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Tomatoplasma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Tomatoplasma

  1. Ouais c'est vrai que l'idée perd de son originalité... :-/ Je pense que je ferais les deux, à savoir un vrai GTA 3 Evo, basé sur GTA3, et une autre version basée sur VC, plus complète...
  2. Salut ! Je m'apprête à ressuciter GTA Liberty City Evolution , et je me suis soudain posé une question : Et si je me basais, plutôt que sur GTA3, sur le mod Liberty City (qui "transplantait" la ville de GTA3 dans VC) ? Ça me faciliterait grandement la tâche, surtout au niveau des TXD que je ne serais plus obligé de recréer texture par texture... Et grâce à ça, je pourrai aussi insérer CJ dans Liberty City, etc... Qu'en pensez-vous ? Répondez nombreux ! A+ pour des news de GTA Liberty City Evolution 0.3 ! Tomatoplasma
  3. Sinon ça te va ça ? http://gtaevo.site.voila.fr/nrg500camo.JPG J'ai mis le camo en semi-transparence sur le body, ça garde un effet de relief... Et j'ai aussi enlevé les pièces avec des numéros pour faire plus "camouflage"...
  4. Euh... Pour l'instant je refais juste les textes... Mais je n'ai pas trouvé comment convertir CJ pour les cinématiques et tout le bazar. Donc c'est à voir mais pas tout de suite. Merci de proposer en tout cas ! Bah non ! Depuis le début on parle des véhicules de SA, de CJ, des menus, du radar, de l'interface... Euh je sais pas... Mais y'a pas que des textures, loin de là... J'ai bien peur que le mod fasse 1Go... Y'aura tout le gta3.img de modifié (presque tous les txd et les dff du joueur, des véhicules et des gangs), une bonne partie du dossier Data (handling, default, carcols, et toutes les maps...), le dossier Skins pour les habits, le French.gxt aussi... C'est celui d'origine, mais je colle mes captures les unes sur les autres, et pour celle-là j'avais oublié de désactiver la transparence... Donc les zones blanches sont remplacés par ce qu'il y avait en dessous (on le voit aussi sur l'horloge) ! Mais comme dans les précédentes versions, je referais le radar aux couleurs de SA, avec de beaux contours antialiasés... Un peu de patience, je viens de recommencer ! Certes oui l'ami, mais mon mod ne rend pas VC "mieux" mais il "Sanandréassise" VC ! Ce palmier vient tout droit de Los Santos ! C'est pas un papier, c'est une feuille d'arbre dont j'ai oublié l'alpha, donc c'est tout noir autour ! Bon, comme promis, quelques hi-res supplémentaires... http://gtaevo.site.voila.fr/image14.JPG Ça c'est la route du côté de Downtown... http://gtaevo.site.voila.fr/image17.JPG La même chose mais sur un pont... http://gtaevo.site.voila.fr/image18.JPG Les passages d'un type de route à l'autre sont aussi faits par moi. Autre chose plus tard... Pas de problèmes que veux-tu savoir ? Pour le SCM c'est très sympa de proposer, mais on verra plus tard, pour l'instant je m'occupe des graphismes...
  5. Je suis aux anges Un très grand merci pour tous vos compliments les gars ça fait vraiment du bien ! Vicolaships tu voulais du 1024 ? Eh bien voici du 1280 ! Alors alors commençons... http://gtaevo.site.voila.fr/image010.JPG J'adore cet endroit, il rapelle vraiment les déserts de SA ! Sur cette screen on ne voit pas un seul élément d'origine de VC : palmiers, sable, rochers, interface... même la mer est importée ! http://gtaevo.site.voila.fr/image12.JPG Ici on voit bien les nouveaux reflets sur le taxi... En revanche les ombres sont un peu trop fines je reverrai ça... http://gtaevo.site.voila.fr/image11.JPG Petite pose en GT40 devant le panneau TransFender (ex-Sunshine Autos)... Ici aussi tout est retexturé, sauf les trottoirs, mais ça va venir (route, sol, murs, vitres, palmiers...) ! http://gtaevo.site.voila.fr/image13.JPG Comme dans San Andreas, la différence d'âge ou de classe des lieux sera assez accentuée, notamment avec des routes très différentes. + de screens ce soir ou demain, je pars pour la journée. A+ Tomatoplasma Et continuez de faire vos remarques, bonnes ou pas, elles me sont utiles !
