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Mitsuro Sano

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Mitsuro Sano

  1. Euh, c'est quoi la transformation en triangle? . Sinon c'est vrai que les textures sont un peu baclé, mais la version finale ( normalement il ne devait pas y avoir de version finale ) sera prévu pour San Andreas , avec si possible amélioration des textures!!. A part ça, je te remercie Cajamadrid pour ton honnêteté, ça me permet de progresser!
  2. Salut à tous . A la demande de quelques uns, je vais essayer de convertir ma 905 pour San Andreas. Seulement, je n'ai pas le jeu sur PC, et c'est la raison pour laquelle j'aurais besoin d'un fichier dff d'origine de la bullet, ainsi que son handling et défault, puis après un testeur . Si vous pouvez me l'envoyez, dites le moi par MP
  3. Elle fait pour le moment environ 6k polys .
  4. Lol, tu te retrouves avec le même problème que j'avais eu!! Cependant, pour rectifier cela, j'ai du passer par Zmod. J'ai fait un Reset des axis puis je les ai placé. Mais vu que c'est pour Sa, il faudra demander à ceux qui ont déjà fait une création 3D sous Sa pour savoir comment y remédier .
  5. Désolé pour ce grand remontage de topic datant d'il y a 1 an !! Ma 905 étant fini, j'ai décidé de reprendre la Cheetah Race Car, qui sera renommé Cheetah GT1 . Voici des screens http://img291.imageshack.us/img291/6707/rcs1010sc.jpg http://img291.imageshack.us/img291/692/rcs1029xg.jpg Voilà, et lachez-vous sur les critiques et commentaires Ciao
  6. Pour modifier les axis sur 3ds max ( Moi j'ai le R5 ), tu vas dans Hierarchie puis pivot puis modifier pivot seulement. Et normalement le tour est joué. Si par hasard tu n'arriverais pas à trouver où c'est, voici l'image ici J'espère que cela t'aidera
  7. Mitsuro Sano

    Montrez Vos Beaux Dessins

    Trop marrant ArtPad lol . Je me suis fait une troisième ici
  8. Mitsuro Sano

    Montrez Vos Beaux Dessins

    J'en ai fait un autre, je voulais faire Roy Mustang de Full Metal Alchemist mais je suis parti en bad lol >ici<
  9. Mitsuro Sano

