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Poussi_Pousse

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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. ma "poussipousse" Hein ? Bon : de 1 tu m'insulte pas ! de 2 elle a un nom et c'est SpidousseSport ou Spidousse selon les versions. de 3 c'est censé représenter une voiture avec une forme (un peu) particulière sortie toute droit de mon imagination. :tank: elle casse tout ma caisse (...) :...:
  2. La sortie approche alors de nouvelles photos : I II III
  3. j'ai eu la 5200 de nvidia et c'est vrai que pour jouer elle pas super... mais moi ça marchait avec max paine ! Maintenant j'ai une 6800 GT et alors là pfouuu c'est du délire ! je te conseille d'en faire autant
  4. ouai et le rendre compatible 1.01 se serait pas de trop aussi.
  5. vous étes complétement à la masse bande de . j'ai jamais dit que j'était l'auteur de cette bagnol, je trouve (et c'est un avis) que faire des bagnol déja faites c'est complétement stupide reproduire reproduire reproduire .... c'est stupide méme si "wouah c'est la méme" et alors hein ? j'ai créé ma bagnol (spidousse) dans l'unique but de ne pas resembler à tous ces gars qui bave devant une ferrari " wouah le mec il exploite des enfants africains, indien et y se paye une caisse "... nan franchement ayaient en réve tout comme moi de faire une bagnol qui tu et le courage de dire " tu vois ça camarade c'est moi qui l'ai faite" ... merci. edit : désolé si je me fait mal comprendre, j'ai un peu de mal pour l'expréssion... note : j'ai eu 12/20 à l'oral de français en 1éreS alors merde.
  6. le premier poly est apparue le 6 juin 2005 (cf nouvelle plaque), alors je pense que à la fin de la semaine elle devrait elle bonne ! ps: la version 6 à été envoyée à macreator (pour remplacer la veille 4.7) elle devrail voir le jour sous peu mais la version 7 sera sur mon site et plus tard sur macreaator.
  7. bon comme vous avez put le remarquer je me suis amuser à refaire le cu de ma caisse et j'ai fini par la lisser .... sinon j'étais entrain de prendre des vidéos pour mon site et j'avoue que celle là est balèze : ( c'est un .rar car avec free c'est la misére pour charger une vidéo) Cascademarante
  8. ok merci tout le monde je parlai de ça. mais bon c'est pas grave j'ai réétudié la structure et le résultat me convient : nouvelle
  9. problème je sais que pas grand monde possède 3dsmax mais si quelqu'un pourrait m'expliquer comment enlever les barres réfléchissantes ( je pense que ça vient des normals mais ...).
  10. blueprint je l'ai fait moi meme comme tout le reste...
  11. la nouvelle version est sortie : ici j'en avais marre de poster pour du vent mais je suis du genre "collant". image intérieur http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/version6/gallery1002.jpg interrieur 2 http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/version6/gallery942.jpg interrieur 3 http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/version6/gallery962.jpg derriere http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/version6/gallery992.jpg
  12. ok merci j'essay ça euh non désolé mais ça marche pas...
  13. Voilà mon prb : je voudrais rajouter deux petites hélices qui tournent sur ma caisse pour faire le refroidissement. je regarde les paramétres de la BF injection et là ben normal les hélices tournent ! Ce que je voudrait c'est faire en sorte que l'uranus (par exemple) puissent avoir des hélices qui tournent en plus de pouvoir la tuner. Ca doit se trouver au niveau du main.scm je pense mais alors où ? ...