  6. Wep ! Enfin à 60%. Le reste c'est made by myself ! Ryder t'as pas une solution pour mon post sur le Pga.dff ? J'ai commencé à réaliser une bande-annonce de VC Evo avec des vidéos ingame... Vous pourrez bientôt la voir !! Et une 'tite image en + : http://gtaevo.site.voila.fr/image009.JPG Un petit esprit de Las Venturas pour Starfish Island ! Voilà, sur ce je vous laisse...
  7. merci !!! particle.txd Le retex et le remap avancent plus vite que je pensais, sûrement avec l'expérience acquise des précédentes versions... http://gtaevo.site.voila.fr/image005.JPG Petit hommage aux déserts de SA avec cette oasis... http://gtaevo.site.voila.fr/image006.JPG J'ai fini le manoir de Tommy-CJ... http://gtaevo.site.voila.fr/image007.JPG ...Ainsi que le retex de toutes les routes, toutes disposant à présent de textures en 512x512... http://gtaevo.site.voila.fr/image008.JPG ...Voilà pour aujourd'hui. Je posterai peut-être les hi-res demain. A+ Tomatopalsma Et faites vos commentaires !
  8. Bonjour ! Aujourd'hui je me suis mis au remappage de VC... Pas une mince affaire mais je le ferais morceau par morceau... J'ai commencé par le manoir de Tommy... Enfin de CJ, auquel j'ai ajouté de l'herbe 3d façon SA. http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/2e327487c916e9cb3c5a7f773960cb65.jpg VC profite enfin de l'herbe 3D de San Andreas ! Les palmiers aussi sont de SA. (screen hi-res ICI ) http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/f7632b7be1202dfd1b5f114ef4d7c93f.jpg j'ai aussi revu les reflets sur la carosserie des voitures, à présent plus proches de SA... Comme dans la première version de VC Evo (ça fait bien longtemps !), j'ai décidé de réutiliser mes "ombres réalistes"... http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/79d13d06784e1f43c15852e45236bc38.jpg Un mélange de net et de flou... du plus bel effet (enfin selon moi).
  9. Pas de news de la R19 ? C'est pas que je sois fan de cette voiture dans la vraie vie , mais j'ai hâte de la voir avec les optiques AR de Ryder... Ou même ingame ! Et mes félictations pour avoir utilisé l'allumage des feux avec vehiclelightson128, personne le fait jamais ! Bravo pour ton boulot, continue comme ça ! ++ Tomatoplasma
  10. Salut ! Bon, toujours pas de nouvelles pour le bug des "polys qui partent en c*uille", mais un nouveau blème :-/ : J'ai voulu remplacer des membres de gang par le modèle de CJ, afin de pouvoir les retexturer comme les gangs de SA de façon plus réaliste... Pour l'instant ça donne ça : http://gtaevo.site.voila.fr/image001.JPG Bin oui, parce que, j'ai beau essayer, impossible d'appliquer une texture à ce modèle remplacé, alors que celui de CJ (player.dff et .txd) est très bien texturé... Dans le cas présent, j'ai d'abord remplacé pga.dff (le modèle d'un garde de Tommy, enfin CJ ). Jusque là, tout va bien, comme vous pouvez le voir sur la photo plus haut. Mais les ennuis commencent quand on passe au texturage... J'ai essayé : - de remplacer la texture du garde, "pgoona.bmp" qui est dans "pga.txd", par celle de CJ - de renommer la texture "pgoona" en "player", vu que le modèle est lié à la texture "player" - inversement, de placer dans "player.txd" une texture nommée "pgoona" (on sait jamais !) - de modifier la ligne du pga dans "default.ide" afin de le lier à d'autres textures... J'ai même essayé de mettre "generic" dans le champ correspondant à la texture, en mettant un "pgoona" dans le dossier models/generic, comme pour la texture player... Mais rien n'y fait !! Le nouveau "pga-cj" refuse toute texture ! COMMENT FAIRE ??? Merci Tomatoplasma PS : Je me suis racheté SA, donc comme vous pouvez le constater, les retex & co ont déja repris !!!
