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Tomatoplasma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Tomatoplasma

  1. C'est bon j'ai réussi !!! Merci beaucoup à vous ! J'ai aussi un pb sur l'installation de SA, je vous en parlerai demain...
  2. Ça y est, mon problème est résolu, mon PC remarche à merveille, et je vais me remettre à modder ! Merci encore à vous tous ! à plus pour des news !
  3. OS : Windows XP Edition familliale (build 2600) Service Pack 2 Processeur : 1 Intel® Pentium® 4 CPU 2.80GHz (Microprocessor) CM : Dell Inc. 0W5363 Mémoire : 512 Mo (2 barettes) Disque dur : ST3160023AS (149.01 Go) Ça vous suffit comme config ? En tout cas merci pour votre aide, je vais essayer de trouver un driver... Je pense qu'une mise à jour des pilotes devrait régler tout ça, vu que j'avais le même problème pour le contrôleur audio multimédia, et je l'ai résolu comme ça...
  4. C'est pas bien de faire de la pub mais... Je ne pourrai plus lancer mes GTA (et donc modder :ouin:) tant que mon problème de mémoire graphique ne sera pas résolu !!! J'ai vraiment besoin d'aide alors s'il vous plaît cliquez ici !!! http://forum.macreators.com/index.php?show...mp;#entry279589 C'est urgent ! Si ce problème n'est pas résolu, adieu VC Evo 0.5, adieu LC Evo 0.2 ... PS : merci à tous pour vos encouragements, mais j'essaye moi aussi de voir ça de façon positive... bien que je commence à me poser des questions quand à l'avenir de mes mods ...
  5. Salut à tous ! Voilà, comme je l'ai déja dit dans le forum de mon mod GTA3 Evolution, j'ai dû réinitialiser mon PC suite à un bug important. Donc ça y est, c'est fait, mis à part un problème de contrôleur audio vite résolu, tout fonctionne comme neuf. À un petit détail près : Quand je lance VC (ça doit être pareil avec les autres jeux, mais c'est le seul que j'ai réinstallé), une fenêtre apparaît, m'expliquant que "GTA VC ne dispose pas suffisament de mémoire graphique" ! Alors qu'avant ma réinitialisation tous les GTa fonctionnaient à merveille, même SA ! J'ai pu voir sur d'autres forums qu'il s'agissait peut-être d'un problème de réglage du BIOS, que la mémoire dédiée se mettait sur 8 mégas au lieu de 512 etc... J'ai vu dans le SETUP de mon PC (F2 au démarrage, c'est le BIOS, non ?) dans une option vidéo quelconque, on pouvait choisir entre 1Mo ou 8Mo !!! Je sais pas si c'est ça... Donc ça me va pas du tout, moi il me faut à nouveau toute ma mémoire graphique, prce que là ma carte se prend pour un vieux machin... Sinon je pourrais plus modder :ouin: :ouin: :ouin: ! HELP ME PLEASE !!!
  6. aujourd'hui est un jour triste... :ouin: Je poste juste ce message pour vous signaler que, suite à un bug, j'ai été obligé de réinitialiser mon PC. Toutes mes données ont été perdues, y compris mes mods Evolution :ouin: ... Je les recommencerai donc depuis le début, ça va être long, évidemment, mais cette fois-ci je pars avec de meilleurs connaissances, et j'éviterais les bugs qui m'ont fait passer des versions 0.1 à 0.2 à 0.3 et à 0.4 de Vice City Evolution... Je commencerai donc bientôt la version 0.5 de VC Evo et la 0.2 de LC Evo... :ouin: Les news seront à suivre sur le nouveau site officiel... Sur ce je vous laisse. Tomatoplasma :ouin:
  7. Euh... Non, pas à ma connaissance. INFO : Je recherche quelqu'un qui saurait "reconvertir" pour GTA3 un CJ déja converti pour VC; Ça devrait être assez simple, vu que les DFF sont au même format. Il ne reste que l'animation à adapter au perso de GTA3... Quelqu'un se sent apte ? N'hésitez pas ! Les fichiers sont dispos dans le sujet GTA Créations>CJ dans GTA3 ! Je compte sur vous !
  8. Merci snoop mais j'ai trouvé en fait. Par contre si quelqu'un veut bien me le convertir vers gta3... Ce sera simple maintenent vu que le format est bon (c'est les mêmes dff dans VC et GTA3) : il reste plus que les animations du joueur de GTA3 à adapter. SVP !!! merci Les fichiers sont téléchargeables ICI.
