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Mitsuro Sano

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Mitsuro Sano

  1. Très bon boulot Prout :frim: Surtout que des conversions de cette qualité n'est pas du tout facile à faire! :clap: Ciao
  2. Mitsuro Sano

    Exams 2007

    C'est vrai qu'on aurait dit un contrôle de 3ème . D'ailleurs, tu as mis qu'il venait d'où José? Sinon ca fait bien plaisir de finir le bac! @Mighty>>bon courage pour ton option
  3. Mitsuro Sano

    Exams 2007

    Ca m'a bien fait marrer quand j'ai vu en gros " la calculatrice N'EST PAS AUTORISEE " :lolol: . Un gros " et merde " est sorti de tous ceux qui étaient dans ma salle ( dont moi ) Sinon les exos étaient assez facile, je ne voyais pas de questions dures.... Par contre l'exo sur les esters, ce fut le troisième? Parce qu'en Spé on a eu un truc que même ceux qui ne font pas Spé peuvent le faire. C'est un truc plus facile que les esters lol. Par contre, en histo-géo, je m'attendais à faire un croquis....Du coup c'est un gros craquage! Obligé de prendre l'étude de doc..... Mais pour l'Histoire avec le Plan Marshall, heureusement que j'ai bien appris ça...
  4. Mitsuro Sano

    Exams 2007

    T'inquiète moi aussi je suis tombé sur des profs que je connaissais ! Lol moi aussi en SVT j'ai passé le test ELISA.....Je n'ai même pas eu le temps de le finir, il était trop long ! Donc ça fait des points en moins :lolol: Et en physique-chimie, j'ai passé une épreuve de spécialité, la modulation......le seul truc que je ne voulais pas faire...... et finalement je crois que c'était le truc le plus facile à faire!! Seul 2 fils à brancher et puis c'est tout Arf maintenant l'épreuve écrite va être très très dur vu que ça a été donné l'année dernière... Enfin bon... Bon courage et merde pour ceux qui passent des exams! Ciao
  5. Hey c'est vraiment bien pour une première création ! Mais je pense qu'il faut réduire un petit peu les polygones à l'arrière; le résultat ne changera presque pas . Mais sinon c'est très bien parti continue comme ça Ciao
  6. WOW Les détails sont assez impressionant!! Superbe travaille Eddy!! Mais 100 000 polygones risquent de faire ramer le jeu pour certains ords :-/ . Il faudrait que t'arrives à jouer encore plus avec les textures pour essayer de retirer quelques détails. Continue ton boulot, c'est très bien parti!
  7. Mitsuro Sano

    "ego"

