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Mitsuro Sano

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Tout ce qui a été posté par Mitsuro Sano

  1. Pour en dire plus, il y a juste le mapping qui manque et après c'est fini .
  2. Mais non, mais non . C'est jusque que j'ai pour l'instant autre chose à faire que cette Subaru! Mais elle va bientôt sortir
  3. Si c'est pour une utilisation strictement personnel, tu as le droit de faire la conversion. Dans le cas contraire, tu dois avant tout demander l'autorisation à l'auteur du fichier désiré
  4. Ou sinon ce qui rend pas mal non plus, c'est de faire ta grille en texture . Ca rend nickel mais moins bien qu'en 3D, mais le résultat est bien là et le temps de création est moindre .
  5. Les mailles arrières sont bien fines, mais il y en a beaucoup trop :-/ .
  6. C'est vachement compliqué leur nom . Je te remercie beaucoup Mighty EDIT Voici les aperçus de deux livrées. Attention, je dis bien que ce sont des aperçus et cela ne reflète pas la qualité finale des textures . http://img346.imageshack.us/img346/51/impreza035lp.th.jpg http://img346.imageshack.us/img346/306/impreza045cg.th.jpg Je ne vois pas ce que je peux mettre pour la troisième livrée . Si vous avez des idées, dites-le moi Voilà
  7. Sur ta RS, les grilles à l'arrière sont un peu épais à mon goût . Les grilles à l'avant, en revanche, sont bien . Sur ton parechocs avant, tu dois régler des normales si c'est pas déjà fait. Si c'est le cas, alors il y a des vertex qui sont un peu mal placés, notamment autour des phares. Et je te le confirme, tu as un gros problème de roues . Mais dans l'ensemble, on observe bien que tu as fait des progrès ! . Je vais te donner un conseil : pour que ta voiture rend bien avec les textures, si tu peux le faire, essaies de faire les phares avant en 3D, car sur ce type de voiture, les phares 2D ne rend vraiment pas bien quand la texture y est appliquée, surtout si ta texture provient d'une photo . A l'arrière, ce n'est pas très grave de ne pas avoir de phares 3D mais il faut lui assigner de bonnes textures. Bonne chance et bon courage pour l'intérieur de la voiture Ciao
  8. Bonjour à tous . Voilà, je vous présente une de mes voitures préférées, la GT300 Impreza. Je voulais la mettre en version Road Going pour San Andreas mais je ne pense pas qu'elle existe en vrai, du moins je n'ai trouvé aucune information à son sujet :-/ . Donc il est tout à fait normal que ma version ne ressemble pas à la version course de Super GT ( anciennement Japan Gran Turismo Championship JGTC ), catégorie GT 300. La voiture que je voulais remplacer initialement était la Sultan, modifiable au Wheel Arch Angel, et ressemblant à une Subaru Impreza. Cependant, la Sultan est une 4 portes tandis que ma Subaru, elle, est une 2 portes. J'ai donc décidé qu'elle remplacera l'Elegy. J'ai prévu pour cette voiture des pièces tunings pour le Wheel Arch Angel. Tout les pièces sont terminés, à l'exception du parechocs avant et arrière, car je ne sais pas quoi mettre dessus. J'ai aussi prévu 3 peintures : la livrée Cusco Advan, la livrée WRC, et enfin la dernière.......je ne sais pas! . Cependant, j'ai un petit problème, je n'ai pas San Andreas, et je ne connais pas le nom que doivent avoir les pièces tunings concernant l'Elegy, car j'imagine qu'ils n'ont pas les mêmes nom pour les autres voitures utilisant le Wheel Arch Angel. Vous pouriez m'aider en ce qui concerne ceci ? Je vous remercie d'avance. Bon trève de blabla, voici des images de la "bête" http://img399.imageshack.us/img399/7986/iimpreza018ny.jpg http://img337.imageshack.us/img337/5118/impreza021ko.jpg Je tiens à préciser que je vise le 20/20 sur le test de MimiduChat, et non le 19/20. Pourquoi je vous dis ça? C'est parce que, sans vouloir m'enflammer, je sais que j'ai les capacités pour sortir une voiture qui vaut un......19/20 .MimiduChat m'a dit ce qui faut faire ( ou avoir ) sur son véhicule pour espérer un 20/20. Le problème est que je ne sais pas quoi faire!! :-/ PS : Si la voiture est terminé, avant que je l'envoie au site, est-ce qu'il y aurait quelqu'un de très sympathique pour tester le handling de la caisse? Car vu que sur les tests de MimiduChat je vois souvent " la voiture chaloupe..." et que je n'ai pas le jeu, je ne voudrai pas faire la boulette de perdre quelques points sur un handling mauvais! . Voilà lancez vos commentaires et critiques Ciao
  9. Mitsuro Sano