  9. Bonjour ! J'ai vu récemment sur un site une screen d'un mod pour VC où CJ apparaît. Rien d'étonnant, me direz-vous, si ce n'est que cette fois-ci ce n'est pas qu'une nouvelle texture de Tommy, mais bien le MODÈLE de CJ : http://silver007.planetgrandtheftauto.gamespy.com/images/SanAn/Hud.jpg Je voulais donc vous demander, membres de MacreaCity, si vous en aviez déjà entendu parler ou si vous saviez où je pourrais le télécharger. PS : si je poste ce sujet, c'est évidemment que ce mod n'est pas téléchargeable sur le site en question, et que j'ai déja procédé à des recherches moi-mêmes... Hé, 'suis pas un fainéant non plus !
  10. Aaah oui ! Exact ! Pour ceux que ça intéresse c'est : > particleskid pour les traces sur la route > particleskidmud pour les traces dans l'herbe ou dans la boue > particleskidblood pour les traces de sang après avoir roulé sur un passant La texture ressemblait pas tellement à des traces de pneus, mais après examen approfondi, c'est bien ça. Pour ce qui est du mod j'ai encore remplacé quelques véhicules, dont le train qui est en fait un retex total de celui de gta3. J'ai aussi retexturé les arbres... Et les gangs auront de nouveaux véhicules : Colombiens > "Cartel Rancher" à la place du Cartel Hoods > "Hoods Burrito" à la place du Hoods Yardies > Hermes (comme les Vagos de SA) à la place de la Yardie Les Cartel Rancher et Hoods Burrito sont des versions légèrement retouchées du Rancher et du Burrito, avec de nouvelles jantes, de nouvelles couleurs et de nouveaux optiques. Et en avant-première, une photo de la Mafia Sentinel qui devient une... "Mafia Turismo" ! Les textures ne sont pas encore appliquées (au passage je vous signale que je refais les TXD de tous les véhicules image par image, quand on importe directement ça marche pas... ). http://www.gtavcevo.site.voila.fr/mafiaturismo.JPG J'attends un peu pour les autres screens, vu qu'ils ne sont pas tout à fait terminés... Juste la planque de Portland, en cours de retexturing... (la pancarte EDDIE'S sera sûrement remplacée par un panneau Transfender...) http://www.gtavcevo.site.voila.fr/planque01.jpg J'attends vos remarques !
  11. Connaissez-vous le nom du TXD dans lequel se trouve la texture des traces de freinage ? Merci. Avancement du mod : le Cartel (pick-up des Colombiens) laisse sa place à une sorte "Rancher Tuning" de ma confection... Je vous montrerai des screens plus tard...
  12. Eactement ! J'ai passé un temps pas possible à recréer les intérieurs de SA dans les voitures de VC... Pour finalement passer à la conversion... :ouin: Pour ce qui est de LC Evo, j'ai importé quelques nouvelles voitures (Burrito, Washington, Turismo, Rancher, Perennial...) et la police d'affichage des noms de véhicules est à présent la même qua dans SA... mais en jaune !
  13. Je pense aussi... mais je sais pas comment m'y prendre... Au fait comment je trouve le .col de l'arbre de SA ? Quel est son nom (le dff c'est "sm_veg_tree5" et le txd "gta_tree_boak")... Il est dans GTA3.img ? J'ai pensé que ça pourrait être vegepart.col... Donc je remplace les txd et dff, et le col euh... je le met tel quel ?
  14. Vous n'y êtes pas... Je connais déjà GXT Editor ! Ce que je veux, c'est modifier la façon dont ils s'affichent, pas leur nom ! Exemple : http://www.gtavcevo.site.voila.fr/banslogo.JPG Merci gta-cool je vais essayer. J'y avais pensé mais j'avais pas mis mes idées en application...
  15. Salut à tous ! Voici quelques petits problèmes auxquels j'aimerais pouvoir remédier... Conversion d'objets de SA à VC Pour peaufiner mon mod GTA Vice City Evolution, j'aimerais importer quelques éléments de décor de SA dans VC (arbres...). J'ai essayé avec MapEditor, jusque-là pas de problèmes, j'importe le dff et le txd d'un sapin de SA en remplacement d'un palmier de VC, et il s'affiche parfaitement bien dans l'éditeur... Mais les ennuis commencent quand je lance Vice City : dès que je m'approche de l'objet et qu'il va apparaître, le jeu plante. Comment faire ? Pouvez-vous m'aider ? Textes de SA Toujours pour mes mods Evolution, je recherche aussi quelqu'un qui saurait remplacer le texte d'affichage des noms de véhicules de VC ou GTA3 par quelque chose qui serait PAREIL que dans SA, pas juste un remplacement du fonts.txd...
