ninjaazuma
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Voila, j'ai prit une sauvegarde 100% et je voulai retourner dans la banque avec la technique de faire exploser une porte pour y rentrer, es ce que vous avez deja essayé ?
En passant TRES PEU de bugs ont ete enlevé, dissons qu'ils en ont oubliés 2 !
Ceux pour marcher sous l'eau et donc aller sous terre !
Une chance pour ceux qui aime l'underworld
Pzr contre, il n'ont pas corrigé les bugs pour l'onworld (2 endroit testé, l'autre pas encore)
En fait, ils ont juste corrigé le bug de la maison au dessus de celle de madd dogg (ou au dessous j sais plus)
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Oui mais malheuresement, on est obligé de recommencer une nouvelle partie pour que le nouveau main.scm soit chargé !
Par contre tanjes, j'ai essayé d edité main (j'ai reussit) mais j'ai crée une explosion, un véhicule et un objet a l endroit ou il y a velo de depart mais y'a rien eu de tout ca, a quelle ligne as tu rajouter ces véhicules car j aimerai bien crée une mission dessus !
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Je te propose une technique plus simple que j'ai utilisé pas mal de fois (mais j'ai pas encore bien reussit a tout comprendre !
Voila, a la fin de la mission 2 (si evidement tu l'a fait, rajoute une ligne comme ca :
Create thread label00....
Ensuite, mission 3
créé un label (le meme que tu as utilisé au dessus)
:label...
ensuite en dessous tu dois nommé ce label
Label name "mission3" (qqchose comme ca)
Apres avoir tout mis (pour la mission 3) rajoute ces lignes tout a la fin
end label named "mission3"
create_thread_label...... (avec un n° different de la mission 3)
Et quelques ligne en dessous pareil qu'avant (avec des n° different)
donc label... ( le que celui que tu as crée a la fin de la mission 3)
label named "mission4"
En clair, a la fin de la mission 3, ca activera le label de la mission 4, tu peux mettre le n° du label que tu veux et aussi le nom du label que tu veux !
Normalement ca devrai marcher ! sinon contacte moi, j essayerai de trouver la solution !
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Les début dans main.scm sont tres difficile !
Tu as plusieurs choix j pense pour cree une mission puis une fois finit passé a la suivante avec "start mission X " ou bien avec les threat label
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Bah moi pour mon mod j'avais crée deux swat sur les deux ailes d'un hunter
meme s'il se retournai(le hunter) ils restai collé au hunter !
Enfin, ca marche pour tout type de véhicule et tu peux le crée n importe ou autour du véhicule (je dit ca si ca peux te donner une idée !)
Mais bon, ton mod ca sera que des combat, y'aura rien comme recuperer un drapeau ou autre car ca sera dur a faire ca, enfin tu auras trop l avantage a rapport a eux (en clair un acteur va a une position pour le drapeau et repart a sa base sans attaquer)
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Oui en effet, le truc avec l'anim c'est pour que le perso leve les beas, s asseoi, se retourne ... Rien avoir avec ce que tu cherche !
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Ca a peut etre un raport avec le fichier que tu as ouvert, il ne doit pas etre en lecture seule !
Sinon je ne voit pas, le jeu ne doit pas etre lancé aussi je crois
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J vais repondre dans l ordre des questions:
Pour changer d'animation, c'est dans main !
c est une ligne "load animation "XXXX"
Main.scm s'ouvre avec vicebuilder ! (dispo sur le site)
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Par contre, je ne sais pas si tu sais mais seul tommy peux ramasser les armes ... et bonus !
Donc il aura un reel avantage a rapport a ses adversaires !!!
Pour le double ou triple saut, j suis pas sur que ce soit dans main (car ce qui se trouve dans c'est que tu trouves dans les missions et a aucun endroit il saute plus haut !
Pour le pack de vie, c'est simple et sans bavure, meme toi j pari tu pourrai le faire !
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alors si tu a deja fait tt ce chemin cete petite portiobns devrai etre que des code réutiliser(dans le main.scm).... jai hate que tu laille fini parce que sa rend bien...
apart le fait que ivan de laisse la comme un chien mouiller mais bon
C'est en effet des codes reutilé et des nouveaux (as beaucoup, 3/4 peut etre)
Par exemple deux swat qui tire depuis un helico
un compte a rebours
cree des dynamites
deplacer un navire
et essayer de maitriser la camera
Ivan m'ouvre la grille et place des explosifs sur le navire
les militaires tuent les swats
moi j'ai mission de poursuivre diablo donc, je vais seul a l'étage superieur !
