Vicolaships
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Recherche Un Mod Pour Une Nouvelle Carte
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de will2boss dans GTA : San Andreas
Ce message a été modifié par will2boss - Aujourd'hui, 10:41 AM. Jarod posté Aujourd'hui, 11:40 AM Te fou pas du monde. Cherche donc -
Ca peut intéresser tous le monde J'avais jamais remarqué
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Regroupement Des Sites,textes,vidéos,images...utiles,droles.....
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de que22 dans La Taverne
Utile : http://www.vicolaships.moi.fr Pour apprendre à coder SCM Le seul site SCM Français complet ! -
Salut, avec un GTA sans modifications vous aurez plus le problème de Game Mod Restarting ou de ban... Ca à marché pour moi. Réinstallez SA:MP 0.2.2 R2 en passant
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Je pense que c'est un allele recessif sinon on serait beaucoup de dalto. Toi t'as donc un allele dalto au moins mais pas deux sinon t'es daltonien ! Ca voudrait dire que si ta femme est daltonienne t'as une chance sur 2 de faire un dalto, si ta femme a que 1 allele dalto t'as une chance sur 4 et si elle a pas d'allele dalto le gosse pourra pas être daltonien. C'est a condition que l'allele soit recessif et qu'il n'y ait qu'un seul gene qui s'occupe du daltonisme. Ouala j'ai sortit ma science dodo A+
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Surrement pas; sinon ca marcherait. Trouve des fichiers orignaux et desinstalles les véhicules que t'as installé. Ou alors réinstalle GTA Vice City
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Salut, peut être pas dans les 2 jours qui suivent ton message... fronten2.zip | T'as 2 jours pour le télécharger
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C'est aussi compliqué et ca demande encore plus de temps. Fait une recherche si t'as vraiment envi
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Help Pour Passer Une Ford Ltd 1986 Mib En Version Civile[vc]
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de CAPTN CAVERN dans Aide et discussions sur la création
J'ai bien comprit ton probleme, c'est iréalisable via le carcols. Une notion qui t'introduit en erreur, une face d'un objet ne peut avoir qu'une seul texture d'appliquée a la fois, on peut pas les superposer. Le toit de ta voiture est donc noir et pas d'une couleur + une couche noire par dessus. La solution à ton problème est tout simplement d'appliquer la texture de l'interieur de la portière sur toute la carosserie. (ca va remplacer la texture noire. Le tour est joué A+ -
C'est qu'il à pas d'idée si il demande ca. Il espère trouver une idée qu'il aime et la coder. Désolé, j'ai des idées de DM cool mais elles sont pour le serveur Carrier War. Je peux te donner des pistes de RPG ; Moi le RPG idéal ce serait un serveur ou les commandes sont simples (Angel_Town faut être motivé vu le nombres de choses à encaisser dès l'inscription). Par exemple un RPG de concurence simple, il faut faire des courses pour gagner de l'argent, et on peut acheter des maisons avec une voiture privée. Plus notre voiture est rapide plus c'est facile. Mais il faut un véhicule pour chaque type de course, il faut donc gérer son budget et pas acheter une voiture de rally si on est nul sur les chemins battus. Genre : - Course voitures ville - Course motos - Course 4x4 - Course voitures sportives - Course de bateaux - Courses d'avions Un serveur ou ya des courses de voitures, c'est bien. Un serveur ou on peut choisir son type de véhicule et arriver au même niveau avec chaque véhicule; c'est mieu C'est une idée à exploiter je pense, après c'est toi qui voit !
