parked_car_generator" 014B: $3844 = init_parked_car_generator #GANGBUR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 198.3 -500.3 11.4 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $3844 cars_to_generate_to 101 Cette ligne tu dois la placer dans la partie "MAIN" (je suppose que c'est sous VC) Pour que ton véhicule apparaissent tout au début du jeu ! Vérifie peut-être ta position ... Aussi c'est normal que le 0001: wait 0 ne fonctionne pas car c'est sous ViceCity (ViceBuilder et non sous SannyBuilder) l'écriture correcte est 0001: wait 0 ms
  8. http://dedenetwork.bb-fr.com/Pour-SanAndre...ticules-t26.htm
  9. Okey no problem Edit : Oups excusez moi j'ai pas l'autre topic après Vico En rapport avec Vitalic : Oui exact, mais notons quand meme que l'on peut très bien rajouter les bandes noires avec le programme avec lequel on fait la video ...
  10. Sinon il y a la solution en code biensur A insèrer dans un .scm basique (ou normal mais c'est plus complexe) 02A3: toggle_widescreen 1 PS : Nouvelle partie, obligatoire dans les 2 cas !
  11. Tu es zarb toi Faudrait que tu cherches un peu de temps en temps je t'ai expliqué le truc plus haut avec le fameux "#" a taper (liste ID + Nom) "Comment savoir si le $... n'est pas deja utiliser???" L'Outils "recherche" tu ne connais pas ?? (CTRL+R) On veux bien t'aider mais cherche un peu aussi Pour avoir un "main.scm basique" et coder proprement : Main.scm semi-basique chez Dede : http://www.dedepc.moi.fr/tutoriauxdoc/basicsa.txt Main.scm basique chez Vico : demande lui je ne l'ai plus retrouvé ^^
  12. A noter également que Sanny contient un outils très chouette qui contient la liste de tout les objets 3D ainsi que leur N°/ID Il suffit de supprimer #ESPERANTO et de réécrire le "#" pour que cette liste apparaisse ! Supposons que tu veuilles placer une PHOENIX : http://img70.imageshack.us/img70/2231/aidebn7.png Sanny Recherchera directement pour toi ! Aussi j'aimerais réagir par rapport à Vico qu'il existe 2 façons de créer des voitures ! Il y a ta fameuse ligne : Qui génère une voiture parquée c-à-d qui se spawn automatiquement a l'endroit spécifié si elle à été détruite ! Ex : Tu prends le Bobcat tu roules avec, puis tu le crame. Il reviendra quelques instant après à la place initiale ! Et il y a aussi une autre ligne : Qui elle necessite un chargement du modèle avant çà création !! (et qui, une fois cramée, ne revient jamais ) La grosse différence entre les deux est que la 2ième solution offre plus de choses paramétrables au véhicule. On l'utilise d'ailleurs principalement pour les missions La 1ère solution reste donc, qu'une bête voiture parquée que l'on n'animera jamais.
  13. Oui mais ici c'est un point de vue Code pas Triche... (Corrige tes fautes d'orthographe à l'avenir. j'ai du relire 4x) :'(
  14. dois placer çà dans le label "MAIN" fais une recherche de l'opcode 014B et regarde où sont les autres voitures présentent au début pour t'aider 014B: $565 = init_parked_car_generator #ESPERANT -1 -1 0 alarm 20 door_lock 20 0 10000 at -773.375 -373.125 11.0 angle 180.0 - N° de l'opcode (ne rien bouger) - Valeur/Nom/ID du véhicule parqué (tu utiliseras ce chiffre si tu comptes apporter des modifs à cette "voiture parquée") - Nom [sCM] du modèle de voiture (ici ESPERANT pour l'Esperanto) - Ne pas bouger (rien d'important) - Fréquence à laquelle la voiture sera équipée d'une alarme - Fréquence à laquelle la voiture aura les portes fermées - Comme tu l'as dis Position sur Axe X,Y,Z et angle Z Voilà en condenssé
  15. Bonne idée de le rappeler, Merci Vico ! Pas mal toutes les nouvelles options qu'il y a maintenant Encore une foule de nouveaux opcodes qui remplaceront les simples Unknow pas très utiles :S On peux meme ecrire ses propres fichiers et tout ca devient vraiment bien pour ceux qui se débrouille en C
  16. C++/C Pour installation de serveur :lolol: Non en fait on aurait du diviser le topic en 2 parties car le créateur ne réagit plus :S Donc on est sur un autre sujet celui de démarrer un serveur + Configuration du .cfg Rien de compliqué à suivre dans ce topic... -> PAWNO n'est pas un langage mais le programme
  17. Il y a quasi moyen de faire çà mais en dehors d'un Transfender parce que le transfender est une zone pré-définie par R* (surement niveau de la 3D) qui enclenche tout un système que je ne peux exploiter... néanmoins certaines de tes idées comme "Turbo Niveau %" ne sont pas faisable pour moi ^^ donc j'attend voir si il y a mieux que moi ...