En fait tout a tous une mission !
Sinon j'ai crée plus de 120 personnages sans les fantomes, les swats, les militaire, le chef(diablo) et les derniers montres !
J vais essayer d'ateindre 200 personnages
Demain je cree les 10-15 fantomes (en fait, avec le virus, on se trouve dans le monde spectral et faut retouvrer notre corps avant que la vie atteigne 0) ca sert a rien de trop en crée car y'a pas trop loin a allé !
Faire des fantomes qui se voient (monde spectral) et d'autres invisible ! (monde materiel)
C'est vrai que c'est du copier coller maintenant mais je compte bien cree 10-20 swat 40 militaires et 60 monstres donc ca va prendre du temps
Si j suis patient y'aura
120 perso +
15 Fantome invisible
15 Fantome visible
20 swat
40 militaires
60 monstres pour la fin
cobra + 2 gardes du corps
270 personnage si ... je suis patient mais a mon avis j vais en faire moins ! ca va me prendre deux jours a faire ca !
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Moi je trouve que c'est bien expliqué
Faudrait que l'admin fasse des tutorials en + ca serait bien !!! (ce n'est pas un ordre)
Faut juste preciser que c'est pour San Andreas (tout le monde le devine mais bon ...)
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Emeric, je viens de donner mon 1er "cours" de main.scm sur la version originale de main.scm
Et y'a eu AUCUN probleme, ca a fonctionner donc n'hésite pas car j suis pret a t aider car ca a l'air d'etre une bonne idée
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Tu peux m envoyer le skin de leon stp, j vais l utiliser pour mon mod !
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Bon voici quelques trucs faisable avec le main (pas mal de chose)
Deja crée des perso n'importe ou (mechant ou gentil)
des véhicules n'importe ou
des bonus (vie armure armes)
Tu peux aussi :
cree des explosions
poser des mines qui explose en X sec
cree des portes qui s'ouvre quand on est devant ...
C'est vrai que l'idée est bonne, j'y avais pensé dans mon mod mais moi c'est armé contre monstre et non chacun pour soit !
Si tu as des questions, pose les et soit precis, on peux faire des centaines de choses avec main (dont d'ailleur plusieurs me sont inconnu)
Si tu veux, on le fait ensemble ce mod, tu t occupe de la carte, je m occupe de main.scm (a moins que tu preferes te debrouiller a decrypter main, je veux bien t'aider mais faut arriver a me suivre , lol)
Voici deja pour cree des ennemis avec arme
0247: request_model #SWAT
0247: request_model #FLAME
038B: load_requested_models
009A: 100?? = create_actor 8? #SWAT at -136! 908! -1.2!
0291: unknown_actor 100?? unknown_behavior_flag 1?
02E2: set_actor 100?? weapon_accuracy_to 80?
0223: set_actor 100?? health_to 500&&
01B2: give_actor 100?? weapon 31? ammo 5000&& \\ Load the weapon model before using this
01CA: actor 100?? kill_player $PLAYER_CHAR
cet acteur est la pour te tuer !
Pour qu'il tue d'autre acteur rajoute cette ligne (en prenant bien soin de crée l acteur n° 104 Avant l'ordre de tuer !!!!!!! (sinon bonjour le plantage)
01C9: actor 100?? kill_actor 104??
Donc par exemple tu met 2 gars, ca sera ca
01CA: actor 100?? kill_player $PLAYER_CHAR
01CA: actor 104?? kill_player $PLAYER_CHAR
01C9: actor 100?? kill_actor 104??
01C9: actor 104?? kill_actor 100??
La c'est du chacun pour soit !
Apres tu peux crée des equipes (lol oui c'est possible mais assez compliqué comme meme !!!) enfin c'est pas insurmontable je pense (j espere ne pas dire une grosse bétisse lol)
On en reparle si tu veux
jerome95yxbleu@hotmail.com
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C'est bon !
J'ai trouvé pour la fin !!!!!
Voila, Cobra arrive dans le hangar, une grille se ferme devant lui
Le chef (de nom de code diablo) monte a l étage pour s'enfuir en hélico !
Un nouveau "heros" arrive au nom de code "ivan bomber"
Donc l'armée reduit en miette les guardes du bateau et ivan fait exploser la grille qui m'empeche de passer
Je monte a l'etage superieur et une grille m'empeche de redescendre, une armé de monstre "saute" sur moi (il m'attaque comme n'importe quel pieton) et cobra appelle ivan pour faire exploser la grille qui m'empeche de redescendre et celle pour me rendre a l héliport !