    Bonjour à tous. Un ami du lycée a formé un groupe de rap avec d'autres personnes et il souhaite faire connaître ses musiques à plus de monde pour avoir plusieurs avis sur son groupe. C'est la raison pour laquelle je vous invite à jeter un coup d'oeil sur leur blog Ici Ce serais sympa également si vous pouriez laisser quelques commentaires dans leur blog pour les soutenir, ou simplement pour dire ce que vous pensiez de leur musique . A noter que j'ai eu l'autorisation d'un administrateur pour pouvoir poster ce genre de topic. Voilà, merci d'avoir lu ce topic et à bientôt
  8. C'est un excellent boulot que tu nous fais en ce moment ! Mais je suis du meme avis que Kyro, le pompier est tout triste :-/ . En ce qui concerne la Clio, il y a encore des petits défauts de placement de polys, notamment au niveau du passage de roue arrière ainsi que le parechoc arrière, mais j'ai remarqué que tu as fait beaucoup de progrès en peu de temps! Continue ton travail, il est excellent !
  9. Tu sais, il veut juste qu'on s'intéresse à lui . J'aimerais bien t'y voir toi! Tu sais, il n'y pas que l'ordi dans la vie . Si je laisse la création en suspens c'est mon droit. Et ce ne sont pas les commentaires de quelques idiots comme toi qui vont me faire reprendre la création, crois-moi! . Tu sais, si tu n'es pas content, tu ne viens plus ici, au lieu de foutre ton bordel sur n'importe quel topic! Parce que là c'est toi le "minable" . Allez, je n'ai pas le temps de parler avec un idiot dans ton genre........ :bye:
  10. C'est assez dommage de voir ceci sur ce forum. Surtout que venant de toi c'est assez incompréhensible vu que tu sais déjà modéliser. Certes il est vrai qu'il n'y a pas eu beaucoup de réponse sur ton topic sur la Spidoussport, mais ce n'est pas en s'appropriant le modèle d'un autre que tu auras plus de "popularité" ( j'ai pas d'autre mots ). Tu te rends compte que le gars bossant sur ce modèle s'est surement acharné à la faire, et ça lui a pris beaucoup temps, et toi tu veux en tirer les mérites d'une chose que tu n'as pas faite? Réfère-toi sur ce topic, tout est dit http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=16291&st=20 Maintenant, si ce que tu as dit s'avère être la vérité, que tu as affirmé sur ton topic que tu n'es guère l'auteur, alors tu devais le préciser depuis le début! Mais en plus tu n'as pas respecté une des règles du forum exposition des créations. En effet, , or si ce que tu dis est vrai, ce n'est pas la tienne. Alors pourquoi nous présentais-tu ce modèle? Pour nous dire que c'est, et je reprends tes mots, stupide de reproduire une voiture réelle? Je ne pense pas, non.... Alors j'espère que tu auras réfléchi à ce que tu as fait, car non seulement c'est irrespecteux envers le créateur mais aussi envers tous les membres du forum. +++++++++++++
  11. Dans 3DS Max, il y a une pile de modificateurs dans lequel tu trouveras le modificateur "lissage" ou "smooth" selon que ta version de 3DS est français ou anglais. Ceci lissera ta voiture en fonction du seuil d'angle de polygones . Sinon, il y a aussi le modificateur "lissage maillage" ou "meshsmooth" qui permet de lisser ton maillage en augmentant le nombre de polygones. Ciao
  12. Avec ma 905 j'ai eu un problème similaire au tien :-/ , sauf que c'était pour Vice City : la voiture apparait normale mais d'un coup si j'ai un dégât ou si je passe au Pay'n'Spray, mon capot avant se mettait à l'envers!! J'ai beau tourné les pivots de tous les sens, rien à faire!! Alors j'ai du crée un autre dummy au nom que je voulais du genre "dummy1" dans lequel dans la hierarchie j'insérais le dummy du capot et le capot . Après je réglais l'axe du premier dummy et miracle ça marchait!!! A mon avis sur San Andreas c'est à peu près la même chose....... Ciao
  13. 366 000 polygones pour une version normale !!!! C'est quand même plus de 100 000 voitures originales de GTA San Andreas à toi tout seul! Personnellement et franchement, en y repensant, j'ai un super gros doute quant à que cela soit toi qui ait fait cette voiture. Pour toute accusation ( car je pense que c'est ce que tu dois penser en lisant ça et c'est ton droit ) mérite une explication : Déjà premièrement, lorsque tu as mentionné "366 000 polys pour une version normale", je trouvai ça louche vu que ta Spidousseport fait largement moins! Puis on observe une grosse progression de ton niveau en 3D; il est clair que cet argument ne peut développer ce que je pense. De plus, le modèle 3D émet de gros doute : il ressemble plus à un modèle de 3D pour une scène 3D que pour GTA ( en l'occurence SA ), je ne vois pas l'intérêt pour ce genre de véhicule de mettre un pneumatique