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valium

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par valium

  1. tout à fait d'accord ! en fait il nous faudrait un forum "traduction de l'allemand" ça irait plus vite ! et pour ceux qui auraient pas compris (dont moi quand je me suis relu) qd je dis qu'il fallait attendre la fin de l'été, c parce que j'ai l'impression que ça bouge moins depuis début juillet. et vous ? (en tout cas merci à tous ceux qui lisent ça puisque ça veut dire qu'ils sont là !)
  2. le seul gta avec des remorques c le 2 ça servait surtout pour semer les flics : tu la lâches en route et ils se la prennent dessus
  3. ça c pas normal normalement tu l'ouvres avec notepad (parce que c'est ce que t'as choisi quand windows t'a demandé avec quel fichier ouvrir les .cfg), tu fais ta modif, "voulez-vous enregistrer votre travail ?", tu réponds oui et c'est tout
  4. ah ouais bien vu pour les trains, ça risque de poser problème parce qu'il me semble que les infos sur leur passage se situent ds le fichier de la carte lui-même... alors si chez r* ils ont supprimé ces infos en passant à vc, on l'a ds le q sinon, je pense pas que le fait que les villes soient proches posent un problème : le jeu ne rame pas particulièrement lorsque on a Vice City en entier sous les yeux (genre en hélico au dessus de la plage), donc rajouter quelques polys ne doit pas être bien grave... et sinon pour finir je v ptêt faire le golden gate comme pont, c (un peu) plus crédible
  5. oui ne t'amuse pas à changer la catégorie du véhicule (boat, heli...) ds gta3 j'avais voulu voir ce que ça donnait la stallion avec "plane", mais le jeu a pas voulu...
  6. oublie pas de changer les voix hein ?
  7. à mon avis vu que c un hot rod elle est FAITE pour remplacer la cuban hermès : t'auras pô besoin de changer le handling ou le bruit du moteur
  8. Appuie sur e pr ouvrir le "material editor", tu fais copy en haut à droite, tu sélectionne le <default material> du bas, tu le renommes, tu choisis tes textures en bas tu quittes le material editor, tu sélectionnes tes faces (mode "faces" puis select/single) tu réouvres le material editor, tu choisi ton matériau et tu fais "assign to selection" (en bas), tu ressors, tu coches SEL tu fais Surfaces/Mapping/Assign UV tu cliques n'importe où sur l'écran, tu remplaces une de tes fenêtres (ex : front) par UV Mapper, et tu vois dans cette fenêtre l'ensemble des faces que tu as sélectionnées. tu peux alors modifier cet objet comme un objet normal, par contre, il faut se replacer en mode "objets" et décocher SEL. si d'autres on des problèmes, vous me demandeZ !
  9. oui c vrai les possesseurs de ps2 n'en ont peut-être rien à faire de changer les véhicules ou éditer le handling.cfg
  10. ouais ms c la plus rapide du jeu ! et pour répondre à ATK, le système de gta3 était : 2 garages, 1 liste par garage (une de camions, l'autre de voitures) et une fois qu'elles étaient complétées, tous les véhicules étaient dispo dans les garages.
  11. voilà, je suis pas sûr : est-ce qu'on peut choisir quelle voiture on remplaçera rien qu'en la renommant ? exemple : j'ai dl la lambo diablo, les fichiers s'appellent infernus.dff et infernus.txd. Or si je trouve que ça irait mieux sur la Manana, est-ce que j'ai juste à renommer les 2 fichiers dlés en manana.txd et dff pour que ça marche ? je dis ça parce que dans le modèle 3d, il y a un dummy qui donne le nom de la voiture. donc est-ce qu'il y a besoin de changer le nom de ce dummy ? merci !
  12. moi je dis : faut attendre la fin de l'été et après on verra...
  13. commence par utiliser ton gougueul préféré, t'auras déjà quelques réponses (tape gta3 pièces voiture)
  14. oui moi aussi g eu un truc bizarre là dessus... essaye encore de désactiver juste gta3.img et gta3.dir ?
  15. ouaip trop forte ! elle remplace quoi au fait ?
  16. j'avais mal lu, j'avais cru que t'avais photoshop bon bah c pas grave alors et sinon pourquoi ne proposerais-tu pas sur le forum ta création ?
  17. moi je veux bien m'occuper du pont (y a k faire le pont de normandie -> il faudrait que liberty et vice soient quand même assez éloignés) dès que le mod sera fini bon je crois que j'ai le temps
  18. valium

    100%

    c celui du downtown (nord 2e île), c'est-à-dire celui de la mission du malibu avec phil
  19. valium

    Ambulances... Besoin D'aide

    question conduite : alors perso je les ai faites en conduisant comme un bourrin, et à chaque niveau j'avais 2 minutes d'avance. donc c tout à fait possible en y allant calmement. Ambulance : points forts : accélération (pas mal pour une camionnette quand même), sirène, solidité (quoique...) ; point faibles : centre de gravité très haut. La meilleure façon de conduire est donc de freiner avant chaque virage, pour être sûr de ne pas finir sur le toit. question tactique de ramassage : en regardant la carte on peut facilement faire des petits groupes de 3 malades, il est même parfois mieux de n'en prendre que deux si nécessaire. Il y a un raccourci intéressant, sinon : un bout d'herbe avec des gros buissons et des palmiers, entre le centre commercial 'washington mall' et la maison de rosenberg, il faut juste faire gaffe à l'arbre mais ça passe. J'ai dû le prendre à chaque niveau vu qu'il est près de l'hôpital du sud de la 1e île; enfin bref, il vaut mieux bien connaître la ville avant de démarrer ce genre de missions ouf! ça y est g fini
  20. valium

    Mercedes

    sur les CD de tous ceux qui ont acheté le jeu , il y a un petit symbole rouge "18" qui signifie que le jeu est interdit aux moins de 18 ans aux states
  21. valium

    Checkpoint Charlie

    pfff... moi je l'ai réussie une fois cette mission ça me suffit bon alors dites-moi si je me trompe : à gauche : squallo, très maniable, assez rapide ; à droite : jetmax, pas maniable du tout, aussi rapide que l'autre. c'est ça ou pas ?
  22. valium

    La Neige (bis)

    la floride est située sur le même parallèle que l'Irak. Miami n'est qu'à quelques kilomètres de Cuba ça répond à ta question ?
  23. au cas où tu l'aurais pas déjà fait, tu pourrais commencer par jeter un oeil à la partie téléchargements/véhicules du site...
  24. à mon avis les débutants devraient s'essayer sur quelques bâtiments si ils ne se sentent pas prêts pour les voitures : un bâtiment c qu'un gros cube, et ça peut faire un travail assez valorisant pour pas beaucoup d'efforts
  25. alors normalement il faut avoir extrait la texture en bmp et son alpha (aussi en bmp) après ta manip dans photoshop tu fais replace dans viceTXD, tu sélectionnes d'abord ta texture et tout de suite après l'alpha
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