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Poussi_Pousse

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Poussi_Pousse

  1. Je pense pas le mettre dans le mod finalement, c'est pas assez réaliste. Il ne reste rien à faire, enfin, je crois. Sinon, je me suis amusé à modifier toute les voitures : - plus claire :yes: - plus de couleurs :yes: ... Une vidéo avec le landstaker, pour mieux visualiser : (la compression de la vidéo le rend sombre) video Et un screen de burnout en cheetah : :lolol: http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/burnout.jpg (ce n'est malheureusement pas un vrai burnout :'( )
  2. Sur 3Ds, c'est l'affaire de 5 secondes : image tu suis l'image de haut en bas : - tu te met en GTA material - tu choisi dans le menu déroulant la zone qui te convient - tu met le seul et unique nom qu'il faut - tu applique Si ça marche pas, je veux bien être moine. Donc au cas où, je te passe mes scripts perso, y tout ce qui imaginable pour GTA dedans. scripts Le seul souci à déplorer sur ces scripts, c'est qu'il n'ouvre pas les .dff locké.
  3. tu laisse ton jeu dans la langue qu'il est (français marche très bien) et tu oubli ton trainer.. :lolol: Faut faire des choix dans la vie : trainer or not trainer ! ZE dilème...
  4. non, et je ne pense pas les faire. Sinon, j'ai changé les roues de gta3, qui me paraissaient bien "plate", les modèles 3D tente de garder "l'esprit", pas de gros changement donc mais un rendu intéressante... http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/roue.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/roue02.jpg http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/roue03.jpg pour ceux qui ne l'aurai pas remarqué, ce sont les textures de vice city.
  5. je préfère avec des roues moins fines mais c'est une question de gout, il faudrait juste que tu règle tes chromes qui ne vont pas dutout (antibrouillard et loge des phares). Sinon c'est classe ! :clap:
  6. -non, tiens je vais essayer ! -le son, je pense pas qu'il saccade, c'est un bruit que j'ai trouvé sur une vidéo sur youtube et que je modifié pour les bruits de fond sur garageband car sur internet, y a rien (la sirène de chasse de new york par exemple est introuvable !). -c'est le modèle 3d, tu met 0 en transparence c'est tout (mais c'était juste pour me marrer) -oui, la carte graphique chauffe vite...
  7. message d'erreur classique (de type windows, gta3 à rencontré un problème et doit fermer) oui non, c'est Pav1 et Pav2 (le uzi) je viens de réessayer avec un autre type de véhicule, ( http://www.jp-petit.com/Ailes_volantes/Pho...t_construct.gif Horten IX V2 ) et le jeu l'accepte un peu plus, il tourne mais il saccade et ... plante :lolol: ... Sinon, je savais plus qoi modifier, donc je me suis pris aux sons, aux fumées du jeu et au gangs super lourd qui vous tirent dessus tout le temps. Ducoup, je me suis rendu invisible !!! petite vidéo pour mieux comprendre : http://poussecompagny.free.fr/video/trail2.wmv la fumé des pots d'échappement est bien noire et quand une bagnole explose, je pense qu'on est près de la réalité : fumé très important très noire. pour ce qui est de la fumée des moteurs de voiture, ça me fait penser à celle de vice city pour vous donner une idée.
  8. Essaie ça : (1) Le fichier garage_3 dans le dock.col est en COLII, met le en COLI (click droit, target version, col 1) (2) Le fichier garage_3.txd, met le en version vice city et compresse pour la forme (3) Renomme le fichier garage_3 en garage3
  9. Le mieux c'est map editor (Med) download facile à utiliser et rapide en ce qui concerne l'affichage de la map.
  10. oui, oui en effet :fff: j'essaye merci ! c'est le fichier data/default.ide tu change l'ID du véhicule et c'est 154 et non 153, désolé je me suis planté ... Sinon pour les sceptiques ou ceux qui n'ont plus gta3, voici le bus en action : http://poussecompagny.free.fr/video/busvolant.wmv Il ne faut pas tourner dans les aires avec les flèches directionnels (à la fin de la vidéo, je jeux plante , pour ceux qui se demanderai pourqoi l'image est figé ? ) mais avec les touches pour tirer à l'uzi, le véhicule penche et tourne. vu comme ça, je sais pas ce qu'il y avait la dessous à l'origine. hypothèse : - hélico ? 50% car roues présentes - navion ? 90% car les touches pour monter et descendre ne sont pas encore trouvé. - à suivre...
  11. noobie c'est pour les jeux (un noob). newbie c'est pour le domaine d'internet. ZE précision qui fait avancer le shimilimiliblick ^^.
  12. Poussi_Pousse

