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dedepc

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par dedepc

  1. Euh... a oui d'accord, tu as une drôle façon de répondre toi Tu devais écrire après la balise sinon je comprennais pas ce que tu voulais. Si jamais tu as encore des questions n'hésite pas à te renseigner auprès de nous : [Vicolaships, Moi, ...]
  2. Un truc assez utile pour les noms des persos c'est Moo Mapper qui peut visualiser les persos (NB : Tout les acteurs spéciaux [Diaz, Lance, Phil, ...] ont un .dff commencant toujours par "IG" Pour ta question je précise que Ricardo Diaz est personnage de catégorie "Special" ce qui veux dire qu'il va falloir mettre un opcode spécial aussi 023C: load_special_actor 1? "IGDIAZ" -> Loader l'acteur CSDIAZ avec une ID portant le n° 1 -> ensuite, 038B: load_requested_models -> Puis, la création du perso. Ici, Diaz 009A: $DIAZ = create_actor 4? #SPECIAL01 at -1018! 316.4! 11.04! -> $DIAZ = Nom donné au perso pour interagir avec -> 4? = Valeur spécial (ne pas bouger) -> #SPECIAL01 = Bein 01 parce que tu as spécifié ce n° plus haut -> at 0! 0! 0! = position du perso selon axes x,y,z Voilà
  3. Ouais c'est bien mais j'ai 4 ans de sauvegarde de données dedans et ca me ferait vraiment mal au coeur de les jeters à la poubelle Surtout que j'ai plein de chose qui sont aujourd'hui introuvables où dure à trouver -J'ai lu que l'on pouvait appeler un technicien pourras toujours essayer çà
  4. Slt ! Voilà j'ai un gros problème , je possède un disque dur externe un LaCie, USB 2.0, 250Gb, Design by Porsche. Seulement celui-ci s'est cassé la gueule accidentellement ce matin . Je sais qu'il y a très peu de chance de le revoir fonctionner mais j'aimerais savoir s'il quelqu'un sait comment le démonter parce que je n'en n'ai aucune idée et je ne trouve pas sur internet :-/ PS: Quand je l'allume il émet un son aigu à intervalles réguliers Quelques photos... - Boite du disque - Avant du disque - Arrière du disque - Dessus du disque - Dessous du disque En espérant avoir une solution Merci
  5. Pour les couleurs rien de plus facile il suffit d'insèrer 3 caractères avant le texte (que tu souhaites colorer) Ex: Forum-Macreators c'est fun ! Tu devras inscrire (dans GXT Editor ou autre) Voici la liste des couleurs et autre : ~n~ > Nouvelle ligne (New line) ~y~ > Jaune/orange (Yellow) ~r~ > Rouge (Red) ~g~ - Vert (Green) ~w~ - Blanc (White) ~b~ - Bleu (Blue) Et je pense que c'est tout pour les couleurs
  6. Rien de plus facile seulement est-ce qu'il est important pour toi d'avoir l'aventure que Rockstar a créé ?
  7. Si jamais tu as des questions tu peux faire appel aux quelques codeurs .scm VC dans ce forum
  8. Ca dépend en quoi tu voudrais créer ton garage ! Si c'est en 3D adresse-toi aux connaisseurs de 3D Si c'est au niveau action,paramètres,... je suis prêt à t'aider ^^
  9. Si tu veux de l'aide pour GTA SA n'hésite surtout pas à m'en demander j'ai commencer à editer SanAndreas depuis Juillet dernier et je connais presque tout déjà car ca ressemble fort au language de ViceCity sauf que les possibilités de faire des missions sont plus complètes, nombreuses et réalistes !
