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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par ninjaazuma

  1. j'avais pensé pour les kamikase modéliser un baton de dynamite et ils l'auraient dans la main (a la place de la grenade ou autre) enfin je viens d'avoir une idée je vais essayer de modifier les perso avec blinder (ya un tuto) comme sa plus de problème de katana.

     

     

    bah si on rajoute de la dynamite, ca serait pour les swat pas les monstres, les monstres n ont pas besoin d'arme, leur pouvoirs leur suffisent ! (et les "humains" (swat, militaire ... ont des armes)

  2. pour les kamikase sa serait possible avec le main de leur dire (aux kamikases ) de courrir mais de ne pas utiliser leur arme ?

     

     

    les kamikazes n'ont aucune arme (comme tout les monstres)

    ils sont programmé pour m attaquer mais n'ont pas d arme (a part leur poing mais ils n'ont pas le temps de l utiliser, ca explose avant)

     

     

    teleport : dans le ventre et un peu la tete (es ce qu'il y a un fichier col pour les perso ?)

  3. oui comme toute autre armes

     

    dsl

     

     

     

    Oué tant pis, c'est pas grave je ne l utiliserai pas ou trouver un moyen d effacer cette arme des que le monstre meurt !

     

     

    Sinon si tu veux crée des skins, j'ai un peu choisit leur couleurs ect...

     

    Teleport : du sang sur les mains, des trou un peu partout (avec le truc de l alpha)

     

    kamikaze : ils sont gros et le reste (couleurs) aucune idée

     

    gardien de feu :couleur noire et rouge, un peu comme t avais fait

     

    diablo : une couleur qui va avec ton véhicule

     

     

     

    le reste des monstres, c'est pour la partie 3, c'est moins urgent

    si tu as adobe after effect, tu pourras crée des super skin (avec des belle couleurs ... enfin ca je pourrait faire ca si tu as le temps de crée quelques skins) sinon j essayerai d en crée mais j avou avec ce boulot d ete, je n'ai meme plus le temps

  4. il y en avait peut etre mais il ne devait pas etre aussi performent que le hunter.

     

    sinon pour les griffes j'ai finie une paire :

     

    http://membres.lycos.fr/psiki/images/griffe.JPG

     

    et une deuxieme paire :

     

    http://membres.lycos.fr/psiki/images/griffe2.JPG

     

    pour telecharger : ICI

     

    salut !!

     

     

    Elles sont excellente ces griffes mais malheuresement, j aurai besoin du katana pour la partie 3 et 4

     

    si on pouvais rajouter un autre katana (mettre deux arme) ca serait mieux (deux armes : les griffe et le katana )

     

     

    sinon macreator a accepté d heberger mon mod (merci a eux) mais je dois faire les skins de tout les monstres rapidement ! (ca va etre difficile)

  5. j'avais imaginé qu'a la fin de la partie 1 snake se fait emmener par un voiture de la gestapo ou un autre nom et cobra y assite de l'une des tours et puis a la fin du dernier niveau on voix la voiture s'enfuir vers un chemin et un grille se referme deriere elle. comme ca tu pourras faire un suite sur gta sanandreas (snake voulant retrouver l'horrible docteur fourbe!!!)

     

    ceci n'étant que mon humble avis.

     

    edit : et puis les hélicoptère (hunter) en 1945 (pas très réaliste ?)

     

    salut !!

     

     

    partie 1 : Cobra arrive tank un tank dans une base ennemis et doit tuer 100 militaire

     

    ensuite, on a une animation montrant Snake et d autre resistant combattre pres des Docks, ils meurent tous sauf Snake et il se rend !

    toute a la fin, Diablo s enfuit et Snake n'est pas retrouvé ! peut etre a San Andreas

     

     

    il n y avais pas d hélico en 1945 ? tu m'apprend un truc la !

     

     

    Sinon grace a tes connaissances (en txt et autres) et adobe after effect, je peux enfin crée de bon skin, avec des bonne couleurs ... c'est super ! (mais dur a choisir quel monstres ressemblera a quoi, enfin j'ai le temps d y refflechir !