  11. OK merci ryder ! Je verrais ça... Enfin c'est pas si grave puisque ça ne perturbe pas le jeu... Mais quel lien avec le player.dff ???
  12. Bon, comme promis, voilà quelques images du bug sur les voitures... http://gtaevo.site.voila.fr/dfshg.JPG http://gtaevo.site.voila.fr/prenenen.JPG NB : ça n'arrive qu'assez rarement et plus fréquemment sur les Admiral et Infernus. Le jeu n'est pas perturbé. Comme j'ai tout le mod à refaire, j'en ai profité pour apporter quelques améliorations aux menus : http://gtaevo.site.voila.fr/cj01.jpg Voilà ! A+ pour d'autres news ! Et dites-moi ce que vous pensez du bug ! Tomatoplasma PS : auriez - vous par hasard quelques txd génériques de SA ("models/" et "models/generic/") à m'envoyer (tomatoplasma@hotmail.fr) en attendant que ma copie arrive en p2p ou que je le rachète ? Ça m'aiderait énormément ! Merci beaucoup !
  13. Houlà !! Réalisable, oui, mais là ça sort de mes capacités !!! Réadapter toutes les coordonnées des objets de Liberty City et tout... c'est pas moi qui ferai ça ! Néanmoins il y a bien eu un mod Liberty City qui mettait Liberty City dans VC... Mais là il n'y avait aucune conversion à faire puisque les dff sont les mêmes... En tout cas si quelqu'un veut s'y mettre, bonne chance !!!
  14. Mouais, l'idée n'est pas mauvaise et très simple à réaliser... Je trouve néanmoins que, pour un mod d'une telle simplicité, un plus grand soin aurait pu être accordé à l'intégration des images... En tout cas bonne continuation !
  15. Tomatoplasma

    Sauvegarde 2.00

    Désolé, je pensais que ça résolvait le problème... Bon eh bien alors je suis aussi preneur des sauvegardes 100% de la 2.00 !!! Et un petit conseil à ceux qui ont fini SA 2.00 : envoyez vos sauvegardes sur Macreators !!! Ça en aidera plus d'un !
  16. Tomatoplasma

    Sauvegarde 2.00

    Le problème d'incompatibilité entre les sauvegardes de SA 1 et 2.0 est du au fait que Rockstar a bridé la version 2 :-/ , on peut modifier les TXD, mais impossible de toucher aux DFF, Main.scm & co... MAIS il y a une solution : le patch de débridage pour la version 2.00, disponible ICI sur Macreators. Voilààà maintenant on pourra plus dire que je fais rien pour les autres ! Bon modding ! Tomatoplasma
  17. Salut ! Je n'ai plus posté depuis quelques temps car j'étais parti en vacances ... Je me répète, mais : INFO : Je recherche quelqu'un qui saurait "reconvertir" pour GTA3 un CJ déja converti pour VC; Ça devrait être assez simple, vu que les DFF sont au même format. Il ne reste que l'animation à adapter au perso de GTA3... Quelqu'un se sent apte ? N'hésitez pas ! Les fichiers sont dispos dans le sujet GTA Créations>CJ dans GTA3 ! Merci !!! Et concernant mon autre mod VC Evo, que j'ai commencé depuis longtemps, je vais peut - être faire un autre forum dessus. J'y ai inclus le magnifique mod de ModelingMan "CJ dans VC" , mais son installation provoque un bug vraiment étrange sur les voitures converties de SA : les roues ou d'autres parties de la caroserie se transforment en d'autres objets du jeu !!! Par exemple, une fois une Admiral avait des fusils à pompes à la place des roues de gauche !!! Ce bug prend aussi effet sur des armes comme la tronçonneuse, et là c'est vraiment spectaculaire : la lame, et uniquement la lame, faisait soudain 5 ou 6 mètres de long et de large !!! PS : je suis sûr que le bug vient de l'installation de CJ, qui n'est pourtant qu'un remplacement du Player.dff (que j'ai amélioré par une modification des txd et dff des autres tenues de tommy)... Voilà pour les nouvelles du front . Je rentre demain chez moi, vous aurez droit à de sacrés fous rires en voyant les photos du bug... @+ Tomatoplasma