  10. Malheureusement je n'ai plus ViceCity depuis quelques mois sur mon PC, Mais voici un lien qui pourra déjà t'aider Les fichiers principaux du dossier DATA - Macreators
  11. Personnellement pour tout ce qui est panneaux routiers je peux t'assurer que ce n'est pas dans le scm (vu que je suis coddeur) les affichages sont toujours là et doivent être définis ailleurs soit dans les fichiers map (.ipl ; .ide ; ... ) ou alors dans fichier du genre .dat (data)
  12. l'emplacement de missiles ce trouve dans le modèle 3D même. Ouvre un modèle 3D d'un véhicule dans 3DSMax ou Z-Modeler et tu vas aperçevoir des petits cube qui définissent l'emplacement des objets spéciaux (phares arrières, avants, fumées, roues, pots d'échapements, mitraillettes,...) a toi de trouver le nom de ce petit cube qui sert à créer des rockets ! Pour cela edite le HUNTER et copie les cubes sur ton DODO
  13. Tout dépend de ce que tu veux faire ! - si tu veux juste modifier les noms il faut chercher un fichier .txd (texture) du tableau. - si tu veux modifier les voitures proposées du jeu alors il faut s'attaquer au code du jeu.
  14. Tu trouves que les ID sont bons ? http://www.dedepc.moi.fr/prob.jpg Avec les "0" et du charabia comme nom
  15. Voici ce que contiennent les .ide et .ipl ::: IDE ::: ::: IPL ::: Pour ma part en dirais qu'il y a un problème au niveau ID des objets !
  16. J'ai essayé tu as raison il y a un gros problème à ce niveau : Dans le .IMG http://www.dedepc.moi.fr/prob.jpg Dans le IPL il y a rien de spécifié ! Je sais pas trop ce que dois faire :'(
  17. Non car dans le tuto il dit comment bien la placer et j'ai verifier le fichier.IPL (qui contient l'emplacement) Je vais essayer avec Map Editor (MEd) on ne sait jamais
  18. Bonsoir ! Voilà j'ai essayer le tuto de Poussecompagny sur Créer une map avec 3DsMax pour SA J'ai suivit tout le tuto mais j'ai un petit problème c'est que ma map n'apparait nul part Donc je voulais savoir si c'est déjà arrivé à quelqu'un et si oui a quoi ce problème est-il lié ?!
  19. Ce n'est pas du tout pour te faire aller balader mais tu sais regarde un peu le forum et tu verras que la question que tu poses, à été posée d'innombrable fois ! C'est comme si tu devais répéter la même chose presque tout les jours !! Ban voilà c'est tout maintenant, je te propose d'aller jetter un oeil dans les liens ci-dessous : -> Les tutos de Macreator Ainsi que les noms des tutos qui te sont concernés : - Tutorial sur la création d'une forme face par face (Zmodeler) par midtownmad. - Tutorial sur la pose des textures (Zmodeler) par midtownmad. - Les Normals sous Zmodeler par CrAzY - Texturer sous Zmodeler par CrAzY - Création et texturisation d'une platine vinylsous Zmodeler par Yopkiwi - Tutorial pour créer des fichiers collisions pour GTA : Vice City par =M-F= Uxybo - Tutorial créer les .col avec beaucoup de poly sous zmod par JFIFI
  20. Comme je te l'ai dis dans VC ça aurait été possible de le faire, mais...dans SA...je ne sais pas j'ai jamais trouvé peut-être dans le type de garage mais ca m'étonnerais :-/
  21. Du temps de ViceCity c'était facile de répondre à cela car un opcode existait pour le nombres de véhicules possibles dans un garage mais avec SA cet opcode n'a plus l'air d'exister :-/ Je vais encore chercher en attendant...
  22. Voici comment créer une "disquette" de sauvegarde dans le jeu ! REMARQUE IMPORTANTE Si vous utilisez le main basic de Vico rajouté un "define_object" pickupsave ! DEFINE OBJECTS 2 DEFINE OBJECT (noname) // Object number 0 DEFINE OBJECT PICKUPSAVE // Object number -1 INSERER LE CODE Insérer ce code dans votre main.scm, mais pas en plein milieu d'une mission ou du moins non suivit d'action sur des objets ! :SAVEPICK 0001: wait 5000 0213: $866 = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2488.5623 -1660.8645 12.8757 0002: jump @SAVEDONE :SAVEDONE 0001: wait 1000 00D6: if 0214: pickup $866 picked_up 004D: jump_if_false @SAVEDONE 0001: wait 100 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 03D8: show_save_screen 0001: wait 100 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 0002: jump @SAVEPICK Compilé votre main.scm (F6,F7) et lancez le jeu (F8) http://img237.imageshack.us/img237/3255/sanstitreha1.th.jpg Et voilà bonne continuation...