  6. bon pour la pluie c'est fait, pour le vent je vais y faire.

     

    je pensé modifier sfx.sdt pour le bruit de la pluie et du vent mais j'ai un problème avec gta3-vc audio editor (quand j'importe un son pour remplacer celui de la pluie, il me dit : I/O error 183) si quelqun a la solution ?

     

    aussi je me suis dit que comme sa ce passait en 1945 il faudrait modifier quelque voiture en celle de 1945 non ?

     

    a j'allais oublié, pour la pluie : ICI

     

    Salut !!

     

     

    Tiens je ne savais pas que sfx.sdt c'etait pour les bruits (tu m'as encore appris un truc merci !) (je vais voir pour le probleme que tu as)

     

     

    sinon pour les voitures, ca sert a rien, les seul véhicule qu'il y a ce sont un tank et des hunter !

  7. bon comme j'ai pas réussi a enlever la pluie je l'ai carrement effacer avec les alphas il me reste encore queleque trucs mais demainça sera surrement fini

     

    salut !!

     

     

    oué c est la meilleure des solution !

    et pour le vent, tu as une idée

     

     

    bon l hebergement de mon mod va prendre beaucoup de retard, ton hebergement peut heberger 5 mo max (ca sera meme moins avec winrar (3 mo env)

  8. Ce qui reste a faire pour la partie 2 est une aiguille dans un botte de foin !

     

    J'ai vu le skin de Cobra en swat (le txt) et ca m'a rappellé que j ai un programme pouvais faire pleins de trucs (deformation, zoom ... (adobe after effect)) et donc pour crée les monstres, ca pourrait etre vraiment pas mal !

     

    j ai redemandé a macreator s'il voulai heberger ma creation, s il dise oui tant mieux ! sinon j irai sur un autre site ou pour certains cas ils accepte les version beta (surtout que c'est plus la version beta mais une version finale pas complete)

     

    sinon la semaine prochaine, je bosse a fond sur les skins des monstres et apres je continue par la partie 3

     

     

    en clair, j'ai du boulot ! la version finale risque d etre dans plusieurs mois !!! (ca fait deja 3 mois que j suis dessus)

  9. oula! c'est que ca date gta3!! c'est pas grave, vu que c'est le mailleur de tous les gta, je trouve ca formidable que des gens continuent à y penser malgré la sortie de VC et SA.

     

     

     

    Oué je suis d accord avec toi, depuis que gta sa est sortie, tout le monde (enfin pas tous heureusement) oublie gta vc et surtout gta 3

     

     

    la carte de gta sa me soule et j adore celle de gta 3, celle de gta vc est entre les 2

     

     

    bonne continuation ! tu devrais faire d autres mod pour gta 3 pour redonner vie a ce jeu (c'est ce que je fait pour gta vc avec mon mod qui dure + d'1 heure de jeu)

  10. pour modifier les temps il faut modifier timecyc.dat

     

    je t'ai fait une version où ya du beau temps tout le temps (en théorie) j'ai pas tester sur la durée !    je t'ai gardé le cycle jour nuit mais si tu veux que je l'enlève tu me le dis !

     

    pour telecharger : www.gta-cool.fr.tc

     

    salut

     

     

     

    Bon j'ai testé le timecyc et en moins de 5 min (temps reel) il a plu, une vrai averse !

     

     

    sinon merci pour water.dat, je vais mettre de l'eau aux endroit ou on vas dans le mod (3/4 endroit)

     

     

    pour les journeaux et les feuilles c reglé merci, j'ai pris le meme programme que le tien !

     

     

     

    ah oui, pour moo mapper, pour mettre des elements dans la "carte" sous-sol, j'ai trouvé comment faire c'est bon !

  11. ps: juste une sugjestion dans moomapper tu devrait mettre tout les nouveaux objet dans le fichier sous sol.ipl sa fera moi a télécharger lors de la sorti du mod (parce que si tu les laisse dans littleha.ipl ,...  tu feras telecharger des objet qui se trouvé d'origine dans littleha.ipl ,... donc plus de mo)

     

     

    Ouai bonne idée, c'est juste que j'ai jamaiss essayé de faire ca, c'est simple ?