  16. Salut à toi Fox ! Bonne idée et bon boulot pour les concessions, mais tu aurais dû étudier plus le style graphique des pubs BMW, Porsche & co pour plus de réalisme ! Si tu veux de l'aide je suis là, les textures c'est mon domaine ! Bonne continuation ! PS : Où as-tu trouvé la police de SA avec laquelle tu as écrit la plupart des textes ? Ça fait superlongtemps que je la cherche !!! Pourrais-tu me la passer ou m'en indiquer le nom ? Merci se serait super sympa !
  17. Justement, quand elles sont "collées" au pare-choc, elles en font carrément partie. Les enlever ferait donc un gros trou dans la voiture, et ce serait pas jojo comme ça non plus. Je préfère ne pas y toucher. Effectivement, sur la Banshee aussi. Mais j'ai remarqué que, même si l'alpha est bien appliquée à la texture du volant, celui-ci n'est qu'à moitié transparent... bizarre ! ...regardez : http://www.gtavcevo.site.voila.fr/volant.JPG Petit rappel des modifs faites... Standard : c'est fait En italique : c'est en cours >Menus de SA dans GTA3 >Véhicules de SA dans GTA3 : Banshee, BF Injection, Buffalo, Cabbie, Cheetah, Landstalker, Patriot, Picador, Police, Stallion, Stinger, Taxi. >Retex total : Planque de Staunton Isand, Routes, textures génériques, et quelques bâtiments ou pubs par-ci par-là. >Screens (splashs, chargements...) >Radar >HUD Au fait, c'est quoi le Ghost ? Pourquoi il est tout noir ? Et par quoi le remplacer ?
  18. Mouais ça pourrait être marrant... avec des maps appropriées et tout... enfin bon moi je dis ça je dis rien... je joue pas à mta...
  19. Merci à tous pour votre soutien ! Je vais attendre quelques temps pour publier une beta de LC Evo, car seules quelques voitures, les routes, trottoirs et autres fichiers génériques, ainsi que la planque de Staunton Island on été mis à jour. Une deuxième fois, je vous parle de mon précédent mod GTA Vice City Evolution, qui avait le même but que celui-ci, mais pour VC cette fois. Il n'est pas encore en téléchargement car inachevé (et pesant plus d'1Go :-/ , mais renseignement pris GTA Macreators est d'accord d'héberger un tel poids), mais je peux quand même vous montrer quelques images, afin que vous voyez à quoi ressemblera Liberty City après... Actuellement je suis sur la version beta 0.4 de VC Evo. Voilà le nouveau commissariat de Little Havana... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/pol01.jpg Pour télécharger d'autres images du jeu, c'est ICI Désolé Vicolaships, mais bien que je pense qu'on puisse importer le "porte-caisse" (Forklift) dans GTA3, comme plusieurs autres véhicules "spéciaux" de SA (Dozer...) le Forklift perdrait ses fonctions. Il ne pourrait donc plus porter quoi que ce soit. :-/ Et quel véhicule remplacerait-il (il n'y a pas de Caddy dans GTA3) ? Et pour terminer, quelques nouvelles images de Liberty City Evo... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/cheetahlc02.jpg La nouvelle Cheetah... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/taxis.jpg ... les nouveaux taxis... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/bansheelc.jpg ... les nouvelles Banshee et ZR-350... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/picadorlc.jpg ... le Picador (voiture de Ryder dans SA) ... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/buffalolc.jpg ... la Buffalo, qui remplace la Kuruma... http://www.gtavcevo.site.voila.fr/patriotlc.jpg ... et enfin le nouveau Patriot (vous remarquerez que la fumée sort par deux endroits, alors qu'il n'ya qu'un seul échappement :-/ ).
  20. Silver007 l'avait fait pour VC, lui... Pour le vehiclelightson128 c'est bien dommage, ça contribuait à "L'esprit SA" ! Si quelqu'un a une solution, allez-y ! Mais vu qu'il faut modifier l'évènement qui correspond à la pression d'une touche (remplacement d'une texture à la place de l'apparition du halo lumineux), ça me paraît bien irréalisable... Nouvelle BF injection : http://www.gtavcevo.site.voila.fr/bfff.JPG Pour les collisions j'ai pas encore essayé... Vous savez si celles de SA sont compatibles avec GTA3 ? Sinon sauriez-vous s'il existe un log d'édition de carcols (genre Sunshine Autos pour VC) pour GTA3 ? Parce qu'avec le Bloc-notes ça va 5 minutes mais c'est un peu chi*nt... --------------- Edit par Ar Brezhoneg: Edites tes messages au lieu d'en poster 2 à la suite stp.