  18. Tout est strictement bon ! Voilà tu peux te dire qu'un par-feu bloque ton serveur ce qui explique le ping infini que tu as ^^ (9999 il irait plus loin si il pouvait !) PS : Un ping ne s'abaisse pas (à moins d'améliorer ta qualité de connexion aussi je vois l'obligeance de te dire que si tu héberges ton serveur sur ton pc ne compte accueillir 200 Joueurs ! Ton ping va monter très vite ! Un ping élevé = Lag élevé ! Perso mon P1 peux acceuillir MAX 30 Joueurs (avec un Siemens SpeedTouch 67C71F) pour l'ip de ton serveur essaye avec la console MS-DOS à l'intitulé "Adresse IP" on ne sais jamais...
  19. Ca c'est toi qui choisi ! Tu choisis n'importe quel port (non-utilisé evidement). Si jamais tu as un prob, vérifie comme je l'ai dit plus haut, si aucuns par-feu n'agit sur le port que tu as choisi ! Tout dépend de ton modem/routeur/... (peut p-t nous communiquer sa marque au cas où)
  20. Vous avez pas l'air d'être une bande de checheurs Il y a des montagnes d'exemple de code en Pawn partout même pour placer des véhicules, des commandes, ... Avant de dire que tu as cherché....cherche vraiment....
  21. :lolol: Alors tu n'as pas cherché grandement !! néanmoins il est vrai que c'est peut-être un peu trop vaste et découpé mais bon...c'était pas du chinois à trouver Je te fais un briefing rapide... : Pour créer un serveur samp 0.2.1 (Aujourd'hui le plus recent) Va sur www.sa-mp.com , ensuite va dans "Download" et télécharge la version "Server" (tout dépend de ton explorateur si c'est windows c'est Windows_Server, si c'est Linux prend Linux_Server) Ensuite decompresse le fichier ; plusieurs fichiers et dossiers apparaissent ! - FilterScript : Scripts qui seront présent à chaque gamemodes - GameModes : Dossier où sont placés les modes de jeu (Attention le serveur ne lis que les .amx) - Pawno : Contient le prog pour créer toi même tes gamesmodes (Langage C/C++[Pawn]) -- Announce.exe : Programme qui s'occupe d'afficher ton serveur dans la liste des autres serveurs [internet] -- Rcon.exe : Programme qui s'occupe de l'administration -- samp-server.exe : Executable a démarrer pour lancer ton serveur sa-mp --- server.cfg : fichier A EDITER AVEC UN EDITEUR DE TEXTE car il contient tout les paramètres pour ton serveur... Paramètres et explications de server.cfg : echo Executing Server Config... //rien a dire lanmode 0 // Activer le mode LAN 0 = non ; 1 = Oui rcon_password ABC123 // Password pour être Admin maxplayers 32 // Joueur maximum sur ton serveur port 7777 // Port ouvert pour ton serveur (Dépend de ton router;modem;service internet, ...) hostname TON_NOM ICI // Nom de ton serveur gamemode0 lvdm 1 //Gamemode pré-programmés filterscripts adminspec actions // FilterScripts pré-chargés announce 0 // Annonce ton serveur dans la liste "Internet" query 1 // Aucune idée ^^ weburl www.quedale.com // Ton site web Voilà normallement après avoir fais çà tu lance sa-mp.exe et tu te connecte sur ton adresse IP:PORT et tu vois si çà fonctionnne bien Si ca ne fonctionne pas : - Vérifie que tu as bien pris la bonne adresse ip - Vérifie si aucun par-feu ne bloque le port que tu as choisi - Vérifie que ton routeur/Modem/... ne bloque pas ce port et/ou/avec un par-feu aussi
  22. Oui je suis d'accord avec toi sur ce point ! Quoique parfois SA réagit mieux aux problèmes en ne plantant pas net ! sinon il est vrai que VC crash moins (puisque moins de possibilités aussi)
  23. Et moi qui travail encore un peu sous ViceCity :lolol: Non faut quand même pas trop exagèrer GTA IV est pas encore sortit et personne n'a encore de programme ni de script3D , ... pour le modifier..
  24. Oui la gratuité devient de plus en plus rare de nos jours ... Sinon, pas mal les tutos que tu as trouvé Vico
  25. Euh désolé mais je ne me souvient plus du personnage Mike ! ni "les autres gardes" essais de trouver des images d'eux sur Google ou autre pour que je voie correctement de quels personnages tu veux parler
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