Il met 2 min pour arriver et la bombe 1 min a exploser ! (en clair faut survivre 3 min face a une armée de 15-20 monstres
Apres l'explosion, l'armée me viens en aide et ivan detruit l autres grille qui donne acces a l héliport !
Vous devez suivre diablo sans le tuer (2 gars vous tire dessus) et il va a san andreas !
Voila enfin une fin logique !!!
Si vous avez une autre idée ! n hésitez pas !
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En fait, si je ralenti le projet c'est que j'ai un doute pour la fin, y'a des trucs que j veux faire mais je n'y arrive pas !
Vous savez la mission ou faut prendre des photos, et bien j'aimerai bien qu'on doit prendre des photos de certaines choses mais je n'ai pas trouver quoi prendre !
Aussi y'a tellement de chose a faire a la fin que j sais pas trop par quoi commencer, il y a :
Un grand hangar avec un grand bateau
des montres au dessus du hangar
un heliport au dessus du hangar
des renfort des militaires
le chef des ennemis
le bateau (peut) doit exploser
On m'a donné l'idée des explosif et de faire exploser le hangar, c'est pas mal comme idée !
Sinon le chef s'enfuit a la fin en helico !
il y aura une grosse baston entre militaire et monstre au dessus du hangar !
Enfin c'est un peu le bazar, si vous avez un ordre logique a me proposer !
ou bien un truc avec un hangar un bateau des monstres et militaire et la fuite du chef en helico !
Dites vos idées, meme les plus absurde ou rappelez vous d'un mission ou il y avait un truc a faire qui pourrait etre fait dans cette mission
Sinon tommy peux tirer d'un hélico (mais pas le conduire) enfin peut etre qu'avec les "keys" dans main c'est possible, enfin a tester !
le dossier map fait env 2 mo
main.scm moins de 1 mo (pas finit)
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Bon malheureusement le mod n'a pas beaucoup avancé et il restera comme ca environ une semaine, ca fait 2/3 semaines que j'y travaille sans relache jour et nuit donc je reprendrai ce projet mercredi !
Mais vous pouvez toujours donner des idées pour la fin !
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Normalement, tout devrai se trouver dans main
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Oui merci
J'avais abandonné l'idée des fantomes mais je vais la reprendre en leur donnant le nom de monstre invisible (lol)
Ce soir j'ai finit avec moo mapper, je n'en ai plus besoin (enfin tres peu)
Si tout se passe bien, la fin devrai se passer en guerre !
Une armée de monstre contre une armée de soldat (francais evidement)
A la fin le mec s'en va en hunter a san andreas
Voici a peu pres ce qui se passe
Sinon j'ai réglé tout les problemes des bugs, il en reste peut etre car j'ai remodifié des trucs après !
Finition : 95%
PS: j'ai pas abandonné l idée de tommy en fantome (qui se voit) et des fantome (la des vrai) qui se voient aussi
Des fantomes assez effrayant j espere avoir !
qqchose comme ca
http://www.horreur.net/img/belphegor.jpg
http://www.age-of-mythology.com/fileadmin/...(fantome)_G.jpg
Enfin, celui la c'est le mieux !
http://gard.decouverte.free.fr/monstre.jpg
Pour ceux qui aime la 3d, n'hésitez pas, vous pourrez etre parmis les 5 premiers a tester le mod (car il sera testé avant d'etre publié pour verifié qu'il n'y a pas d'erreur) (vu que moi je sais ou il faut aller, je ne vais pas a certains endroit qui sont peut etre mal fait ...)
Normalement, pas demain mais apres demain, j aurai finit !!!
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Je crois avoir trouvé l 'erreur (enfin j'espere)
As tu un programme s'aapellant vice limit adjuster qui te permet d ouvrir gta-vc.exe et qui permet d augmenter des valeurs
Si c'est en rouge, le probleme viens de la, faut que ca soit en vert !
Si c'est pas ca, alors la tu as peut etre mal cree ton ipl !
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laisse le faire sont mods apres il etn parlera
Ne t'inquietepas, je l'ai bientot finit!
J suis un peu embeté de ne pas avoir trouvé un truc pour cree un point lumineux (ou rayon , ou lumiere ...)
Sinon il me faut des skins de fantome !
Et ce qu'il me reste a faire c'est cree des ennemis, en déplacer d'autres et cree un hunter !