    (pour beaucoup de lieu, j'ai aussi changé l interieur donc ceux la je n'y touche pas !)

     

    Ah oui, aussi comment faire pour qu'il fasse toujours le meme temps ! car la pluie dans les sous sol (surtout que j utilise le systeme de bloquer l heure (il est 1h00 toute les 5 sec, ca retourne a 1h00 donc toutes les 5 sec le "decor" change, une fois c'est bleu, une fois le brouillard ... bref c'est pas super !)

     

     

    edit :

    bon j'ai changer l'alpha des journeaux par la couleur noire en laissant l autre normal mais les journeaux sont encore visible !

  12. Bon la bonne nouvelle du jour !

    je n'ai casiment plus a me servir de moo mapper pour la partie 2, j'ai changé tout les interieurs !

     

    la il me reste quelques trucs dans main.scm a supprimer et rajouter d autres trucs et apres Fin partie 2

     

     

     

    par contre, j'ai quelques question !

    comment monter le niveau de l'eau pour un endroit precis car dans un batiment, on voit de l'eau en hauteur et j'aimerai augmenter ce niveau pour ne plus voir cette eau !

     

    aussi comment supprimer les journeaux et les feuilles qu'il y a toujours par terre car des feuilles de palmier dans un sous-sol ... enfin c'est pas vraiment realiste !

     

     

    Voici ce que j'ai du modifier pour ce mod

     

     

    (j'ai pour certaines cartes juste dupliquer l objet)

    http://img395.imageshack.us/img395/6977/mapsmod7vj.jpg

     

     

    french.gtx

    main.scm

    gta_vc.dat

    timecyc.dat

    gta_vc.exe a modifier avec gta vc adjuster

    et plusieurs txt et dff

  13. Comment ça un crash ? au chargement ou en nouvelle partie ?

    tu as essayé de faire quoi ?

     

    Tu as pensé à faire des jumps laucaux dans le script externe ?

    Et pour le 'lanceur' tu as bien mis ma dernière modif ?

     

    Voila la version finale du lanceur

    :CHEATBOX_laucher_2
    0001: wait  250 ms
    00D6: if  0
    0256:   player $PLAYER_CHAR defined
    004D: jump_if_false ££CHEATBOX_laucher_2
    00D6: if  0
    03EE:   player $PLAYER_CHAR controllable
    004D: jump_if_false ££CHEATBOX_laucher_2
    0926: $EXTERNAL_SCRIPT_STATUS = external_script_status  79 (CHEATBOX)
    00D6: if  0
    0038:   $EXTERNAL_SCRIPT_STATUS ==  0;; integer values
    004D: jump_if_false ££CHEATBOX_laucher_2
    08A9: load_external_script  79 (CHEATBOX)
    00D6: if  0
    08AB:   external_script  79 (CHEATBOX) loaded
    004D: jump_if_false ££CHEATBOX_laucher_2
    0913: run_external_script  79 (CHEATBOX)  
    0002: jump ££CHEATBOX_laucher_2

     

     

     

    un crash en nouvelle partie, j'ai mis un thread label et un nouveau label pour rajouter un objet mais crash

     

     

    j'ai testé ce truc y'a plus d'un mois, je vais le faire avec ta version finale (c'est au début ces lignes ???)

  14. Sinon, j'ai decidé ce matin(dans le train) de raccourcir la partie 2 pour que la partie 3 dure plus longtemps (comme ca, la partie 2 durera le meme temps que la partie 3(enfin environ))

     

    A la fin de la partie 1, l enlevement de Snake

    a la fin de la partie 2, Cobra se fait infecté par le virus et meurt

     

     

    en fait, c'est pour le suspense que j'ai raccourcit la partie 2

     

     

     

    ce soir, je finalise la carte pour les interieurs (enfin pour la musique)

     

     

     

    Voila les news du jour !

  15. dsl :s

     

    C'est juste que je tenais à répondre sur le topic de son futur MOD :s

     

    Sorry

     

     

    Oui merci, ca me fait plaisir quand il y a des réponses (ca me permet de repondre sans faire de double post si j peux pas editer)

     

     

    Sinon pour les droit d'auteur !

    soit je donne aucune musique et je dit quel genre il faut ! soit il me faut l accord des createur ( j imagine l impossibilité de leur parler surtout en americain !)

