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valium

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par valium

  1. ça c le message d'erreur classique que tu reçois quand le fichier est en lecture seule. petite précision, c sfx.sdt qu'il faut ouvrir et pas sfx.raw -> décoche la lecture seule pour sfx.sdt et sfx.raw
  2. a y est g retrouvé, ds un topic du forum vice city : il s'appelle bien gta3 audio editor
  3. tu parles du logiciel audio ? si oui c moi ki me suis trompé de nom je crois ke c plutôt gta3 audio editor pour le pb du pot d'échappement, t'as essayé de mettre le dummy en dessous du sol ? (au pire tu le mets au niveau de la bouche de tommy et tu mets le code CERTAINDEATH)
  4. valium

    Mercedes

    put*** si c'était juste ça, le fameux 101ème paquet, un truc éclaté sur une table de l'hôtel, j'aurais été dégoûté d'avoir la ps2 et le jeu au moment du concours ! parce que bon il est vraiment pas dur à trouver... mais au fait, personne ne nous dit que c'est le 101e, à mon avis c tout simplement un des 100 paquets que tommy a ramassés au cours de son ascension vers la suprématie absolue sur la ville, et qu'il a ouverts
  5. bon bah tu peux toujours essayer de copier misc.txd dans le répertoire models, ça coûte rien d'essayer, par contre pour txd.dir ça va être très dur puisque txd.img qui était ds gta3 a disparu de gtavc. ton mod était sûrement destiné à gta3, je me trompe ? bon bah si toi tu n'as pas gta3, demande à une âme charitable qui l'a encore sur son disque dur d'installer le mod et d'extraire les fichiers .dff de gta3.img et .txd de txd.img
  6. valium

    Mercedes

    attends ymmot (tu permettes que je t'appelle par ton prénom ? ) je trouve ça bizarre que rockstar eux-même aient fait un concours pour le trouver ce 101ème paquet... mais je crois que je commence à comprendre : ce concours, c'était en fait celui du plus grand mythomane : celui qui va pondre l'histoire la plus invraisemblable sur comment il a trouvé un paquet qui n'a jamais existé
  7. oublie pas de changer le bruit du klaxon non plus !! (mets une sonnette à la place)
  8. ouais ms là c contradictoire, parce que si on met en french c plus real du tout en plus, y aura vraiment beaucoup de boulot pour traduire tous les jeux de mots, et toutes les phrases à double sens (exemple : le magasin d'outils "screw this") alors si t'y arrives, respect quand même mais ce qui serait vraiment le pied comme mod, ce serait anticiper san andreas '70 !!! mais fo trouver des gens motivés pr faire des caisses vieilles d'au moins 30 ans (y a moi, ms c tout :'( )
  9. valium

    Paquet 37 Et 100

    moi g trouvé un moyen pr mieux repérer les paquets : prendre zmodeler, grossir package1.dff une bonne centaine de fois, et comme ça on les voit mieux je vous envoie un screen dès que j'en trouve un autre (bah oui même avec ça et une carte je suis pas foutu d'en trouver 100) 2 petits pbs : les textures ont pas l'air de vouloir s'afficher (le paquet est donc tout blanc, mais là c pas grave puisqu'on le voit encore mieux), et en fait on le voit pas vraiment de plus loin puisqu'il s'affiche au dernier moment
  10. ce site existe : c'est macreators, tu vas dans le forum GTA créations, et tu trouveras dans un sujet permanent un tutorial sur comment démarrer. Après, le mieux c'est de découvrir les commandes par soi-même (perso j'ai commencé à m'en servir il y a un an, et je découvre encore des nouvelles fonctions)
  11. attends g pas compris : tu veux faire un mod "vie réelle" ? dans ce cas -là je m'occupe de la Phoenix, et je peux aussi changer les textures des hôtels d'Ocean Beach pour leur redonner leur vrai nom (genre Colon -> Colony, etc...)
  12. wé c vrai ke c un peu casse-c*** les murets, ms c BEAUCOUP plus facile en montant le brightness du jeu et de l'écran à fond. sinon, c impossible...
  13. valium

    Voitures Et Sons

    oui le fichier contient les sons des véhicules ainsi que des piétons, en fait tous les sons qui ne sont ni en wav ni en mp3 sfx.raw s'ouvre avec gtawaveeditor
  14. wah g failli dire ça et jme suis dit... nan les gens ici sont sérieux ! bah jme suis trompé... enfin bon pour modifier les sons, une solution : gtawaveeditor, qui était fait pour gta3 mais marche très bien pour vc. vous pouvez d'ailleurs vous amuser à chercher tous les sons "cachés" qu'on n'entend pas dans le jeu au pire, autant prendre les bruits des rolleskaters, oui je sais c pas trop ça, ms c tjrs mieux qu'un bruit de scooter
  15. mais si c possible de faire des NOUVEAUX persos ! vous avez pas vu bender de futurama sur gta3.net (dsl pr la pub) ? et d'ailleurs le filtre de ZM marche très bien, sauf pour player6.dff (tommy flic) /!\ plantage !
  16. valium

    Mr Whoopee

    euh à propos quelqu'un a compris l'intérêt ludique de cette mission ?
  17. valium

    Problème De Fraps

    moi aussi g essayé en 640*480*16, et le fichier vidéo démarrait, mais plantait au bout de 10s exactement (tro bizarre), et d'ailleurs il était loin de faire 2Ko puisque pour 2 minutes de jeu (ct pdt une cinématique, tiens je viens d'y penser si ça se trouve ça vient de là mon pb) j'en ai eu pour 500 Mo (ms là j'avais essayé en 1280*960*16)
  18. valium

    Les Radios

    alors pour décrypter les .adf, il existe 60 sujets et 5 tutos donc ça devrait pas être dur de trouver , et impossible d'extraire les chansons : chaque fichier radio est un fichier unique : comme si tu voulais extraire le refrain d'une chanson quelconque ! tiens moi aussi j'ai une question : vu qu'on a acheté le jeu, on a aussi "acheté" les copyright des sons, donc on peut posséder les chansons en mp3 à part, non ?
  19. heu, jviens de penser à qqch : tu vas faire comment pour les sons ? passke ça va pas trop faire réaliste
  20. perso g tjrs pas compris ?!? ?!? ?!? bon, déjà, tu parles de ZModeler je suppose ?
  21. j'ai fait la deuxième moitié de gta3 avec bender de futurama, donc comme vc c pratiquement la mâme chose, ça m'étonnerait que ça plante
  22. bien sûr c'est possible, comme tous les objets du jeu, avec ZModeler par exemple. C'est absolument la même chose que pour une voiture, donc se reporter aux tutos existants !
  23. je peux pas vraiment te dire où est le pb, mais je sais qu'il faut modifier le default.ide, et d'autres fichiers encore. T'auras forcément un pb puisque la tourelle du rhino est appelée windscreen je crois (ct comme ça dans gta3) et le pare-brise du patriot aussi. donc c un peu mort... tiens si t'y arrives, tu pourrais aussi mettre le minigun des hélicos ou les missiles du hunter ? le mieux c de trouver sur un site le Sarin MMX : ils expliquent un peu ds le readme comment modifier les caractéristiques d'un véhicule pour le transformer en tank
  24. et comme modèle, une Pontiac Trans Am '76 ça va ? c classe aussi comme caisse !
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