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Poussi_Pousse

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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. le seul pb c'est que j'utilise pas zmodeler 2...
  2. si si j'avais compris mais cela nécéssiterait de changer complétement la 3d alors je met l'idée en reserve !
  3. http://chansonc.free.fr/3d/droit.JPG http://chansonc.free.fr/3d/perspective.jpg http://chansonc.free.fr/v4.7/dessus.jpg voilà en ce qui concerne la nouvelle version ! beaucoup moin anguleuse. ---------------------------------------- Edit par Ar Brezhoneg: Les images c'est 640*480*60 ko maximum, au dessus tu mets un lien vers elle, et pas du 1280*1024!
  4. je me suis mal exprimé je crois. Avec un fichier col normal tout vas bien les petits oiseaux cuicui mais avec celui que j'ai créé ça va pas car le pare brise (windscreen) se retrouve incassable ( le jeu ne trouve pas l'emplacement du windscreen sur le col de façon à afficher le _dam ! le pb dans tout ça c que la sphère de colision du windscreen se trouve sur le .col! Si vous capter pas quelqu'un pourait m'envoyer un .col de gta sa car je n'en trouve pas pour une voiture :happycry:
  5. :ouin: ma sign est à mettre à jour je le savais quand à la proposition je vais voir si je peut mod la 3d...
  6. voilà g fait un fichier col pour ma bagnol mais le pb c que les vitres sont incassables. Pour celui ou ceux que ça interresse : Lien :happycry: :happycry:
  7. pour les roues t'as pas du lire le fichier lisez moi sauf si tu parle des images du site car les éléments de tuning ne sont pas terminer. "trés anguleux" tu peu expliciter ? (la où ça va pas) "Textures moches" idem oui j'ai fait 35 versions de ma voiture et meme 36 car y avait un légé bug (le .dff ne faisait que 1.3Mo au lieu de 1.7Mo) mais c bon c réctifier !
  8. :happycry: je me vais me faire allumer mais y a pas de bouton "éditer" d'ailleur c bizarre . La version 5.8 de ma voiture vient de sortir ! j'attend vos réactions... ICI et le lien : Là
  9. c pas trop mal... les gros mots correspondent bien au perso ! mais pour la suite je te conseil de faire un massacre à la tronço dans le fast food mais c toi qui décide le mot ouai mai il en manque plein de "sugestif" alors ça passe et c vrai que le ici est à trouvé sur cette grande page blanche!
  10. :happycry: super, un trés bon jeu en plus soit dit en passant ! le seul pb c'est que selon la logique du jeu on aurait pu les détruire complétement (toit) mais bon c pas mal ! du bon boulo de convertion !
  11. http://img475.imageshack.us/img475/5092/gallery142fq.th.jpg http://img475.imageshack.us/img475/4701/gallery239tv.th.jpg cette réponse positive te va ? où a tu trouvé cette bagnol car une image plante! (c'est pour ça que c pas bo)
  12. on va dire qu'avec le fichier .col que je lui est collé on peut rouler a fond, ça donne le meme résultat qu'avec un paker !!! mais à l'origine c'était plus pour l'aérodynamisme !
  13. je suis en train de faire des tuts sur ça justement... Mais dans la page du gta material () y a le bouton specular image tu change la valeur (50 par exemple) et inutile de bidouiller aucun txd. t'obtien un résultat reflétan trés bien la lumière.
  14. utilise le "gta material" et met les configs sur "gta sa par défault". Meme si t'es un noob ce prog est trés simple, tu l'obtient en cliquant sur "standard" sur l'éditeur de matériaux! bien y te faut les scripts.
  15. reconstruit l'archive ! et des fois je changait une texture sur une bagnol et dans le garage (sauvegardé) la texture était l'ancienne et quand je croisai la meme bagnol dans la rue la texture était la nouvelle !!!
  16. bon ben comme toujours et encore : SpidousseSport de la PousseCompagny prise en photo avant et aprés tunage ! je vous promet que vous l'aurez tous sur vos gta et en installation rapide !!! (le must) Devant ce superbe magazin PousseCompagny ^^! Les caractéristiques (imaginaire pour l'instant >-) ) 1200 chevaux :fff: , de 0 à 100 en 2.5 Sec bref une tuture qoi ! http://img457.imageshack.us/img457/7029/gallery243vc.th.jpg http://img457.imageshack.us/img457/3299/gallery212nx.th.jpg http://img457.imageshack.us/img457/3079/gallery224xl.th.jpg
  17. la lecture seul peut etre mais vérifie ta version de txdw :ICI
  18. une bonne nouvelle ! mais on a toujours pu le faire pour le joueur de SA dans 3ds... Enfin oui mais j'ai tjrs eu ce message à la *** que je sais pas ce qui veut dire : " This object is not skinned correctly! Skin modifier must be on the topmost of the stack!!" Edit: ah ! y a un petit bouton en plus ou quy a marqué "skin the caracter " c ça la solution !!!
  19. ça peu peut etre venir du fait que t'ai pas de fichier _dam et pour LEF, la hierarchie va pas (pour moi en tout cas) ça doit faire : chassis_dummy=)chassis=) tout le bordel =)chassis_vlo
  20. les polygones se compte sur les doigts de la main :-/ Et c'est une version sportive que tu fait ?
  21. :happycry: J'ai trouvé !!! un tuto super bien ... ICI et trés complet . c'est super maintenant ça va allez plus vite q'avant pour texturer en multi !!! le site regorge d'autre tuto un peu utile ...
  22. ben si t'as des tutos pour les nouvelles versions, je les prend parceque là...
  23. c'est marant mais le type qu'y la conçu devait etre "a l'envert" tu peux prendre une bagnol qui y ressemble et inverser le volant et le tour et joué :lololol: :lololol: sinon pour le nom g destroyeur ou KMS ("Bismarck")
  24. moi non plus !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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