  14. négatif ! dans 3ds max tu laisse pour pas te faire chier le nom des textures par défault donc il faut que toute ta carrosserie ait la couleur Rouge :60 Vert :255 Bleu :0 ou telecharge le scripts pour avoir le gta material (exemple) le principe est simple ! tu vas dans l'onglet "hierarchie" à droite et tu choisit " affect pivot only" le premier bouton et tu déplace (move) sur ton dummy c'est juste une question de pratique quand tu texturise avec 3ds c plus facile de faire 40 textures et de tout mettre dans le .txd .... sinon si ça peut t'aider en ce qui concerne le script pour exporter en .dff : Y faut que le dossier de ton "scripts" de 3ds soit vide, de sorte qu'il ny ai que le dossier que je te passe sur 3ds. RIEN CHANGER sinon ça PLANTE ! Alors pour lancer le script, tu va dans "utilities" et tu choisi "dff io all version" ça évite de faire "lancer script" et de fouiller son pc. je dis ça car si tu met le script dans startup eh ben en tout chez moi ça PLANTE...
  15. http://chansonc.free.fr/vrac/bottedepaille.gif ça résume bien la situation. vive photoshop ! --------------------- Edit par Ar Brezhoneg: les images c'est 640*480 et 60ko maxi, sinon mets un lien vers elle stp.
  16. euh ... je crois que je me suis mal fait comprendre... quand g dis "nan deux traits et pi basta" c'était pas pour rire... j'ai plein d'autre bagnol pour ceux qui sont interressé : passat, golf 5,tgv, TT, et merci jeep
  17. :bangin: je suis désolé ça vient des scripts que je t'ai passé... moi aussi ça ma fait ça scripts y a plein de scripts : -qui lisent les fichiers locké -qui lisent les fichiers pas locké -qui supportent le gta material -qui supportent pas le gta material -... edit : a oui j'oubliai y faut que le dossier de ton "scripts" de 3ds soit vide, de sorte qu'il ny ai que le dossier que je te passe sur 3ds. RIEN CHANGER sinon ça PLANTE ! Alors pour lancer le script, tu va dans "utilities" et tu choisi "dff io all version" ça évite de faire "lancer script" et de fouiller son pc. je dis ça car si tu met le script dans startup eh ben en tout chez moi ça PLANTE... (fin)
  18. pour le transfender y me faut les images (pour servir de base). le rendu fait avec 3ds reflete beaucoup de chose que le jeu ne fait pas donc pour le toit ouvrant c surment un bug. et comme je le disais les textures c pas encore ça. sinon à titre d'information je pars 2 jours loin de mon pc alors molo pour les posts :ouin::ouin::ouin: !!! edit : g pas la voiture alors je me refére au photos sinon g poser chaque poly de cette voiture ! nan deux traits et pi basta ! alors qu'elle ressemble à une vrai ça ne peut étre qu'un compliment... c pour ça que j'ai commençé a creer une voiture (spidoussesport) qui ressemble à pa grand chose de ce q'on trouve dans la rue (qui à dit "deux chevaux modenisé" ???????)
  19. pour les textures c pas encore ça c vrai et g aussi les colisions à faire g compté les poly = 366 000 pour une version "normal" je vais trois versions : verypoly:16Mb pour le.dff normpoly :5Mb lowpoly :2Mb enfin voilà de nouvelles images qui vous éclaireront tous j'en suis sur : http://chansonc.free.fr/vrac/int.jpg http://chansonc.free.fr/vrac/phares.jpg http://chansonc.free.fr/vrac/int2.jpg http://chansonc.free.fr/vrac/droit.JPGhttp://chansonc.free.fr/vrac/dessus.JPG
  20. voilà elle est finie ! (presque) c quelques photos vous feront peut étre tomber sous le charme ... http://chansonc.free.fr/vrac/meganearri%e8re.jpg http://chansonc.free.fr/vrac/meganeavant.jpg http://chansonc.free.fr/vrac/meganedroit.jpg --------------- Edit par Ar Brezhoneg: Les images c'est bien 640*480, par contre 60 ko maxi, sinon mets un lien vers elle, pense au petites connexions stp.
  21. je viens de sortir une version apple et une version police pour la version apple : ici ici pour la version police : ici ici ici voici les liens ed apple pour san andreas ed apple pour gta3 ed police pour san andreas
  22. sur la photo du spoutnik on aperçoit le tableau de bord... j' aurais plutot vu une planche de contreplaqué à la place car là y a beaucoup de boutons...
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