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Complètement con, tu peux pas te réveiller mort. Un représentant de lessive sonne chez madame Dugommeau. - Bonjour, chère petite madame! Connaissez-vous la lessive Propnet? Non ? Eh bien, je vais vous faire une petite démonstration. Vous avez des choses à laver ? - Euh, oui, répond madame Dugommeau, un peu dépassée. J'ai un chemisier, un soutien-gogre et une petite culotte... - Eh bien je vais avoir le plaisir de vous montrer l'incroyable efficacité de la lessive Propnet ! Regardez ! Le représentant fait couler de l'eau chaude dans un évier, de l'eau froide dans l'autre et commence à laver les vêtements que lui tend la brave dame. - Voilà. Je prends le chemisier, je lave, lave, lave dans l'évier, je rince, rince, rince dans la belle eau claire, je passe devant la lumière, c'est merveilleux. Je passe sous le nez, ça sent la rosée... Puis je prend le soutien-gogre, je lave, lave, lave dans l'évier, je rince, rince, rince dans la belle eau claire, je passe devant la lumière, c'est merveilleux. Je passe sous le nez, ça sent la rosée... Et enfin je prends la petite culotte, je lave, lave, lave dans l'évier, je rince, rince, rince dans la belle eau claire, je passe devant la lumière, c'est merveilleux. Je passe sous le nez, ça sent... Euh, je lave, lave, lave...
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Sauf dans l'enseignement, logique, ces personne sont en contact permanent avec des enfants, mais ils passent aucun test, ils pourraient avoir la malaria ont les empêcherait pas d'aller au boulot. Sinon moi j'arrive vraiment pas à voir comme un daltonnier, je distingue à peine un G un peu jaune mais c'est de l'imagination je crois.
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Salut, fais les tutoriels pour San Andreas, c'est pareil pour Vice City mais ya des opcodes en moins. Je te préviens tout de suite tu vas mettre un certain temps avant d'arriver à ce que tu veux faire, c'est loin d'être simple et faut avoir un peu de temps Rendez vous sur mon site ou dans la section tutoriaux (yen à plus sur mon site)
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Help Pour Passer Une Ford Ltd 1986 Mib En Version Civile[vc]
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de CAPTN CAVERN dans Aide et discussions sur la création
Salut, très beau topic, qui meritte une réponse ! Si jai bien comprit tu veux que la couleur de l'interieur de la portiere reste toujours la meme. Il te suffit de modifier carcols.dat pour ne laisser que du beige, mais ca t'enleveras les autres couleurs de carosserie. Autrement en touchant au model 3D crée une nouvelle texture de la couleur que tu souhaites et applique la sur l'interieur des portières. N'essaye surtout pas de rendre la texture transparante ou on verra a travers la portière ! A+ -
Up: Je crois que j'ai un peu aidé Down: Pareil
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Et t'es pas roi non plus
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Tadam : X-Twin 3D Petit avion plutôt pour extérieur (ou alors une salle de sport), avion 3 voies donc contrôlable presque comme un vrai. J'ai vu aucun avis sur internet ou autre donc je sais pas si il est aussi bien que le PicooZ
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Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
Moi j'aime bien, dommage que t'ai pas l'avatar qui va avec -
Infini > Inconcevable PS: Coucou Dookie | Et le truc infini c'est Grounch qu'avait trouvé
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[GTA:SA][Mod] Skateboard Mod
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Exposition des créations
L'ombre du velo est corrigée dans la prochaine béta, l'animation de saut est très compliquée à mettre en place donc je vais faire mon maximum. Pour les voitures et bin euh peut être; mais c'est pas bien grâve c'est une ligne à supprimer dans le code Merci d'avoir testé ! A+ -
Question Sur La Création D'un Mod De Téléportation
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de que22 dans Aide et discussions sur la création
Salut ! Si tu utilises une nouvelle table dans ton GXT faut un opcode "use gxt table" (tu trouveras). Sinon créer une entree "ON" et "OFF". Pour ton probleme ré-ouvre ton GXT et verifie que le texte est bien sauvegardé Sinon c'est la touche sauter pour quitter le menu -
Joyeux anniversaire à LetyranFreezer :annif: (PS: j'ai cliqué à côté, sur calendrier )
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Question Sur La Création D'un Mod De Téléportation
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de que22 dans Aide et discussions sur la création