    Montrez Vos Beaux Dessins

    Raverman, ton dessin est super bien réaliser :yes: Voici le mien, fais à la va vite... ici
  10. Au niveau des roues et du moteur, il n'y a pas de polys superflu mais en revanche, sur les suspensions et le chassis, tu peux retirer quelques polygones pour alléger l'ensemble du fichier . Sinon, à mon avis, pour pas que les textures ne soit trop "simple" ( s'il n'y a que les flammes et que la couleur du Monster sera que noire ), tu devrais essayer de mettre des textures de salissure ( si c'est pour San Andreas juste des textures d'usures, comme les voitures d'origines ), en jouant sur l'alpha des textures pour différencier la teneur du reflet sur les parties plus ou moins sales du bolide. Idem pour les roues et les jantes. A part, c'est une excellent réalisation, continue sur ta lancée Ciao
  11. C'est ce que je viens de faire aussi!! Les dummies sont tous bien placés ainsi que les axis, mais le problème persiste toujours...Mais je te remercie de ton aide
  12. Merci pour le conseil des axis EESA mais pour le problème des portes, il y a bien les pièces door etc.. et je suis obligé de prendre de la hauteur par rapport à la voiture pour pouvoir m'installer dedans et encore, c'est avec de la chance.....
  13. J'ai bien mis à bonne échelle la modélisation, mais le problème n'y est plus, il me semble que Zmodeler avait un petit pour exporter car maintenant ça marche!! Je n'ai plus qu'à faire le handling et default, puis faire la version High Poly puis c'est tout!
  14. Salut à tous. L'image parle d'elle même :http://img135.imageshack.us/img135/9657/problmegrave5tp.th.jpg Comme vous le voyez les pièces détachés de ma voiture sont de taille XXL :ouin: , alors que les pneus et le chassis sont de tailles normalles. Cela me paraît bizarre, mais vraiment bizarre. Si je dis que c'est un problème d'exportation, c'est parce que sur Zmodeler, le shape paraît normal . Je vous donne l'étape que j'ai fait pour exporter la 905 Low Poly ( voiture test de 40000 polys tout de même ). Sur 3DS Max >j'ai hierchachisé les objets>j'ai texturé en mode standard ( car sans le faire exprès j'ai exporté le dff et ça à planté direct le jeu... )>j'ai exporté à l'aide du Maxscript SA_DFF_IO_Beta ( voir topic de Skybest sur le filtre ) >j'ai importé le dff sous Zmod pour vérifier que le shape ne plante pas> Sur Zmod J'ai vérifié si la hierarchie était toujours présente, ainsi que les axis s'ils étaient toujours bien placé et c'était corrects > j'ai re-exporter le dff et enfin instauré dans le jeu ( sans réglage de handling... ). Et l'image est le résultat de cette exportation...... Puis deuxième problème : je ne peux pas entrer dans ma voiture, pourquoi? Il tourne autour de la porte, sans vouloir entrer!! J'attends vos aides avec impatience Voilà et merci.
  15. Salut à tous. Je viens d'entamer la texturisation ( cela risque de prendre un peu de temps.... :-/ ), mais cette fois-ci j'aurai besoin de toutes vos critiques, bien ou mal, car je ne suis vraiment pas très fort en texturisation. Je vous montre l'état actuel de la 905 : http://img273.imageshack.us/img273/3259/905hps3013he.th.png http://img273.imageshack.us/img273/8996/905hps3023xh.th.png http://img273.imageshack.us/img273/2640/905hps3034ju.th.png Personnellement, je trouve qu'au niveau texture, je me suis pas mal débrouiller, mais je sais qu'il y a énormément de bug, et c'est la raison pour laquelle je voudrai toutes vos critiques :yes: Gros Tony> Pour le côté plastoc, j'ai vraiment du mal à le garder, car sinon la voiture serait terne . DaTa> Il se peut qu'il n'y aura pas la version Nürburgring, vu que j'ai un peu la flemme de texturer cette version pour être honnête ( les textures sont différentes...) Voilà
  16. Il y aura les deux models normalement . Mais je ne sais pas si j'opte pour que l'aileron avant sera en extra ou que je fais deux voitures différentes avec textures différentes. En ce qui concerne les sticks et les sponsors, il y en aura, car cette livrée de la 905 est mythique . Ciao
  17. Désolé pour le double post, je ne peux pas édité mon message . Bon à présent j'ai fini le chassis ( intérieur compris - dégâts non compris :-/ ). Je vais commencer la partie la plus difficile à mon goût, les textures . D'abord je vous montre mon chassis avec la texture de reflexion qui, je pense, va être utilisé dans Vice City. http://img270.echo.cx/img270/1539/905hps2013jg.th.png http://img270.echo.cx/img270/4220/905hps2025ct.th.png http://img270.echo.cx/img270/264/905hps2038ks.th.png Merci Data pour l'image . Maintenant la porte a été faite . La prochaine mise à jour ( je ne sais pas pourquoi j'ai dit "release" ) montrera la voiture texturé dans Vice City ( enfin j'espère )
  18. Ne t'inquiète pas, j'ai bientôt fini . Mais je préfère mieux mettre une release qui montre la voiture très, mais vraiment très avancé que plusieurs releases qui encombrent le topic!! Voilà
  19. Je pense que l'ouverture ne peut être sur la sorte de pare brise. De plus, j'ai vu une image montrant le système d'ouverture des portes de la 905 : c'est un système "papillon" . En tout cas je te remercie de l'aide que tu voulais m'apporter Ciao
