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valium

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par valium

  1. valium

    Course de rue...

    c vrai elle trace bien ms elle est pas un peu trop large à des moments ?
  2. valium

    Les Bizarreries de Vice City

    alors en vrac : le gars avec lance ça peut être que son frère (tué par diaz) en tt cas bien vu pr le coup d'oeil monter sur les arbres c pas très dur; il y a des palmiers qui sont bien bien penchés (a peu près 45°) la différence entre les 2 cheetah c pitêtre que ds une on peut faire les missions police et pas l'autre (remarque, ils étaient obligés de faire 2 voitures différentes même si l'apparence est la même) un autre chtit bug sympa ms pas gênant du tout , sous d'autres angles : 2 , 3 , 4 ça m'est arrivé après ke je veuille voir 2 ou 3 fois le même replay, et c parti dès ke j'ai donné un coup de poing
  3. valium

    Installation de Mods !

    tu parles de koi ? du thunderdome ?
  4. g oublié un détail : après avoir installé dmagic fô pa oublier de changer ds default.ide le numéro de type de roue ( c expliqué ds le readme de tte façon)
  5. valium

    Gardes du corp

    si vous voulez arriver jusqu'à 99% du jeu sans jamais vous faire tirer dessus par des gangs, c facile : faites la mission de Robina en tout dernier, puisque c la seule chose de TOUT le jeu qui déclenchera une hostilité d'un gang
  6. valium

    Bruit de moteur.

    vu que ces sons sont ni au format wav ni au format mp3, ils sont donc obligatoirement ds sfx.raw et il y a déjà eu qqs topics sur comment lire les sons ds cette archive
  7. valium

    Les Bizarreries de Vice City

    les deux cheetah (cop et civil) ont chacun des deux rétros et le gyrophare en option (comme le patriot avec les trucs ds la plage arrière)
  8. ah dakor dc en fait t'as pas encore fait de jantes en 3D alors ça se fait avec zm, le mieux c de trouver une voiture à dl pr gta3 ki a ces fameuses jantes : tu verras kil faut nommer chacune des roues différemment, et kil faut les faires bcp plus grosses ke leur taille normale (g jamais compris pkoi) surtout fo faire gaffe à pas trop détailler passke le nb de polygones à afficher augmente TRES vite (g eu ça ds le mod "vice city" pr gta3, et a chq fois qu'une certaine caisse apparaissait, j'avais 1 fps !) ds zm y a une commande pr créer un cylindre, à mon avis c le meilleur départ possible pr faire une roue ;D
  9. valium

    modifier apparence tommy ?

    avec ça tu fais plus que changer de skin !!! avec imgtool il faut renommer player.dff (playerbak.dff par ex) et ajouter celui ke t'as dl, et avec vicetxd tu cherches player.txd, tu cliques droit sur le nom de l'image (player.jecpukoi) et tu choisis replace, tu sélectionnes d'abord la texture (player.bmp), tu fais ouvrir, et après l'alpha (player_a.bmp), ouvrir et puis c bon
  10. super ton hélico !! y en a qui se seraient contentés de mettre le maverick en noir avec des vitres teintées, mais toi non !
  11. :'( ça a pas été amélioré depuis gta3, il faut tjrs s'embêter à installer dmagic wheel mod...
  12. c vrai kils sont durs à maîtriser ms on s'y fait qd même... surtout il faut y aller TRES TRES doucement sur les touches, l'avion est super sensible, et ensuite comme ds la réalité il faut éviter à tout prix le décrochage, càd ne jamais monter trop brusquement et tenter de conserver son altitude. sinon la meilleure trajectoire pour bombarder les bateaux est de se mettre dans le sens de leur direction et d'attaquer en piqué
  13. valium

    jetmax??

    c lekel ? apparemment y aucun garage à bateau ni à hélico ds le jeu ( :'( ) ms ts les modèles st dispo qq part : le squallo et le jetmax sont au chantier naval après l'avoir acheté, le police predator est au pied du pont de leaf links, le 'coast guard' j'en ai aucune idée, le tropic (celui en hauteur) et le dinghy sont ds les canaux près du golf et de l'île d'avery, et ts les autres sont à la marina.
  14. valium

    club de sti^p

    g fait des pitits screens, avec candy ( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ) attention chô ! et... tommy ! 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9
  15. dsl pr la 1ere j'en ai aucune idée, ms pr la 2e, c un appui très bref sur le klaxon
  16. valium

    Les Bizarreries de Vice City

    pr red : déjà, félicitations pr ta promotion au rang d'"imbattable", et à mon avis, le pb du pont c un pb de chargement pas assez rapide des .col : g observé un peu la même chose au début d'une partie : si tu commences à courir avant de voir ton perso, tu pourras voir des trucs comme un taxi sans plaque sur le toit (y avait exactement la même chose ds gta3)
  17. c bizarre moi chui sur d'avoir réussi à 8 ???
  18. valium

    Les Bizarreries de Vice City

    dsl de te contredire samchi ms moi g eu le générique depuis lgtps et g tjrs pas de hunter : c avec 100 paquets et y a besoin de rien d'autre ! (ça veut dire qu'on peut l'avoir avant même d'avoir fait la moitié des missions du jeu, puisqu'il suffit d'ouvrir la 2e île pr pouvoir avoir 100 paké) o fett ça a aucun intérêt puisqu'il est tt le tps dispo à la base militaire ! c franchement du gâchis de recevoir ça comme récompense après avoir cherché comme un fou les paké ds tte la ville ! moi jpréféré gta3 :'( (javé fini le jeu avec 18000 balles de m16 et 2534 roquettes !)
  19. valium

    jetmax??

    dsl le sujet est un peu vieux ms g vu zéro réponse dc g eu pitié :'( le jetmax est un des deux bateaux de la mission 'checkpoint charlie'
  20. valium

    Question Importante !!!!

    ds le même genre y a pas un moyen de faire la meme chose avec carmaggeddon2 ? un convertisseur ou un prog qui met les fichiers de carma ds un format lisible par zmodeler ?
  21. bon bah jvais faire une pitite recherche alors...
  22. il y a déjà eu 3 ou 4 topics sur le meme sujet ms c pa grave... d'après skyest écrit (perso g jamais vérifié) c seulement au 'spray'n'go' de sunshine et avec un sparrow, à moins ke ce soit sea sparrow, dsl chépu...
  23. valium

    faux voyou ?

    g lu qq part ke les 'streetwannabees' pouvaient ressembler à n'importe kel gang, c juste kils ont pas le meme comportement
  24. valium

    ET LES MODELS

    ds le meme sujet j'arrive à lire ts les player*.dff avec zm, sauf player6 (le flic) c le meme pb ou ca a rien a voir ?
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