  21. Mon pauvre Civic32... Essaye donc d'importer n'importe quel véhicule de SA à GTA3 ou même à VC... Ça ne se fait pas comme quand on installe une voiture créée pour ce jeu ! :-/ Le boulot là-dedans, c'est la conversion ! Sinon je n'aurais pas fait ce mod ! Ah oui ? Donc comme GTA4 sort bientôt on peut déja mettre SA à la poubelle c'est ça ? Et pourquoi on aime pas GTA3 ? Pour son graphisme dépassé ? Eh bien mon mod y remédie justement.
  22. Salut à tous ! Ça y est, j'ai enfin réussi à importer les véhicules de SA dans GTA3 ! Ça relève de l'exploit ! Certains avaient peut-être déja entendu parler de mon précédent mod (encore inachevé) GTA Vice City Evolution, qui consistait à faire profiter à Vice City des innovations technologiques de San Andreas (véhicules, dégats de carosserie, tous les décors - eau, routes, bâtiments, végétation... - , interface - menus, HUD, radar, carte... - ). Eh bien GTA Liberty City Evolution reprend la même recette : importer SA dans GTA3. Cette fois-ci, le défi est plus difficile à relever, car GTA3 est tout de même le premier des GTA en 3D, et donc celui qui est le plus différent de San Andreas. Mais ça y est, après avoir retouché quelques textures génériques (routes, certains bâtiments), je peux enfin vous dévoiler une photo du Landstalker de SAN ANDREAS dans GTA3 !!! Les autres véhicules suivront, mais l'essentiel est là, car si j'ai réussi le premier, je n'aurai aucune difficulté à effectuer la même opération pour les autres ! Allez, voilà les deux premières captures du Landstalker de SA dans GTA3 ! une première ! http://www.gtavcevo.site.voila.fr/landstal02.jpg http://www.gtavcevo.site.voila.fr/landstal01.jpg -------------------- http://membres.lycos.fr/samchi4/Gyro/alerte.gif :modo: • Vous vous engagez à ne pas diffuser dans tout message ou toute information quelque soit sa forme ou sa nature : - des images de plus de 640x480 pixels et de plus de 60 ko ; pour les images ne respectant pas ces dimensions/tailles, veuillez créer un lien vers celles-ci,
  23. Mais non les zamis ! Je sais parfaitement à quoi servent les 2 dernières valeurs de default.ide (j'utilise VC) : la première est l'ID des roues et la deuxième la taille de celles-ci. Là n'est pas mon problème : ce que je veux, c'est faire que les roues ne traversent pas la voiture (ce qu'elles font quand on modifie leur taille), mais que la voiture soit plus haute (comme dans le mod SpiderCars, dispo sur GTA Macreators) où il faut simplement remplacer la ligne de handling par celle-ci : 100000.0 2.0 4.5 1.4 0.0 0.0 -1.1 70 5.50 3.90 0.10 4 500.0 100.0 R P 80.0 0.80 0 34.0 1.28 0.18 0.45 0 900000 1.40 -1.4 0.5 0.35 0000003 0 0 Seulement, dans SpiderCars, beaucoup d'autres caractéristiques sont changées, comme la vitesse ou les suspensions, or je veux seulement modifier la position de la voiture par rapport aux roues. Et je vous l'affirme, je suis SÛR qu'il suffit de modifier le handling.
  24. Si si je sais que c'est possible, j'ai déja téléchargé un mod qui modifiait la position des roues (la voiture devanait plus haute et les roues étaient plus écartées sur les côtés) et il suffisait de remplacer la ligne de handling du véhicule voulu. Seulement ce mod modifiait aussi la vitesse et d'autres caractéristiques des véhicules, voilà pourquoi je ne veux utiliser que quelques parties de cette ligne.
  25. Salut à tous ! Pour la création d'un mod où tous les véhicules on des roues de Monster Truck, voudrais savoir quels chiffres il faut modifier dans la ligne de handling d'un véhicule pour modifier la position (verticale et horizontale) de ses roues. Merci ! Tomatoplasma
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