  20. Merci à vous! Bon, mise à jour mineure, juste ajout de l'aileron et la (les) portière(s) ( j'ai enfin trouvé où cela se trouvait , mais elle est vachement petite ) http://img217.echo.cx/img217/1559/905hps15013wb.th.png Voici aussi un screen du shape de la roue qui sera sur la 905. http://img217.echo.cx/img217/6215/905hpwheel6ey.th.png Vu qu'avec l'aileron avant, ça ne le fait pas très bien, il y aura une version Le Mans, c'est à dire sans l'aileron avant . Voilà
  21. Bonjour à tous . Après une longue pause dans la modélisation 3D ( à cause des cours ), je me suis remis à faire de la 3D . Voici la Peugeot 905 '92-'93. Si vous ne la connaissez pas, c'est la voiture de course victorieuse des 24 heures du Mans 1992 et 1993. Ici, la peugeot 905 sera en version Nurburgring. La modélisation en Low Poly ici est très difficile pour ce genre de voiture du fait qu'elle comporte une forme assez complexe :-/ . C'est la raison pour laquelle je modélise en High Poly. Je vous montre des screens en High Poly mais aussi en Low Poly afin que vous puissiez évaluer le shape avec "peu" de polygones . Screens Low-Poly ( environ 5100 polys ): http://img81.echo.cx/img81/8832/905lps1012wl.th.png http://img81.echo.cx/img81/4091/905lps1025gi.th.png Screens High-Poly ( environ 20400 polys ): http://img81.echo.cx/img81/594/905hps1019oy.th.png http://img81.echo.cx/img81/3259/905hps1029ie.th.png Les normals ne sont pas encore faites, c'est donc normal ( le jeu de mot! ) qu'il y ait des tâches noires. Il me reste à faire l'intérieur, quelques pièces externes telles que les antennes, la trape à essence, l'aileron avant ( présente sur la version Nurburgring )etc... Mais il y a une chose qui me chifonne : par où rentre le pilote car sur les photos recherchés sur Google, je ne parviens pas à discerner où est-ce que sont les portes ? Si vous pouvez me l'indiquer, ce serait génial Voilà
  22. Disons qu'il ne respecte pas les lignes de la Supra de série, parce que à ce que je vois, c'est une Supra GT . Maintenant au niveau de la réalisation, tes jantes font mal aux yeux si tu vois ce que je veux dire ( c'est trop "flash" ). Est-ce que je pourrai avoir une photo en fil de fer et sans lissage ?
  23. Moi je voudrai bien voir la Modena sur Vice City. . Tu es un peu comme moi sauf que je ne modélisais que pour le plaisir ( je n'arrivai pas à mettre sur VC car j'ai fait l'erreur de mettre trop de poly dans mes voitures.......) Enfin bref........ :-/ Paki a raison, il faut alléger tes polys, j'espère que tu n'as pas rétracter le lissage maillage avec ton objet! Pour le texturer, c'est trop simple ( c'est une méthode super simple qui te prend peu de temps ! J'utilise cette méthode pour une F1 fantaisie de......d'un jeu de F1 . ) A mon avis tu dois un peu la connaître. Tu développes tes UVW ( développer UVW ), après dans EDITER, tu applatis tes UV's, et le tour est jouer, tu as un template tout fait!Puis tu le modifies en cas de besoin, si par exemple tu utilises plusieurs textures! Après tu enregistres ton UVW, tu fais un rendu texture de 1024*1024, tu verras que le résultat sera mauvais, mais tu recharge ton UVW que tu as sauvegarder auparavant, et le tour et jouer, ton template est prêt pour l'utilisation! . Salut. PS : Ta signature est un peu grosse
  24. Salut Neirda . Tes créations sont bien ( voire très bien avec la Modena ). J'ai surtout eu un coup de coeur avec ta Golf et les Néons, je trouve le résultat magnifique . Seulement, c'est ta Mégane Trophy qui me tracasse un peu... Le résultat en LP rend surement bien, mais le lissage rend ta voiture un peu bizarroïde :-/ . Il faudra que tu essaies les Groupes de Lissage à la place d'utiliser le chanfrein . Bye
  25. Mitsuro Sano

    Dakar 2005....

    J'aurais du y réfléchir à deux fois avant de poster ça.......... Apparement, je vois que ça n'intéresse que peu de monde. Mais si je l'ai posté, c'est d'une part, que Fabrizio Meoni était mon pilote préféré après Petterhansel ( qui est passer à l'automobile ) et d'autre part que CET saison-ci ( 2004-2005 ) et CE Dakar est le plus triste dans le monde du Rally-Raid. Deux emblèmes qui disparaisse en l'espace de même pas une année... C'est vrai que ces évenements ne sont pas "si" important par rapport au Tsunami, ou attentat etc.... mais là il est question de célébrité et or, je ne crois pas que des personnalités sont mortes à cause du Tsunami ( alors que la moitié du Milan AC était présent ). ............ Si tu regardes bien MISTO, ce n'est pas parce que il y a eu un mort au Dakar que j'ai posté ce topic, mais c'est parce que un Géant du Rally-Raid a disparu... et ce topic est en quelques sortes un hommage....C'est comme le topic sur Old Dirty Bastard, je ne sais plus qui l'a posté, mais c'est sûrement pour rendre un hommage. J'espère que tu l'as bien compris... A présent, vous pouvez laisser le topic couler...
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