     

     

     

    Sinon bonne nouvelle ! ce week end(et tout les soirs), je travaille non-stop sur la partie 2 donc normalement je vais vite la finir (apres je verrai ce qui manque ...)

     

     

    sinon merci pour les skins, par contre le gardien de feu, il ressemble trop a un monstre de stars wars (enfin je me trompe peut etre)

     

     

    edit : j'allai oublié le plus important !

    pour la partie 3, j'ai reussit a crée un endroit qui prendra au moins 10 min pour le quitter, donc ca donne plus de "vie" au jeu !

    par contre, plus on avance dans les parties et plus ca sera difficile !

    mais pas d inquietude, une fois la partie 2 terminée, plus besoin de la finir pour jouer a la partie 3 !

     

     

    ennemis monstres partie 3

    swat (renommé par "gardien des sous-sols)

    teleports

    invincibles (ils seront plusieurs)

    invincible-aimant (si vous avez un meilleur nom, ca pourrait m aider !, c'est un invincible sauf qu'il nous enleve nos armes ! et il a un point faible que les simple invincible n'ont pas !

    (ninja) peut etre que j'en mettrai quelques uns, j'ai crée une salle avec que des posters "knife after dark" donc y'en aura a 90% (sauf que eux attaque direct, la discretion c'est pour la partie 4 uniquement !

  16. bah j'ai en original soul reaver 1, 2 et legacy of kain defiance (donc en achetant le jeu, j achete les musiques, enfin bon je pense qu'il en ont rien a faire, ca leur fait justement de la pub)

     

     

    Sinon pour y mettre de la musique, c'est la vrai galere !

    c'est plutot facile mais tout les murs, les telephones, les arbres ... il faut que je change leur "interieur" donc c'est super long et des fois moo mapper fait planter la carte (tout est deplacé n importe comment) mais j'ai pas mal avancé ! (interieur 0 1 et 5 de fait ! le 4 est commencé et finit demain)

     

     

    tout ca pour l'ambiance !

     

     

    edit :(Kyofan) pour le site, il ne faut aucun programme ? (car je prefere utiliser aucun programme !)

  17. jme suis essayé a la démo :) en tout cas moi j'aime bien :) cv'est space ^^ dit tu fera des suites au mods ? :D

     

    Sfimx

     

     

    Oui oui, c'est prevu (la suiteà !

     

    Par contre, j hesite encore !

    J'aime bien le decor de gta 3, je me demande si je ne vais pas telecharger le mod gta LC (comme ca ca reste daans gta vc (meme main.scm, meme map ...) et faire ca dessus !

     

     

    Ou bien apres la fin du 1er (apres les 4 parties, j'en ai casiment fait 2) j apprend les bases du main.scm de gta SA en esperant qu'il y ait un programme de mapping (dans 3/4 mois, j'espere quand meme !)

     

     

    je ferai surement un sondage entre "gta LC" ou gta SA

     

     

    ps: pour la musique fantome, j'ai pris une musique de soul reaver (car l idée de fantome est venu grace a ce jeu, autant faire ca a 100%)

     

    pour la musique militaire ... je cherche ! peut etre alerte rouge sera bien (pour ceux qui ont joué a resident evil code veronica, la musique qu'il y a a la fin (avec la bombe et l alarme, cette musique je la trouve bien !)

  18. Je me rapelle que sur un site il y avait une version beta (justement c etait gta long night) je pense que ce site acceptera mon mod en plusieurs partie !

     

    la il me reste des trucs assez simple a faire ! (plutot long)

    mais j'ai besoin de vos conseil niveau musique !

     

     

    une musique de guerre

    une musique de fantome

    une musique flipante

    un son flippant

    (tout ca en mp3)

     

     

    et d'autres si vous avez une musique bien, je peux :

     

    mettre un bruitage quand je veux !ou je veux

    des musiques qui se repete sans cesse

     

     

     

    car il me reste que ca a faire !