    Macreablog

    Alors c'était ça la surprise MidtownMad! Mes félicitations à la team Macreators pour cette nouveuté
  10. Avec le script dff SA IO, tu ne peux qu'exporter et importer des véhicules de GTA 3/ Vice City/ San Andreas. Ce que tu as fait n'est que de convertir le fichier z3d en dff. Ce que tu peux faire avec Zmodeler et 3DS Max est d'exporter ton fichier z3d de ton spoiler en fichier .max. Ensuite, dans 3DS Max, tu importes le fichier .max et ensuite tu règles les normales qui ont été déréglés par l'exportation du fichier en max. Cependant, fais attention au nom des objets que tu vas donner dans Zmodeler car ces noms-ci vont être tronqués s'ils dépassent 8 caractères. Voilà, j'espère t'avoir aidé. Ciao
  11. Ton principe de faire des modeles tunning est bien, mais le problème est que tu vas changer aussi les véhicules non originaux. Et je me doute que tu aies l'autorisation de ou des auteurs pour cela :-/ . Puis, tes screens ne sont pas très explicites, tu nous montre des screens avec TOUS les objets! Pour juger ton travail, il faudrait t'appliquer un peu en nous montrant seulement des screens de ton véhicules non endommagé, et , si possible, texturé car sur la hotring, il y a trop de couleurs par ci par là qui fait fouilli. Puis, montre des screens de chaque vue, de 3/4 face et 3/4 arrière, pour mieux juger ton boulot.
  12. Merci Plarot pour cette information. Ceci permet de trouver de petits bug au niveau des voitures en ce qui concernent réflections, le lighting pour San Andreas, et surtout l'ouverture des portes et capots, utile pour ce qui sont entrain de créer une voiture . Encore merci plarot
  13. Tu mets la vue perspective et tu l'auras en Wireframe
  14. Il faut que tu fasses une séparation entre tes phares avant et le reste du chassis, car pour l'instant tu as de gros problèmes de normales qui abaissent fortement la qualité de ta voiture. Allez ne perd pas confiance en toi, tout ceci est facile à récupérer .
  15. La couleur blanche de la Skyline et l'aigle americain me font penser aux Mine's Skyline. Mais c'est pour l'instant bien fait . Le vinyle de NFSU 2, lui, est plus du style NFSU . Mais il faut nous montrer des screen de jour pour le deuxième screenshot du vinyle NFSU2 , j'ai du mal à distinguer les formes. Fera tu seulement des vinyles pour la Skyline? Ce serait bien que d'autres voitures puissent l'avoir, du genre celle qui va remplacer la Jester.... Pour l'instant c'est bien, continue comme ça . Ciao
  16. Il y a de bons tuto pour 3ds sur 3dtotal pour créer et texturer des voitures
  17. Pour l'instant c'est bien mais il faut que tu places mieux tes polygones à l'avant et à l'arrière. Sur le côté en revanche, c'est très bon, sans polygones inutiles . Continue sur ta lancée, pour l'instant c'est bien .
  18. Mitsuro Sano