Rien de dur (juste un ptit peu long !)
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j'essaierai de regarder quel style de code tu as utilisé dans le main.scm quand otn mod sera sorti
C'est un peu le but de ce mod
Voir a peu pres ce qui est possible de faire !
J'espere apres qu'on sera un groupe sur ce forum et qu'on fera ensemble un grand mod de gta sa
J'ai un peu vu le main.scm de gta sa, il n'est pas trop different, et y'a des trucs en + (comme cj qui nage, qui mange, qui grimpe au mur)
on peux faire des super mod avec ca !
Et c'est prévu que j'en fasse un mais dans plusieurs semaines !
Sinon pour l'avancement du mod, je vais bientot plus avoir besoin de me servir de moo mapper, mais j'avou c'est pas tres droit ce que j'ai fait (c'est mieux que rien)
Aussi pour les fan de soul reaver, je vais peut etre faire un mod de ce jeu ! enfin selon le temps !
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Bon j peux alors pas t'aider !
Si tu as mis les txt et dff dans gta3.img
rajouter un dossier dans maps
modifier gta_vc.dat
j voit pas d'ou ca viens !
ouvre le avec moo mapper, ca te donnera peut etre une idée
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gta-vc,15/06/2005, 23:13]en tout cas c'est pour que notre player meur pas (NOT acteur player actor dead)
mais au fait t'as mission sa sera sur tout vc ou pas ? (en tout cas c'est sur je le prend dec que dispo ^^
Pour les ligne j me suis trompé, cest "acteur player actor dead" (sans not)
Sinons des screens comme prévu
Prison :
http://img137.echo.cx/img137/5448/gtavc200...121146606db.jpg
http://img188.echo.cx/img188/8306/gtavc200...121200707dn.jpg
http://img109.echo.cx/img109/8540/gtavc200...121209592bi.jpg
Autres:
http://img230.echo.cx/img230/5522/gtavc200...004351962ru.jpg
Kamikaze (lol mais c'est l'effet de plusieur en meme temps, heureusement j avais vie infinie )
http://img71.echo.cx/img71/8047/gtavc20050616001623129zz.jpg
http://img145.echo.cx/img145/1817/gtavc200...001622873rf.jpg
Gardien de feu
http://img74.echo.cx/img74/3228/gtavc20050616002415855sf.jpg
Fantomes
Bon voici deux fantome mais je ne mettrai pas ceux la dans le mod ()
http://img215.echo.cx/img215/9711/gtavc200...002549282rj.jpg
http://img71.echo.cx/img71/4608/gtavc20050616002522170yk.jpg
ma mission ne sera pas sur tout gta vc mais une bonne partie enfermé
En fait, les modifications n'ont pas ete faites sous terre mais au dessus de l'eau
On commence a l'exterieur et on rentre dans un batiment qui nous emmene sous terre ou c'est surveillé par des swat et encore en dessous, le sous sol ou il renferme des experiences inhumaine
Et ca se finit dans un hangar a bateau contre des swats !
Et (je ne sais pas encore, une course poursuite en helico)
Et donc, tu peux le supposer, il ira a San Andreas !!!
Sinon elle dure environ 30 min, peut etre +
15 minutes contres des swats (avec marche pied ...)
10 minutes contres (avec marche pied ...)
5/10 min avec les swat (au hangar a bateau)
2 min pour la course poursuite, lol
[gtavc][mod] "les Sous Sols De La Mort"
dans Exposition des créations
Posté(e)
Voila, je voulai juste vous prevenir que le mod a un petit peu avancé, j'ai crée une nouvelle salle, une grille, des swats !
J'ai vérifié le tout et aucun bug !
La il me reste env 80 ennemis a placé donc ca va etre crevant !
La course poursuite en hélico est toujours prévu, j'y j'arrive a bien decrypter main, je ferai peut etre une course en voiture, enfin je le vous promet rien !
Apres (quand tout sera finit) il me faudra 5 testeurs
Ces testeurs devront etre discret et chercher partout s'il y a probleme pour des bugs, des trucs qui ne se font pas alors qu'ils auraient du se faire
Donc des testeurs pour tester et non pour jouer (je laisserai 1 semaines pour qu'ils vérifie tous, evidement je n'oblige personne !)
Possibilité de "publication" (envoi envoi au testeur : mercredi prochain)(je prend une grande marge d'erreur en cas de bug qui me prend 1 ou 2 jours a corrigé) car je ne sais pas si le jeu va supporter de creer 50 acteur en meme temps !!!