Voilà ce qu'il te faut : http://www.vicolaships.moi.fr/index.php?fi...le&artid=16 Le tutoriel est envoyé sur Macreacity, si t'es pas inscrit et que t'as pas envie de t'inscrire attends juste que le tutoriel soit accepté par le staff (pas plus de 2j), tu le retrouvera dans la section Tutoriaux du forum ! Edit: Il est sur Macreacity > http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=30465 -
Ce tutoriel est à la porté d'un codeur SCM initié, il est cependant conseillé d'avoir les bases. 1. Présentation et objectifs Dans ce tutoriel vous allez apprendre à créer et modifier des menus dans GTA San Andreas 2. Etapes de bases: 2.1 Lancez SannyBuilder 2.2 Créez un main basic (cf: tuto) ainsi qu'un label pour insérer le code 2.3 Pour créer un menu nous allons utiliser les opcodes suivants : 08D4: $id_menu = create_panel_with_title 'TITRE' position X Y width A columns 2 interactive 1 background 2 alignment 1 08DB: set_panel $id_menu column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 2.4 Pour pouvoir sélectionner un menu ou même quitter il va falloir rajouter des suites d'opcodes, en voilà une qui marche parfaitement : :Menu_open wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key X 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving jf @Menu_open Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 08D4: $menu_objet = create_panel_with_title 'DUMMY' position 10.0 140.0 width 60.0 columns 2 interactive 1 background 2 alignment 1 08DB: set_panel $menu_objet column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 09DB: set_panel $menu_objet column 0 width 250 :Menu_quitte wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 14 jf @Menu_choisit 08DA: remove_panel $menu_objet 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @Menu_open :Menu_choisit wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @Menu_quitte 08D7: $menu_objet_LIGNE = panel $menu_objet active_row 08DA: remove_panel $menu_objet 03E6: remove_text_box wait 0 if $menu_objet_LIGNE == 0 jf @menu_ligne2 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX jump @Menu_open :menu_ligne2 wait 0 if $menu_objet_LIGNE == 1 jf @menu_ligne3 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX jump @Menu_open :menu_ligne3 wait 0 if $menu_objet_LIGNE == 2 jf @menu_ligne3 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX jump @Menu_open Ce menu ne marche qu'avec 3 propositions dans le menu, n'en mettez pas plus elles ne marcheront pas, pour en rajouter il suffit de copier le label "menu_ligne3" en le renommant comme j'ai fait pour les 2 autres. Remplacez les "DUMMY" par des noms d'entrées GXT pour avoir du texte dans votre menu 3. Création d'un menu ON/OFF: 3.1 Créer un menu qui gère une option ON/OFF est bien plus compliqué, il faut un texte qui se modifie et un label qui change selon que l'option ai été activé ou non 3.2Voici un exemple de code qui gère une seule option : :Label 05A9: s$onoff = 'OFF' $1 = 0 :Menu wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 11 // COnversation YES jf @Menu Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 08D4: $menu = create_panel_with_title 'OPTIONS' position 10.0 140.0 width 60.0 columns 2 interactive 1 background 2 alignment 1 08DB: set_panel $menu column 0 header 'DUMMY' data 'GXT_REF' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 08DB: set_panel $menu1 column 1 header 'DUMMY' data s$onoff 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 09DB: set_panel $menu column 0 width 250 09DB: set_panel $menu1 column 1 width 100 :Quitte wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 14 // Sauter jf @Choisit 08DA: remove_panel $menu 08DA: remove_panel $menu1 03E6: remove_text_box wait 100 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @Menu :Choisit wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 // Sprint jf @Quitte 08D7: $ligne_choix = panel $menu active_row 08DA: remove_panel $menu 08DA: remove_panel $menu1 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True wait 0 if $ligne_choix == 0 jf @Choisit :Off_to_on wait 0 if $1 == 0 jf @On_to_off 05A9: s$onoff = 'ON' 015D: set_gamespeed 0.5 $1 = 1 jump @Menu :On_to_off wait 0 if $1 == 1 jf @Off_to_on 05A9: s$onoff = 'OFF' 015D: set_gamespeed 1.0 $1 = 0 jump @Menu 4. Conclusion: De cette facon vous pouver créer des menus relativement complexes, il vous suffit de multiplier le code et de faire attention aux IDs. Si vous avez une question n'hésitez pas ! Ce tutoriel est le fruit de plus d'une heure de travail, merci d'en respecter les droits d'auteur Si vous trouvez des fautes d'orthographes merci de me le signaler par MP