    Problème

    Je ne sais pas si c'est une coïncidence mais après dépoussiérage de l'ordinateur, il ne se met plus à planter . Bon c'est peut-être un coup de bol qui c'est :-/ .... TokTok, sauf si tu l'as déjà fait, tu devrais essayer de dépoussiérer ton PC, car moi pour l'instant c'est nickel ( pour l'instant......)
  19. Mitsuro Sano

    Problème

    Moi je ne peux pas t'aider mais j'ai des problèmes similaires au tien : j'allume le pc, puis msn et le logo nvidia s'affichent puis après mon écran gèle . Je dois redémarrer deux ou trois fois sans que ça bug. Cependant, il y a un autre bug qui me soule franchement, c'est qu'au lieu de geler, l'écran devient noir, puis plus rien ne fonctionne, l'écran se met en veille, le modem clignote rouge ( comme si l'ordi s'est mis en veille quoi....). Comme TokTok j'ai fait une mis à jour de mes drivers Nvidia il y a à peu près un an. Au contraire de TokTok, je n'ai que Win XP. Bon je ne peux donc pas t'aider, et j'en suis sincèrement désolé, mais disons que ce problème n'arrive pas qu'à toi. :-/ Voilà, j'espère que quelqu'un pourrait aider TokTok, à force moi je m'y suis habitué .
  20. Quand je disais "pas fait en entier", je m'adressai à Arnold dans un autre topic ( c'était une citation de moi-même ). L'absence de chassis_vlo peut être le problème, mais que les textures soit en bmp, cela ne l'est moins. Cependant, il faut que tes textures soit compressé à l'aide de txd workshop. J'espère que cela t'aidera
  21. A mon avis je crois savoir ce qui cloche : c'est dans ta hierarchie, tu as tout mis sur le chassis_dummy . Mais je crois avoir la réponse à ton problème. Voilà j'espère que cela réctifiera ton problème Ciao
  22. Si tu n'as pas encore télécharger la version trial, tu n'es pas encore cuit . Sinon, tu devras debourser beaucoup...
  23. La hierarchie n'est pas très longue à faire, ça te prend 5 bonnes minutes . Il suffit juste de faire un clik and drag dans la vue schématique et c'est bon . Normalement quand tu importes une voiture dans 3ds max, elle garde la hierarchie. Ciao
  24. Les "petits carrés" comme tu le dis sont des factices ou dummy. Ils servent à l'articulation d'un élement détache tel portes, parechocs, capot etc...., aux positionnement du personnage dans la voiture, c'est le cas du dummy ped_frontseat et ped_backseat, et sert également aux regroupements des objets de la voiture,comme le chassis_dummy. Pour les lier, tu vas sur la vue schématique dans 3ds max, tu fais un clik and drag de l'objet choisit pour le lier à un dummy ( l'inverse ne fonctionnera pas, il faut que le dummy soit parent et non pas enfant ). Voilà Ciao
  25. Avec la photo du tutorial il est plus facile de texturer car il y a la présence d'ombre et de relief sur la voiture. Il suffit d'ajuster ensuite dans le Mapping UV. Cependant, dans Vice City ou San Andreas, pour que la voiture change de couleur , il me semble qu'il faut que les textures ne doivent être qu'en dégradé de gris ( du noir au blanc quoi ). Mais si tu veux faire une voiture "tunning" avec sponsor et stickers, tu peux créer tes textures toi-même en faisant un template de ta voiture. Avec 3ds max, c'est simple mais pour Zmodeler c'est un peu plus compliqué. Il faut que tu fasses une impression écran de chaque partie de ta voiture et ensuite les placer à l'aide d'un logiciel de retouche d'image comme photoshop. Puis il faut que tu ajuste ton mapping UV sur la texture que tu viens de créer. En bref, il est plus facile de texturer avec une photo Ciao
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