entièrement en 3D dans San Andreas!! Enfin, j'ai étudié attentivement ton modèle de la Spidousseport dans 3DS avec celle de la Megane avec les photos : la technique est carrément différente!! La Megane présente des polys parfaitement bien placé, due surement au Meshmooth. On voit une utilisation de chanfrein pour l'arrondissement des arrêtes vives. Tandis que ta Spidouss présent des polygones au placement très approximatifs bien que c'est une voiture née de ta création. On observe des enjambements d'éléments que l'on observe pas dans la Megane ( exemples de l'intérieur, des pots d'échapements, des phares ). Tout ceci relève quand même beaucoup de soupçons. Bon si ce n'est pas ta voiture mais que tu veux l'adapter pour San Andreas tu nous le dis et on aura peut-être rien contre ( sauf si tu n'as pas l'accord de l'auteur dans le cas où ce ne serait pas ta voiture ). Ciao.
  14. J'aurais bien aimé enlevé la grosse aération sur le capot et de le mettre en tant qu'objet supplémentaire pour la customisation de la voiture, mais c'est impossible vu que l'aération plonge dans le capot :-/ . Quant à la progression de la voiture, jugez-en par vous-même http://img397.imageshack.us/img397/8835/imprezasti127xe.jpg http://img397.imageshack.us/img397/6240/imprezasti1226tr.jpg http://img397.imageshack.us/img397/8924/imprezasti133fb.jpg J'ai mis un screen de la voiture avec et sans spoiler pour que vous ayez une opinion sur ce sujet . Il ne me reste plus qu'à faire le bas de caisse, le dessous de la voiture, le coffre ( comme vous l'avez remarquer ), les pots d'échappements et les tunnels de roue pour la version un peu plus "route". Cela en fait du boulot! Ciao
  15. Bonjour à tous. J'avance très lentement sur ma Impreza mais surement . Voilà ce que "peut" donner l'avant en version plus "route" tout en gardant la hauteur de caisse de la version course : http://img494.imageshack.us/img494/3973/imprezasti117ut.jpg Il y a des polygones à replacer sur l'aile avant et quelques éléments à rajouter sur le parechoc avant. En ce qui concerne l'aileron arrière, bah.......vous me laissez un choix difficile . Mais j'ai une petite idée derrière la tête.... Bon bah voilà c'est tout pour l'instant. Ciao
  16. MAGNIGIQUE!!!! . Franchement c'est du grand art ce que tu as fait Jeep . Tout est nickel; les jantes sont sublimes, la carrosserie reflète très bien la lumière sans pour autant être dans l'excès, aucun bug au niveau des roues ( roues qui ne s'enfoncent pas dans le sol ), le reflet de la voiture est sublime, ne tendant pas vers un reflet-miroir . Enfin bref, tout est nickel. Maintenant, ne reste plus qu'à "mapper" le reste de la voiture avec qualité, mais on peut te faire confiance . Si tu assortis bien cette Megane à un handling très réaliste, je pense que tu peux atteindre facile 18/20 voire 19/20 dans le test de MimiduChat. Allez, plus qu'une ligne droite à faire, bon courage! Ciao
  17. Pour être franc, cette mégane reflète mieux ton niveau en 3D que la Sidoussesport . La 3D est bonne, le reste est dit par Mighty . N'aurais-tu pas une vu Wireframe pour nous montrer comment as-tu placé tes polygones? ( déjà dit par Mighty )
  18. Je commence à modifier la Subaru pour la rendre plus "route" . Pas de screen pour l'instant car l'avancement est infime. Cependant, je pense à un truc : quel spoiler dois-je mettre alors? Celui des tous premiers screens, des tous derniers, ou rien du tout et je vous laisse le choix? Ciao PS : vu que c'est la reprise des cours, ne vous étonnez pas si il n'y a pas trop de news dans ce topic
  19. J'ai fait une erreur dans la 905 en augmentant la taille de l'image pour pouvoir l'insérer dans un TXD au lieu de le réduire :ouin: . Mais ici, je mets tout de suite sur la bonne taille . Pour le kit large, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'élargir les roues mais seulement les désaxer . Cependant, Sur les DTM, c'est tout à fait possible, mais sur ma voiture.... les parechocs ne correspondraient que si le joueur installent également les parechocs avant/arrière, ce qui limite son choix dans le tuning. Mais si je mets déjà en version course la voiture, le joueur pourra faire des choix comme avec les autres voitures, mais il n'y aura donc pas de Subaru "normal" . Sérieux dilemne . Vu que j'ai déjà passer beaucoup de temps sur la voiture, je ne pense pas faire quelconque modification...enfin sait-on jamais!