    Info Sur Gta4

    LOL, ce sont les journalistes qui ont inventé l'hélicoptère. (je sais, c'est nul) Vous aurez mal au dos et une visite chez votre médecin tout les 3 heures de jeu est recommandé ! (pareil) ça par contre c'est vrai que c'est cool. (+1) jésus jésus. Sinon j'ai trouvé une source sur internet affirmant qu'il y avait des sous-marins dans GTA IV !
  13. Bon, je vais essayer de régler tout les problèmes (si il peuvent l'être). Pour afficher les véhicules : tu les ajoutes c'est tout. pour les id : 153 = bateau 159 = avion, le reste c'est des caisses pour ce qui est de la vitesse, ça viens de free : si êtes chez eux, ça pousse à 1mb/s sinon vous avez du 56k, c'est la vie. sinon le maibatsu marche très bien, si vous remplacez l'id par celui du landstaker par exemple vous verrez bien. pour le dodo, c'est chelou, ça me le fait aussi mais je réglerais. pour le path, j'ai pas touché à cette partie de la map donc je capte pas. ça me le fais aussi mais quand j'approche, ça rentre dans la normal.
  14. j'ai un éléctron qui tourne autour d'un noyau ! SUPERCHERIE ! Pas besoins d'avoir fait médecine pour savoir ça. Mettez vous à Wagner.
  15. T'as remplacé les bonne ligne ? C'est pas un véhicule pour vice city ?
  16. Poussi_Pousse

    Info Sur Gta4

    y a marqué que c'est tiré d'un magazine et si vous regardez ce qui était dis sur san andreas : Où ça ? Sautez dans le vide ! Est ce logique ? Etonnant comme deux cactus non ? Bon je suis pas complétement de mauvaise fois mais comme pour toute les sorties GTA, il y a des journalistes qui ont de l'imagination débordante. Il ne faut pas prendre tout au pied de la lettre et MEME si c'est le site officiel, regardez GTA III ! Je suis sûr que ce sera un bon jeu quand même, et je l'achèterai le jour de sa sortie comme c'est la tradition depuis gta premier du nom (nostalgie)...
  17. Poussi_Pousse

