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valium

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par valium

  1. t'as l'air assez motivé, alors je te propose : 1) télécharge tous les logiciels de la rubrique "fichiers" du site macreators 2) ouvre tous les fichiers dans le répertoire du jeu : gta3.img, handling.cfg... 3) bidouille 4) sauvegarde 5) c'est prêt ! tu as fait un mod ! nan sérieux faut être un poil plus précis : mod voiture ? mod modèle physique ?...
  2. 4 roues => c comme une voiture il commence à y avoir plein de tutos sur ce forum et sur le site, fais ton choix !
  3. ui c vrai g merdé ms fo dire mon pc avait planté sans que jmen rende compte... C réparé !!
  4. euh jpense pas que ce soit le pb, ms si t'appelles un fichier "nowhell", c normal qu'il marche pas vu que c "nowheel" ! Enfin bref je sais pas pourquoi vous parlez d'étapes compliquées, la dernière version de DMagic est super simple (perso je l'ai trouvée ds le zip d'une 2CV, ms elle est sûrement ailleurs)
  5. je viens de faire un tuto pour la création de voitures pour gta3/vc qui en est qu'à la bêta, la fin est intéressante, j'explique comment intégrer l'objet au jeu. oilà ! Etape 0 Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Etape 6 (c'est celle-là !) (si ça vous dit d'y jeter un coup d'oeil et de me dire ce que vous trouvez pas clair, allez-y !)
  6. ok merci je vais vérifier... Trop cool ça marche ! enfin j'ai qd même galéré avant de me rendre compte que le txd était au format gta3 et pas vc ! (ça veut dire qu'on peut pas y toucher avec viceTXD)
  7. c très intéressant l'histoire du métro de tokyo, ms en koi ça aide celui qui veut faire un carré dans ZModeler ? bizarre encore un truc qui m'échappe
  8. voilà ds ZM qd je fais une texture avec effet de transparence (du style les numéros sur le camion de pompier), je mets "standard alpha glow transparency", et tout, et dans le fichier .z3d, ça marche bien, la texture apparaît en transparence pas de pb. pareil qd j'exporte et que je regarde le .dff en important. ms ds le jeu, ça veut pas, la texture apparaît telle quelle, sans la couche alpha. help please ! c le dernier détail avant que je puisse terminer ma première caisse ! le premier qui me répond je lui envoie en exclu !
  9. donc pour gagner du temps il devrait y avoir un sujet permanent "FAQ" (questions fréquemment posées, c le cas de le dire) et cette question y serait, en même temps que "comment j'importe une voiture dans le jeu" etc... c une bonne idée ?
  10. perso je crois ke g compris, alors en attendant qu'alexis réponde : en fait quand tu importes ds Zm, il fout un peu sa m***e dans les textures. c'est donc à toi de rétablir l'ordre en allant dans le material editor (touche E) et en remettant les bonnes textures (ce sera possible si tu les as mises dans le répertoire de ton fichier dff. par ex : à côté de pheonix.dff je dois avoir pheonixbody868bit.tga, etc...).
  11. ah ouais g galéré mwa oci avant de comprendre ! non faut surtout pas bouger le dummy sinon le capot va bouger n'importe comment. fo aller dans display/local axis/ et là y a une tripotée de fonctions, la plus intéressante étant "move". ensuite (et fais le pour chaque pièce) fais coïncider le centre de grav du capot avec celui du dummy.
  12. dans ZModeler : tu te mets en mode "faces" dans ton objet, tu select/single les faces à détacher, tu actives le bouton "SEL" et tu fais create/objects/detach. oilà !
  13. vs allez sûrement trouver ça bizarre mais perso je trouve que ça ressemble presque à une discothèque -> d'où l'idée : ce serait sympa de mettre les gens du malibu chez tommy, avec la musique et les boules à facette...
  14. kelle imagination ! mon préféré c le caddie (c le côté 'jackass' qui manquait à ce jeu)
  15. Zmodeler est quand même le plus simple et il est gratuit !
  16. est-ce que par hasard t'essayerais pas d'ouvrir le gta3.txd de gta3 (pas celui de vc) avec viceTXD ? si oui, repasse à TXDtool...
  17. pour ceux qui seraient tentés de modifier les paquets par eux-mêmes : perso j'ai agrandi 100 fois le paquet, ce qui fait qu'il dépasse les bâtiments. Mais ça ne sert pas à grand chose parce qu'il faut s'en approcher tout près pour qu'il apparaîsse. Donc dans tous les cas il n'est pas beaucoup plus visible. Voilà!
  18. déplace le dummy vers l'avant ou change les 3 premiers nombres dans le handling
  19. les trajets des avions sont décrits dans un fichier .dat je crois dedans y a que des nombres, pas un seul mot alors bonne chance pour le modifier ! au fait si vous pouviez réduire un peu la taille de la police quand vous écrivez vos handlings, parce que c lourd à scroller ... ce serait sympa, merci
  20. valium

    Mercedes

    merci de me soutenir ms je suis pas tout à fait d'accord : le jeu ne montre ni seins ni fesses alors un organe sexuel... regarde : même les strippeuses ne sont pas à poil, et candy travaille habillée (enfin si tu appelles un bikini un habit), c'est dire ! non ceux qui ont pondu ça c vraiment des mythomanes un peu frustrés sexuellement qui ont fait partager au monde leur fantasme du jeu (enfin chuis pas trop bien placé pour parler de çà... )
  21. valium

    Probleme Avec Imgtool

    je crois qu'il faudrait faire un post permanent là dessus... le pb vient de la lecture seule, donc décoche le répertoire entier du jeu, et apparemment il me semble que le jeu les remet en lecture seule des fois donc si ça ne marche plus refais-le
  22. désolé de rien dire d'intéressant mais là ça m'a trop fait rigoler ! (sans vouloir vexer personne bien sûr)
  23. valium

    Musique Mp3

    encore mieux mettez juste les raccourcis dans le dossier ça marche au poil
  24. c expliqué dans le readme de dmagic1wheelmod (indispensable pr modifier les roues et unique à ma connaissance) mais sinon je sais qu'il faut nommer chaque roue wheel_rf par ex. (regarde le nom du dummy correspondant) et que dans default.ide il faut mettre un nombre spécial à la place de celui correspondant au type de roue (ce nombre était 159 dans gta3 je crois) oulà là je viens de t'expliquer comment en créer un type différent par voiture, mais c plus simple pr intervertir ou modifier : les infos sur le type de jante sont ds default.ide, et les modèles 3d sont dans wheels.dff, et leurs textures dans misc.txd (je crois)
  25. ah bon y a une limite ? et c combien à peu près ? tu sais où en est le jeu original ? PS : Pont de Normandie=France Vice City=USA Liberty City= USA c moins pire
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