  20. Justement mon idée initiale avant de commencer ce modèle était de faire une Subaru Impreza tout à fait normal et ensuite mettre tous les kits pour que cela ressemble ensuite au modèle que vous voyez à présent. Seulement, je venais de réaliser que je ne puis faire cela, car tout d'abord cette Subaru GT300 a des kits larges spécifiques à la compétion et il faudrait écarter les roues lors de son tuning, puis ensuite la hauteur de caisse devrait également être modifiée . Si ce que je dis est faux, je m'empresse de modifier tout ça Brezho> Je crois que ce n'est pas une impression, j'ai du me planter :-/ Ciao
  21. Il me semble qu'il y ait un membre qui a dit qu'il était possible de mettre 4 peintures au lieu de 3 . Alors je me suis permis de me faire un petit truc que j'aime bien! Voici les images, trouvez laquelle est-ce ( la peinture que j'aime bien que j'ai inséré ) ! http://img493.imageshack.us/img493/2564/livree555wrc0st.jpg http://img493.imageshack.us/img493/6569/livree555wrc22go.jpg http://img493.imageshack.us/img493/9472/livreecuscuadvan0an.jpg http://img493.imageshack.us/img493/4417/livreecuscuadvan20ng.jpg http://img492.imageshack.us/img492/5695/livreeredbull1ak.jpg Euh par hasard, le reflet que j'ai mis sur ces mini rendus sont -ils considérés comme des reflets-miroir disgracieux? Ciao
  22. Il est vrai que les textures y sont pour beaucoup au niveau de la lourdeur en Mo, mais si le nombre de polygones atteint un seuil élevé, aux alentours de 60000 polygones dans Vice City, cela aura une conséquence également dans la performence du jeu. En effet, il y a une raison pour que les développeurs ne mettent pas plus de 2000 polygones à leurs voitures, car ceci est de la 3D temps réel, mais ceux qui modifient les voitures veulent essayer de faire le plus réaliste possible ( j'en fais parti ), et le nombre de polygone augmente en conséquence :-/ . Et certains modèles ayant une bonne qualité frôle les 40000 polygones parfois, et imaginez 40000 polygones sur UNE seule voiture, multiplié par sa fréquence d'apparition .... Tout ce blabla pour dire que le nombre de polygones joue un rôle important quand celui-ci atteint un nombre élevé . Vu que le véhicule de Jeep est très détaillé, surtout au niveau de l'intérieur où il a carrément tout modélisé ( enfin presque ) en 3D, cela risque d'augmenter également la taille en Mo, et par conséquent, diminuer la performance du jeu. Cependant Jeep, continue sur ta lancée, car pour ta première création, tu commences très fort!! Il n'y a quasiment rien à te reprocher mis à part la perfection de ton travail . J'espère que les textures seront au même niveau que la 3D Ciao
  23. Pour baver un peu plus, je ne sais pas, mais je montre des screens pour montrer l'avancement de ma voiture. http://img447.imageshack.us/img447/2657/impreza071ts.jpg http://img447.imageshack.us/img447/2123/impreza081di.jpg http://img380.imageshack.us/img380/3046/impreza092wq.jpg http://img380.imageshack.us/img380/6808/impreza105op.jpg Il ne me reste qu'à texturer les disques de frein et les pots d'échappement puis ensuite le mettre sous format de San Andreas, puis le tester. Cependant, je ne sais pas si je fais des pièces Wheel Arch Angel, puisque j'ai tout ( enfin presque ), mais il me manque des idées, surtout pour les parechocs avant :-/ . Des suggestions de votre part seront les bienvenus . Au reste, les trois peintures sont faites, vous aurez la surprise dès qu'elle sera sortie .De plus, sans aileron arrière, la voiture est un peu plus bizarre... Soit j'en mets un seul définitif, soit je n'en mets pas et ce sera " à vous" de le mettre dans le Wheel Arch Angel... Vos critiques et commentaires sont toujours les bienvenus PS : Une version Low-Poly sera peut-être au rendez-vous pour ce que cela intéresse . La qualité est certes réduites, mais le nombre de polys également
  24. Franchement, je dis bravo, car faire du low-poly ( very low presque ) sur une voiture est très difficile. Ta voiture est ressemblente. Cependant, le low-poly a un revers énorme : au niveau du passage aile/bump avant ou aile/bump arrière, on remarque une arrête trop vive, un petit chanfrein ne fera, je pense, pas trop mal quant à la quantité de polys sur ta voiture. Maintenant,je te conseillerais de jouer sur les textures, faire des effets d'usure, jouer sur la brillance de la voiture ( comme le fait GreenGiant sur ses réalisations, regarde sur les tests de Mimiduchat ), des effets d'ombrage. Mais évite de faire un effet "miroir" sur ta voiture. Puis, en ce qui concerne les roues, là, la question du nombre de polys ne gène pas beaucoup, mais arrange les normals pour que cela soit lisse . Ciao et bon retour ici
  25. Quelqu'un m'avait dit la même chose mais c'est l'antenne qui rend comme ça . Avec les textures, ca rendra bien mieux!! Remarque, je peux remplacer aussi un des RC!!
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