    Info Sur Gta4

    Si c'est pas de la pub ça, c'est dingue ! :lolol: De plus y a pas la moitié de ce qui est dit qui sera dedans ! :lolol:
  18. Le body, c'est ce qui fait crade sur les voitures. Finalement, je préfère l'installation manuelle qui à le mérite de jamais planter et qui nécessite moins de clik de souris que l'automatique .... Voilà, donc je présente la version 0.4 de GTA III Ultimate ! (la 0.1 je l'ai jamais sortie, la 0.2 c'était l'ancienne et la 0.3 c'était celle d'il y a 3 mois que j'ai paumée...) avec : -le maibatsu (pas encore réussit à le choper) -le bus d'école (facile à trouver prés du stade et de l'université !) -la panto (dans tout les quartiers pourris du jeu) -le luton, là où on trouve le mule -.... -.... -ghost town (avec son unique path) -le nouveau chu (tout bien brillant) -le pénitencier (qu'il faudra que je refasse)... -... Comme vous l'avez deviné, je n'ai pas changé le main, ni les gxt (fichiers text) donc quand vous croisez un nouveau véhicule, c'est l'ancien nom qui s'affiche... Par conséquent, le jet n'est pas dispo :'( .. oOo désolé. Bon, j'ai fais la liste des petits trucks à régler, c'est une beta donc n'hésitez pas à balancer. trêve de plaisanterie : Téléchargement
  19. Merci, je l'ai mis dans le jeu ! Voici ce que je suis entrain de reexpérimenter : une install auto ! http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/news/auto.jpg Sinon, j'ai mis le body sur le bus d'école : il s'insère mieux dans le jeu non ? http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/newveh/school.jpg
  20. :clap: il m'a l'air bien ! Je viens de tester mes véhicules dans le jeu, ça marche et tout mais j'ai utilisé l'id 152 pour mon bus d'école, je le croise dans la rue, je monte dedans et là je m'aperçoit qu'il vole !!!, je suis allé faire un tour à portland tranquille mieux que le dodo! je remplace juste l'id par 155, le croise et c'était un veau bien accroché au bitume (normal quoi !) bizarre non ?? :lolol:
  21. Oui, les même et, pour le gouvernail, prend le bloc du dessus aussi (si c'est ce qui manque qui est le gouvernail ...) Aussi facile (rire satanique) pour le dodo, c'est pas compliqué : ne jamais appuyer sur "9" du pavenum, juste "6" mais il faut avoir des tripes car des fois ça passe raz... J'avais oublié que R* utilisait moomaper..... Bref sinon, chez toi est ce que tu arrives à mettre deux paths suplémentaire ???
  22. Oui, alors pourquoi il ne le sont pas ??? Ce sont des fichiers originaux du Jeu, je ne vais pas les changer !!! Sinon la prochaine beta sortira avant la fin de la semaine si tout ce passe bien.
  23. Les 3 fichiers suplémentaires sont : 1 ide = définition 1 ipl = emplacement 1 col = colision Ensuite, les fichiers de GTA III sont très suceptible : - pas de nom trop long (5 lettres au max) - pas de caractère spécial - les id utilisés doivent être compris entre 3153 et 6000. (mais je pense pas que tu ais besoins d'aller jusque là) - ensuite, vérifier les noms, les virgules, et que moomaper marche bien, les .txd, .dff .... - et un conseil : ne pars pas de rien, télécharge une map et regarde comment ça marche. Sinon, j'ai fini mes path mais j'ai un problème : si je les teste séparés, ils marchent tous mais si j'en met plusieurs dans l'.ide ça déconne ! je crois que ça vient des chiffres suplémentaires dans la catégories "lane" présent sur les .ide... dans le generic.ide : ped, 1100, rd_Corner1 2, -1, 0, -40, 40, 2, 160, 1, 1 2, 2, 0, -258, 107, 2, 160, 1, 1 2, 3, 0, -197, 197, 2, 160, 1, 1 2, -1, 0, -107, 258, 2, 160, 1, 1 1, 3, 0, 0, 280, 2, 160, 1, 1 1, 0, 0, -40, 0, 2, 160, 1, 1 1, 1, 0, -280, 0, 2, 160, 1, 1 1, 0, 0, 0, 40, 2, 160, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -24, 18 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 16, -42 car, 1100, rd_Corner1 2, -1, 0, -61, 147, 0, 160, 1, 1 2, 2, 0, -147, 61, 0, 160, 1, 1 2, 0, 0, -113, 113, 0, 160, 1, 1 1, 1, 0, -160, 0, 0, 160, 1, 1 1, 0, 0, 0, 160, 0, 160, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -24, 18 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 16, -42 dans le landsw.ide car, 2844, dam_road1 2, 4, 0, 6, 293, 4, 160, 1, 1 2, 2, 0, -1, -313, 4, 160, 1, 1 2, 0, 0, 7, -3, 4, 160, 1, 1 1, 1, 0, 15, -599, 4, 160, 1, 1 1, -1, 0, 0, 588, -2, 160, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -69, 29 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -78, 17 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -25, 18 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -81, -4 ped, 2844, dam_road1 2, 9, 0, -113, -313, 4, 160, 1, 1 2, 2, 0, 122, 284, 4, 160, 1, 1 2, 3, 0, 117, -5, 4, 160, 1, 1 2, 7, 0, 114, -314, 4, 160, 1, 1 2, 0, 0, -105, -8, 4, 160, 1, 1 2, 4, 0, -111, 294, 4, 160, 1, 1 1, 5, 0, -139, 594, -3, 160, 1, 1 1, -1, 0, 94, -600, 4, 160, 1, 1 1, 1, 0, 133, 582, -1, 160, 1, 1 1, -1, 0, -65, -600, 4, 160, 1, 1 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -81, -4 à quoi cela correspond ??? :???: :???: :???: :???:
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