     

     

    ah oui, les flams, je les ai gardé pour la partie 3

    donc il y aura des invincible (ce n'est plus un boss mais un monstre simple) et des flams dans la partie 3

  19. une version FINALE est demandée pour gta-macreators en effet  ;)

     

     

    Bah on va dire que c'est une version finale de la partie 1

     

     

    Sinon, quelqu'un connais un truc pour crée un site avec env 50mo pour heberger (pas besoin de +) tout ce que je veux (video, demo, le mod ...) en attendant d'avoir tout fait (oula ca sera long)

     

     

    Car pour l instant, personne ne sait vraiment a quoi ressemble le mod (sauf moi c'est evident) et peut etre que quand certains autres createurs testeront se diront que c'est bien et ils pourront m'aider ou bien crée une team pour un autre grand mod !

     

     

    Si j finit tout avant bah il sera trop tard s'ils veulent m'aider !

  20. repropose, peut-être qu'ils accepteront cette fois... en leur disant que tu le fais par parties ton mod...

     

     

    oué j essayerai demain, sinon tant pis, ca ira sur un autre site (tres connu aussi)

     

     

    la je reeinstall gta vc et je remplace par ce que j'ai modifier pour voir si j'ai rien oublié !

     

    Apres j envoi ca a macreator en leur expliquant, s ils ne veulent pas c tant pis !

     

     

     

    Bon c'est testé et y'a tout et ca fait 800 mo

    non j plaisante meme pas 500 ko donc meme au 56k, c'est pas long !

     

     

    par contre, je doute que macreator accepte de le mettre sans la partie 2, car la partie 1 dure que 5 min, bon y'a beaucoup de scene de decor (tente qui brule, tour qui brule, hunter survollant la zone et certains explosent en vol, une fois 100 militaire tué, ils ne se regenere plus donc y'a plus de renfort !

     

     

    Je trouve la fin emouvante et triste, enfin c'est peut etre la joie d avoir fini quelque chose !

     

    Je travaille encore un peu la partie 2 et si je la finit, ca fera partie 1 et 2 en meme temps (donc + de 30 min de jeu)

  21. bon et bah voila, la partie 1 est finit !

    y a juste un plantage a corriger et un petit bug de rien du tout !

     

     

    durée de la partie 1 : 5 min (ou je sais c'est ridicule !)

    but de la mission : tuer 100 militaires pour récuperer un territoire !

    Cobra reussit

    Snake echou !

     

     

    si vous avez une bonne musique "militaire" je suis preneur !

     

    je recherche un site tres serieux et connu pour heberger ma creation ! (macreator a deja refusé ma proposition y'a environ 1 mois car il faut une version complete)

     

    screens de la partie 1

    http://img334.imageshack.us/img334/9120/gt...204635786cr.jpg

  22. petite news pour le mod :

    Il n'y a plus 3 partie mais 4

     

     

     

    partie 1 : base militaire allemande (durée env 5 min)

    partie 2 : arrivé sur l'ile noir et entrée dans le sous-sol (durée env 25 min)

    partie 3 : entrée dans batiments secret dans le sous-sol puis le port (env 10-15 min)

    partie 4 :"course"en bateau contre Diablo puis infiltration sur une plage, foret puis le chateau

     

     

     

    sinon je n'ai pas encore testé les skins, la je m occupe pour l instant de la base militaire (y'aura meme de la musique mais cette partie est juste pour raconter l histoire, il est impossible de mourrir)

     

    on est dans un tank fermé a clé, on a la vie infinie et on doit tuer 100 soldats ennemis, des helicos survole la zone, certains explosent, les soldats ennemis sont la grace à la zone et des qu'on en as tué 100, la zone disparait

     

    pas fait:

    ensuite, on change de perso (on passe en mode video) et Snake se fait arreter par les soldats

     

    Fin de la partie 1 (oui c'est tres court, c'est juste pour raconter l histoire)

    dison que cette partie sera facultative

     

     

    edit : bon voila, j'ai fait 50% de la partie 1

    plus qu'a mettre la scenématique (plus qu'a la crée)

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