  23. Débuter avec SannyBuilder (éditeur de main.scm) 1/ TELECHARGER SANNYBUILDER Vous pouvez vous procurez sanny builder qui édite GTA III, GTA VC et SA à l'adresse suivante... 2/ MATERIEL NECESSAIRE Rien de particulier à avoir en plus, sauf le main.scm de GTA SA 3/ PREPARATIFS Avant de faire quoique ce soit faites une copie de votre main.scm original, ainsi que script.img pour les crashs, erreurs éventuels (situé normallement dans C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\script\main.scm)... Une fois cela terminé décompressez Sanny à l'aide de WinRar vous devriez avoir 4 dossiers et 3 fichiers dont 1 executable ! +------------------------------------------------------------------+ Dossiers : DATA ; EXAMPLES ; HELP ; LANG Fichiers : OST Readme ; Readme ; Sanny.exe +------------------------------------------------------------------+ Vous pouvez maintenant executer "sanny.exe" http://img213.imageshack.us/img213/4448/sannyiconecu9.png Vous arrivez normallement à cette page blanche ! http://img88.imageshack.us/img88/1959/blanchehc4.png 4/ CONFIGURATION Faites immédiatement F10, le menu de configuration apparaît ! Vérifiez le mode de jeu ; les cases à cocher ; le chemin vers le dossier San Andreas http://img152.imageshack.us/img152/1041/generalpt5.png Puis dans l'onglet Formats il ne faut normallement rien changer ! http://img137.imageshack.us/img137/5229/formatsap4.png Ensuite l'onglet Editor a vous de paramètrer vos couleurs de fond et des polices (suivre la légende) vérifier si necessaire les cases à cocher ! http://img152.imageshack.us/img152/6303/editorsq3.png Dans l'onglet HighLighter même chose que l'onglet Editor paramètrer vos couleurs pour : - Les commentaires (//press h to...) - Les labels (:CARSPAWN) - Les variables (12$, $PLAYER_CHAR) - Les nombres (wait 1000 ms) - Les noms court (text_highpriority 'SWE2_B') - Les noms de modèle - Les classes - Les commandes Voilà une fois tout cela fait appuyer sur "OK" 5/ DECOMPILATION Nous allons maintenant décompiler le main.scm original ; faites ouvrir ou CTRL+O, sélectionnez SCM pour le type de fichier à ouvrir et ouvrez votre main.scm ! une décompilation se fait (vous pouvez suivre sa progression en bas à droite du programme) Et voilà !! vous vous retrouvez devant un superbe fichier avec 535202 lignes Maintenant gardez une copie de toutes ces lignes pour vos recherches d'opcodes et coller mon main.scm basic ou le main.scm hyper basic de Vico à la place de tout cela ! 6/ COMPILATION ET TEST Voilà vous pouvez maintenant compiler votre main.scm pour cela cliquez sur les deux petits bonhomme vert ou alors Faites F6 puis F7, vous devrez a chaque fois valider l'information (taille du fichier,...) puis cliquez sur l'icone de SA ou faites F8 pour lancer le jeu ! http://img70.imageshack.us/img70/4241/iconesd0.png #/ REGLE POUR SANNY BUILDER Attention vous ne devez jamais décompiler un .scm que vous avez déjà compilé car cela entraine des erreurs (d'après ce que j'ai pu en conclure) donc ouvrez toujours le fichier TEXTE lié a votre .scm Voilà bonne création...
  24. Merci pour avoir encore raccourci mon main.scm basic ! mais je tient à signaler que les coders ne pourrons plus utiliser des opcodes du genre : Créer un objet Créer un pickup (vies,étoiles,...)
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