  18. C'est ce que je suis en train de faire ! Merci quand même pour votre aide !
  19. Désolé Jarod, je m'excuse... Je n'ai voulu envoyer chi*r personne, et je remercie tous ceux qui ont bien voulu me répondre. J'ai eu beaucoup de choses à faire ces dernier temps et je n'ai donc pas trop pu venir répondre aux questions des autres, je m'excuse pour ça aussi. Je répondrai bientôt à vos questions, macreacitizens, c'est promis ! A+ Tomatoplasm@
  20. Quand je copie le DVD sur mon disque c'est pareil, il se bloque à Data3.cab, erreur de redondance cyclique... Z'auriez pas un data3.cab à m'envoyer ? SIOUPLAÎÎÎÎT !:happycry: J'ai plus mon ticket de caisse moi... Si vous voulez bien me passer votre data3.cab, ce serait super... tomatoplasma@hotmail.fr (je suis connecté en ce moment) ! Merci pour les conseils en tous cas !
  21. Hééééé bé non moi c'est PAS DIPLOMA que je veux (suffisait de lire au-dessus ) mais bien la police des MENUS et des NOMS DE VÉHICULES !!! http://gtadomain.gtagaming.com/images/sa/vehicles/stallion.jpg
  22. Bon, je dois commencer à vous faire ch*er avec ma réinitialisation à la c*n, mais je dois encore poster ceci : Durant l'installation de SA (pour changer ), environ à la moitié du chargement, un message s'affiche, disant : Fonctionnalité : Données GTA San Andreas Composants : audio Fichier : D:\data3.cab Erreur : Erreur de données (contrôle de redondance cyclique) et après l'installation se ferme... Ça vient du DVD ? [D:\ c'est mon lecteur cd-dvd] COMMENT FAIIIIIRE ? :ouin:
  23. Bon, je dois commencer à vous faire ch*er avec ma réinitialisation à la c*n, mais je dois encore poster ceci : Durant l'installation de SA (pour changer ), environ à la moitié du chargement, un message s'affiche, disant : Fonctionnalité : Données GTA San Andreas Composants : audio Fichier : D:\data3.cab Erreur : Erreur de données (contrôle de redondance cyclique) et après l'installation se ferme... Ça vient du DVD ? [D:\ c'est mon lecteur cd-dvd] COMMENT FAIIIIIRE ? :ouin:
  24. marcogrilo... Par POLICE je veux dire POLICE DE CARACTÈRES ! ...Pourquoi vous m'avez supprimé ma signature ?? Elle était conforme non ?
  25. Bonsoir, Connaissez-vous le nom de la police que Rockstar utilise dans SA ? (pas Diploma, l'autre, la police des noms de véhicules et des menus). Si vous avez un lien pour la télécharger, mettez-moi au courant SVP ! Je sais que Fox Mc Cloud l'a, il s'en est servi dans son mod concessions allemandes... Donc elle est téléchargeable quelque part... MAIS OÙ ??? merci d'avance tomatoplasma
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